আই স্পাই গেমটি কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

আই স্পাই গেমটি কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
আই স্পাই গেমটি কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

আমি গুপ্তচর একটি মজাদার এবং পরিবার-বান্ধব অনুমান খেলা যা প্রায় যেকোন বয়সের বাচ্চারা খেলতে পারে। যেহেতু এটি একটি কল এবং রেসপন্স গেম, আপনার খেলতে কোন সরঞ্জাম, আনুষাঙ্গিক, কার্ড বা বোর্ডের প্রয়োজন নেই, মানে আপনি যে কোন জায়গায় এবং যে কোন সময় খেলতে পারবেন, যতক্ষণ আপনার কমপক্ষে দুজন খেলোয়াড় থাকে। আমি গুপ্তচরবৃত্তি করি এবং উপলব্ধি ও পর্যবেক্ষণের ক্ষমতা বিকাশ করি, শব্দভান্ডার প্রসারিত করি এবং ছোট বাচ্চাদের অক্ষর, নাম, আকার এবং বস্তু সম্পর্কে শেখাতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি যখন রাস্তা ভ্রমণে থাকেন, পারিবারিক ছুটিতে, ওয়েটিং রুমে, যখন আপনি কেনাকাটার বাইরে থাকেন, অথবা আপনি শপিং করেন, তখন সময় কাটানোর জন্য এটি একটি মজার উপায়। বন্ধুদের সাথে কিছু করার জন্য খুঁজছেন।

ধাপ

2 এর 1 ম খণ্ড: গেম খেলা

699968 1 1
699968 1 1

পদক্ষেপ 1. খেলোয়াড়দের চয়ন করুন।

আমি গুপ্তচর খেলার জন্য আপনার ন্যূনতম দুইজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, কিন্তু অন্যথায় কতজন মানুষ একটি গেম খেলতে পারে তার কোন সীমা নেই। খেলোয়াড়রা খেলতে পারার জন্য যথেষ্ট বয়সী যখন তাদের চারপাশের জগৎ সম্পর্কে ধারণা থাকে এবং তারা সহজেই দৈনন্দিন জিনিসের নাম দিতে পারে।

699968 2 1
699968 2 1

পদক্ষেপ 2. প্রথম গুপ্তচর নির্বাচন করুন।

আমি গুপ্তচর প্রতিটি রাউন্ড জন্য, একজন ব্যক্তি যিনি গুপ্তচর। সেই ব্যক্তি একটি বস্তু নির্বাচন করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের অনুমান করতে হয় যে বস্তুটি একটি সূত্রের উপর ভিত্তি করে ছিল।

  • প্রথম গুপ্তচর কে হবে তা নির্ধারণ করার অনেক উপায় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কার্ড বা খড় আঁকতে পারেন, পরবর্তীতে কার জন্মদিন আসছে তা জিজ্ঞাসা করতে পারেন, যার নাম বর্ণানুক্রমিকভাবে প্রথম বা শেষ, বা এমন একজন বাইরের ব্যক্তিও আছে যিনি এলোমেলোভাবে খেলছেন না প্রথম গুপ্তচর নির্বাচন করুন।
  • খেলার আরেকটি ভিন্নতায়, গুপ্তচরকে পরিবর্তে রাজা বা রানী মৌমাছি বলা হয়।
699968 3 1
699968 3 1

ধাপ 3. একটি বস্তু চয়ন করুন

প্রথম গুপ্তচর হিসেবে, আপনার কাজ হল আপনার আশেপাশের জায়গা থেকে এমন একটি বস্তু বাছাই করা যা সব খেলোয়াড় দেখতে পাবে। কিন্তু একবার আপনি এটি বাছাই করার পরে, এটি কী তা বলবেন না! পরিবর্তে, নিজের কাছে বস্তুটি সম্পর্কে চিন্তা করুন, এবং কয়েকটি বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্য নিয়ে আসুন যা এই বস্তুকে উল্লেখযোগ্য করে তোলে।

আপনি যদি একটি চলন্ত যানবাহনে থাকেন, তাহলে আপনাকে দ্রুত কাজ করতে হবে, অন্যথায় বস্তুটি অন্য কেউ দেখার সুযোগ পাওয়ার আগেই চলে যাবে।

699968 4 1
699968 4 1

ধাপ 4. আপনার প্রথম ইঙ্গিত চয়ন করুন।

খেলোয়াড়দের আপনার পছন্দের বস্তু অনুমান করার জন্য, আপনাকে তাদের বস্তু সম্পর্কে একটি তথ্য প্রদান করতে হবে। আপনি যে উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে এসেছেন তা ব্যবহার করুন এবং আপনি কী বলতে পারেন তা নিয়ে ভাবুন যা আপনার সহকর্মী খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত দেবে যে আপনি কোন বস্তুর কথা ভাবছেন। ব্যবহার করার জন্য ভাল বিশেষণ বস্তুর সাথে সম্পর্কিত হতে পারে:

  • রঙ
  • উচ্চতা
  • ওজন
  • টেক্সচার
  • জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্য
  • প্রথম চিঠি
  • উপাদান
  • এমন একটি শব্দ যা শোনাচ্ছে
699968 5 1
699968 5 1

