হাজার বছর ধরে মানচিত্র মানব সংস্কৃতির একটি অংশ ছিল। আক্রমণের প্রস্তুতির জন্য ভূখণ্ডের বিবরণ দেখানো হোক না কেন, মহাসাগর জুড়ে বাণিজ্য রুট চক্রান্ত করা, অথবা কিভাবে একটি স্টেশন থেকে অন্য স্টেশনে যাওয়া যায়, মানচিত্র অনেক কাজে ব্যবহার করা যেতে পারে। এখন আপনি আপনার নিজের আঁকা শিখতে পারেন!
ধাপ
পদ্ধতি 1 এর 3: একটি টপোলজিকাল মানচিত্র আঁকা
ধাপ 1. রুট প্রদর্শন করতে একটি টপোলজিক্যাল মানচিত্র ব্যবহার করুন।
একটি টপোলজিক্যাল ম্যাপ শুধু একটি পয়েন্ট থেকে অন্য পয়েন্টে রুট দেখায়। এটি কোনও স্কেল বা এমনকি অবস্থানের বাস্তব জীবনের অবস্থান উপেক্ষা করে। সম্ভবত সেরা উদাহরণ হল লন্ডন আন্ডারগ্রাউন্ড ম্যাপ।
পদক্ষেপ 2. কিছু পরিকল্পনা করুন।
একটি টপোলজিকাল মানচিত্র আঁকতে, আপনাকে প্রতিটি অবস্থানের জন্য একটি প্রতীক এবং তাদের একসাথে সংযোগকারী লাইনগুলির একটি গুচ্ছ আঁকতে হবে (তাদের মধ্যে রুটগুলি উপস্থাপন করে)। আপনি এই পরিকল্পনা করা প্রয়োজন যাতে আপনি লাইন একটি জগাখিচুড়ি সঙ্গে শেষ না। মনে রাখবেন: মানচিত্রে বস্তুর অবস্থান তাদের বাস্তব জীবনের অবস্থানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়।
ধাপ 3. কিছু স্কেচ তৈরি করুন।
এটি বিভিন্ন উপায়ে স্কেচ করার চেষ্টা করুন। এটি আপনাকে আরও ভাল করতে আপনি কী পরিবর্তন করতে পারেন তা দেখতে সহায়তা করবে। রুটগুলিকে আলাদা করে তুলতে চেষ্টা করুন, বিভিন্ন ধরণের বস্তুর জন্য বিভিন্ন চিহ্ন ব্যবহার করুন, ইত্যাদি।
ধাপ 4. একটি সুন্দর সংস্করণ আঁকুন।
এটি সেই সংস্করণ যা আপনি প্রকৃত মানচিত্র হিসাবে ব্যবহার করবেন। এটি যতটা সম্ভব ঝরঝরে করার চেষ্টা করুন।
3 এর পদ্ধতি 2: একটি প্ল্যানিমেট্রিক মানচিত্র আঁকা
ধাপ 1. স্কেল/অবস্থান দেখানোর জন্য একটি প্ল্যানেমেট্রিক মানচিত্র ব্যবহার করুন।
সঠিক অবস্থানে বস্তুর সাথে স্কেল করার জন্য একটি প্ল্যানেমেট্রিক মানচিত্র আঁকা হয়, কিন্তু উচ্চতার কোন ইঙ্গিত দেখায় না। কল্পনা করুন এটি এলাকার উপর দিয়ে উড়ে যাওয়া এবং ছবি তোলার মতো। আপনি যদি ছবির দিকে তাকান, আপনি দেখতে পাবেন যে সবকিছু একে অপরের সাথে সম্পর্কিত, কিন্তু এটি 2 ডি হওয়ায় আপনি দেখতে পারবেন না যে জিনিসগুলি কত উঁচুতে রয়েছে।
পদক্ষেপ 2. একটি স্কেলে সিদ্ধান্ত নিন।
