আপনি কাকে জিজ্ঞাসা করেন তার উপর নির্ভর করে সেভেনস ফ্যান ট্যান, ডোমিনোজ বা পার্লামেন্ট নামেও পরিচিত। নাম যাই হোক না কেন, লক্ষ্য হল জেতার জন্য প্রথমে আপনার কার্ডগুলি পরিত্রাণ পেতে। আপনার প্রয়োজন একমাত্র জিনিস হল কার্ডের একটি ডেক, কিছু বন্ধু, এবং ক্রমিক সংখ্যা ক্রমে কার্ড রাখার ক্ষমতা।
ধাপ
2 এর 1 ম খণ্ড: গেম খেলা
পদক্ষেপ 1. কার্ডের একটি সম্পূর্ণ ডেক ডিল করুন।
একজন ব্যক্তিকে ডিলার হিসেবে বেছে নিন এবং তাদের প্রত্যেককে ঘড়ির কাঁটার দিকে যাওয়ার জন্য 52 টি তাস, মুখোমুখি এবং এক এক করে একটি ডেক হস্তান্তর করুন। এই গেমটি তিন থেকে আট জনের যেকোনো জায়গায় খেলতে পারে।
- খেলোয়াড়দের পরিমাণের উপর নির্ভর করে, কার্ডগুলি অসমভাবে মোকাবেলা করা যেতে পারে।
- এটি সমাধানের জন্য, প্রতিটি রাউন্ডে ডিলারগুলিকে সুইচ করুন যাতে প্রত্যেকেরই সর্বনিম্ন বা সর্বোচ্চ পরিমাণ কার্ডের একটি রাউন্ড থাকে। যতক্ষণ পর্যন্ত ডিলার ঘড়ির কাঁটার দিকে স্যুইচ করে এবং প্রতিটি ডিলার ঘড়ির কাঁটার দিকে কার্ড হস্তান্তর করে, প্যাটার্নটি মোটামুটি পুনরাবৃত্তি হবে।
ধাপ 2. স্যুট এবং সংখ্যাসূচক ক্রমে আপনার হাত সাজান।
নিজেকে কেন্দ্রীভূত রাখতে সাহায্য করার জন্য, আপনার প্রতি যে হাতটি সাজানো হয়েছে তা সংগঠিত করুন। আপনি প্রথমে স্যুট দ্বারা কার্ডগুলি সাজাতে চান, এবং তারপর সংখ্যাসূচকভাবে। বাম দিকের যেকোনো জোড়া দিয়ে শুরু করা এবং এগুলি ডানদিকে টেক্কা পর্যন্ত চালানো ভাল।
- একটি সম্পূর্ণ রান এই মত হবে: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-জে-কিউ-কে-এ।
- চারটি স্যুট হল হৃদয়, হীরা, কোদাল এবং ক্লাব। আপনার হাতের স্যুটগুলির রঙের বিকল্পগুলি খেলার জন্য কার্ডগুলি খুঁজে পাওয়া আরও সহজ করে তুলবে।
ধাপ each. প্রতিটি হীরা সাতটি হীরার সাথে শুরু করুন।
যার কাছে সাতটি হীরা আছে তা টেবিলে রেখে দিন। যখন কোনো স্যুটের সাতটি বাজানো হয় তখন এটি একটি "লেআউট" শুরু করে। ক্রমানুসারে সাতটির পাশে একে একে কার্ড রেখে একটি লেআউট তৈরি করা হয়।
- আপনার মোট চারটি লেআউট থাকবে, প্রতিটি স্যুটের জন্য একটি।
- খেলা চলতে থাকায়, টেবিলের উপর একটি স্যুট লেআউট শুরু করার একমাত্র উপায় হল যদি কেউ সাতটি বাজায়।
- এই গেমের কিছু বৈচিত্র ডিলারের বাম দিকের ব্যক্তিকে প্রথমে যেতে বেছে নেয়, যার কাছেই হীরার সাতটি আছে।
ধাপ 4. টেবিলের লেআউটগুলি সংগঠিত করুন।
লেআউটগুলি টেবিলে অনুভূমিকভাবে যায়। আপনি যদি প্রতিটি স্যুট একে অপরের উপরে চলে যান তবে আপনি 4x13 কার্ডের একটি গ্রিড তৈরি করতে পারেন। অথবা পরিবর্তে, আপনি স্থান বাঁচাতে 6 এবং 8 কার্ডের উপরে একটি স্যুটের বাকি ক্রম স্ট্যাকিং শুরু করতে পারেন।
