কারুটা জাপানের একটি সাধারণ কার্ড। জাপানে শত শত বছর ধরে এই গেমটি traditionতিহ্যগতভাবে খেলে আসছে, যা কিছু বিখ্যাত জাপানি রাজবংশের সাথে সম্পর্কিত। এটি এমন শিশুদের জন্য একটি ভাল খেলা যারা খুব কম বয়সে আরও জটিল গেমিং নিয়ম বুঝতে পারে, সেইসাথে প্রাপ্তবয়স্করা মজা করতে এবং তাদের বিদেশী ভাষার দক্ষতা উন্নত করতে চায়। কয়েকটি সহজ ক্রয়, এবং একটু অনুশীলনের মাধ্যমে, আপনি কারুটা নামে পরিচিত মজাদার কার্ড খেলা শেখার পথে এগিয়ে যাবেন!
ধাপ
পার্ট 1 এর 3: করুতা খেলার প্রস্তুতি
ধাপ 1. আপনি যে কার্ডগুলি ব্যবহার করতে চান তা কিনুন।
Traতিহ্যবাহী কারুটা কার্ড দুটি রূপে আসে: যোমিফুদা এবং টরিফুদা। ইয়োমিফুদা, বা "রিডিং কার্ড" হল জাপানি ভাষায় লেখা তথ্য (ক্লু) সম্বলিত কার্ড। টরিফুদা, বা "গ্র্যাবিং কার্ডস" হল কার্ড, যার উপর ক্লু কার্ড সম্পর্কিত জাপানি তথ্য লেখা আছে। ইয়োমিফুদা এবং টরিফুদা উভয় কার্ডই 100 টি কার্ডের ডেকে আসে। খেলতে হলে, আপনার এক ডেক ইয়োমিফুদা কার্ড এবং একটি ডেক টরিফুদা কার্ডের প্রয়োজন হবে।
- এগুলি আমাজন এবং/অথবা ইবে, সেইসাথে traditionalতিহ্যবাহী জাপানি বিশেষ দোকানের মতো জনপ্রিয় সাইটগুলি থেকে কেনা যায়।
- কারুটা আপনার জাপানি পড়া এবং কথা বলার দক্ষতা উন্নত করার জন্য একটি দুর্দান্ত সময়। যাইহোক, যদি আপনি জাপানি ভাষা না জানেন, এবং এটি শেখার ব্যাপারে আপনার কোন আগ্রহ না থাকে, তাহলে আপনি যে ভাষায় কথা বলেন তার সংস্করণ খুঁজে পেতে পারেন।
- আপনি যদি তাই পছন্দ করেন তবে আপনি কারুটা কার্ডগুলি একসাথে এড়াতে পারেন এবং সেগুলি traditionalতিহ্যবাহী কার্ডিং ডেক দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন। যেহেতু সেটগুলি 52 এর ডেকে আসে, তাই "রিডিং কার্ড" প্রতিস্থাপনের জন্য আপনার একটি প্লেয়িং কার্ড ডেক এবং "গ্র্যাবিং কার্ড" প্রতিস্থাপনের জন্য একটি ডেকের প্রয়োজন হবে।
পদক্ষেপ 2. আপনার তাতামি মাদুর নির্বাচন করুন।
তাতামি মাদুর একটি traditionalতিহ্যবাহী ছোট পাটি যা প্রায়শই অনুষ্ঠানের জন্য ব্যবহৃত হয়। কারুতা খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় মাদুরের উপর তার শরীর স্থাপন করে। জাপানি স্টাইলের তাতামি ম্যাট অনলাইন খুচরা বিক্রেতা বা জাপানি বিশেষ দোকানে পাওয়া যাবে। যাইহোক, আপনি গালিচাটি আরও ব্যাপকভাবে উপলব্ধ কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন, যেমন একটি ছোট পাটি, বা যোগব্যায়াম।
- খেয়াল করুন যে খেলাটি খেলতে রাগের প্রয়োজন নেই। এটা traditionতিহ্যগতভাবে মনে করা হয় যে খেলার প্রবর্তক তাতামি ম্যাটগুলিতে খেলেছিল। আজকের খেলায় ম্যাটের ব্যবহার বেশিরভাগই নান্দনিক উদ্দেশ্যে, যেন মনে হয় আপনি সত্যিই একটি প্রাচীন খেলা খেলছেন।
- আপনি যদি আপনার নিজের পাটি কিনেন বা কাটেন তবে নিশ্চিত করুন যে এটি আপনার হাঁটু, নীচের পা এবং পা coverেকে রাখার জন্য যথেষ্ট বড়, কারণ আপনি যখন খেলবেন তখন আপনি তাদের উপর নিচু হয়ে যাবেন। আপনি যদি একটি প্রিকাট মাদুর কিনতে যাচ্ছেন, আপনি কোন ক্রয় করার আগে আপনার হাঁটু থেকে আপনার পায়ের দূরত্ব পরিমাপ করুন।
ধাপ 3. খেলার জন্য একটি স্থান পরিষ্কার করুন।
কার্ডগুলি বিছানোর জন্য আপনার অন্তত 4X6 ফুট জায়গার প্রয়োজন হবে এবং খেলোয়াড়ের দেহ উভয়ই স্থাপন করুন। একটি সাধারণ রান্নাঘর টেবিল ঠিক কাজ করবে যদি আপনি মেঝে না করে চেয়ারে বসে থাকেন। যদি আপনি মেঝে ব্যবহার করেন, যেমন traditionতিহ্যগতভাবে করা হয়, নিশ্চিত করুন যে স্থানটি পরিষ্কার করা হয়েছে যাতে আপনার প্রচুর জায়গা থাকে।
- আপনি মেঝে বা টেবিল ব্যবহার করুন না কেন, তাদের উভয়ই আগে থেকে পরিষ্কার করা প্রয়োজন। এর অর্থ কার্পেট ভ্যাকুয়াম করা এবং রান্নাঘরের টেবিলটি মুছা। আপনি চান না আপনার শরীর, বা কার্ডগুলি নোংরা হয়ে যাক।
- মনে রাখবেন পাঠকের বসার জন্য আপনার একটি স্পটেরও প্রয়োজন হবে। মনে রাখবেন যে পাঠক অবশ্যই উভয় খেলোয়াড় থেকে সমান দূরত্বে থাকতে হবে, তাই একজন খেলোয়াড়কে অনুকূল করে পরিষ্কার করা জায়গাটি করবে না।
ধাপ 4. একটি পাঠক খুঁজুন এবং চয়ন করুন।
যদিও আপনার সাথে খেলতে অন্য কেউ থাকতে পারে, আপনার তৃতীয় ব্যক্তির প্রয়োজন। এই ব্যক্তি "পড়া" কার্ডগুলি পড়বে এবং তারা যা বলবে তা বলবে। এই ব্যক্তি বন্ধু, অথবা আত্মীয় হতে পারে। তাদের একটি স্পষ্ট কথা বলার কণ্ঠস্বর থাকা উচিত, এবং তাদের কোন মূল আগ্রহ নেই। একজন খেলোয়াড় পাঠক হতে পারে না কারণ এটি তাকে অন্য খেলোয়াড়ের চেয়ে আলাদা সুবিধা দেবে।
সম্ভাব্য পাঠককে জানান যে একটি traditionalতিহ্যগত ম্যাচ শুধুমাত্র 5-10 মিনিট স্থায়ী হয়। যদি খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একবার খেলতে চায়, পাঠককে তার দিন থেকে বেশি সময় নিতে হবে না।
3 এর অংশ 2: গেমটি সেট আপ করা
ধাপ 1. "গ্র্যাবিং" কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং মোকাবেলা করুন।
কিভাবে কার্ডের একটি ডেককে এলোমেলো করা যায় সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দয়া করে এই লিঙ্কটি দেখুন: কিভাবে রিফেল এবং ব্রিজ শাফেল করবেন। আপনি কার্ডগুলি এলোমেলো করার পরে, পাঠককে ডেকটি দিন। পাঠক কার্ডগুলি মোকাবেলা করবে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কার্ড দেবে, যতক্ষণ না প্রতিটি খেলোয়াড়ের 25 টি কার্ড থাকবে। "দখল" কার্ডের ডেকের অন্যান্য 50 টি কার্ড ব্যবহার করা হবে না।
দ্রষ্টব্য: আপনি যদি নিয়মিত খেলার কার্ডের ডেক ব্যবহার করেন, "দখল" এবং "পড়া" কার্ড একই। কার্ড খেলার একটি নিয়মিত ডেক ব্যবহার করুন, সেগুলি এলোমেলো করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে ২ 26 টি কার্ড দিন।
ধাপ 2. "পড়ার" কার্ডগুলি পরিবর্তন করুন।
কীভাবে এলোমেলো করতে হয় তা জানতে, অনুগ্রহ করে দেখুন: রিফেল এবং ব্রিজ শাফেল কিভাবে। কার্ডগুলি এলোমেলো হয়ে যাওয়ার পরে, পাঠক ডেকটি নেবে এবং এটি তার বা নিজের পাশে রেখে দেবে। সমস্ত 100 টি রিডিং কার্ড গেমটিতে ব্যবহৃত হয়, তাই কোনটি ফেলে দেওয়ার কোন কারণ নেই।
দ্রষ্টব্য: আপনি যদি নিয়মিত খেলার কার্ডের ডেক ব্যবহার করেন, "দখল" এবং "পড়া কার্ড" একই। তাস খেলার একটি ডেক (মাইনাস দ্য জোকার) এলোমেলো করুন এবং উপরে বর্ণিত হিসাবে পাঠকের পাশে রাখুন।
ধাপ 3. "দখল" কার্ডগুলি উল্টে দিন।
প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের 25 টি "গ্র্যাবিং" কার্ডের উপর উল্টে দেবে যাতে তারা মুখোমুখি হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তখন কার্ডের ব্যবস্থা করবে যাতে তারা তিনটি, মোটামুটি সমান সারিতে থাকে। 8, 8 এবং 9 এর সারি সাধারণত ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি সারির মধ্যে 1 সেন্টিমিটার ফাঁক থাকা উচিত।
- কার্ডগুলি তাতামি মাদুরের আকার বা প্রায় 87 সেন্টিমিটার প্রশস্ত হওয়া উচিত নয়।
- প্রতিটি প্রতিপক্ষের এলাকা একে অপরের থেকে 3 সেন্টিমিটারের বেশি দূরে থাকা উচিত নয়।
ধাপ your। আপনার শরীরের অবস্থান ঠিক করুন।
প্রতিটি খেলোয়াড়কে বসতে হবে বা কাঁপতে হবে (উভয়ই একই কাজ করা উচিত)। তাদের নিজেদের এলাকা থেকে 1 ফুট দূরে থাকা উচিত। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবস্থানও পাঠকের অবস্থানের সমান হওয়া উচিত।
ধাপ 5. প্রতিটি "দখল" কার্ডের অবস্থান স্মরণ করুন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে ধরা কার্ডগুলির অবস্থান মুখস্থ করার জন্য 15 মিনিট রয়েছে। দ্রষ্টব্য: গেমটি খেলার সময়, আপনাকে আপনার অঞ্চলে কার্ডের পাশাপাশি আপনার প্রতিপক্ষের অঞ্চলে কার্ডগুলি স্পর্শ করতে হবে। আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি পাশাপাশি আপনার নিজের মুখস্থ করতে ভুলবেন না।
3 এর 3 ম অংশ: করুতা বাজানো
ধাপ 1. প্রথম রিডিং কার্ড কি বলে তা বলুন।
পাঠক রিডিং কার্ডের ডেকের উপরের রিডিং কার্ডটি তুলে নেয়। পাঠক জোরে জোরে, ধীরে ধীরে এবং স্পষ্টভাবে বলেন, কার্ডটি কী বলে। সেই কার্ডটি পরে বাতিল করা হয়। পাঠক তারপরে অপেক্ষা করে যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য গ্র্যাবিং কার্ডগুলির একটি স্পর্শ করে।
আপনি যদি নিয়মিত খেলার কার্ড ব্যবহার করেন, তাহলে কার্ডের ধরন পড়ুন। উদাহরণস্বরূপ, "কোদালের টেক্কা।"
ধাপ 2. ধরার কার্ডগুলির মধ্যে একটি স্পর্শ করুন।
একবার রিডিং কার্ডে কি ছিল তা পাঠক বলে দিলে খেলোয়াড়দের পালা। রিডিং কার্ডে দেওয়া সূত্রের সাথে মিলে যাওয়া কার্ডটি খুঁজে বের করা খেলোয়াড়দের কাজ। সঠিক ধরার কার্ডটি আপনার পক্ষে হতে পারে, অথবা আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষেও হতে পারে। দ্বিতীয়বার আপনি কার্ডটি দেখুন, আপনার প্রতিপক্ষ এটি স্পর্শ করার আগে এটি স্পর্শ করুন।
