কিভাবে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

মাস্টারমাইন্ড একটি কঠিন ধাঁধা খেলা, যেখানে একজন খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষের কোডটি অনুমান করার চেষ্টা করে। মূলত একটি বোর্ড গেম, যদিও এর আগে কলম এবং কাগজের গেমগুলির শিকড় ছিল, মাস্টারমাইন্ড এখন অনলাইনে এবং মোবাইল ডিভাইসের জন্যও ব্যাপকভাবে উপলব্ধ।

আপনার যদি বোর্ড গেম বা ভিডিও গেম সংস্করণ না থাকে তবে আপনি কাগজ এবং কলম দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলতে পারেন।

ধাপ

পার্ট 1 এর 3: মাস্টারমাইন্ড বাজানো

মাস্টারমাইন্ড ধাপ 4 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 1. কোড নির্মাতা একটি কোড নির্বাচন করুন।

মাস্টারমাইন্ড বোর্ড গেমগুলিতে বোর্ডের এক প্রান্তে এক সারি ছিদ্র থাকে, যা একটি হিংড ieldালের নীচে দৃশ্য থেকে লুকানো থাকে। যে ব্যক্তি কোড মেকার বাজায় সে গোপনে কয়েকটি রঙের পেগ নেয় এবং সেগুলিকে যে কোন ক্রমে গর্তের সারিতে রাখে। এই কোডটি কোডব্রেকার অনুমান করার চেষ্টা করবে।

  • যদি আপনি একটি ভিডিও গেম সংস্করণ খেলছেন, কম্পিউটার সাধারণত একটি প্লেয়ারের পরিবর্তে এটি করবে।
  • কোড মেকারকে অবশ্যই প্রতিটি গর্তে একটি পেগ লাগাতে হবে। তার একই রঙের একাধিক পেগ ব্যবহারের বিকল্প আছে। উদাহরণস্বরূপ, তিনি নিচে রাখতে পারে সবুজ হলুদ হলুদ নীল.
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 2 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. কোড ব্রেকার তার প্রথম অনুমান রাখুন।

অন্য প্লেয়ার, অথবা ভিডিও গেম ভার্সনের একমাত্র প্লেয়ার, লুকানো কোড কি তা অনুমান করার চেষ্টা করে। বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে বসে, সে বড় রঙের পেগগুলি তুলে নেয় এবং সেগুলি বড় গর্তের নিকটতম সারিতে রাখে।

উদাহরণস্বরূপ, সে নিচে নামতে পারে নীল কমলা সবুজ বেগুনি । (আপনার মাস্টারমাইন্ড গেমটিতে আরো ছিদ্র বা বিভিন্ন রঙের পেগ থাকতে পারে।)

মাস্টারমাইন্ড ধাপ 3 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 3 খেলুন

ধাপ the। কোড প্রস্তুতকারককে মতামত দিতে বলুন।

প্রতিটি "অনুমান সারি" এর পাশে একটি ছোট বর্গক্ষেত্র যা চারটি ছোট পেগের জন্য যথেষ্ট গর্ত রয়েছে। এই পেগগুলি কেবল দুটি রঙে আসে: সাদা এবং লাল (বা কিছু সংস্করণে সাদা এবং কালো)। কোড নির্মাতা অনুমানটি কতটা ভাল ছিল সে সম্পর্কে সূত্র দিতে এটি ব্যবহার করে। কোড নির্মাতা অবশ্যই সৎ হতে হবে, এবং সর্বদা এই নির্দেশাবলী ব্যবহার করে পেগ নিচে রাখে:

  • প্রতিটি সাদা পেগ মানে যে অনুমান করা পেগগুলির মধ্যে একটি সঠিক, কিন্তু ভুল গর্তে রয়েছে।
  • প্রতিটি লাল (বা কালো) পেগ মানে যে অনুমান করা পেগগুলির মধ্যে একটি সঠিক, এবং ডান গর্তে রয়েছে।
  • সাদা এবং কালো পেগের ক্রম কোন ব্যাপার না।
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 4 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. উদাহরণের মাধ্যমে জানুন।