যদি আপনি কার্ডগুলিকে তাদের স্যুটের মধ্যে উল্লম্বভাবে রাখেন, তাহলে গেমটি সলিটায়ার সেটআপের মতো হবে।
ধাপ ৫. একবারে একটি কার্ড নামিয়ে দিন।
প্রতিটি ব্যক্তি তাদের পালা একটি কার্ড নিচে রাখে, কিন্তু টেবিলের উপর ইতিমধ্যে কার্ডের সাথে এটি পরবর্তী কার্ড হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সাত পরে খেলা পরবর্তী কার্ড হয় ছয় বা আট যে স্যুট হবে।
- সাত থেকে ক্রমানুসারে যাওয়ার অর্থ হল আপনি সেই কার্ডগুলি খেলবেন যা সেই স্যুটটির দুটি কার্ডে নেমে আসে সাতটির বাম দিকে এবং ডানদিকে, কার্ডের মানগুলি টেক্কা পর্যন্ত উঠবে।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার হৃদয়ের একটি জ্যাক থাকে, আপনি সেই কার্ডটি খেলতে পারবেন না যতক্ষণ না কেউ টেবিলে দশটি হৃদয় খেলেছে।
- আপনি শুধুমাত্র একই স্যুটের কার্ড একসাথে রাখতে পারেন। যদি সাতটি হৃদয় টেবিলে থাকে তবে আপনি কেবল তার পাশে ছয়টি হৃদয় বাজাতে পারেন, কোদালের ছয়টি নয়।
ধাপ 6. "নক" যখন আপনি কোন কার্ড খেলতে পারবেন না।
টেবিলে নক করা একটি উপায় যে আপনি আপনার পালা দিয়ে যাচ্ছেন। অথবা পরিবর্তে, আপনি কেবল "পাস" বলতে পারেন। যখন আপনার কাছে খেলার যোগ্য কোন কার্ড না থাকে তখন আপনি পাস করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি টেবিলে নাইনের মাধ্যমে মাত্র পাঁচটি থাকে এবং আপনার যা বাকি থাকে তা হল টোয়েস এবং ফেস কার্ড।
- যদি আপনার কার্ড থাকে যা টেবিলে যেকোনো জায়গায় খেলা যায়, তাহলে মোড় অতিক্রম করা নিয়মের পরিপন্থী।
- যদি পোকার চিপস নিয়ে খেলে, একটি পেনাল্টি আপনি ব্যবহার করতে পারেন যে, যদি কেউ পাস করার সময় কার্ড খেলার জন্য থাকে, তাহলে তাকে পাত্রের মধ্যে তিনটি চিপ লাগাতে হবে।
ধাপ 7. যতক্ষণ না কেউ কার্ড শেষ না করে ততক্ষণ খেলা চালিয়ে যান।
টেবিলের চারপাশে যান, প্রত্যেকে একটি করে কার্ড রেখে দিন, যতক্ষণ না কেউ তাদের শেষ কার্ডটি খেলছে। তারা সেই রাউন্ডের বিজয়ী, এবং যদি আপনি শুধুমাত্র একটি রাউন্ড খেলেন তবে তারা গেমের বিজয়ী। সমস্ত 52 টি কার্ড সংগ্রহ করুন এবং একটি নতুন রাউন্ড বা গেম শুরু করুন।
- আপনি দীর্ঘ সময় খেলার জন্য একটি গেমের মধ্যে বেশ কয়েকটি রাউন্ড খেলতে পারেন বা সময় খুন করার সময় একটি দ্রুত গেম খেলতে পারেন।
- আপনার কাছে পরবর্তী ডিলার বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে। একটি বিকল্প হল যে মূল ডিলারের বাম দিকের ব্যক্তিটি এখন নতুন ডিলার।
- অন্য বিকল্পটি হল বিজয়ী কার্ডগুলি, বা ব্যক্তিটি তাদের বাম দিকে। সব গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে প্রতিটি ব্যক্তি কার্ডগুলি মোকাবেলা করার সুযোগ পায়।
2 এর দ্বিতীয় অংশ: নতুন কৌশল এবং স্কোরিং যোগ করা
ধাপ 1. যতক্ষণ সম্ভব আপনার সাত, ছক্কা এবং আটকে ধরে থাকুন।