বিস্তৃত এলাকার মানচিত্র সাধারণত 1:25, 000 (4cm = 1km) অথবা 1:50, 000 (2cm = 1km) বা আরও বড় ব্যবহার করে। একটি ছোট আকারের মানচিত্র 1: 100 (1cm = 1m) বা 1:50 (2cm = 1m) এর মতো কিছু ব্যবহার করতে পারে। সত্যিই ক্ষুদ্র জিনিসের মানচিত্র 10, 000: 1 (1cm = 1 মাইক্রন) এর মতো স্কেল ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু আপনাকে সম্ভবত এরকম কিছু আঁকতে হবে না (যদি না আপনি একটি কম্পিউটার চিপের মানচিত্র আঁকতে চান যা হোমওয়ার্ক করে, বা অনুরূপ কিছু)।
ধাপ 3. একটি চাবি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন।
একটি চাবি থাকলে তা আপনার মানচিত্রে ক্ষুদ্রাকারে আঁকা ছাড়াই জিনিসপত্র রাখা সহজ করে তোলে। কিছু সাধারণ প্রতীকগুলির মধ্যে রয়েছে নদীর জন্য নীল রেখা, ভবনের জন্য স্কোয়ার, পাহাড় ও পর্বতের জন্য ত্রিভুজ ইত্যাদি।
ধাপ 4. একটি রেফারেন্স পয়েন্ট বাছুন।
যেহেতু সবকিছু স্কেলে আঁকা হয়, আপনাকে একটি রেফারেন্স পয়েন্ট (সাধারণত মানচিত্রের মাঝখানে বা একটি বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্য) বেছে নিতে হবে। এটি একটি গ্রাফ চক্রান্তের মতো কল্পনা করুন, আপনার একটি উত্স থাকতে হবে যাতে আপনি জানেন যে পয়েন্টগুলি কোথায় যেতে চাচ্ছে।
ধাপ 5. আপনার মানচিত্রে কোন বস্তুগুলি চান তা স্থির করুন।
প্রতিটি বস্তুর জন্য, আপনাকে জানতে হবে যে এটি রেফারেন্স পয়েন্ট থেকে দূরত্ব এবং এটি বহন করছে (রেফারেন্স পয়েন্টের সাথে বস্তুর সংযোগকারী একটি রেখার মধ্যে কোণ এবং রেফারেন্স পয়েন্টকে উত্তর মেরুতে সংযুক্ত করে। উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার পরিমাপ)।
পদক্ষেপ 6. আপনার মানচিত্রে কোন দিকটি উত্তর তা নির্ধারণ করুন।
কোন পথে তা দেখানোর জন্য মানচিত্রে একটু কম্পাস আঁকুন।
ধাপ 7. বাস্তব জীবনের দূরত্বগুলিকে মানচিত্রের দূরত্বে রূপান্তর করতে আপনার স্কেল ব্যবহার করুন।
বলুন আপনার 6km দূরে একটি বস্তু আছে, এবং আপনার স্কেল হল 1:50, 000. 6km = 6000m = 600, 000 cm। 600, 000/50, 000 = 12. বস্তুকে মানচিত্রে 12 সেমি দূরে থাকতে হবে।
ধাপ 8. মানচিত্রে বস্তু আঁকা শুরু করুন।
বলুন আপনার 255 ডিগ্রী ভারবহনে 6 কিমি দূরে একটি বস্তু আছে। স্কেল ব্যবহার করে, এটি রেফারেন্স পয়েন্ট থেকে 12cm দূরে থাকা উচিত (উপরে দেখুন)। যেহেতু ভারবহন 255 ডিগ্রী, এটি উত্তর দিক থেকে ঘড়ির কাঁটার 255 ডিগ্রি কোণে হওয়া উচিত (সাধারণত মানচিত্রের উপরের দিকে)। আপনি রেফারেন্স পয়েন্ট থেকে উত্তর দিকে একটি অস্পষ্ট পেন্সিল লাইন আঁকতে পারেন। এই রেখা থেকে কোণগুলি পরিমাপ করুন। মনে রাখবেন: বিয়ারিং সবসময় ঘড়ির কাঁটার কোণ হিসাবে দেওয়া হয়।
