কেইএমপিএস একটি কার্ড গেম যা ডেট্রয়েট, এমআই -এর ক্যাস টেকনিক্যাল হাই স্কুল থেকে উদ্ভূত কিন্তু কার্ড গেম কেন্টের অনুরূপ। এটি মজাদার, খুব ইন্টারেক্টিভ এবং প্রতিযোগিতামূলক। এই গেমটি তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য সেরা কিন্তু যে কোন বয়সের গ্রুপ দ্বারা খেলতে পারে।
ধাপ
4 এর অংশ 1: সেটআপ
ধাপ 1. KEMPS খেলতে সক্ষম হতে আপনার প্রয়োজন হবে:
- একটি বড় টেবিল, বিশেষত বৃত্ত কিন্তু যে কোন পার্শ্বযুক্ত টেবিল করবে। টেবিলটি যথেষ্ট বড় হতে হবে যাতে অংশীদাররা টেবিল জুড়ে একে অপরকে স্পর্শ করতে না পারে।
- 52 টি কার্ডের অন্তত একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক,
- ঠিক 4 খেলোয়াড় এবং 1 ডিলার।
ধাপ ২। চারটি খেলোয়াড়কে ২ টি দল গঠন করতে হবে।
2 টি অংশীদার অবশ্যই একে অপরের থেকে সরাসরি এবং অন্য দলের সাথে লম্বভাবে বসতে হবে।
4 এর অংশ 2: উদ্দেশ্য
ধাপ 1. কেইএমপিএস -এর উদ্দেশ্য হল কমপক্ষে আপনি বা আপনার সঙ্গী সব ধরনের 4 টি কেইএমপিএস পেতে পারেন।
ধাপ ২. রাউন্ড জেতার জন্য, যখন একজন খেলোয়াড় চার ধরনের হয় তাদের সঙ্গীকে "KEMPS" বলে ডাকতে হয়।
একটি রাউন্ড জেতার পর, আপনি KEMPS শব্দের একটি অক্ষর পাবেন। খেলাটি জিতে যায় যখন একটি দল সমস্ত 5 টি অক্ষর সংগ্রহ করে।
ধাপ If. যদি কোন খেলোয়াড় কেইএমপিএস -কে কল করে এবং তাদের সঙ্গীর হাতে কেবলমাত্র এক ধরনের চারটি না থাকে তাহলে অন্য দল একটি চিঠি লাভ করে।
ধাপ 4. যদি আপনার এবং আপনার সঙ্গীর উভয়ের হাতেই কেইএমপিএস থাকে, তাহলে আপনি এবং আপনার সঙ্গী 2 অক্ষর জিততে "ডাবল কেইএমপিএস" কল করতে পারেন।
ধাপ 5. যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে অন্য দলের একজন খেলোয়াড় 4 ধরনের আছে তাহলে আপনি রাউন্ড জিততে "কাউন্টার কেইএমপিএস" কল করতে পারেন, অন্য দল একটি চিঠি হারায়।
সফলভাবে কাউন্টার কেইএমপিএস -এ কল করার জন্য, প্রতিপক্ষ দলের কমপক্ষে একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের হাতে ঠিক 4 ধরনের থাকতে হবে।
পার্ট 3 এর 4: কিভাবে খেলতে হয়
ধাপ ১. একজন খেলোয়াড় বা ডিলারকে অবশ্যই ডেকটি পরিবর্তন করতে হবে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে cards টি কার্ড মুখোমুখি করতে হবে।
ডেক তারপর ডিলার দ্বারা রাখা হয়।
ধাপ 2. খেলা শুরু করার জন্য ডিলারকে টেবিলে 4 টি কার্ড মুখোমুখি করতে হবে।
কার্ডগুলি অবশ্যই টেবিলের মাঝখানে অথবা প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে একটি হতে হবে।
ধাপ The। খেলোয়াড়রা কেবল তখনই কার্ড স্পর্শ করতে পারে যখন চারজন টেবিল স্পর্শ করছে।
