কিভাবে গল্ফ খেলবেন (কার্ড গেম) (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে গল্ফ খেলবেন (কার্ড গেম) (ছবি সহ)
কিভাবে গল্ফ খেলবেন (কার্ড গেম) (ছবি সহ)
Anonim

গল্ফ শুধু কোর্স এবং বলের বিষয় নয় - এটি একটি মজাদার কার্ড গেম যা দুই বা ততোধিক লোকের সাথে খেলা যায়। অনেক কার্ড গেমের মতো, মানুষ অগণিত বৈচিত্র তৈরি করেছে।

ধাপ

পার্ট 1 এর 5: 6-কার্ডের নিয়ম

449075 1
449075 1

ধাপ 1. খেলোয়াড়দের একটি বৃত্তে বসতে এবং একটি ডেক শাফেল করতে বলুন।

যদি চার বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকে তবে দুটি ডেক একসাথে পরিবর্তন করুন। যদি আট বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকে তবে একসাথে তিনটি ডেক পরিবর্তন করুন।

আপনি যদি একটি বৈকল্পিক নিয়ম ব্যবহার করতে চান, তাহলে নিশ্চিত করুন যে খেলা শুরু হওয়ার আগে সবাই একমত। একবার কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে, নিয়মগুলি পরিবর্তন করা যাবে না।

449075 2
449075 2

ধাপ 2. প্রতিটি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি ছয়টি কার্ড বের করুন।

কেউ স্বেচ্ছায় ডিলার হতে পারেন অথবা আপনি এলোমেলোভাবে একজনকে নির্বাচন করতে পারেন।

  • আপনার মোকাবেলা করা কার্ডগুলির দিকে তাকাবেন না! যদি কেউ করে, কার্ডগুলি আবার এলোমেলো করুন এবং পুনরায় চুক্তি করুন।
  • আপনি যদি একাধিক রাউন্ড খেলেন, তাহলে ঘড়ির কাঁটার দিকে গিয়ে ডিলার হিসেবে পালা নিন।
  • ডিলারের উচিত হবে নিজেকে একই সংখ্যক কার্ড দেওয়া।
449075 3
449075 3

ধাপ a। একটি ড্র করুন এবং গাদা ফেলে দিন।

ড্র পাইল থেকে ডেকের অবশিষ্টাংশটি একটি ফেস ডাউন স্ট্যাকের মধ্যে রাখুন। ফেলে দেওয়া পাইল গঠনের জন্য উপরের কার্ডের মুখের উপর উল্টে দিন।

449075 4
449075 4

ধাপ Each. প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের কার্ডগুলিকে তাদের সামনে 3x2 গ্রিডে সাজায়।

কার্ডের দিকে তাকাবেন না বা তাদের মুখোমুখি করবেন না।

449075 5
449075 5

ধাপ ৫। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের গ্রিডের মুখোমুখি যেকোন দুটি কার্ড চালু করে।

আপনি আপনার প্রথমটি চালু করার পরে দ্বিতীয়টি চয়ন করতে পারেন।

449075 6
449075 6

ধাপ the. স্কোরিং পদ্ধতি ব্যাখ্যা কর।

একটি সাধারণ সিস্টেমের জন্য স্কোরিং গাইড ব্যবহার করুন, অথবা একটি বৈচিত্র ব্যবহার করুন। যারা আগে খেলেননি তাদের জন্য এটি লিখুন বা মুদ্রণ করুন।

পয়েন্ট খারাপ! নিশ্চিত করুন যে সবাই জানে যে গেমটির লক্ষ্য হল সর্বনিম্ন স্কোর, সর্বোচ্চ নয়!