উপরের আমাদের উদাহরণে, কোড নির্মাতা গোপনে চয়ন করেছেন হলুদ হলুদ সবুজ নীল । কোড ব্রেকার অনুমান করেছে নীল কমলা সবুজ বেগুনি । কোন ইঙ্গিত পেগ স্থাপন করতে হবে তা খুঁজে বের করতে কোড নির্মাতা এই অনুমানটি দেখেন:

  • পেগ #1 হল নীল । কোডটিতে একটি নীল আছে, কিন্তু এটি #1 অবস্থানে নেই। এটি একটি সাদা ইঙ্গিত পেগ উপার্জন করে।
  • পেগ #2 হয় কমলা । কোডে কোন কমলা নেই, তাই কোন ইঙ্গিত পেগ নিচে রাখা হয় না।
  • পেগ #3 হয় সবুজ । কোডটিতে একটি সবুজ রয়েছে এবং এটি #3 অবস্থানে রয়েছে। এটি একটি লাল (বা কালো) ইঙ্গিত পেগ উপার্জন করে।
  • পেগ #4 হল বেগুনি । কোডে কোন বেগুনি নেই, তাই কোন ইঙ্গিত পেগ নিচে রাখা হয় না।
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 5 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. পরবর্তী সারির সাথে পুনরাবৃত্তি করুন।

কোড ব্রেকারের এখন একটু তথ্য আছে। আমাদের উদাহরণে, সে একটি সাদা ইঙ্গিত, একটি লাল ইঙ্গিত এবং দুটি খালি গর্ত পেয়েছে। তার অর্থ হল যে চারটি পেগ তিনি রেখেছিলেন, তাদের মধ্যে একটি রয়েছে কিন্তু একটি ভিন্ন গর্তে সরানো দরকার, তাদের মধ্যে একটি ইতিমধ্যেই সঠিক জায়গায় রয়েছে এবং তাদের মধ্যে দুটি কোডের অন্তর্ভুক্ত নয়। তিনি কিছুক্ষণের জন্য চিন্তা করেন এবং পরবর্তী সর্বোচ্চ সারিতে দ্বিতীয় অনুমান করেন:

  • কোড ব্রেকার অনুমান করে নীল হলুদ কমলা গোলাপী এইবার.
  • কোড নির্মাতা এই অনুমান পরীক্ষা করে: নীল অন্তর্গত কিন্তু ভুল জায়গায়; হলুদ অন্তর্গত এবং সঠিক জায়গায় আছে; কমলা অন্তর্গত নয়; গোলাপী অন্তর্গত নয়
  • কোড নির্মাতা একটি সাদা ইঙ্গিত পেগ এবং একটি লাল ইঙ্গিত পেগ নিচে রাখে।
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 6 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 6 খেলুন

ধাপ the। কোডটি অনুমান না করা পর্যন্ত চালিয়ে যান অথবা আর কোন অনুমান বাকি নেই।

কোড ব্রেকার অনুমান করতে থাকে, আগের সমস্ত ইঙ্গিত থেকে প্রাপ্ত তথ্য ব্যবহার করে। যদি সে সঠিক কোডে সম্পূর্ণ কোডটি অনুমান করতে সক্ষম হয়, তবে সে গেমটি জিতবে। যদি সে অনুমান করতে ব্যর্থ হয় এবং প্রতিটি সারি পেগ দিয়ে পূরণ করে, কোড নির্মাতা তার পরিবর্তে জিতেছে।

মাস্টারমাইন্ড ধাপ 7 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. স্থান পরিবর্তন করুন এবং আবার খেলুন।

আপনি যদি দুই ব্যক্তির খেলা খেলছেন, তাহলে বোর্ডটি ঘুরিয়ে দিন যাতে একজন ভিন্ন ব্যক্তি কোডটি আবিষ্কার করে এবং অন্য ব্যক্তি অনুমান করে। এইভাবে, সবাই গেমের মূল অংশটি খেলার সুযোগ পায়: কোড অনুমান করে।