আপনি যদি এই কার্ডগুলি না খেলার সিদ্ধান্ত নেন, তবে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব কার্ড থেকে পরিত্রাণ পেতে সক্ষম করবে। কেউ তাদের নিম্ন বা উচ্চ কার্ডগুলি ক্রমের বাইরে খেলতে পারে না তাই আপনার খেলাটি বন্ধ করার এবং আপনার জয়ের সম্ভাবনা বাড়ানোর ক্ষমতা রয়েছে।
অবশ্যই, যদি এই সংখ্যাগুলি আপনার একমাত্র খেলাযোগ্য কার্ড, আপনি পাস করতে পারবেন না কিন্তু সেগুলি খেলতে হবে।
ধাপ 2. স্টেক বাড়াতে জুজু চিপ ব্যবহার করুন।
যখন খেলা শুরু হয়, প্রতিটি খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে একটি চিপ রাখে। যাদের হাতে সর্বনিম্ন কার্ড রয়েছে তারা পাত্রটিতে একটি অতিরিক্ত চিপ রাখে এমনকি খেলার মাঠেও। প্রতিবার কেউ পাস করার সময়, তাদের পাত্রটিতে একটি চিপ যোগ করতে হবে। রাউন্ড বা গেমের বিজয়ী পুরো পাত্র পায়।
- চিপসের পরিবর্তে টোকেন, পেনিস, এমনকি ক্যান্ডি ব্যবহার করুন।
- আপনি যদি আসল জুয়া খেলার জন্য চিপসকে অর্থ দিতে পারেন বা না চান, যদি আপনি চয়ন করেন।
ধাপ 3. মানুষকে একাধিক কার্ড খেলার অনুমতি দিন।
গেমটি গতি বাড়ানোর জন্য, নিয়মটি বাতিল করুন যা বলে যে আপনি একবারে কেবল একটি কার্ড রাখতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার চার, তিন এবং দুইটি কোদাল থাকে তবে আপনাকে তিনটি হিসাবে রান করার অনুমতি দেওয়া হবে।
- এই বৈচিত্রটি শুধুমাত্র একটি সময়ে একটি স্যুটের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আপনি আটটি হৃদয়, নয়টি হৃদয় এবং দশটি হীরা রাখতে পারেন না।
- এমনকি যদি আপনার সংখ্যাসূচক অর্ডার থাকে, তবে কার্ডগুলিকে একই স্যুটে থাকতে হবে যাতে সেগুলি এক পাল্লায় দৌড়ানোর মতো করে রাখা যায়।
ধাপ 4. আপনি স্কোর করার জন্য কতগুলি কার্ড রেখেছেন তার উপর নজর রাখুন।
কেউ তাদের কার্ড থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার পর, প্রতিটি খেলোয়াড় কতগুলি কার্ড রেখেছে তা লগ ইন করতে একটি কাগজ বা নোটবুক ব্যবহার করুন। প্রতিটি কার্ড 1 পয়েন্ট সমান। একটি নতুন রাউন্ড শুরু করুন এবং প্রত্যেকটির শেষে ট্র্যাক রাখুন। একবার কেউ 100 পয়েন্টে পৌঁছে গেলে, খেলাটি শেষ হয়ে যায় এবং বিজয়ী হয় যার ছোট স্কোর থাকে।
সংক্ষিপ্ত গেমগুলির জন্য, আপনার কত সময় আছে তার উপর নির্ভর করে শুধুমাত্র 50 বা 25 পয়েন্টে যান।
ধাপ ৫. দুটির পরিবর্তে এসকে সর্বনিম্ন কার্ড হিসেবে ব্যবহার করুন।
কিছু লোক টেক্কা দিয়ে শুরু হওয়া কার্ডগুলি অর্ডার করে এবং দুটি থেকে সর্বোচ্চ কার্ড হিসাবে রাজার কাছে যায়। এটি বিন্যাসের ক্রমটি সামান্য পরিবর্তন করবে। দুটির বাম দিকে আপনি টেক্কাগুলির পরিবর্তে দুজনের কাছে কার্ড রাখবেন এবং ডানদিকে রানটি রাজার কাছে শেষ হবে।