আপনি যদি নিয়মিত প্লেয়িং কার্ড ব্যবহার করেন, তাহলে সেই প্লেয়িং কার্ডটি খুঁজে নিন যা রিডিং কার্ডের সাথে মিলে যায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি পাঠক "এসেড অফ কোদাল" বলে, তাহলে কোদালের টেক্কা খুঁজে নিন।
ধাপ you। প্রথমে আপনি যে কার্ডটি স্পর্শ করেছেন তা রাখুন।
যে খেলোয়াড় প্রথমে সঠিক কার্ডটি স্পর্শ করে সে পয়েন্ট পায়। তিনি খেলার মাঠ থেকে দূরে কার্ডটি তাদের পাশে রাখেন। গেমটি চলার সাথে সাথে আপনি একটি গাদা কার্ড তৈরি করবেন। প্রতিটি কার্ডের মূল্য এক পয়েন্ট।
ধাপ 4. খেলোয়াড়দের শাস্তি দিন।
যদি কোন খেলোয়াড় সঠিক কার্ড নয় এমন একটি কার্ড স্পর্শ করে, তারা তাদের পরবর্তী পালাটি বাজেয়াপ্ত করে। পরবর্তী মোড় শুরু হওয়ার সাথে সাথে তাদের মাথায় হাত রাখতে হবে। যদি পাঠক আপনাকে অবস্থানের বাইরে নিয়ে যায় তবে আপনি আপনার পরবর্তী মোড়কেও হারাবেন। এর অর্থ হতে পারে যে আপনি ঝুঁকছেন, যখন আপনার প্রতিপক্ষ ঠিকভাবে বসে আছে।
ধাপ 5. আগের ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।
পাঠক একটি কার্ড তুলে জোরে জোরে পড়ে। খেলোয়াড়রা সঠিক সংশ্লিষ্ট গ্রাবিং কার্ড বেছে নেয়। যে প্লেয়ারটি সঠিক কার্ডটি স্পর্শ করে প্রথমে কার্ডটি রাখে, এবং সেইজন্য পয়েন্ট পায়। সমস্ত দখলকারী কার্ডগুলি পুনরুদ্ধার হওয়ার পরে, পাঠক প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সমস্ত কার্ড গণনা করে। যে ব্যক্তির শেষে সবচেয়ে বেশি কার্ড থাকবে সে গেমটি জিতবে।
পরামর্শ
- আপনি একটি খেলোয়াড়কে নিয়ম ভাঙার জন্য একটি কার্ডের একটি "জরিমানা" দিতে পারেন, বরং একটি পালা এড়িয়ে যাওয়ার জন্য। কেবল তাদের একটি পয়েন্ট কার্ড একপাশে টস করুন।
- নির্দ্বিধায় আপনার নিজের নিয়ম তৈরি করুন এবং গেমটি আপনার নিজের জন্য কাস্টমাইজ করুন। এই গেমটি গত কয়েকশ বছর ধরে পরিবর্তিত এবং পরিবর্তিত হয়েছে, এবং সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হতে থাকবে।
- যদি প্রতিযোগিতা বিশেষভাবে মারাত্মক হয়, যেমন যখন খুব কম কার্ড বাকি থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় একটি নতুন নিয়ম যোগ করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি খেলোয়াড়দের মাথায় হাত দিয়ে প্রতিটি পালা শুরু করতে পারেন। এটি প্রতিযোগিতার একটি নতুন উচ্চতর স্তর যোগ করে এবং এটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
- কারা প্রথমে কোন কার্ডটি স্পর্শ করেছে তা বলা যদি কঠিন হয়, তবে বিতর্কটি সাধারণত রক-পেপার-কাঁচি বাজিয়ে নিষ্পত্তি করা হয়। যাইহোক, যদি আপনি পাঠককে বিশ্বাস করেন, তারা একজন বিচারক/সালিস হতে পারেন।