3 এর অংশ 2: একটি পদ্ধতিগত পদ্ধতির ব্যবহার

মাস্টারমাইন্ড ধাপ 8 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. এক ধরনের চারটি অনুমান করে শুরু করুন।

একটি নতুন মাস্টারমাইন্ড খেলোয়াড় দ্রুত শিখে যায় যে এমনকি একাধিক ইঙ্গিত অর্জন করে এমন একটি অনুমান সবসময় দ্রুত বিজয়ের দিকে পরিচালিত করে না কারণ ইঙ্গিতগুলি ব্যাখ্যা করার অনেকগুলি সম্ভাব্য উপায় রয়েছে। এক ধরনের চার দিয়ে শুরু (যেমন নীল নীল নীল নীল) আপনি ব্যাট অফ সঙ্গে কাজ করার জন্য কঠিন তথ্য দেয়।

মাস্টারমাইন্ডে এটি ব্যবহার করার একমাত্র কৌশল নয়, তবে এটি বেছে নেওয়া সহজ। যদি আপনার সংস্করণে ছয়টি রঙের থেকে বেছে নেওয়া হয় তবে এটি খুব ভাল কাজ করবে না।

মাস্টারমাইন্ড ধাপ 9 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 2. রং সনাক্ত করতে 2-2 প্যাটার্ন ব্যবহার করুন।

আপনার পরবর্তী কয়েকটি পদক্ষেপ দুটি জোড়া রঙের হতে চলেছে, সর্বদা আপনার পূর্বে অনুমান করা রঙের দুটি উদাহরণ দিয়ে শুরু হবে। উদাহরণস্বরূপ, অনুসরণ করা নীল নীল নীল নীল, অনুমান যে দিয়ে শুরু নীল নীল এবং অন্য একটি রঙ দিয়ে শেষ করুন, যতক্ষণ না আপনি উপলব্ধ সমস্ত রং জানেন। এখানে একটি উদাহরণ:

  • নীল নীল নীল নীল - কোন ইঙ্গিত pegs। এটা ঠিক আছে, আমরা যাই হোক না কেন ব্লু ব্যবহার করতে থাকব।
  • নীল নীল সবুজ সবুজ - একটি সাদা পেগ আমরা মনে রাখব যে কোডটিতে একটি সবুজ আছে এবং এটি অবশ্যই বাম অর্ধেক হতে হবে।
  • নীল নীল গোলাপী গোলাপী - একটি কালো পেগ। আমরা এখন জানি যে কোডে একটি গোলাপী ডানদিকে রয়েছে।
  • নীল নীল হলুদ হলুদ - একটি সাদা পেগ এবং একটি কালো পেগ। কোডটিতে কমপক্ষে দুটি হলুদ থাকতে হবে, একটি বাম দিকে এবং একটি ডানদিকে।
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 10 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 10 খেলুন

ধাপ the. পরিচিত পেগগুলি পুনরায় সাজানোর জন্য যুক্তি ব্যবহার করুন।

একবার আপনি মোট চারটি ইঙ্গিত পেগ অর্জন করলে, আপনি জানেন যে কোন রংগুলি জড়িত, কিন্তু কোন ক্রমে নয়। আমাদের উদাহরণে, কোডটি অবশ্যই সবুজ, গোলাপী, হলুদ এবং হলুদ ধারণ করতে হবে। বোর্ডকে দুটি জোড়ায় বিভক্ত করার পদ্ধতি আমাদের কিছু তথ্য দিয়েছে যে কোন অর্ডারে সেগুলো স্থাপন করতে হবে, তাই আমাদের এটি এক থেকে তিনটি অনুমানে পেতে সক্ষম হওয়া উচিত:

  • আমরা জানি যে সবুজ হলুদ গোলাপী হলুদ একটি বাম অর্ধেক এবং ডান অর্ধেক যা সঠিক পেগ ধারণ করে, কিন্তু দেখা যাচ্ছে আমরা আমাদের ফলাফলে দুটি সাদা পেগ এবং দুটি কালো পেগ পেয়েছি। এর মানে হল অর্ধেকের একটি (হয় #1 এবং #2 স্থান পরিবর্তন করতে হবে, অন্যথায় #3 এবং #4 করতে হবে)।
  • আমরা চেষ্টাকরি হলুদ সবুজ গোলাপী হলুদ এবং চারটি কালো পেগ পান - কোডটি সমাধান করা হয়েছে।

3 এর অংশ 3: একটি শক্তিশালী পদ্ধতিগত পদ্ধতির উদাহরণ (2)

ধাপ 1. একই সময়ে দুটি রং বাদ দিন (4 টি অজানা পিনের সাথে)।

উদাহরণস্বরূপ লাল এবং নীল:

  • লাল লাল নীল নীল
  • ফলাফল 1: কোন pegs: লাল এবং নীল কোডে নেই
  • ফলাফল 2: একটি সাদা বা কালো পেগ (ধরা যাক একটি সাদা পেগ)। লাল বা নীল হয় একবার কোডে। নীল নীল নীল নীল নীল হলে আপনাকে পেগ দেবে, অথবা লাল হলে পেগ নেই (ধরা যাক কোন পেগ নেই)। উদাহরণে আমরা এখন জানি একটি লাল পিন আছে, এবং এটি তৃতীয় বা চতুর্থ স্থানে (যেমন আমরা একটি সাদা পিন পেয়েছি লাল লাল নীল নীল)। এটি সন্ধান করা পরবর্তী কৌশলে আলোচনা করা হবে (এক ধাপে: লাল সবুজ সবুজ সবুজ).
  • ফলাফল 3: আরো পেগ (ধরুন 2 টি সাদা পেগ)। যেমন রেজাল্ট 2, আমরা চেষ্টা করতে পারি নীল নীল নীল নীল কতগুলি পিন নীল ছিল তা জানতে (আবার শূন্য অনুমান করা যাক)। এখন শুধু পিন খোঁজার ব্যাপার। উদাহরণস্বরূপ, আমরা ইতিমধ্যেই জানি 3 য় এবং 4 র্থ হল লাল পিন, যেহেতু 2 টি লাল পিন রয়েছে এবং সেগুলি প্রথম বা দ্বিতীয় স্থানে নেই (যেমন আমরা 2 টি সাদা পেগ পেয়েছি)
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 12 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 2. একটি লাল রঙের অবস্থান খুঁজুন, যদি আপনি জানেন যে কমপক্ষে একটি লাল পিন আছে, কিন্তু কোন ছিদ্রের মধ্যে এটি থাকা উচিত তা জানেন না।

আপনি প্রতিটি অবস্থানের চেষ্টা করে একটি পিন খুঁজে পেতে পারেন। বিকল্প রঙ হিসাবে, আমরা এমন রং ব্যবহার করি যা আমরা এখনও পরীক্ষা করিনি। এইভাবে, আমরা কেবল লাল পিনই খুঁজে পাই না বরং অন্যান্য রঙের অতিরিক্ত তথ্যও পাই। নীচের একটি উদাহরণ, যদি আপনি জানেন যে একটি লাল পিন আছে, কিন্তু চারটি গর্তের মধ্যে কোনটি তা জানেন না। এটি আপনাকে সবুজ, হলুদ এবং গোলাপী পরিমাণও দেবে।

  • লাল সবুজ সবুজ সবুজ
  • হলুদ লাল হলুদ হলুদ
  • গোলাপী গোলাপী লাল গোলাপী
  • বিঃদ্রঃ: যদি আপনি লাল রঙের সঠিক পরিমাণ জানেন, আপনার শেষ অবস্থানটি চেষ্টা করার দরকার নেই: যদি একটি লাল পিন থাকে এবং এটি প্রথম, দ্বিতীয় বা তৃতীয় স্থানে না থাকে তবে এটি চতুর্থ স্থানে থাকতে হবে)।
  • ফলাফল 1: যদি কোন সাদা পেগ না থাকে, তাহলে আপনার অন্তত একটি কালো পেগ থাকবে। সেই পেগটি নির্দেশ করে যে লাল পিনটি সঠিক স্থানে রয়েছে
  • ফলাফল 2: যদি একটি সাদা পেগ থাকে, আপনি জানেন যে লাল পিনটি একটি ভুল জায়গায় রয়েছে এবং বিকল্প রঙ কোডে নেই
  • ফলাফল 3: যদি একটি দ্বিতীয় সাদা পেগ থাকে, আপনি জানেন যে দ্বিতীয় রঙটি লাল পিন যেখানে অবস্থান করা উচিত।
  • ফলাফল 4: যদি এক বা একাধিক কালো পেগ থাকে, তাহলে ইঙ্গিত করে যে দ্বিতীয় রঙটি উপস্থিত। এটি আপনাকে সেই রঙের পিনের সংখ্যাও দেয়, এবং আপনি জানেন যে এটি সেই স্থানে নয় যেখানে লাল রয়েছে (যেমন এটি একটি সাদা পেগ দেবে), অথবা, অবশ্যই, সেই স্থানে যেখানে লাল শেষ হয়
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 13 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 13 খেলুন

ধাপ the. একই সাথে দুটি রং বাদ দিন (unknown টি অজানা পিনের সাথে)।

একটি রঙ আপনার চেনা জায়গায় রাখুন, এবং অন্য রঙটি আপনি জানেন না এমন জায়গায় রাখুন। উদাহরণস্বরূপ সবুজ এবং হলুদ, এবং আমরা জানি প্রথম পিনটি লাল:

  • সবুজ হলুদ হলুদ হলুদ
  • ফলাফল 1: পেগ নেই; সবুজ এবং হলুদ কোডে নেই
  • ফলাফল 2a: একটি সাদা পেগ নির্দেশ করে সবুজ কোডে আছে, কিন্তু আমরা পরিমাণ জানি না (এটি একটি হতে পারে, কিন্তু দুই বা এমনকি তিনটি)
  • ফলাফল 2 বি: কালো পেগের সংখ্যা কোডে হলুদের পরিমাণ নির্দেশ করে (যেমন কৌশল 2 এ উল্লেখ করা হয়েছে: সঠিক পরিমাণ জানা আপনাকে রঙ খোঁজার ক্ষেত্রে একটি পদক্ষেপ বাঁচাতে পারে)
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 14 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 4. একই সময়ে দুটি রং বাদ দিন (শুধুমাত্র 1 বা 2 অজানা পিনের সাথে)।

এই কৌশলটি অনেকটা আগের কৌশলের মত দেখায়, কিন্তু এখন সাদা পেগের পরিমাণও আমাদের সেই রঙের পরিমাণ দেয়, যেমন, সবুজ এবং হলুদ, এবং আমরা জানি প্রথম দুটি পিন লাল:

  • সবুজ সবুজ হলুদ হলুদ
  • ফলাফল 1: কোন pegs: সবুজ এবং হলুদ কোডে নেই
  • ফলাফল 2a: একটি সাদা পেগ নির্দেশ করে যে একটি সবুজ কোডে আছে, যখন 2 পেগ নির্দেশ করে যে কোডটিতে সবুজ রয়েছে (যেহেতু কেবল 2 টি অজানা আছে, এটি অসম্ভবভাবে তিনটি সবুজ শাক আছে)
  • ফলাফল 2 বি: আগের কৌশলের মতো, কালো পেগের পরিমাণ কোডে হলুদ পরিমাণ নির্দেশ করে। (যেমন কৌশল 2 তে উল্লেখ করা হয়েছে: সঠিক পরিমাণ জানা আপনাকে রঙ খোঁজার ক্ষেত্রে একটি পদক্ষেপ বাঁচাতে পারে)
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 15 খেলুন
মাস্টারমাইন্ড ধাপ 15 খেলুন