ধাপ 9. একটি স্কেল নির্দেশক যোগ করুন।
এটি করার তিনটি উপায় রয়েছে (প্রতিটি উদাহরণ 1:50, 000 এর একটি স্কেল ব্যবহার করে):
- পটভূমিতে একটি বর্গাকার গ্রিড আঁকুন। বর্গক্ষেত্রগুলির দৈর্ঘ্য কিছু দূরত্বের সাথে মিলে যায়, সাধারণত এক কিলোমিটার। নিশ্চিত করুন যে আপনি মানচিত্রের কোথাও এই দূরত্ব কী তা লিখে রাখবেন। উদাহরণস্বরূপ, স্কোয়ারগুলি 2cm জুড়ে হবে।
- মানচিত্রে একটি স্কেল বার আঁকুন। এটি একটি ছোট বার, সাধারণত 1 বা 2 সেন্টিমিটার জুড়ে, এটি বাস্তব জীবনে কতক্ষণ থাকবে তার লেবেলযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, 1cm দীর্ঘ একটি স্কেল বার 1/2 কিমি লেবেল করা হবে।
- মানচিত্রে কোথাও স্কেল (1:50, 000) লিখুন। কিছু মানচিত্র এই পদ্ধতির সংমিশ্রণ ব্যবহার করে (যেমন ব্রিটেনের ওএস মানচিত্র তিনটি ব্যবহার করে)।
3 এর পদ্ধতি 3: একটি টপোগ্রাফিকাল মানচিত্র আঁকা
ধাপ 1. উচ্চতা গুরুত্বপূর্ণ হলে একটি টপোগ্রাফিকাল মানচিত্র আঁকুন।
একটি টপোগ্রাফিকাল ম্যাপ প্ল্যানিমিট্রিক ম্যাপের অনুরূপ, কিন্তু এটি একটি নির্বাচিত রেফারেন্স উচ্চতার উপরে (এবং নীচে) বস্তুর উচ্চতা দেখায়, যা সাধারণত সমুদ্রপৃষ্ঠ বলে ধরে নেওয়া হয়।
পদক্ষেপ 2. এলাকার একটি প্ল্যানেমেট্রিক মানচিত্র আঁকুন।
এটি একটি টপোগ্রাফিকাল মানচিত্রের ভিত্তি হিসেবে কাজ করবে।
ধাপ 3. কনট্যুর লাইন প্লট করা শুরু করুন।
একটি কনট্যুর লাইন সমান উচ্চতার এলাকাগুলিকে সংযুক্ত করে। নিশ্চিত করুন যে তারা ভাল দূরত্ব (যেমন প্রতি দশ মিটার)। কনট্যুর লাইনগুলি একে অপরকে অতিক্রম করতে পারে না। তারা একসাথে যত কাছাকাছি, মাটি তত খাড়া। একমাত্র সময় কনট্যুর লাইন স্পর্শ করার অনুমতি দেওয়া হয় একটি খাড়া প্রান্তে, যেখানে উচ্চতা খুব দ্রুত পরিবর্তিত হয়।
ধাপ 4. কনট্যুর লাইনগুলি লেবেল করুন।
প্রত্যেককে লেবেল করবেন না, আপনি সেখানে চিরকাল থাকবেন। সাধারণত, প্রতি পাঁচ বা দশটি লাইন লেবেল করা হয়।
ধাপ 5. পাহাড়ের সর্বোচ্চ বিন্দুতে একটি বিন্দু রাখুন।
পাহাড়ের উচ্চতার সাথে এই বিন্দুগুলি লেবেল করুন।
ছবিতে কনট্যুর লাইন প্লট করার প্রক্রিয়া দেখানো হয়েছে।
পরামর্শ
- যদিও এটি একটি প্রয়োজনীয়তা নয়, টপোলজিকাল মানচিত্র আঁকার সময়, একে অপরকে অতিক্রম না করেই এটি আঁকার চেষ্টা করুন।
- যদি আপনি গোলমাল করেন, এটি স্ক্র্যাপ করুন এবং আবার শুরু করুন।