যদি কোন খেলোয়াড় খুব তাড়াতাড়ি কার্ড স্পর্শ করে তাহলে চতুর্থ কার্ডটি টেবিলে স্পর্শ না করা পর্যন্ত স্পর্শ করা কার্ডগুলিকে অবশ্যই পুনরায় স্থাপন করতে হবে।
ধাপ Play. খেলোয়াড়রা যেকোন কার্ড ত্যাগ করতে পারে অথবা তাদের সঙ্গীকে যে কোনো কার্ড দিতে পারে, যতক্ষণ না তারা টেবিলে মুখোমুখি থাকে।
অন্যান্য খেলোয়াড় টেবিল স্পর্শ করে এমন কোন কার্ড নিতে বা ছিনিয়ে নিতে পারে এমনকি যদি অন্য খেলোয়াড় তাদের স্পর্শ করে তবে এটি মেঝেতে পড়ে থাকা কার্ডগুলিতেও প্রযোজ্য।
ধাপ ৫. তারপর সব খেলোয়াড়কে 4 টি কার্ড বাতিল করতে রাজি হতে হবে।
বাদ দেওয়া কার্ডগুলি বাকি রাউন্ডের জন্য খেলা থেকে সরানো হয়। আরও কার্ডগুলি কেবল তখনই উল্টানো যেতে পারে যখন 4 টি কার্ড ফেলে দেওয়া হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে 4 টি কার্ড থাকে। যখন সমস্ত খেলোয়াড় প্রস্তুত থাকে তখন ডিলার কার্ডগুলি উল্টাতে পারে।
ধাপ a। এই ধাপগুলো পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না একটি দল রাউন্ড জিতে।
যদি সমস্ত কার্ড উল্টানো এবং বাতিল করা হয় এবং কোন খেলোয়াড় এখনও কেইএমপিএস কল করেননি তাহলে ম্যাচটি ড্র হতে পারে।
ধাপ If। যদি খেলোয়াড়রা বিশ্বাস করে যে ম্যাচটি ড্র হয় তাহলে তাদের ডিলারের কাছে তাদের কার্ড দেখানো উচিত যাতে ম্যাচটি আসলে ড্র হয় কিনা।
ড্রতে, কোনো দলই চিঠি পায় না।
4 এর 4 অংশ: অন্যান্য নিয়ম
ধাপ 1. খেলোয়াড়রা কেবল তাদের সঙ্গীকে কার্ড দেখাতে পারে যদি তাদের কেইএমপিএস না থাকে তবে খেলোয়াড়রা তাদের অংশীদার কেইএমপিএস মুখোমুখি টেবিল জুড়ে যেতে পারে।
ধাপ 2. কার্ড শুধুমাত্র মুখোমুখি পাস করা যাবে।
যদি কোন কার্ড মুখোমুখি পাস করা হয় তবে সেগুলি অবশ্যই সেই খেলোয়াড়কে ফেরত দিতে হবে যিনি তাদের পাস করেছেন।
ধাপ Play. খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়ের হাত থেকে কার্ড ছিনিয়ে নিতে পারবে না যদি না তারা টেবিলের সাথে যোগাযোগ করে।
ধাপ If. যদি কোন খেলোয়াড় কেইএমপিএস -এ কল করে এবং তাদের সঙ্গীর হাতে cards টির বেশি কার্ড থাকে বা 4 ধরনের না থাকে তাহলে প্রতিপক্ষ দল চিঠি জিতে নেয়।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনার সঙ্গীর সাথে একটি কোড বা সংকেত তৈরি করা আপনার বা আপনার সঙ্গীর কখন KEMPS আছে তা বলা সহজ করে দেবে
- বাদ দেওয়া কার্ডের স্তুপ খেলোয়াড়দের কাছে দৃশ্যমান হওয়া উচিত যাতে খেলোয়াড়রা জানতে পারে কোন কার্ডগুলি খেলার বাইরে।
- প্লাস্টিকের কার্ডগুলি স্লাইড করা সহজ এবং পাকা হয় না।
- সব 4 জোকার উপস্থিত থাকলে একটি 56 ডেক কার্ড ব্যবহার করা যেতে পারে।
সতর্কবাণী
- কার্ডগুলি ফেটে যেতে পারে বা ভেঙে যেতে পারে
- খেলোয়াড়রা ছোটখাটো আঁচড়ের শিকার হতে পারে যার ফলে রক্তপাত হতে পারে