সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বোর্ড গেমগুলি একটি বড় প্রত্যাবর্তন করেছে, আংশিকভাবে কারণ এগুলি এত অ্যাক্সেসযোগ্য-একটি ভাল ধারণা সহ যে কেউ এটি তৈরি করতে পারে। আপনার নিজস্ব বোর্ড গেম ডিজাইন করা একটি মৌলিক থিম বা কেন্দ্রীয় ধারণা বেছে নেওয়ার মাধ্যমে শুরু হয় যা গেমের ইভেন্টগুলিকে চালিত করবে। সেখান থেকে, আপনার প্রাথমিক ফোকাস গেমপ্লের মেকানিক্সকে এমনভাবে কাজ করবে যা বোধগম্য করে এবং খেলোয়াড়দের আগ্রহী রাখে। একবার সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ হয়ে গেলে, আপনি আপনার গেমের একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করতে পারেন এবং পর্যায়ক্রমে প্লে-টেস্টিং শুরু করতে পারেন যেখানে আপনি উন্নতি করতে পারেন।
ধাপ
4 এর 1 ম অংশ: একটি প্রাথমিক ধারণা নিয়ে আসছে
ধাপ 1. একটি নির্দিষ্ট থিম নিয়ে আসুন।
বেশিরভাগ বোর্ড গেমগুলি একটি কেন্দ্রীয় ভিত্তি বা ধারণাকে ঘিরে আবর্তিত হয় যা কীভাবে পদক্ষেপ নেওয়া হয় তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সুর নির্ধারণ করে। আপনার থিম ডেভেলপ করার সময়, আপনার আগ্রহ বা পছন্দের ধরন এবং গেমের ধরনগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন। বোর্ড গেমগুলির জন্য কিছু সাধারণ থিমের মধ্যে রয়েছে মহাকাশ ভ্রমণ, মধ্যযুগীয় অ্যাডভেঞ্চার, যাদু এবং ভ্যাম্পায়ার এবং ওয়েয়ারউলভের মতো অতিপ্রাকৃত প্রাণী।
- উদাহরণস্বরূপ, "ঝুঁকি" একটি সামরিক কৌশল অভিযান যেখানে খেলোয়াড়রা বিশ্ব আধিপত্যের জন্য প্রতিযোগিতা করে, যখন "ক্যান্ডিল্যান্ড" একটি রঙিন কল্পনার জগতে সঞ্চালিত হয় যেখানে সবকিছু মিষ্টি দিয়ে তৈরি হয়।
- আপনি যে খেলাগুলি উপভোগ করেন সেগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিন, গেমটি যেভাবে খেলেছে তার সাথে থিমটি কীভাবে সম্পর্কিত সেদিকে গভীর মনোযোগ দিন।
পদক্ষেপ 2. গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য নির্ধারণ করুন।
সাধারণত, একটি গেমের প্রাথমিক উদ্দেশ্য তার ধারণা দ্বারা প্রস্তাবিত হবে। খেলোয়াড়রা কীভাবে জিতবে, এবং শীর্ষে আসার জন্য তাদের কী করতে হবে? আপনি নিয়ম প্রণয়নের দিকে এগিয়ে যাওয়ার আগে একটি লক্ষ্য মনে রাখা প্রয়োজন।
- যদি আপনার খেলা জলদস্যুদের সাথে কাজ করে, তাহলে উদ্দেশ্য হতে পারে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সামনে দাফনকৃত ধন খুঁজে বের করা এবং উন্মোচন করা।
- একটি মাংস খাওয়ার ভাইরাস সম্পর্কে একটি হরর-ভিত্তিক কার্ড খেলায়, বিজয়ী সেই খেলোয়াড় হবেন যিনি শেষ পর্যন্ত বেঁচে থাকতে পারবেন।
ধাপ 3. আপনার খেলার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ লিখুন।
1-2 বাক্যে, গেমের মৌলিক ভিত্তি এবং প্রাথমিক থিমগুলি সংক্ষিপ্ত করুন। খেলোয়াড়রা কী অর্জন করার চেষ্টা করছে সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট থাকুন। আপনার বর্ণনাটি এমন কিছু বলা উচিত যেমন '' শপ 'টিল ইউ ড্রপ' একটি চার-খেলোয়াড় খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা মল দিয়ে সেরা দরদামের সন্ধান করে। খেলার শেষে তাদের ক্রেডিট কার্ডে সর্বনিম্ন পরিমাণ থাকা খেলোয়াড়ই বিজয়ী।”