449075 7
449075 7

ধাপ 7. ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় প্রথম পালা নেয়।

যদি সম্ভব হয় তবে এমন কেউ হওয়া উচিত যিনি আগে গেমটি খেলেছেন, তাই নতুন খেলোয়াড়রা তাদের দেখে শিখতে পারে।

সেই খেলোয়াড় সমাপ্ত হওয়ার পর, খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে, প্রতিটি খেলোয়াড় ক্রম অনুসারে একটি মোড় নেয়।

449075 8
449075 8

ধাপ 8. আপনার পালা শুরুতে, একটি কার্ড আঁকা।

যদি আপনি মনে করেন যে এটি দরকারী হবে তবে আপনি বাতিল গাদাটির শীর্ষ কার্ডটি নিতে পারেন। অন্যথায়, ড্র পিলের উপর থেকে একটি কার্ড আঁকুন (বাকি ডেক)।

এই নিয়মগুলির বাকি অংশগুলি পড়ুন অথবা এই সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য কৌশল দেখুন।

449075 9
449075 9

ধাপ 9. আপনার গ্রিডের একটি কার্ডকে টানা কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করবেন কিনা তা স্থির করুন।

আপনি যেকোনো কার্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন, সেটা মুখমণ্ডল বা মুখোমুখি।

  • আপনার গ্রিড থেকে আপনি যে কার্ডটি প্রতিস্থাপন করতে চান তা তুলে নিন এবং এটি ফেলে দেওয়া গাদাতে রাখুন।
  • নতুন টানা কার্ডের মুখ তার জায়গায় রাখুন। আপনি এটি করার আগে আপনি আপনার গ্রিডের অবস্থান চারপাশে স্থানান্তর করতে পারবেন না।
  • আপনি যদি শুধু যে কার্ডটি আঁকেন তা যদি আপনার পছন্দ না হয়, তাহলে আপনি আপনার গ্রিডে একটি কার্ড প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে এটিকে ফেলে দেওয়া গর্তে ফেলে দিতে পারেন। আপনি এটি করতে পারবেন না যদি আপনি যে কার্ডটি আঁকেন তা স্রেফ ফেলে দেওয়া গাদা থেকে আসে।
449075 10
449075 10

ধাপ 10. একই কার্ডের জোড়া তৈরি করার চেষ্টা করুন।

যদি একটি কলামের দুটি কার্ড একই সংখ্যা বা অক্ষর ভাগ করে (উদাহরণস্বরূপ, অন্য রানীর উপরে একটি রানী), তারা একে অপরকে বাতিল করে দেয় এবং মূল্যহীন (শূন্য পয়েন্ট)।

  • মনে রাখবেন, আপনি সর্বনিম্ন স্কোর পাওয়ার চেষ্টা করছেন!
  • আপনি যদি চান, আপনি বাতিল করা কলামগুলি নিতে পারেন এবং সেগুলি ফেলে দেওয়ার স্তরের নীচে রাখতে পারেন (উপরে নয়)। এটি টেবিল কম বিশৃঙ্খল করে তোলে।
449075 11
449075 11

ধাপ 11. একটি খেলোয়াড়ের গ্রিড সম্পূর্ণরূপে মুখোমুখি হওয়ার পর একটি চূড়ান্ত বাঁক নিন।

একবার কেউ তাদের শেষ মুখ ডাউন কার্ডটি প্রতিস্থাপন করলে, একে অপরের খেলোয়াড় তাদের গ্রিডের মুখও ঘুরিয়ে দেয় এবং ঘড়ির কাঁটার ক্রমে একটি চূড়ান্ত মোড় নেয়।

449075 12
449075 12

ধাপ 12. চূড়ান্ত পালা পরে, আপনার পয়েন্ট স্কোর।

শেষ খেলোয়াড় তাদের পালা না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, তারপর আপনার সামনে প্রতিটি কার্ড উল্টে দিন।

  • রাউন্ডের জন্য তাদের স্কোর রেকর্ড করতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নাম সহ কাগজের একটি শীট ব্যবহার করুন।
  • খেলোয়াড়দের পয়েন্ট গণনা করতে স্কোরিং গাইড পড়ুন। খেলোয়াড়দের আগে থেকে সম্মত কোন বৈচিত্র অনুসরণ করতে ভুলবেন না।
449075 15
449075 15

ধাপ 13. কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং আপনার পছন্দমতো রাউন্ড খেলুন।

যিনি শেষ রাউন্ডে ডিলারের বামে বসেছিলেন তিনিই এই রাউন্ডের নতুন ডিলার। বর্তমান ডিলারের বামে বসা ব্যক্তি সর্বদা একটি রাউন্ডে প্রথম যায়। প্রতিটি রাউন্ডের পর পর্যন্ত স্কোর রাখুন:

  • আপনি 9 রাউন্ড, 18 রাউন্ড বা অন্য কোন সংখ্যা খেলেন যার সাথে সবাই একমত। রাউন্ডের traditionalতিহ্যবাহী সংখ্যার নাম গল্ফ থিম এবং কখনও কখনও রাউন্ডের পরিবর্তে "গর্ত" বলা হয়।
  • একজন খেলোয়াড় 100 পয়েন্ট, 200 পয়েন্ট, বা অন্য কোন সংখ্যায় সবাই সম্মত হয়।
  • যখন মানুষ থামার সিদ্ধান্ত নেয়। এটি নৈমিত্তিক গোষ্ঠীর জন্য ভাল কাজ করে যাতে কেউ বিরক্ত না হয়, তবে আরও প্রতিযোগিতামূলক লোকেরা যখন পিছনে থাকে তখন থামতে পছন্দ করে না!
449075 13
449075 13

ধাপ 14. যার সর্বনিম্ন মোট স্কোর আছে সে গেম জিতেছে।

প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি রাউন্ড থেকে তাদের স্কোর যোগ করে, এবং সর্বনিম্ন মোট জয়।

যদি দুজন খেলোয়াড় বাঁধা থাকে, তাহলে তাদের গৌরব ভাগ করে নিতে দিন অথবা টাই ভাঙার জন্য অন্য কোনো গেমের সিদ্ধান্ত নিন (যেমন রক পেপার কাঁচি)।

5 এর অংশ 2: 4-কার্ড ফেস ডাউন রুলস

449075 14
449075 14

ধাপ 1. ডেকটি এলোমেলো করুন এবং চারটি কার্ড বের করুন।

এই বৈচিত্রটি 2 বা ততোধিক খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে পারে কিন্তু 3 থেকে 5 এর সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে।

  • যদি আপনি একটি বৈকল্পিক নিয়ম ব্যবহার করতে চান, নিশ্চিত করুন যে খেলা শুরু হওয়ার আগে সবাই একমত। একবার কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে, নিয়মগুলি পরিবর্তন করা যাবে না।
  • কারও এখনও কোনও কার্ডের দিকে নজর দেওয়া উচিত নয়।
  • ডিলারের নিজের চারটি কার্ডও দেওয়া উচিত।
449075 16
449075 16

ধাপ 2. একটি ড্র করুন এবং গাদা ফেলে দিন।

ড্র পাইল থেকে ডেকের অবশিষ্ট অংশটি একটি ফেস ডাউন স্ট্যাকের মধ্যে রাখুন। ফেলে দেওয়া পাইল গঠনের জন্য উপরের কার্ডের মুখের উপর উল্টে দিন।

449075 17
449075 17

ধাপ Each. প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের কার্ডগুলিকে তাদের সামনে 2x2 গ্রিডে সাজায়।

মনে রাখবেন কার্ডগুলি এখনও দেখবেন না! তাদের সবসময় মুখ নিচু করে রাখা উচিত।

449075 18
449075 18

ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের গ্রিডের যেকোন দুটি কার্ডের দিকে উঁকি দেয়।

অন্য কাউকে দেখতে দেবেন না তারা কী। যখন আপনি সেগুলো মুখস্থ করে রেখেছেন তখন সেগুলিকে আবার জায়গায় রাখুন।

আপনি যদি ছোট বাচ্চাদের বা অন্যান্য লোকদের সাথে খেলতে থাকেন যাদের কার্ড মুখস্থ করতে সমস্যা হয়, "হাতে 4 টি কার্ড" বৈচিত্র দেখুন বা পরিবর্তে 6-কার্ডের নিয়মগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।

449075 19
449075 19

ধাপ 5. প্রত্যেককে স্কোরিং পদ্ধতি শেখান।

একটি সাধারণ সিস্টেমের জন্য স্কোরিং গাইড দেখুন, অথবা একটি বৈচিত্র ব্যবহার করুন। যারা আগে খেলেননি তাদের জন্য এটি লিখুন বা মুদ্রণ করুন।

খেলার লক্ষ্য হল সর্বনিম্ন স্কোর । নিশ্চিত করুন যে কেউ পরিবর্তে সর্বোচ্চ পেয়ে "জয়" করার চেষ্টা করছে না!

449075 20
449075 20

ধাপ 6. আপনার পালা শুরুতে, একটি কার্ড আঁকা।

এটি ফেলে দেওয়া গাদা বা ড্র পাইল (বাকী ডেক) হতে পারে।

  • এই নিয়মগুলির বাকি অংশগুলি পড়ুন অথবা এই সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য কৌশল দেখুন।
  • এই কার্ডটি আপনার হাতে ধরুন। যদি এটি মুখ থেকে ড্র ড্র পাইল থেকে আসে, অন্য কাউকে এটি দেখতে দেবেন না।
449075 21
449075 21

ধাপ 7. আপনার গ্রিডের একটি কার্ডকে টানা কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হবে কিনা তা স্থির করুন।

আপনি যে কোন কার্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন, আপনি এটি উঁকি দিয়েছেন কি না।

  • আপনার গ্রিড থেকে আপনি যে কার্ডটি প্রতিস্থাপন করতে চান তা তুলে নিন এবং এটি ফেলে দেওয়া গাদাতে রাখুন।
  • আপনার গ্রিডের খালি জায়গা পূরণ করতে আপনি যে কার্ডটি মুখমুখি করেছেন তা রাখুন। আপনি গ্রিডে কার্ডগুলি বিভিন্ন অবস্থানে স্থানান্তর করতে পারবেন না।
  • আপনি যে কার্ডটি রেখেছিলেন তা মুখস্থ করতে ভুলবেন না! এই বৈচিত্র আপনার স্মৃতিশক্তি পরীক্ষা করে, তাই গেম শুরুর পরে আপনাকে একটি কার্ডে উঁকি দেওয়ার অনুমতি নেই।
  • আপনি যে কার্ডটি আঁকেন তা যদি আপনি পছন্দ না করেন তবে আপনি আপনার গ্রিডে একটি কার্ড প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে এটিকে ফেলে দেওয়া গর্তে ফেলে দিতে পারেন। আপনি এটি করতে পারবেন না যদি আপনি যে কার্ডটি আঁকেন তা স্রেফ ফেলে দেওয়া গাদা থেকে আসে।
449075 22
449075 22

ধাপ 8. একই কার্ডের জোড়া তৈরি করার চেষ্টা করুন।

সারি বা কলামে একই কার্ডের একটি জোড়া শূন্য পয়েন্ট। যদিও অন্য খেলোয়াড়দের দেখাবেন না বা কোনও কার্ডকে "বাতিল" করার মুখোমুখি করবেন না। খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত তারা মুখের নিচে গোপন থাকে।

  • আপনার যদি তিন ধরনের হয়, তবে তাদের মধ্যে মাত্র দুটি বাতিল হবে। তৃতীয়টি এখনও তার স্বাভাবিক মূল্যের মূল্যবান হবে।
  • আপনার যদি চার ধরনের হয়, তাহলে আপনার পুরো গ্রিডের মূল্য শূন্য পয়েন্ট।
449075 23
449075 23

ধাপ 9. যখন আপনি খেলা শেষ করতে চান, টেবিলে নক করুন।

আপনার স্বাভাবিক মোড় নেওয়ার পরিবর্তে, যে কেউ টেবিলের উপর নক করতে পারে তা বোঝাতে যে তারা মনে করে যে তারা জিতবে। সেই খেলোয়াড় তাদের পালা এড়িয়ে যায়, এবং একে অপরের খেলোয়াড় একটি চূড়ান্ত পালা নেয়। তারপর গোল শেষ হয়।

কেউ ইতোমধ্যে নক করলেও আপনি নক করতে পারবেন না।

449075 24
449075 24

ধাপ 10. চূড়ান্ত পালা পরে, আপনার পয়েন্ট স্কোর।

শেষ খেলোয়াড় তাদের পালা না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, তারপর আপনার সামনে প্রতিটি কার্ড উল্টে দিন।

  • রাউন্ডের জন্য তাদের স্কোর রেকর্ড করতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নাম সহ কাগজের একটি শীট ব্যবহার করুন।
  • খেলোয়াড়দের পয়েন্ট গণনা করতে স্কোরিং গাইড পড়ুন। খেলোয়াড়দের আগে থেকে সম্মত কোন বৈচিত্র অনুসরণ করতে ভুলবেন না।
449075 25
449075 25

ধাপ 11. কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং যত রাউন্ড খেলুন খেলুন।

যিনি শেষ রাউন্ডে ডিলারের বামে বসেছিলেন তিনিই এই রাউন্ডের নতুন ডিলার। বর্তমান ডিলারের বামে বসা ব্যক্তি সর্বদা একটি রাউন্ডে প্রথম যায়। প্রতিটি রাউন্ডের পর পর্যন্ত স্কোর রাখুন:

  • আপনি 9 রাউন্ড, 18 রাউন্ড বা অন্য কোন সংখ্যা খেলেন যার সাথে সবাই একমত। রাউন্ডের traditionalতিহ্যবাহী সংখ্যার নাম গল্ফ থিম এবং কখনও কখনও রাউন্ডের পরিবর্তে "গর্ত" বলা হয়।
  • একজন খেলোয়াড় 100 পয়েন্ট, 200 পয়েন্ট, বা অন্য কোন সংখ্যায় সবাই সম্মত হয়।
  • যখন মানুষ থামার সিদ্ধান্ত নেয়। এটি নৈমিত্তিক গোষ্ঠীর জন্য ভাল কাজ করে যাতে কেউ বিরক্ত না হয়, তবে আরও প্রতিযোগিতামূলক লোকেরা যখন পিছনে থাকে তখন থামতে পছন্দ করে না!
449075 26
449075 26

ধাপ 12. যার সর্বনিম্ন মোট স্কোর আছে সে গেমটি জিতেছে।

প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি রাউন্ড থেকে তাদের স্কোর যোগ করে, এবং সর্বনিম্ন মোট জয়।

যদি দুইজন খেলোয়াড় বাঁধা থাকে, তাহলে তাদের গৌরব ভাগ করে নিতে দিন অথবা টাই ভাঙার জন্য অন্য কোন গেমের সিদ্ধান্ত নিন (যেমন রক পেপার কাঁচি)।

5 এর 3 ম অংশ: স্কোরিং গাইড

449075 27
449075 27

ধাপ 1. আপনি গেমের যেকোনো প্রকরণের জন্য প্রতিটি স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করতে পারেন।

স্কোরিং

তাস বেসিক সিস্টেম কঠিন বৈচিত্র
টেক্কা 1 পয়েন্ট 1 পয়েন্ট
2 2 পয়েন্ট 2 পয়েন্ট
3 3 পয়েন্ট 3 পয়েন্ট
4 4 পয়েন্ট 4 পয়েন্ট
5 5 পয়েন্ট 5 পয়েন্ট
6 6 পয়েন্ট 6 পয়েন্ট
7 7 পয়েন্ট 7 পয়েন্ট
8 8 পয়েন্ট 8 পয়েন্ট
9 9 পয়েন্ট 9 পয়েন্ট
10 10 পয়েন্ট 10 পয়েন্ট
জ্যাক 10 পয়েন্ট 11 পয়েন্ট
রাণী 10 পয়েন্ট 12 পয়েন্ট
রাজা 0 পয়েন্ট (শূন্য) 13 পয়েন্ট
449075 28 1
449075 28 1

ধাপ 2. জোকার বা "বোনাস কার্ড"।

এই alচ্ছিক বৈচিত্রের জন্য, প্রতিটি 52 কার্ড ডেকের জন্য 2 জোকারের মধ্যে পরিবর্তন করুন। আপনার যদি জোকার্স না থাকে, তার পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট কার্ডকে "বোনাস কার্ড" (সাধারণত দুই বা "এক চোখের জ্যাক") মনোনীত করুন।

  • জোকার বা বোনাস কার্ড এর স্বাভাবিক মানের পরিবর্তে -2 (নেগেটিভ দুই) পয়েন্টের মূল্য।
  • জোকার বা বোনাস কার্ডের একজোড়া একে অপরকে স্বাভাবিক জোড়ার মতো বাতিল করে দেয়, আপনার স্কোর -4 থেকে 0 পর্যন্ত বৃদ্ধি করে।
449075 29
449075 29

ধাপ the. খেলাটি প্রথম দিকে শেষ করার শাস্তি।

এই ruleচ্ছিক নিয়মটি এমন খেলোয়াড়দের শাস্তি দেয় যারা খুব তাড়াতাড়ি খেলা শেষ করার চেষ্টা করে, এবং খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয় যারা সঠিকভাবে অনুমান করে যখন তারা এগিয়ে থাকে। এখানে কয়েকটি বৈচিত্র রয়েছে।

  • যে খেলোয়াড় খেলাটি শেষ করে ("নক" করে বা তাদের শেষ কার্ডটি মুখোমুখি করে) তারা যদি 10 পয়েন্ট লাভ করে না এই রাউন্ডে সর্বনিম্ন স্কোর আছে।
  • যে খেলোয়াড় খেলা শেষ করেছে তার যদি এই রাউন্ডে সর্বনিম্ন স্কোর না থাকে, তাহলে সেই খেলোয়াড় যে খেলোয়াড়টির সমান সংখ্যক পয়েন্ট লাভ করে।

    উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রুজ "নক"। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের চূড়ান্ত মোড় নেওয়ার পরে এবং স্কোর গণনা করার পর, স্ক্রুজের 17 পয়েন্ট এবং মার্লির 12 টি। কারণ স্ক্রুজ সর্বনিম্ন স্কোর পেয়ে রাউন্ড জিততে পারেনি, স্ক্রুজকে নক করার জন্য শাস্তি দেওয়া হয় এবং মার্লির 12 পয়েন্ট তার নিজের সাথে যোগ করে। চূড়ান্ত স্কোরগুলি হল স্ক্রুজ 29 এবং মার্লে 12।

5 এর 4 ম অংশ: বৈচিত্র্য

449075 30
449075 30

ধাপ 1. 8-কার্ড বা 10-কার্ড গল্ফ।

6-কার্ড গল্ফের জন্য নিয়ম অনুসরণ করুন, কিন্তু প্রতিটি খেলোয়াড়কে 4x2 বা 5x2 গ্রিড দিন।

এটি গেমটিকে বেশ লম্বা করে তুলবে এবং অন্যান্য (গুলি) দিয়ে এলোমেলো করা কার্ডের অতিরিক্ত ডেকের প্রয়োজন হতে পারে।

449075 31
449075 31

ধাপ 2. হাতে 4-কার্ড।

4-কার্ড গল্ফের জন্য নিয়মগুলি অনুসরণ করুন, কিন্তু প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি গ্রিডের পরিবর্তে চারটি কার্ড দিন।

  • খেলোয়াড়রা যেকোনো সময় তাদের হাতে থাকা সব কার্ড দেখতে পারে।
  • হাতে থাকা যেকোনো দুটি কার্ডের মান একই হলে বাতিল হয়ে যাবে। আপনার হাতে কোন "গ্রিড পজিশন" নেই।
  • এটি কার্ডগুলি মুখস্থ করার প্রয়োজন ছাড়াই একটি ছোট সহজ গেম তৈরি করে।
449075 32
449075 32

ধাপ 3. 9-কার্ড গল্ফ।

6-কার্ড গল্ফের জন্য নিয়ম অনুসরণ করুন, কিন্তু প্রতিটি খেলোয়াড়কে 3x3 গ্রিড দিন।

  • প্রতিটি খেলোয়াড় খেলার শুরুতে 2 এর পরিবর্তে 3 টি কার্ড তৈরি করে।
  • একজন খেলোয়াড় একই সারি বা কলামে এক ধরনের 3 পেয়ে কেবল কার্ড বাতিল করতে পারে। যখন তারা করে, তারা সেই 3 টি কার্ড সরিয়ে ফেলতে পারে এবং ফেলে দেওয়া পিলের নীচে (উপরে নয়) রাখতে পারে।
  • এটি গেমটিকে বেশ লম্বা করে তুলবে এবং অন্যান্য (গুলি) দিয়ে এলোমেলো করা কার্ডের অতিরিক্ত ডেকের প্রয়োজন হতে পারে।
449075 33
449075 33

ধাপ 4. 6-কার্ড গল্ফে ভেরিয়েন্টের নিয়ম।

6-কার্ড গল্ফ খেলার বিভিন্ন উপায় রয়েছে এবং বিভিন্ন পরিবার এবং গেমিং গ্রুপের নিজস্ব নিয়ম থাকবে। এখানে কিছু সাধারণ আছে:

  • যখন আপনি আপনার প্রথম দুটি কার্ড উল্টান, সেগুলি একই কলামে থাকতে হবে, অথবা সেগুলি অবশ্যই বিভিন্ন কলামে থাকতে হবে।
  • লেআউটের যেকোনো জায়গায় একই কার্ডের দুটি বাতিল, শুধু একই কলামে নয়। এটি তরুণ খেলোয়াড় বা নতুনদের জন্য খেলাটিকে সহজ করে তোলে।
  • যদি আপনার একই কার্ডের চারটি পরস্পরের পাশে দুটি কলাম থাকে, তবে তারা শূন্য পয়েন্টে বাতিল করে দেয় এবং একে অপরের খেলোয়াড় এই রাউন্ডে তাদের স্কোরে 10 পয়েন্ট যোগ করে।
  • খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র চূড়ান্ত মোড়ের সময় ড্র পিলের উপর থেকে আঁকতে পারে, বাদ দেওয়া গাদা নয়।
449075 34
449075 34

ধাপ 5. গল্ফ 4-কার্ড মুখোমুখি ভেরিয়েন্ট নিয়ম।

আবার, খেলার অনেক উপায় আছে। এখানে কিছু সাধারণ সংযোজন বা নিয়মে পরিবর্তন করা হল:

  • আপনি কেবল আপনার নিকটতম দুটি কার্ডে উঁকি দিতে পারেন।
  • একে অপরের জুড়ে তির্যকভাবে জুড়িগুলিও বাতিল হয়ে যায়।
  • জোড়া মোটেও বাতিল হয় না। একমাত্র লক্ষ্য হল সর্বনিম্ন কার্ড নেওয়া এবং যখন আপনি মনে করেন যে আপনি এগিয়ে আছেন তখন খেলাটি শেষ করার চেষ্টা করুন।
  • খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র চূড়ান্ত মোড়ের সময় ড্র পিলের উপর থেকে আঁকতে পারে।

5 এর 5 ম অংশ: কৌশল

449075 35
449075 35

পদক্ষেপ 1. বুদ্ধিমানের সাথে শুরু কার্ডগুলি চয়ন করুন।

আপনি যদি এমন একটি বৈচিত্র্য খেলছেন যা আপনাকে ফেস আপ কার্ড দিয়ে শুরু করতে দেয়, বিভিন্ন কলামে কার্ডগুলি চয়ন করুন। এটি আপনাকে একটি কলাম "বাতিল" করার আরও সুযোগ দেয়।

449075 36
449075 36

পদক্ষেপ 2. আপনার সর্বোচ্চ স্কোরিং কার্ডগুলি প্রতিস্থাপন করুন।

যতক্ষণ না আপনি আপনার উচ্চ স্কোরিং কার্ড বাতিল করতে পারেন, আপনি তাদের পরিত্রাণ পেতে চান যাতে তারা আপনার স্কোরের উচ্চ মূল্য যোগ না করে।

এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ খেলাটি সমাপ্তির দিকে। যদি আপনার প্রতিপক্ষ প্রায় মুখের নিচে কার্ডের বাইরে থাকে (বা ধোঁয়াটে দেখছে), আপনার দায়গুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব টস করুন

449075 37
449075 37

পদক্ষেপ 3. আপনার ডান এবং বাম দিকে খেলোয়াড়দের মনোযোগ দিন।

গল্ফের বেশিরভাগ কৌশল অন্যান্য খেলোয়াড়দের দিকে মনোযোগ দেওয়ার জন্য নেমে আসে।

  • যদি আপনার ডান দিকের খেলোয়াড় ছক্কা তুলছে, আপনার নিজের ছক্কা বাতিল করার চেষ্টা ছেড়ে দেওয়া উচিত। তারা কোনো বাতিল করার সম্ভাবনা নেই।
  • যদি আপনার বাম দিকের খেলোয়াড় নাইনের একটি কলাম শেষ করার চেষ্টা করে, তাহলে আপনার নিজের নাইনকে বাদ দেওয়ার চেষ্টা করুন।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

প্রস্তাবিত: