যুদ্ধজাহাজ প্রজন্মের জন্য একটি জনপ্রিয় খেলা হয়েছে। মূল কলম-এবং-কাগজের খেলাটি একাধিক বোর্ড গেম, হ্যান্ডহেল্ড ইলেকট্রনিক সংস্করণ, কম্পিউটার গেম এবং এমনকি একটি চলচ্চিত্রকে অনুপ্রাণিত করেছে। এমনকি এই সমস্ত সংস্করণ এবং নিয়ম পরিবর্তনের পরেও, গেমটি এখনও গ্রাফ পেপার এবং কলম দিয়ে খেলার জন্য যথেষ্ট সহজ।
ধাপ
4 এর পদ্ধতি 1: যুদ্ধজাহাজ স্থাপন
ধাপ 1. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি যুদ্ধক্ষেত্রের বাক্স দিন।
স্ট্যান্ডার্ড ব্যাটলশিপ গেম সেট দুটি বাক্স নিয়ে আসে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি। প্রতিটি বাক্স দুটি গ্রিড প্রকাশ করতে খোলে, প্রতিটি ভিতরের পৃষ্ঠে একটি।
যদি আপনার গেম সেটে দুটি বাক্স, প্রচুর পরিমাণে লাল এবং সাদা পেগ এবং কমপক্ষে ছয়টি জাহাজের টুকরো না থাকে তবে এটি ব্যবহার করা কঠিন হবে। নীচে বর্ণিত হিসাবে গ্রাফ পেপারে খেলার চেষ্টা করুন, অথবা গেমটির একটি অনলাইন সংস্করণ খুঁজে নিন।
পদক্ষেপ 2. জাহাজের সমস্ত টুকরা আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
জাহাজগুলি বিভিন্ন দৈর্ঘ্যে আসে, গ্রিডে বিভিন্ন সংখ্যক স্কোয়ার নিয়ে। দুই খেলোয়াড়ের জাহাজের অভিন্ন সংগ্রহ থাকা উচিত। নিম্নলিখিতটি সাধারণ তালিকা, তবে যদি আপনার সমস্ত টুকরা না থাকে তবে কেবল নিশ্চিত করুন যে উভয় পক্ষই সমান:
- একটি একক জাহাজ পাঁচ স্কোয়ার লম্বা (বিমানবাহী ক্যারিয়ার)
- একটি একক জাহাজ চার বর্গ লম্বা (যুদ্ধজাহাজ)
- দুটি জাহাজ তিন স্কোয়ার লম্বা (ক্রুজার এবং সাবমেরিন)
- একটি একক জাহাজ দুই স্কোয়ার লম্বা (ধ্বংসকারী)
ধাপ each. প্রত্যেক খেলোয়াড়কে গোপনে তাদের জাহাজের ব্যবস্থা করতে দিন
বাক্সগুলি খোলা এবং খেলোয়াড়রা একে অপরের কাছ থেকে বসা অবস্থায়, প্রতিটি খেলোয়াড় তার জাহাজগুলি তার সামনে নীচের গ্রিডে রাখে। আপনার জাহাজগুলি কোথায় রাখবেন তা নির্ধারণ করতে এই নিয়মগুলি অনুসরণ করুন:
- জাহাজগুলি অনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে স্থাপন করা যেতে পারে, তবে তির্যকভাবে নয়।
- আপনাকে অবশ্যই পাঁচটি জাহাজ গ্রিডে রাখতে হবে।
- প্রতিটি জাহাজ অবশ্যই গ্রিডে থাকতে হবে। কোন জাহাজ বোর্ডের প্রান্ত থেকে ঝুলতে পারে না।
- জাহাজ একে অপরকে ওভারল্যাপ করতে পারে না।
- একবার আপনার জাহাজ স্থাপন করা হয় এবং খেলা শুরু হয়, আপনি আপনার জাহাজ আবার সরানো অনুমতি দেওয়া হয় না।
ধাপ Dec. আগে কে খেলবে তা ঠিক করুন
যদি দুই খেলোয়াড় একমত না হন যে প্রথমে কে যেতে হবে, একটি মুদ্রা উল্টে দিন বা অন্য কিছু এলোমেলোভাবে সিদ্ধান্ত নিন। আপনি যদি পরপর একাধিক গেম খেলেন, তাহলে শেষ খেলায় পরাজিত হওয়া খেলোয়াড়কে পরের খেলায় প্রথমে যেতে দেওয়ার কথা বিবেচনা করুন।
4 এর পদ্ধতি 2: যুদ্ধজাহাজ বাজানো
ধাপ 1. কীভাবে শট নিতে হয় তা শিখুন।
প্রতিটি খেলোয়াড় তার বাক্সের উপরের গ্রিড ব্যবহার করে, তাতে কোন জাহাজ না রেখে, শত্রু জাহাজে তার "শট" ট্র্যাক রাখতে। একটি শট নিতে, এই গ্রিডের উপর একটি বর্গক্ষেত্র বাছাই করুন যাতে এটি বাম দিকের অক্ষর এবং গ্রিডের উপরের সংখ্যাগুলির সাথে সমন্বয় ব্যবহার করে।
- উদাহরণস্বরূপ, গ্রিডের উপরের বাম কোণে অবস্থিত বর্গটির নাম "A-1", কারণ এটি A লেবেলযুক্ত সারিতে এবং 1 লেবেলযুক্ত কলাম।
- A-1 এর ডানদিকে A-2, তারপর A-3, ইত্যাদি।
ধাপ 2. শত্রুর গুলিতে কীভাবে সাড়া দেওয়া যায় তা শিখুন।
প্লেয়ার 1 তার "শুটিং" করার ঘোষণা দেওয়ার পরে, প্লেয়ার 2 তার নীচের গ্রিডে একই কো -অর্ডিনেট স্কোয়ার চেক করে, যেটি তার জাহাজের সাথে। প্লেয়ার 2 তারপর উত্তর দেয় (সত্য বলছে!) নিম্নলিখিত উপায়গুলির মধ্যে একটি:
- যদি প্লেয়ার 1 জাহাজ ছাড়াই একটি ফাঁকা স্কোয়ারে আঘাত করে, প্লেয়ার 2 বলে "মিস!"
- যদি খেলোয়াড় 1 একটি জাহাজে একটি বর্গক্ষেত্র আঘাত করে, খেলোয়াড় 2 বলে "আঘাত!"
- গেম সেটের সাথে আসা বেশিরভাগ "অফিসিয়াল" নিয়মে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে কোন জাহাজটি আঘাত করেছে (উদাহরণস্বরূপ, বিমানবাহী ক্যারিয়ার)। তবে অনেকেই এই নিয়ম নিয়ে খেলেন না।
ধাপ sh. শটগুলিকে আঘাত বা মিস করার সময় ট্র্যাক রাখুন।
যদি প্লেয়ার 1 একটি শট মিস করে, সে তার উপরের গ্রিডের সেই গর্তে একটি সাদা পেগ রাখে এবং প্লেয়ার 2 তার নীচের গ্রিডের সেই গর্তে একটি সাদা পেগ রাখে। যদি প্লেয়ার 1 আঘাত করে, উভয় খেলোয়াড় পরিবর্তে একটি লাল পেগ ব্যবহার করে, প্লেয়ার 2 সরাসরি জাহাজের উপরে গর্তের মধ্যে পেগটি রাখে যেখানে এটি গুলি করা হয়েছিল।
আপনি যদি না চান তবে আপনার নিজের নীচের গ্রিডে আপনার প্রতিপক্ষের মিসের ট্র্যাক রাখার দরকার নেই। আপনার প্রতিপক্ষের সফল হিটগুলির ট্র্যাক রাখা দরকার, তবে আপনি যখন জানেন একটি জাহাজ ডুবে গেছে।
ধাপ 4. প্রতিটি জাহাজ ডুবে গেলে ঘোষণা করুন।
যদি একটি জাহাজের প্রতিটি বর্গ গুলি হয়, সেই জাহাজটি ডুবে যায়। যে খেলোয়াড়টি সেই জাহাজটি রেখেছিল তাকে অবশ্যই তার প্রতিপক্ষকে বলতে হবে "তুমি আমার _ ডুবে গেছ," যে জাহাজটি ডুবেছিল তার নামকরণ।
প্রতিটি জাহাজের নাম সেট আপ বিভাগে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। যদি আপনি তাদের ভুলে যান, তাহলে আপনি এর পরিবর্তে বলতে পারেন "আপনি _ স্কোয়ার দিয়ে জাহাজ ডুবেছেন।"
ধাপ 5. এক খেলোয়াড় তাদের সমস্ত জাহাজ হারিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত শুটিং করুন।
খেলোয়াড়রা একযোগে এক শট নিচ্ছে, সেই শট সফল কিনা। যে কেউ তার প্রতিপক্ষের সমস্ত জাহাজ ডুবে ম্যানেজ করে প্রথমে গেমটি জিতে নেয়।
4 এর মধ্যে 3 টি পদ্ধতি: গ্রাফ পেপারে ব্যাটলশিপ বাজানো
ধাপ 1. চারটি 10 x 10 গ্রিডের রূপরেখা।
গ্রাফ পেপারে চারটি বাক্স আঁকুন, প্রত্যেকটি 10 স্কোয়ার চওড়া এবং 10 স্কোয়ার লম্বা। দুই খেলোয়াড়ের প্রত্যেকে দুটি বাক্স নিতে, একটিকে "আমার জাহাজ" এবং অন্যটিকে "শত্রু জাহাজ" লেবেল করে।
পদক্ষেপ 2. আপনার গ্রিডে আপনার জাহাজের রূপরেখা আঁকুন।
অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে "আমার জাহাজ" লেবেলযুক্ত বাক্সটি লুকান এবং এর সীমানার মধ্যে যে কোনও জায়গায় পাঁচটি জাহাজের একটি মোটা রূপরেখা আঁকুন। প্রতিটি জাহাজ এক বর্গ চওড়া, এবং দৈর্ঘ্যের পরিসীমা:
- পাঁচটি বর্গাকার একটি জাহাজ আঁকুন (বিমানবাহী জাহাজ)
- একটি জাহাজ চার স্কোয়ার লম্বা (যুদ্ধজাহাজ) আঁকুন
- দুটি জাহাজ তিন স্কোয়ার লম্বা (ক্রুজার এবং সাবমেরিন) আঁকুন
- একটি জাহাজ দুই স্কোয়ার লম্বা (ধ্বংসকারী) আঁকুন
ধাপ the. সাধারণ নিয়ম নিয়ে খেলুন।
ব্যাটলশিপের একটি সাধারণ খেলা খেলতে উপরের নির্দেশাবলী ব্যবহার করুন। পেগ ব্যবহার করার পরিবর্তে, Xs দিয়ে সফল হিট আঁকুন এবং বিন্দু দিয়ে মিস করুন, অথবা প্রতীকগুলির যে কোনও সিস্টেম ব্যবহার করুন যা আপনি সহজেই বুঝতে পারেন। আপনি যে শটগুলি নিয়েছেন তার হিসাব রাখতে "শত্রু জাহাজ" লেবেলযুক্ত বাক্সটি ব্যবহার করুন এবং আপনার শত্রুর শটগুলির উপর নজর রাখার জন্য "আমার জাহাজ" লেবেলযুক্ত বাক্সটি ব্যবহার করুন।
4 এর পদ্ধতি 4: উন্নত প্রকরণ
ধাপ 1. আসল "সালভো" নিয়ম চেষ্টা করুন।
একবার আপনি কিছুক্ষণের জন্য মৌলিক খেলা খেলে, আপনি হয়তো একটু বেশি চ্যালেঞ্জিং কিছু চেষ্টা করতে চাইতে পারেন। "সালভো" তে একবারে পাঁচটি গুলি করে আপনার পালা নিন। প্রতিপক্ষ স্বাভাবিক হিসাবে সাড়া দেয়, আপনাকে বলে যে কোন শটগুলি হিট ছিল এবং কোনটি মিস ছিল, কিন্তু আপনি লক্ষ্য করার জন্য পাঁচটি স্কোয়ার নির্বাচন করার পরেই। গেমটির এই সংস্করণটি অন্তত 1931 সালের প্রথম দিকে খেলা হয়েছিল।
ধাপ 2. জাহাজ হারানোর সময় আপনি যে শটগুলি পান তা হ্রাস করুন।
উত্তেজনা বাড়ান, এবং যে খেলোয়াড় প্রথম জাহাজ ডুবে তাকে পুরস্কৃত করুন, উপরের "সালভো" রুয়ে এই অতিরিক্ত নিয়ম যোগ করে। একবারে পাঁচটি গুলি চালানোর পরিবর্তে, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি জীবিত জাহাজের জন্য কেবল একটি শট ফায়ার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় ক্রুজার হারায় এবং চারটি জাহাজে নেমে যায়, তবে একজন খেলোয়াড় প্রতি পালায় চারটি শট পায়।
পদক্ষেপ 3. উন্নত salvo নিয়ম সঙ্গে খেলা আরও কঠিন করুন।
উপরের আসল সালভো নিয়মগুলির সাথে খেলুন, কিন্তু প্রতিপক্ষকে বলবেন না ঠিক কোন শটগুলি হিট বা মিস ছিল। পরিবর্তে, তাদের বলুন কতগুলি শট আঘাত করেছে, এবং কতগুলি মিস হয়েছে। এটি একটি জটিল খেলার ফলাফল, এবং শুধুমাত্র উন্নত খেলোয়াড়দের জন্য সুপারিশ করা হয়।
যেহেতু আপনি নিশ্চিতভাবে জানেন না কোন স্কোয়ার হিট ছিল, সাধারণ লাল পেগ / হোয়াইট পেগ সিস্টেম সম্ভবত এই বৈচিত্রের জন্য ভাল কাজ করবে না। আপনার প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি পেন্সিল এবং কাগজের প্যাড প্রয়োজন হতে পারে, প্রতিটি সালভো এবং প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়া লিখতে।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনি একটি ইলেকট্রনিক ব্যাটলশিপ গেমও কিনতে পারেন। মৌলিক নিয়ম সবসময় একই, কিন্তু কিছু ইলেকট্রনিক সংস্করণে অতিরিক্ত "বিশেষ অস্ত্র" রয়েছে যা নির্দেশাবলীতে বর্ণনা করা উচিত।
- একবার আপনি প্রতিপক্ষের জাহাজকে আঘাত করতে পারলে, একই সারি বা কলামে তার পাশে স্কোয়ারের জন্য লক্ষ্য করার চেষ্টা করুন, যাতে আপনি বাকি জাহাজটি খুঁজে পেতে পারেন।