আপনি যদি কখনও আপনার গেমিং কোম্পানির কাছে আপনার ধারণা বিক্রি করার চেষ্টা করেন তবে এই বর্ণনাটি এক ধরণের রুক্ষ পিচ হিসাবেও কাজ করবে।
ধাপ 4. একটি গেমিং স্টাইল বেছে নিন।
আপনার গেমের জন্য কোন ধরণের মৌলিক মেকানিক্স সবচেয়ে ভালো কাজ করবে সে সম্পর্কে কিছু চিন্তা করুন, যেমন খেলতে কত টুকরা লাগবে এবং তাদের প্রত্যেকটি কী করবে। আপনি কৌশলের একটি উপাদান যোগ করার জন্য কার্ডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা বেছে নিতে পারেন, অথবা খেলোয়াড়দের স্কোর রাখতে উৎসাহিত করতে পারেন বা একটি পৃথক কাগজে ক্লু লিখতে পারেন। আপনার নির্বাচিত থিমের জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত শৈলী সংকীর্ণ করার চেষ্টা করুন।
- বিভিন্ন উপাদানের সংমিশ্রণ গেমপ্লেকে আরো পরিশীলিত করতে সাহায্য করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোটি কতটুকু স্থানান্তর করতে পারে তা দেখতে পাশা রোল করতে পারে, তারপরে তাদের পরবর্তী রোলটির জন্য দিকনির্দেশ পেতে স্থানটির রঙের সাথে মিলে একটি কার্ড আঁকুন।
- আপনার বোর্ড গেমের জটিলতাকে তার পছন্দসই খেলোয়াড়ের বয়সসীমা অনুযায়ী তৈরি করার চেষ্টা করুন।
4 এর অংশ 2: গেমপ্লে মেকানিক্সের কাজ করা
ধাপ 1. নিয়মগুলির একটি সেট তৈরি করুন।
খেলার লক্ষ্য দিয়ে শুরু করুন এবং সেখানে যাওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের কী করতে হবে তা নির্ধারণ করতে পিছনের দিকে কাজ করুন। আদর্শভাবে, আপনার তৈরি করা নিয়মগুলি সহজ, যৌক্তিক এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত, যাতে গেমটি প্রতিবার একইভাবে খেলে (অবশ্যই বিভিন্ন ফলাফলের সাথে)।
- অনেক ক্লাসিক বোর্ড গেমসে, খেলোয়াড়রা পাশা রোল করে এবং তাদের গেমের টুকরো একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্পেস স্থানান্তরিত সংখ্যার উপর নির্ভর করে। "থান্ডারস্টোন" বা "ক্যাটানের সেটলার্স" এর মতো আরও অত্যাধুনিক গেমগুলি খেলোয়াড়দের জয়ের জন্য শক্তিশালী কার্ড ডেক বা স্কোর পয়েন্ট তৈরি করতে চ্যালেঞ্জ করে।
- একটি "পেপারবয়" থিম সহ একটি গেমের জন্য, খেলোয়াড়রা স্কুলের ঘণ্টা বাজানোর আগে তাদের সংবাদপত্রের রুটটি সম্পূর্ণ করতে পারে যখন গেমবোর্ডে লন স্প্রিংকলার এবং বন্ধুত্বপূর্ণ কুকুরের মতো বাধার সম্মুখীন হয়।
- প্রথমে তাদের অত্যন্ত মৌলিক রাখুন। অল্প অল্প করে, আপনি গৌণ উদ্দেশ্য, এলোমেলো ঘটনা, বা খারাপ সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য জরিমানা যোগ করে আপনার শাসন ব্যবস্থাকে আরও জটিল করে তুলতে পারেন।
ধাপ 2. গেমটিতে কতজন খেলোয়াড় থাকবে তা নির্ধারণ করুন।
বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড় বিভিন্ন সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে ভাল কাজ করবে। বেশিরভাগ বোর্ড গেম 2-4 জন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে নিয়মগুলি সহজ হলে এবং সেখানে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড বা টুকরো থাকলে 6 জন লোকের পক্ষে অংশ নেওয়া সম্ভব হতে পারে।