পদক্ষেপ 5. একটি উদাহরণ থেকে শিখুন।

এই উদাহরণে, বরাবরের মতো, আমরা কৌশল 1 দিয়ে শুরু করি …

  • (কৌশল 1) নীল নীল লাল লাল 2 টি সাদা পেগ দেয়। সুতরাং আমরা জানি একটি লাল এবং/অথবা নীল উপস্থিতি আছে। আমরা জানতে চাই কোনটি নীল এবং কোনটি লাল, তাই আমরা যাচাই করি:
  • (কৌশল 1 বিআইএস) নীল নীল নীল নীল একটি কালো পেগ দেয়। এর মানে হল, আমরা জানি আগের উত্তরে, একটি নীল ছিল (এবং ভুল স্থানে - তাই তৃতীয় বা চতুর্থ হবে), এবং এইভাবে একটি লাল (এবং ভুল স্থানেও, তাই 1 ম বা ২ য় হবে)
  • (কৌশল 2 (নীল খুঁজুন)) সবুজ সবুজ নীল সবুজ একটি সাদা এবং একটি কালো পেগ দেয়। আমরা নীল অবস্থানের একটি পরীক্ষা করেছি, এবং যেহেতু একটি সাদা পেগ আছে, আমরা জানি এটি 3 য় পেগ নয়। যেহেতু আমরা জানি যে এটি 3 য় বা 4 র্থ পেগ ছিল, আমরা জানি 4 র্থ পেগ নীল। কালো পেগ এছাড়াও একটি সবুজ পেগ আছে নির্দেশ করে, কিন্তু এটি 3 য় স্পট নয় (এটি একটি কালো পেগ, একটি সাদা পেগ নয়)।
  • (কৌশল 2 (লাল খুঁজুন)) লাল হলুদ হলুদ হলুদ একটি সাদা পেগ দেয়, তাই যখন আমরা জানি, লাল প্রথম বা দ্বিতীয় স্থানে আছে, আমরা এখন জানি এটি প্রথম স্থানে নেই। সুতরাং এটি দ্বিতীয় অবস্থানে। আমরা এটাও জানি যে কোন হলুদ রঙ নেই
  • আমাদের পরের রঙটি ছিল সবুজ - কিন্তু যেহেতু আমরা জানি এটি তৃতীয় স্থান নয়, এবং দ্বিতীয় এবং চতুর্থ স্থানটি নীল এবং লাল দিয়ে ভরা, আমরা জানি এটি প্রথম স্থানে রয়েছে।
  • (কৌশল 4) কমলা কমলা গোলাপী কমলা একটি সাদা পেগ দেয়। সুতরাং, আমরা জানি একমাত্র অজানা স্পট - spot য় স্পট - এর কমলা রঙ আছে
  • (উত্তর) সবুজ লাল কমলা নীল

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • যদি কোডব্রেকার একই রঙের একাধিক অনুমান করে, কোড নির্মাতা এখনও প্রতিটি পেগের জন্য শুধুমাত্র একটি ইঙ্গিত দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোডব্রেকার অনুমান করে হলুদ হলুদ নীল নীল এবং সঠিক কোড হল হলুদ নীল সবুজ সবুজ, কোড নির্মাতা একটি লাল পেগ (প্রথম হলুদ জন্য) এবং একটি সাদা পেগ (প্রথম নীল জন্য) রাখে। দ্বিতীয় হলুদ এবং দ্বিতীয় নীল কোন ইঙ্গিত পেগ উপার্জন করে না, কারণ কোডটিতে কেবল একটি হলুদ এবং একটি নীল রয়েছে।
  • আপনি যদি অনুমান করে শুরু করেন নীল নীল সবুজ সবুজ (অথবা কোন 2-2 প্যাটার্ন), এবং পুরোপুরি খেলুন, আপনি সর্বদা পাঁচটি চাল বা তার কম জিততে পারেন। যাইহোক, পুরোপুরি খেলার জন্য সমস্ত 1, 296 সম্ভাব্য কোড বিবেচনা করা প্রয়োজন, তাই এই কৌশল শুধুমাত্র কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত হয়।
  • গেমটিকে আরও কঠিন করতে, কোড ব্রেকারকে কম অনুমান দিন।

প্রস্তাবিত: