এখন গেম ডেভেলপার হওয়ার সবচেয়ে ভাল সময়। বাজারটি নতুনদের জন্য অত্যন্ত উন্মুক্ত এবং মানুষ আগের চেয়ে বেশি গেম খেলছে। কিন্তু যদি আপনি ইতিমধ্যেই শিল্পে হাঁটু-গভীর না হন তবে এটি বিভ্রান্তিকর হতে পারে। এটি একটি মানচিত্র এবং কম্পাস ছাড়া একটি অন্ধকূপ প্রবেশ করার মত! আচ্ছা, উইকি আপনার মানচিত্র এবং কম্পাস হতে দিন। নীচে, আমরা একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরির জন্য আপনাকে কী ডিজাইন করতে হবে তা নিয়ে আলোচনা করেছি, কীভাবে এটি ভালভাবে করতে হয় তার কিছু প্রাথমিক প্রো টিপস দিন এবং আপনার ক্যারিয়ার এবং গেম প্রো নেওয়ার জন্য আপনাকে কী করতে হবে তা দেখান। নীচের ধাপ 1 দিয়ে শুরু করুন অথবা আরো নির্দিষ্ট পরামর্শের জন্য উপরে তালিকাভুক্ত বিভাগগুলি দেখুন।
ধাপ
পার্ট 1 এর 7: গেমপ্লে ডিজাইন করা
পদক্ষেপ 1. আপনার লক্ষ্য নির্ধারণ করুন।
আপনি এই গেমটি দিয়ে কি করার চেষ্টা করছেন? আপনি কোন গল্প বলার চেষ্টা করছেন? আপনি আপনার খেলোয়াড়দের শেষে কি অনুভব করতে চান? আপনি কি ধরনের অভিজ্ঞতা চান? আপনি প্রকল্প থেকে কি পেতে চান? এই প্রক্রিয়াটি শুরু করার আগে আপনাকে কিছু গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে, কারণ উত্তরগুলি এই প্রক্রিয়ার জন্য সুড়ঙ্গের শেষে আলো সরবরাহ করবে। আপনি দক্ষতার সাথে সেখানে যেতে চাইলে আপনি কোথায় যাচ্ছেন তা জানতে হবে।
পদক্ষেপ 2. আপনার শ্রোতা নির্ধারণ করুন।
বিভিন্ন শ্রোতা বিভিন্ন উপায়ে খেলার সম্ভাবনা বেশি। তারা বিভিন্ন ধরনের গেম পছন্দ করে এবং বিষয়বস্তুর জন্য বিভিন্ন মানদণ্ড রয়েছে। মনে রাখবেন, খুব সুনির্দিষ্ট দর্শকদের জন্য একটি গেম তৈরি করতে চাওয়া ঠিক, কিন্তু এটি আপনার লাভের সীমা দেবে। বাস্তববাদী হও.
ধাপ 3. বিভিন্ন ডিভাইসের জন্য ডিজাইন।
আপনি এই প্রক্রিয়ার মধ্যে অনেকদূর যাওয়ার আগে, আপনাকে আপনার গেমটি কোন ধরনের ডিভাইসে থাকতে চান তা বিবেচনা করতে হবে। মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলি দ্রুত একটি প্রধান খেলোয়াড় হয়ে উঠছে কিন্তু পিসি এবং কনসোলগুলি এখনও শক্তিশালী (এবং সম্ভবত থাকবে)। জড়িত প্রোগ্রামিং, এবং বিশেষ করে ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণগুলি, আপনার প্ল্যাটফর্মের সাথে মারাত্মকভাবে পরিবর্তিত হবে, তাই আপনি গেমটি কী করতে যাচ্ছেন তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ
ধাপ 4. আপনার ধারা বিবেচনা করুন।
যদিও শৈলীগুলি সম্পূর্ণ গুরুত্বপূর্ণ নয়, আপনার গেমের ধারা এটি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তার কিছু অংশ নির্ধারণ করবে। এটা কি FPS? একটি প্ল্যাটফর্মার? একটি RPG? একটি সামাজিক খেলা? ডিজাইনের খুব কম দিকই আছে যা ঘরানার দ্বারা প্রভাবিত হয় না। অবশ্যই, আপনি বলতে পারেন "জেনারগুলি ভুলে যান" এবং আপনি যা চান তা তৈরি করুন, তবে এটি বাজারজাত করা আরও কঠিন এবং আপনাকে আরও সৃজনশীল এবং মূল হতে বাধ্য করা হবে: নকশার জগতে প্রবেশের সবচেয়ে সহজ উপায় নয়।
- ঘরানার উপর ভিত্তি করে ডিজাইন করার সময় আপনাকে যে বিষয়গুলো নিয়ে ভাবতে হবে তা হল আপনি কিভাবে UI দেখতে চান। বিভিন্ন ধরণের গেমের UI কমবেশি দৃশ্যমান হবে, যা সাধারণত নিয়ন্ত্রণের জটিলতার উপর নির্ভর করে।
- আরেকটি বিবেচ্য বিষয় হল যে কিছু কিছু ঘরানার প্রায় সম্পূর্ণরূপে এর অভাব থাকলেও অন্যান্য গেমের ধারাগুলি সংলাপের সমার্থক হয়ে উঠেছে। আপনার সংলাপ রেকর্ড করা প্রয়োজন হবে? আপনি কি এটি পাঠ্য ভিত্তিক করবেন? এটা কতটা ইন্টারেক্টিভ হবে? সংলাপের জন্য আগাম পরিকল্পনা করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনাকে কেবল সিস্টেমটি নিজেই ডিজাইন করতে হবে না, সংলাপের গাছও তৈরি করতে হবে।
- আপনাকে অনেক ধরণের গেমের জন্য একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার সিদ্ধান্ত নিতে হবে, অথবা আপনার গেমটিতে যুদ্ধ না থাকলে সমতুল্য খুঁজে বের করতে হবে। এটিকে খেলার "খেলা" অংশ হিসেবে ভাবুন। এটি যুক্তিযুক্তভাবে ডিজাইনের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং কাজ করার জন্য একটি মডেল থাকা খুব সহায়ক।
পদক্ষেপ 5. প্লেয়ার এজেন্সি অপশন নির্ধারণ করুন।
একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, আপনি চান আপনার খেলোয়াড়রা মনে করুক তারা যা করছে তাতে তাদের পছন্দ আছে। যাইহোক, নির্দিষ্ট ধরণের গেমগুলি অন্যদের তুলনায় অনেক বেশি পছন্দের সাথে যুক্ত হয়েছে। পছন্দগুলি যুক্ত করা খুব জটিল হতে পারে তবে আপনি এটি কীভাবে করবেন তা নির্ভর করে এটি তুলনামূলকভাবে সহজও হতে পারে।
- কিছু গেম পছন্দ করার চেহারা দেয়, উদাহরণস্বরূপ, কিন্তু আসলে খুব কম পছন্দ জড়িত। এটি ভালভাবে করা যেতে পারে বা এটি খারাপভাবে করা যেতে পারে।
- ভালোভাবে করা পছন্দের একটি উদাহরণ হবে বায়োশক সিরিজ বা উইচার ২। খারাপভাবে করা পছন্দের উদাহরণ ওল্ড রিপাবলিকের মতো হবে।
ধাপ 6. আপনার চ্যালেঞ্জের রূপরেখা।
গুরুতর নকশা কাজ পরবর্তী শুরু: আপনি আপনার গেমপ্লে লুপ তৈরি করতে হবে। এটি আপনার গেমটি কীভাবে কাজ করে তার একটি রূপরেখা। এটি সাধারণত আপনার খেলোয়াড়ের লক্ষ্যের সাথে শেষ হয় এবং তাদের যে চ্যালেঞ্জগুলি এবং তাদের যে লক্ষ্যগুলি পূরণ করতে হবে তার বিবরণ দেয়। একটি উদাহরণ হবে প্রথম মারিও গেম, যেখানে লুপটি দেখতে হবে: চালান, বাধা এড়ান, ফ্ল্যাগপোল আঘাত করুন।
ধাপ 7. আপনার খেলোয়াড়ের জন্য প্রণোদনা তৈরি করুন।
আপনি যে ধরনের গেম তৈরি করছেন না কেন, আপনার খেলোয়াড়কে লক্ষ্য অর্জন করতে এবং পুরো গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য একটি ভাল কারণ দিতে হবে। এটা চ্যালেঞ্জের স্তরের জন্য আনুপাতিকভাবে পুরস্কৃত হওয়া প্রয়োজন। এটি করার একটি দুর্দান্ত উপায় হ'ল স্তরগুলি লক করা যতক্ষণ না আপনি সেগুলি সম্পূর্ণ করেন, সেভাবে আপনি মনে করেন যে আপনি একটি প্রণোদনা পাচ্ছেন।
ধাপ 8. খেলার যোগ্যতার সাথে ভারসাম্যহীনতা।
আপনাকে এটাও নিশ্চিত করতে হবে যে গেমটি খুব কঠিন নয়, অথবা অন্তত এতটা কঠিন নয় যে এটি খেলাটি অসম্ভব বা প্রায় অসম্ভব করে তোলে। আপনার খেলাটি কিছু চ্যালেঞ্জ তৈরি করা উচিত, কিন্তু এতটা নয় যে এটি ছাড়তে অনেক রাগ প্ররোচিত করবে। এর জন্য সাধারণত কিছু পরীক্ষার প্রয়োজন হয়, কিন্তু এটা ঠিক আছে: এটাই বেটা জন্য।
7 এর অংশ 2: উপাদানগুলি আচ্ছাদন
ধাপ 1. টিউটোরিয়াল ডিজাইন করুন।
টিউটোরিয়ালটি করার বিভিন্ন উপায় এবং এটি সম্পর্কে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে অনেকগুলি ভিন্ন দর্শন রয়েছে। আপনি খেলোয়াড়ের চরিত্র প্রশিক্ষণ (ওরফ ফেবেল) সম্পর্কে একটি গল্পের মধ্যে টিউটোরিয়ালটি লুকিয়ে রাখতে পারেন, অথবা আপনি কেবল নির্দেশাবলী (ওরফে মাস ইফেক্ট) প্রদর্শন করতে পারেন। এমনকি আপনি টিউটোরিয়ালটিকে পুরোপুরি লুকিয়ে রাখার চেষ্টা করতে পারেন যাতে এটি গেমটিতে নির্বিঘ্নে মিশে যায় বা সমস্ত টিউটোরিয়াল একসাথে প্রদর্শন করতে পারে। আপনি যাই করেন না কেন, এটা নিশ্চিত করুন যে এটি আপনার খেলার মধ্যে স্বাভাবিক বোধ করে।
ধাপ 2. বিশ্ব ডিজাইন করুন।
পৃথিবী হল সেই পরিবেশ যেখানে আপনার খেলোয়াড় গেমটি খেলবে। আপনার পৃথিবী কতটা বিস্তৃত হবে? কতটা চ্যালেঞ্জিং? আপনি কিভাবে ইঙ্গিত করবেন যে একটি এলাকা অন্বেষণ করা উচিত? এটা উচিত নয়? এই বিষয়গুলি আপনাকে বিবেচনা করতে হবে।
ধাপ 3. মেকানিক্স ডিজাইন করুন।
এগুলি খেলার অভ্যন্তরীণ নিয়ম। আপনি একটি নিয়ম ব্যবস্থায় সিদ্ধান্ত নিতে চান এবং নিশ্চিত করুন যে এটি সুষম এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি করার সর্বোত্তম উপায় হল এই অঞ্চলে অন্যান্য গেমগুলি সঠিক বা ভুল কী তা দেখা।
ধাপ 4. আপনার স্তর ডিজাইন করুন।
স্তরগুলি খেলার পৃথক অংশ, "পর্বগুলি" যা খেলোয়াড়কে গেমের শেষে পৌঁছাতে হয়। স্তরগুলি আকর্ষক এবং সঠিক পরিমাণে চ্যালেঞ্জিং হওয়া উচিত। এগুলি শারীরিকভাবে এমনভাবে স্থাপন করা উচিত যা বোধগম্য হয়।
ধাপ 5. বিষয়বস্তু ডিজাইন করুন।
আপনাকে সমস্ত সামগ্রী ডিজাইন করতে হবে, যেমন আইটেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যেতে পারে, চরিত্রগুলি নিজেরাই, পরিবেশগত আইটেম ইত্যাদি। এটি অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ হতে পারে তাই আগে থেকেই পরিকল্পনা করুন! জিনিসগুলিকে পুনরাবৃত্তিমূলক মনে না করে রিসাইকেল করার চতুর উপায়গুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।
পদক্ষেপ 6. ইন্টারফেস ডিজাইন করুন।
ইন্টারফেসে মেনু এবং UI এর মতো বিষয় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনি চান যে এগুলি নেভিগেট করা সহজ এবং ব্যবহার করা সহজ। আপনার প্রিয় গেমগুলি থেকে ইঙ্গিত নিন কিন্তু মনে রাখবেন যে সাধারণভাবে সহজতর ভাল। যদি 8 বছর বয়সী এটি বুঝতে পারে, আপনি সেট।
ধাপ 7. নিয়ন্ত্রণ ডিজাইন করুন।
নিয়ন্ত্রণগুলি যা স্বাভাবিক মনে হয় তা খেলোয়াড়দের সত্যিই উপভোগ করার এবং আপনার খেলা থেকে সর্বাধিক লাভের চাবিকাঠি। জিনিসগুলি সহজ এবং সুশৃঙ্খল রাখতে ভুলবেন না। সন্দেহ হলে, প্রমিত নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা মেনে চলুন।
7 এর অংশ 3: ভিজ্যুয়াল ডিজাইন করা
ধাপ 1. আপনার ভিজ্যুয়ালগুলি আপনার গেমের সাথে মেলে।
আপনার গেমটি যেভাবে দেখছে তা আপনি যে ধরণের গেম তৈরি করছেন তার সাথে মেলে। পেপি, রঙিন গ্রাফিক্স, উদাহরণস্বরূপ, একটি খেলাকে ধ্বংস করতে পারে যার অর্থ একটি গুরুতর স্বর। আপনি 8-বিট স্টাইলের মতো পিক্সেল এড়াতে চান যদি এমন একটি গেম তৈরি করা হয় যা আধুনিক হিসাবে দেখা যায়।
ধাপ 2. একটি সমন্বিত, আকর্ষণীয় রঙ প্যালেট চয়ন করুন।
আকর্ষণীয় দৃশ্য একটি খেলা তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। খারাপরা খেলোয়াড়দের খেলা উপভোগ করতে পারে। কিছু রঙের তত্ত্ব পড়ুন এবং, বেশিরভাগ জিনিসের মতো, মনে রাখবেন যে সন্দেহ হলে: সহজ পথ নিন।
ধাপ 3. চাক্ষুষ গুরুত্ব ব্যবহার করুন।
আপনি আপনার গেমকে নেভিগেট এবং খেলতে সহজ করতে সাহায্য করার জন্য ক্লিশে খেলতে পারেন। আপনার খেলোয়াড়কে বিশ্বে নিমজ্জিত রাখতে সাধারণভাবে গৃহীত আইকন এবং চাক্ষুষ সংকেত ব্যবহার করুন। আপনি আপনার খেলোয়াড়দের একটি মানচিত্রের মাধ্যমে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করতে পারেন, যেখানে আপনি তাদের দেখতে চান না, উদাহরণস্বরূপ, অন্ধকার এবং ভীতিকর, কিন্তু যে জায়গাগুলি আপনি তাদের স্পষ্টভাবে আলোকিত এবং আকর্ষণীয় করতে চান।
ধাপ 4. অভিনব গ্রাফিক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ মনে করবেন না।
একজন সফল গেম নির্মাতা হওয়ার জন্য আপনাকে পরবর্তী গণ প্রভাব তৈরি করতে হবে বলে মনে করবেন না। দৃশ্যত সহজ গেমগুলিও ভাল হতে পারে যদি গেমটি নিজেই ভাল হয়। এর একটি চমৎকার উদাহরণ হল জার্নি বা ব্যাস্টিন, যার জটিল গ্রাফিক্স ছিল কিন্তু উভয়ই অত্যন্ত সম্মানিত ছিল।
7 এর 4 ম অংশ: অডিও ডিজাইন করা
ধাপ 1. আপনার সরাসরি শব্দ প্রভাব তৈরি করুন।
ডাইরেক্ট সাউন্ড ইফেক্ট হচ্ছে ভয়েস, অস্ত্রের আওয়াজ এবং আইটেম ইন্টারঅ্যাকশন সাউন্ড এফেক্ট। আপনি নিশ্চিত করতে চান যে আপনার কাছে এইগুলি রয়েছে এবং সেগুলি আপনার গেমের মধ্যেই বোধগম্য। যতটা সম্ভব অনন্য জিনিসগুলি পাওয়ার চেষ্টা করুন, যেহেতু অনেকগুলিই আপনার গেমটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক করে তোলে (আপনাকে "তারপরে আমি হাঁটুতে একটি তীর" সিনড্রোমের একটি খারাপ কেস দিয়েছি)।
পদক্ষেপ 2. আপনার পরিবেষ্টিত শব্দ প্রভাব তৈরি করুন।
পরিবেষ্টিত শব্দ প্রভাব হল পটভূমির শব্দ, সাধারণত পরিবেশগত। এগুলি গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা দৃশ্য সেট করতে সহায়তা করে এবং আপনার খেলোয়াড়দের গেমটিতে নিমজ্জিত বোধ করে, তাই তাদের অবহেলা করবেন না।
ধাপ original. মূল কাজ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।
যখন আপনি সাউন্ড কাজ করছেন, তখন যতটা সম্ভব আসল শব্দ রেকর্ড করার চেষ্টা করা ভাল। আপনি একটি নমুনা লাইব্রেরি ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু যে লোকেরা জানে তারা কী করছে তা লক্ষ্য করবে এবং এটি অব্যবসায়ী হিসাবে দেখা দেবে।
ধাপ 4. আপনার সাউন্ডট্র্যাককে অবহেলা করবেন না।
সঙ্গীত গেমের জন্যও গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনার এটি সম্পর্কে ভুলে যাওয়া উচিত নয়। কখনও কখনও, একটি সাউন্ডট্র্যাক একটি গেমকে সত্যিই আলাদা করে তোলার জন্য প্রয়োজনীয়, এমনকি যদি এটি অন্যথায় অজানা হয়। এমন কাউকে ভাড়া করুন যারা জানে যে তারা কী করছে এবং আপনার সাউন্ডট্র্যাক ব্যবহার করে একটি নিমজ্জিত খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সাহায্য করুন।
7 এর অংশ 5: আপনার গল্প ডিজাইন করা
ধাপ 1. একটি কঠিন ধারণা দিয়ে শুরু করুন।
একটি খারাপ ধারণা হল এমন একটি জিনিস যা সত্যিই একটি গেমকে হত্যা করতে পারে, তাই এটি খুব বেশি দূরে যাওয়ার আগে এটি সত্যিই পেরেক করা গুরুত্বপূর্ণ। আপনার ধারণাটি সমস্তভাবে চিন্তা করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি একটি সমৃদ্ধ বিশ্ব, চরিত্র এবং গেমপ্লে তৈরির জন্য যথেষ্ট জটিল।
ধাপ 2. আপনার পেসিং দরজা।
পেসিং হল সেই গতি এবং তীব্রতা যার সাহায্যে প্লট বা খেলা নিজেই প্লেয়ারের কাছে আসে। একটি ভাল সিনেমা বা বইয়ের মতো, আপনি চান আপনার গেমের পেসিং স্পট হোক। আপনি চান না যে এটি সত্যিই তীব্রভাবে শুরু হোক, উদাহরণস্বরূপ, এবং তারপরে বাকি গেমটি তুলনামূলকভাবে বিরক্তিকর বোধ করুন। সাধারনত সেরা পেসিং হল একটি চূড়ান্ত চূড়ায় একটি সামগ্রিক বিল্ড তৈরি করা, যার মধ্যে রয়েছে শিখর এবং উপত্যকায় উত্তেজনা এবং বিশ্রাম।
ধাপ 3. ক্লাসিক গল্প বলার কৌশল সম্পর্কে জানুন।
অনেক সেরা গেম ক্লাসিক গল্প বলার কৌশল ব্যবহার করে। আপনার এগুলি অধ্যয়ন করা উচিত এবং এটি আপনার গেম তৈরিতে আপনাকে সহায়তা করতে পারে কিনা তা দেখুন।
- অ্যাক্ট স্ট্রাকচারগুলি সাধারণত নাটক, সিনেমা এবং বইগুলিতে ব্যবহৃত হয় যাতে পেসিং সঠিক হয়। যদি আপনি আপনার পেসিং সম্পর্কে অনিশ্চিত বোধ করেন তবে আইন কাঠামো দেখুন।
- মনোমিথ বা হিরোর জার্নি হল সবচেয়ে সাধারণ গল্প বলার দর্শনগুলির মধ্যে একটি, যুক্তি দিয়ে যে বেশিরভাগ গল্প সামগ্রিক প্যাটার্নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। আপনি সহজাত মানব মনোবিজ্ঞানে খেলতে সাহায্য করার জন্য এই প্যাটার্নকে কাজে লাগাতে পারেন। জার্নি গেমগুলিতে মনোমিথ ব্যবহারের অন্যতম সেরা উদাহরণ, তবে এটি তাদের বেশিরভাগের মধ্যেই পাওয়া যায়।
ধাপ 4. ট্রপগুলি এড়িয়ে চলুন।
ট্রোপস হল গল্প বলার ক্লিশ। কিছু অন্যের চেয়ে ভাল এবং কিছু এমনকি দরকারী হতে পারে, তবে সাধারণত আপনার যতটা সম্ভব ক্লিশগুলি এড়ানো উচিত। TVTropes ওয়েবসাইটে একটু সময় ব্যয় করুন এবং দেখুন আপনি একটি হাঁটার ক্লিচ ডিজাইন করছেন কিনা।
7 এর অংশ 6: আপনার চরিত্রগুলি ডিজাইন করা
ধাপ 1. সম্পূর্ণরূপে আপনার অক্ষর বিকাশ।
আপনি আপনার চরিত্রগুলিকে পরিপূর্ণ এবং সমৃদ্ধ করতে চান, কারণ এটি আপনার খেলোয়াড়দের গেমটিতে আরও বেশি ব্যস্ত এবং বিনিয়োগ করে। এর অর্থ অক্ষরকে জটিল ব্যক্তিত্ব এবং দোষ দেওয়া। যদি আপনার জটিল ব্যক্তিত্বের কল্পনা এবং লেখার জন্য সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তবে মায়ার্স-ব্রিগস ব্যক্তিত্বের চার্ট বা চরিত্রের সারিবদ্ধ চার্টে আপনার চরিত্রটি চক্রান্ত করে কিছু চরিত্র বিকাশের অনুশীলন চেষ্টা করুন।
পদক্ষেপ 2. চরিত্র বিকাশের জন্য জায়গা ছেড়ে দিন।
খেলা চলাকালীন আপনার চরিত্রগুলি মানুষ হিসাবে পরিবর্তিত হওয়া উচিত। এটি তাদের আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। এর মানে হল যে তারা সাধারণত কিছু প্রধান ত্রুটি বা সাধারণভাবে তাদের শেষের চেয়ে খারাপ ব্যক্তিত্ব দিয়ে শুরু করা উচিত।
পদক্ষেপ 3. আপনার চরিত্রের মাথায় ুকুন।
অক্ষরগুলি লেখার সময় এটি সত্যিই সহজ যখন তারা যা করবে তার পরিবর্তে আমরা কী করব। কিন্তু এই ধরনের অলস লেখা প্রায়ই খেলোয়াড়দের কাছে দৃশ্যমান হয় কারণ এটি এতটাই অপ্রাকৃত বলে মনে হয়। আপনার চরিত্রগুলি কী করবে সেদিকে মনোনিবেশ করুন এবং আপনি আপনার গেমটিকে আরও ভাল করে তুলবেন।
ধাপ 4. কিছু বৈচিত্র্য বিবেচনা করুন।
গেমগুলির মধ্যে বৈচিত্র্যের অভাব রয়েছে, চরিত্রগুলি বাস্তব জীবনের তুলনায় অনেক বেশি অনুরূপ। এটি গেমগুলিকে একই এবং বিরক্তিকর মনে করতে পারে। আপনার গেমটিতে বৈচিত্র্য অন্তর্ভুক্ত করে, আপনি এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারবেন না, বরং এটি আপনার গেমকে অন্যদের থেকে আলাদা করে প্রচারও বাড়িয়ে তুলতে পারবেন।
7 এর 7 নং অংশ: প্রো যাওয়া
ধাপ 1. আপনার প্রয়োজনীয় দক্ষতাগুলি শিখুন।
গেম তৈরির জন্য আপনার কিছু দক্ষতা প্রয়োজন এই দক্ষতাগুলি শেখার জন্য আপনাকে স্কুলে যেতে হতে পারে কিন্তু প্রযুক্তিগতভাবে এগুলি নিজেরাই শেখা সম্ভব। আপনার গণিতের একটি ভাল বোঝার প্রয়োজন হবে, যেহেতু অনেক গেম সমীকরণের একটি সিরিজের জন্য উষ্ণ হয়ে যায়। আপনাকে একটি প্রোগ্রামিং ভাষা শিখতে হবে (সাধারণত C, C ++, বা C#)। গেম ডিজাইনের জন্য স্কুল আছে, কিন্তু আপনার সেরা বাজি হল প্রোগ্রামিংয়ের জন্য আপনি যে সেরা স্কুলে যেতে পারেন সেখানে যান। এটি আপনাকে আরও বৈচিত্র্যময় দক্ষতা প্রদান করবে যাতে আপনি প্রোগ্রামার হিসাবে সাধারণ চাকরি নিতে পারেন যদি আপনি অবিলম্বে কোনও কোম্পানিতে নিয়োগ না পান।
পদক্ষেপ 2. একটি ছোট খেলা তৈরি করে শুরু করুন।
আপনি যদি শিল্পে প্রবেশ করতে চান এবং প্রধান প্রকাশকদের সাথে কাজ শুরু করতে চান, তাহলে একটি ছোট কিন্তু আকর্ষণীয় গেম তৈরি করে শুরু করা একটি ভাল ধারণা যা আপনার দক্ষতা দেখায় কিন্তু তৈরি করতে 5 বছরের প্রয়োজন হয় না। এটি আপনাকে চাকরি দিতে বা আপনাকে টাকা দিতে যথেষ্ট আগ্রহী কাউকে পেতে পারে। আপনি চিবানোর চেয়ে বেশি কামড়াতে চান না।
ধাপ 3. ইন্ডি থাকুন।
আপনার গেমটি একজন প্রধান প্রকাশকের দ্বারা প্রকাশ করার দরকার নেই। যদি আপনি না চান তবে আপনাকে আপনার খেলোয়াড়দের দ্বারা স্বীকৃত হতে হবে না। ইন্ডি গেম মার্কেট জীবন্ত এবং লাথি মারছে এবং এখনই এই ধরনের গেম তৈরির সেরা সময়। সরকারী সমর্থন সমর্থন করার আগে এটি মনে রাখবেন।
পদক্ষেপ 4. কিকস্টার্টার এবং অন্যান্য ক্রাউড-ফান্ডিং সাইট ব্যবহার করুন।
আপনি যদি যেকোনো ধরণের একটি দুর্দান্ত খেলা করতে চান তবে আপনাকে কিছু অর্থ পেতে হবে। গেম তৈরি করতে অনেক টাকা লাগে। বর্তমানে, সেই টাকা পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হল কিকস্টার্টার চালানো, যা অনেক ভিড়-তহবিল প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি। কিছু কিক স্টার্টার যা অতীতে সফল হয়েছে তারা যা করেছে তা দেখার জন্য পরীক্ষা করে দেখুন, কিন্তু উপদেশের প্রধান অংশ হল মহান প্রণোদনা এবং ক্রমাগত যোগাযোগ করা।
ধাপ 5. বাষ্পে আপনার খেলা পান।
স্টিম হল ভালভের ডিজিটাল গেম স্টোর এবং পিসি গেমের জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় ডিস্ট্রিবিউশন চ্যানেলগুলির মধ্যে একটি। এগুলি ইন্ডি গেমগুলির জন্য সবচেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ বিতরণ চ্যানেলগুলির মধ্যে একটি। আপনি যদি এই ধরণের গেম তৈরি করেন, সাফল্যের জন্য আপনার সেরা বাজি হল এটি বাষ্পে পাওয়া। বর্তমানে, বাষ্প গ্রীনলাইট হল সেই চ্যানেল যা আপনাকে সম্ভবত যেতে হবে।
পদক্ষেপ 6. একটি ফ্যানবেস তৈরি করুন।
আপনার গেমের জন্য একটি ওয়েবসাইট এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাকাউন্টের একটি সেনা তৈরি করুন। ক্রমাগত আপডেট করুন এবং মানুষকে এই প্রক্রিয়ায় জড়িত মনে করুন। আপনি যা করছেন তাতে আগ্রহী হয়ে ওঠা লোকদের সাথে যতটা সম্ভব যোগাযোগ করুন। আপনার খেলা সম্পর্কে মানুষকে উত্তেজিত করা ইন্ডি সাফল্যের চাবিকাঠি, যেহেতু বাষ্পে ওঠার মতো বিষয়গুলির মধ্যে আগ্রহ প্রায়ই প্রধান কারণ।
পদক্ষেপ 7. কমিউনিটিতে বন্ধু তৈরি করুন।
ইন্ডি কমিউনিটি খুব টাইট বুনন এবং তাদের মধ্যে অনেকেই আপনার সাফল্যের পথে আপনাকে সাহায্য করতে পারে। আপনি যদি সফল হতে চান, তাহলে তাদের সাথে বন্ধুত্ব করা, তাদের উদ্যোগে তাদের সহায়তা করা এবং তাদের গেমগুলিকে উন্নীত করা একটি ভাল ধারণা। তারা আপনাকে একই কাজ করতে সাহায্য করবে যদি তারা মনে করে যে আপনি সার্থক কিছু পেয়েছেন।
পরামর্শ
- আপনার ফোনে একটি ছোট নোটবুক এবং কলম রাখুন অথবা একটি নোটপ্যাড অ্যাপ সব সময় আপনার ফোনে রাখুন যাতে আপনি অন্য কোন কাজ করার সময় আপনার গেমের জন্য যে কোন ভাল ধারণা পেতে পারেন তা রেকর্ড করতে পারেন।
- আপনি যদি আগে কখনো কোন গেম ডিজাইন না করে থাকেন, তাহলে আপনার আইডিয়াটি আপনার যতটা মনে হবে তার থেকে দশ থেকে একশ গুণ বেশি সময় লাগবে। খুব ছোট শুরু করুন।
- আপনি কল্পনাপ্রবণ এবং সৃজনশীল হলে পুরো প্রক্রিয়াটি অনেক সহজ মনে হবে। উদ্ভাবনী নতুন ধারনা নিয়ে আসার চেষ্টা করুন এবং আপনার সৃজনশীলতা প্রবাহিত করুন - এটা দীর্ঘ রান মিটান হবে.
- বিরতি নাও. কিছুক্ষণের জন্য একটি নকশা ছেড়ে দেওয়া আপনাকে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি দেবে। শুধু নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি আসলে ফিরে এসেছেন। পরের দিনটি কেবল আফসোসের সম্পর্ক বা আগের মাতাল রাতের জন্য নয়। কখনও কখনও এটি একটি প্রকল্প সংরক্ষণ করতে পারে যখন আপনি বুঝতে পারেন যে পুরো রাতের কাজ ঘুমের অভাব এবং অত্যধিক সংকটের কারণে পুডলের মতো দেখাচ্ছে। আপনার বসকে বা নিজেকে ব্যাখ্যা করা কেন কোডটি পুডলের মতো দেখাচ্ছে তা সহজ নয়। বিরতি নিন এবং এই দৃশ্যটি এড়িয়ে চলুন।
- উন্নয়নে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব খেলার যোগ্য কিছু পান, তারপর সেই কার্নেল থেকে কাজ করুন।
- কিছু ধারণা আঁকুন।
- ক্লিশগুলি এড়ানোর বিষয়ে খুব বেশি কাজ করবেন না। তারা ক্লিশ হয়ে যায় কারণ তারা কাজ করে, তাই কখনও কখনও আপনি একটি ব্যবহার করা একটি তাজা স্পিন দিয়ে দূরে যেতে পারেন।
- সহজ শুরু করুন। আপনি যদি অপর্যাপ্ত দক্ষতা নিয়ে একটি জটিল খেলা করার চেষ্টা করেন, তাহলে এটি সম্ভবত বেশ ভয়ঙ্কর হয়ে উঠবে। নম্র হোন, ছোট শুরু করুন এবং পথে আপনার দক্ষতা তীক্ষ্ণ করুন।
- ফ্যান-গেম তৈরি করার আগে সর্বদা অফিসিয়াল ডেভেলপারদের কাছ থেকে অনুমতি নিন এটি মামলা, দেউলিয়া হওয়া, আপনার ওয়েবসাইট বন্ধ হয়ে যাওয়া, এমনকি জরিমানা বা জেল-জরিমানা রোধ করবে। কপিরাইট লঙ্ঘন অবৈধ।
- যদি কেউ আপনার খেলা থেকে সম্পদ চুরি শুরু করে, আপনার উচিত তাদের বিরুদ্ধে ডিজিটাল মিলেনিয়াম কপিরাইট অ্যাক্ট (DMCA) টেকডাউন নোটিশ দাখিল করা।