- মনে রাখবেন যে আপনি যত বেশি লোক খেলছেন, গেম মেকানিক্সকে কাজ করা তত কঠিন হবে।
- হেড-টু-হেড স্ট্র্যাটেজি গেমটি কমপক্ষে 2-3 জন খেলতে পারে, যেখানে একজন সন্দেহভাজনদের মধ্যে একজন অপরাধীকে চিহ্নিত করতে পারে, গেমপ্লেকে আরও বেশি চ্যালেঞ্জ করার জন্য আরও খেলোয়াড় থাকলে উপকৃত হবে।
ধাপ 3. গেমটি কোন ধরণের বস্তু ব্যবহার করবে তা নির্ধারণ করুন।
আপনার গেমটি থিম এবং নির্দিষ্ট মেকানিক্সের উপর নির্ভর করে পৃথক প্লেয়ারের টুকরো, কার্ড, টোকেন, বা অন্য যেকোনো উপাদানের জন্য কল করতে পারে। বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য কোন ধরণের আইটেম ব্যবহার করা হবে তা চূড়ান্তভাবে আপনার উপর নির্ভর করে। যাইহোক, গেমের লক্ষ্য অর্জনের জন্য সবচেয়ে ব্যবহারিক জিনিসপত্রের সাথে যাওয়া ভাল হবে।
গেমপ্লেকে জটিল হতে বাধা দিতে 1 বা 2 টি উপাদান আটকে রাখুন। খেলোয়াড় যারা কার্ড, কয়েন, ডাইস, এবং একটি কলম এবং কাগজের স্কোরকিপিং সিস্টেমকে জাগল করতে বাধ্য হয় তারা দ্রুত নিজেদেরকে অভিভূত করবে।
ধাপ 4. বোর্ডের লেআউট ডিজাইন করুন।
আপনার গেমটি কীভাবে খেলবে সে সম্পর্কে এখন আপনার একটি ধারণা আছে, এটি সঠিক ফর্মটি কল্পনা করবে। আপনার শুরুর এবং শেষের পয়েন্টগুলি নির্ধারণ করুন, স্থানগুলি আঁকুন এবং গুরুত্বপূর্ণ টুকরাগুলি কোথায় খেলবে তা চিহ্নিত করুন। প্রতিটি উপাদান কী তা লেবেল করতে ভুলবেন না এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করবে তা বর্ণনা করুন। যখন আপনি শেষ করবেন, আপনার গেমের জন্য আপনার একটি কার্যকরী ব্লুপ্রিন্ট থাকবে।
- খেলোয়াড়দের গতিবিধি নির্দেশ করার জন্য সবচেয়ে সহজ গেম বোর্ড রয়েছে। অন্যরা কার্ড বিছানো এবং তাদের ফলাফল পড়ার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করতে পারে, অথবা ধাঁধা সমাধানের জন্য সূত্র সরবরাহ করতে পারে।
- আপনার গেম বোর্ডের একটি অশোধিত সংস্করণটি কাগজে রূপান্তর করুন যত তাড়াতাড়ি একটি ধারণা আপনাকে আঘাত করে। এটি আপনার জন্য গেমের থ্রেড হারানো ছাড়া কোন অবশিষ্ট kinks কাজ করা সহজ করে তুলবে।
পার্ট 3 এর 4: আপনার বোর্ড গেম সম্পূর্ণ করা
ধাপ 1. আপনার খেলা একটি নাম দিন।
আপনার খেলার শিরোনামটি এর কেন্দ্রীয় থিমের সাথে আবদ্ধ হওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি খেলা যা এলিয়েন লুকের মতো যা মানবজাতির প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করছে তাকে "টেকওভার" বলা যেতে পারে। বিভিন্ন আইডিয়া ব্যবহার করে দেখুন এবং দেখুন কোনটি সবচেয়ে উপযুক্ত। আদর্শ শিরোনামে প্রায় 5 টি শব্দের কম থাকা উচিত এবং খেলোয়াড়ের মনে থাকার জন্য যথেষ্ট উদ্ভাবনী কিছু হওয়া উচিত।
- আপনি যদি নিজেকে স্ট্যাম্পড মনে করেন, তাহলে এটি গেমের মূল ছবিগুলি জুম করতে সাহায্য করতে পারে। গেমের সবচেয়ে কাঙ্ক্ষিত বস্তু বা "গল্প" এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি কী?
- নিখুঁত নামটি ভেবে আপনার সময় নিন। এটি সৃজনশীল প্রক্রিয়ার অন্যতম কঠিন (এবং প্রায়ই চূড়ান্ত) অংশ হতে পারে।
পদক্ষেপ 2. একটি রুক্ষ প্রোটোটাইপ তৈরি করুন।
খেলার বোর্ডকে ফ্যাশন করার জন্য স্ক্র্যাপ কার্ডবোর্ড ব্যবহার করুন এবং ইম্প্রোভাইজড বস্তুগুলিকে গেম টুকরোতে পরিণত করুন। যদি আপনার গেমটিতে কার্ড থাকে, সেগুলি নিজে কাগজে বা কার্ডস্টকে আঁকুন। আপনার বোর্ড গেমের প্রোটোটাইপটি অভিনব হতে হবে না-আপনার কেবল একটি দ্রুত মকআপ প্রয়োজন যা আপনাকে এটি একটি শট দিতে এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখতে দেয়।
- আপনার প্রোটোটাইপ দেখতে কেমন তা নিয়ে খুব বেশি চিন্তা করবেন না। এই পর্যায়ে যে বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল এটি যেভাবে অনুমিত হয় সেভাবে খেলে কিনা।
- আপনি যদি আপনার খেলাকে বাস্তবে পরিণত করার ব্যাপারে গুরুতর হন, তাহলে আপনার উপকরণগুলি একটি কাস্টম প্রিন্টিং কোম্পানির কাছে পাঠান যাতে সেগুলি পেশাদারভাবে মুদ্রিত হয়। প্রয়োজনীয় বিভিন্ন উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে দাম পরিবর্তিত হবে, তবে আপনি সাধারণত একটি পাইকারি অর্ডারের জন্য প্রতি গেমের জন্য প্রায় 10-20 ডলার দেওয়ার আশা করতে পারেন।
ধাপ 3. আপনার গেমটি খেলুন।
একবার আপনার একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ হয়ে গেলে, গেমের রাতের জন্য কয়েকজন বিশ্বস্ত বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানান। প্রতিটি রাউন্ডের পরে, কী কাজ করেছে এবং কী হয়নি তা নিয়ে আলোচনা করা বন্ধ করুন এবং কীভাবে গেমটি উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনা ভাগ করতে তাদের উত্সাহিত করুন। আপনার প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে বিস্তারিত নোট নিন। পরবর্তী পুনরাবৃত্তির খসড়া তৈরির সময় এলে এটি কার্যকর হবে।
- নিশ্চিত করুন যে আপনার খেলোয়াড়রা এমন লোক যাকে আপনি বিশ্বাস করতে পারেন একটি নিরপেক্ষ মতামত দিতে। এইভাবে, আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে তারা সরাসরি আপনার সাথে শুটিং করছে।
- আপনার খেলোয়াড়দের কীভাবে খেলতে হবে সে সম্পর্কে গভীরভাবে বলার পরিবর্তে, নিয়মগুলি লিখুন এবং দেখুন যে তারা তাদের নিজের জন্য এটি বের করতে পারে কিনা। এইভাবে, আপনি জানতে পারবেন যে আপনার নির্দেশগুলি অর্থপূর্ণ কিনা।
- আরও সহায়ক সমালোচনা করার জন্য, নির্দিষ্ট প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করুন, যেমন, "মৌলিক নিয়মগুলি কি বোঝা যায়?", "এমন কিছু ছিল যা আপনাকে মেকানিক্স সম্পর্কে বিভ্রান্ত করেছিল?"”
পদক্ষেপ 4. পরবর্তী সংস্করণের জন্য উন্নতি করুন।
ক্রিয়েটর হিসাবে আপনার নিজের পর্যবেক্ষণ সহ, প্লে-টেস্টিং থেকে আপনি যে সমালোচনা পেয়েছেন তা নিন এবং আপনার গেমকে রূপ দিতে অবিরত গাইড হিসাবে সেগুলি ব্যবহার করুন। প্রতিটি পুনর্নির্মাণের সাথে, আপনার খেলা আরও ভাল এবং উন্নত হবে।
- আপনি কিছু পরিবর্তন করার পরে, আপনার প্লে-টেস্টিং গ্রুপটি আবার একত্রিত করুন এবং দেখুন তারা নতুন সংস্করণ সম্পর্কে কী ভাবছে।
- একটি অনন্য, উদ্ভাবনী বোর্ড গেম ডিজাইন করা একটি ধীর প্রক্রিয়া। আপনি এমন একটি গেম শেষ করার আগে আপনাকে একাধিক সংস্করণের মধ্য দিয়ে যেতে হতে পারে যা আপনি মূলত কল্পনা করেছিলেন তার কাছাকাছি।
ধাপ 5. একটি গেমিং কোম্পানির কাছে আপনার বোর্ড গেমটি পিচ করুন।
আপনার খেলার ধারণাটি পেশাদার 1 পৃষ্ঠার পিচে উন্নীত করার সময় আপনি যে রুক্ষ বর্ণনাটি লিখেছিলেন তা পরিমার্জন করুন। সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ থিম এবং গেমপ্লে মেকানিক্স হাইলাইট করতে ভুলবেন না এবং আপনার গেমটিকে এটির মতো অগণিত অন্যদের থেকে কী আলাদা করে তা উল্লেখ করে একটি নোট অন্তর্ভুক্ত করুন। তারপর, আপনার পিচ কোম্পানির উন্নয়ন বিভাগে জমা দিন, একটি পালিশ, প্লেযোগ্য প্রোটোটাইপ সহ। যদি এটি যথেষ্ট উদ্ভাবনী হয়, তাহলে তারা আপনাকে একটি প্রস্তাব দিয়ে ফিরে পেতে পারে।
- আপনার গেমটি বিভিন্ন কোম্পানির কাছাকাছি কিনুন যাতে আপনি মনে করেন যে এটি একটি ভাল ম্যাচ হবে। পার্কার ব্রাদার্স, উদাহরণস্বরূপ, পালা-ভিত্তিক, পরিবার-বান্ধব গেমগুলিতে বিশেষজ্ঞ, যেখানে গেমস ওয়ার্কশপ এবং আর্কেইন ওয়ান্ডার্সের মতো সংস্থাগুলি জটিল কৌশল এবং কাস্টমাইজেশনের উপর বেশি জোর দিয়ে শিরোনাম দেওয়ার প্রবণতা রাখে।
- গেম ডেভেলপারদের প্রত্যেকটি সাবমিশন গভীরভাবে দেখার সময় নেই, তাই এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি তাদের একটি প্রোটোটাইপ পাঠান যা সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী। বোঝা সহজ, এবং তাদের ক্যাটালগের বাকি অংশ থেকে প্রকাশের জন্য পর্যাপ্ত আলাদা।
4 এর অংশ 4: একটি কার্যকরী বোর্ড গেম তৈরি করা
ধাপ 1. একটি টেকসই গেম বোর্ড কাটা।
আপনি যে নির্দিষ্ট মাত্রাগুলি আপনার বোর্ডের কাছে পেতে চান তা বের করুন, তারপরে একটি ইউটিলিটি ছুরি এবং সোজা প্রান্ত ব্যবহার করে আপনার ব্যাকিং উপাদান ছাঁটাই করুন। তারপরে আপনি গেমের থিম সম্পর্কিত নকশা আঁকতে বা আঁকতে পারেন। আপনি যদি চান যে আপনার বোর্ড একটি পেশাদার কোয়ার্টার ফোল্ড দিয়ে বন্ধ হয়ে যায়, তাহলে ইউটিলিটি ছুরি এবং রুলার ব্যবহার করে কেন্দ্র থেকে সোজা বাইরের প্রান্তে একটি চেরা কেটে ফেলুন এবং বোর্ডটিকে সেন্টারপয়েন্টের চারটি স্বতন্ত্র স্কোয়ারে ভাঁজ করুন।
- শক্ত কার্ডবোর্ড বা কম্পোজিট বোর্ড খেলার ঘণ্টার মধ্যে ধরে রাখার জন্য যথেষ্ট শক্ত হবে। ভিনাইল ব্যাকিংয়ের একটি শীট ("পরিচিতি কাগজ" নামেও পরিচিত) আরেকটি ভাল পছন্দ।
- আপনার যদি কিছু গ্রাফিক ডিজাইন দক্ষতা থাকে, তাহলে আপনার গেম বোর্ডের জন্য একটি ডিজাইন তৈরি করতে একটি ইলাস্ট্রেটর প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন। স্টিকার পেপারে নকশাটি প্রিন্ট করুন, তারপরে এটি পরিষ্কার এবং আরও পেশাদার চেহারা পেতে বোর্ডে স্থানান্তর করুন।
ধাপ 2. একটি নিয়মপত্র লিখুন।
খেলোয়াড়দের কীভাবে আপনার গেম খেলতে হবে সে সম্পর্কে বিস্তারিত নির্দেশনা প্রদান করুন। প্রথম ডাইস রোল থেকে শেষ কার্ড ড্র পর্যন্ত ধাপে ধাপে প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে তাদের হাঁটুন। সমস্ত প্রধান টুকরা, কার্ডের ধরন, এবং বোর্ড জোন, সেইসাথে যে কোন বিশেষ পরিস্থিতিতে যার মধ্যে নিয়মগুলি পরিবর্তিত হতে পারে তা ব্যাখ্যা করুন।
- আপনার রুলশীট টাইপ করার সময় আপনি স্পষ্ট, সহজে বোঝার ভাষা ব্যবহার করুন, বিশেষ করে যদি আপনার গেমের জটিল কাঠামো থাকে।
- আপনার সামনে খেলাটির মেকানিক্স দেখার এবং এটি প্রথম খেলার আগে অসঙ্গতির জন্য পর্যালোচনা করার এটি একটি ভাল সুযোগ।
ধাপ 3. সাধারণ বস্তু থেকে ফ্যাশন গেম টুকরা।
আপনার প্রথম প্রোটোটাইপ একত্রিত করার সময়, আপনি খেলোয়াড়ের টুকরো এবং অন্যান্য উপাদান, পোশাকের বোতাম থেকে খেলনা পর্যন্ত অন্যান্য বিবিধ knickknacks পর্যন্ত দাঁড়ানোর জন্য কিছু ব্যবহার করতে পারেন। আপনার গেমটি খেলার জন্য প্রয়োজনীয় বিভিন্ন ফাংশন পরিবেশন করার জন্য বিভিন্ন বস্তুর উপর আঁকুন। একবার আপনি একটি বিস্তৃত ভাণ্ডার আছে, উপাদান দ্বারা বিভিন্ন টুকরা সংগঠিত যাতে তাদের কিছু ধারাবাহিকতা থাকবে।
- নিশ্চিত করুন যে আপনার আনুষাঙ্গিকগুলি কেবল গেম বোর্ডের জন্য সঠিক আকার। যদি তারা খুব বড় হয়, তারা অসামঞ্জস্যপূর্ণ দেখতে পারে। যদি তারা খুব ছোট হয়, তাদের সাথে রাখা কঠিন হবে এবং সহজেই হারিয়ে যেতে পারে।
- বিস্তারিত, এক ধরনের গেম টুকরো তৈরির জন্য ছোট মূর্তি কেনা এবং আঁকার চেষ্টা করুন।
ধাপ 4. হাতে খেলার কার্ড আঁকুন।
ভারী কার্ড স্টকের শীটগুলি স্কোয়ারে কাটুন এবং আপনার নকশাগুলি উভয় মুখে ট্রেস করুন। বিকল্পভাবে, আপনি ছোট আকারের ইনডেক্স কার্ডের একটি প্যাক নিতে পারেন এবং আপনার ডুডলিংটি আনলাইন ব্যাক ফেসে করতে পারেন। স্থায়ী কালি ব্যবহার করুন যাতে আপনার শিল্পকর্ম সহজে চলতে না পারে বা ধোঁয়াটে না যায়।
- গেমপ্লে চলাকালীন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হতে পারে এমন অন্যান্য প্রাসঙ্গিক তথ্য অন্তর্ভুক্ত করুন, যেমন বিভাগ, পয়েন্ট মান এবং নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি কীভাবে অনুসরণ করা উচিত তার জন্য নির্দেশাবলী।
- আপনার কার্ডগুলি আপনি যেভাবে চান সেভাবে দেখতে পেয়েছেন, সেগুলি একটি ল্যামিনেশন মেশিনের মাধ্যমে চালান। এটি তাদের একটি মসৃণ সমাপ্তির সময় তাদের অশ্রু, ছিটকে পড়া এবং অন্যান্য দুর্ঘটনা থেকে রক্ষা করতে সাহায্য করবে।
পদক্ষেপ 5. আপনার প্রোটোটাইপ প্যাকেজ করুন।
একটি অনুরূপ আকারের পোশাকের বাক্সটি ট্র্যাক করুন এবং আপনার মকআপ সামগ্রীগুলি ভিতরে রাখুন। এই ভাবে, আপনি সবকিছু একসাথে রাখতে এবং সুরক্ষিত রাখতে পারবেন যখন আপনি এটি স্থান থেকে স্থানান্তর করছেন। বাক্সে গর্বের সাথে খেলার শিরোনাম প্রদর্শন করুন। আপনি যদি শৈল্পিক ধরণের হন তবে কয়েকটি মূল চিত্রগুলি কিছুটা DIY ফ্লেয়ার যুক্ত করবে।
ধরুন আপনি উপস্থিতি নিয়ে তেমন উদ্বিগ্ন নন, আপনি গেম বোর্ড, কার্ড, খেলোয়াড়ের টুকরো এবং অন্যান্য আনুষাঙ্গিকগুলি সুন্দরভাবে সংগঠিত রাখার জন্য একটি বিভাগীয় বহন ক্ষেত্রেও বিনিয়োগ করতে পারেন।
পরামর্শ
- যত পারো বোর্ড গেম খেলো। এগুলি কেবল অনুপ্রেরণার একটি দুর্দান্ত উত্স হবে না, তারা আপনাকে বিভিন্ন ধরণের গেমের একটি ওভারভিউ দেবে, যা আপনাকে সত্যিকারের মূল কিছু তৈরি করতে সহায়তা করবে।
- যদি আপনার গেমটি আগের মতো কাজ না করে তবে হতাশ হবেন না-এটিকে কিছুটা ভিন্ন বিন্যাসে খাপ খাইয়ে নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।
- আপনার মূল ধারণা থেকে বিচ্যুত হতে ইচ্ছুক হন যদি এর অর্থ সমাপ্ত খেলাকে আরও শক্তিশালী করা।