পদক্ষেপ 5. প্রথম ইঙ্গিত প্রদান করুন।

এই গেমটিতে, গুপ্তচর "আমি আমার ছোট চোখ দিয়ে গুপ্তচরবৃত্তি করি, এমন কিছু …" বাক্যটি ব্যবহার করে এবং তারপরে বস্তুর বর্ণনা দিতে বেছে নেওয়া বর্ণনাকারী বা বিশেষণ দিয়ে ইঙ্গিতটি শেষ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি বেগুনি টুপি বাছেন যা কাছের একজন ব্যক্তি পরেন, আপনি "আপনি যা পরেন তা দিয়ে শেষ করতে পারেন"।

  • যখন আপনি জোরে জোরে ইঙ্গিতটি বলবেন, তখন নিশ্চিত হোন যে আপনি বস্তুর দিকে ঠিক তাকান না!
  • ইঙ্গিত ফ্রেজিংয়ের আরেকটি বৈচিত্র্য হল "আমি কিছু গুপ্তচর এবং এটি আপনাকে উষ্ণ রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে," উদাহরণস্বরূপ।
  • বাম্বলবি গেমের জন্য, আপনি বলতে পারেন "বাম্বল মৌমাছি, আমি এমন কিছু দেখছি যা আপনি দেখতে পাচ্ছেন না এবং এর রঙ বেগুনি," উদাহরণস্বরূপ।
699968 6 1
699968 6 1

ধাপ 6. প্রতিটি খেলোয়াড় অনুমান করা যাক।

একবার আপনি ইঙ্গিত প্রদান করলে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের চারপাশে দেখার এবং বস্তুটি খুঁজে বের করার সুযোগ দিন। তারপরে, গোষ্ঠীর চারপাশে যান এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে অনুমান করার সুযোগ দিন যে আপনি কোন বস্তুটি বেছে নিয়েছেন।

  • আমি গুপ্তচর সাধারণত হ্যাঁ বা না উত্তর দিয়ে বাজানো হয় (খেলোয়াড়রা জিজ্ঞাসা করে যে নির্দিষ্ট বস্তুগুলি নির্বাচিত ছিল কিনা এবং গুপ্তচর হ্যাঁ বা না বলেন), কিন্তু গুপ্তচর খেলোয়াড়দের অনুমান গরম বা ঠান্ডা কিনা তা বলে অতিরিক্ত ইঙ্গিত দিতে পারে।
  • যদি একটি অনুমান নির্বাচিত বস্তুর কাছাকাছি বা অনুরূপ ছিল, গুপ্তচর বলছেন অনুমানটি উষ্ণ (বন্ধ) বা গরম (খুব কাছাকাছি) ছিল। যদি অনুমান বস্তুর কাছাকাছি কোথাও না থাকে, তাহলে গুপ্তচর ঠান্ডা বলে, অথবা ঠান্ডা যদি অনুমানটি বেশিরভাগই বন্ধ থাকে।
699968 7 1
699968 7 1

ধাপ 7. প্রয়োজনে আরেকটি ইঙ্গিত প্রদান করুন।

যদি খেলোয়াড়দের কেউ বস্তু অনুমান করতে সক্ষম না হয়, বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করুন এবং অন্য ইঙ্গিত প্রদান করুন। এই সময় একটি ভিন্ন বিশেষণ চয়ন করুন, এবং একটি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যে মনোনিবেশ করুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ইঙ্গিতটি আগে খেলোয়াড়দের বলে যে বস্তুর রঙ কী, বস্তুর উপাদান, আকৃতি বা টেক্সচারের মতো অন্য কিছু সম্পর্কে একটি ইঙ্গিত প্রদান করুন।

699968 8 1
699968 8 1

ধাপ 8. সঠিকভাবে অনুমান করা খেলোয়াড়কে পরবর্তী গুপ্তচর হতে দিন।

একই ক্রমে ঘুরে যান এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে আবার অনুমান করতে দিন। যখন একজন খেলোয়াড় সঠিকভাবে অনুমান করে, সেই খেলোয়াড় নতুন গুপ্তচর হয়ে ওঠে, এবং খেলাটি আবার শুরু হয়।

  • যদি কেউ বস্তুটি অনুমান করতে সক্ষম না হয়, আপনি হয় অন্য ইঙ্গিত প্রদান করতে পারেন, অথবা গুপ্তচর ভূমিকা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নতুন খেলোয়াড়ের কাছে চলে যেতে পারে।
  • যদি সব খেলোয়াড় তরুণ হয় এবং সহজে অনুমান করতে না পারে, তাহলে একটি নির্দিষ্ট ক্রম রাখার কথা বিবেচনা করুন যাতে সবাই গুপ্তচর হতে পারে।

অংশ 2 এর 2: চিঠি এবং বস্তুর নাম শেখানোর জন্য I Spy ব্যবহার করা

699968 9 1
699968 9 1

ধাপ 1. শিশুকে খেলার মাদুর বা উঁচু চেয়ারে বসিয়ে দিন।

আমি গুপ্তচর বাবা -মা এবং শিক্ষাবিদদের জন্য ছোট বাচ্চাদের অক্ষর এবং বিভিন্ন বস্তুর নাম সম্পর্কে শেখানোর একটি দুর্দান্ত উপায়। শুরু করার জন্য, এমন জায়গায় বসতি স্থাপন করুন যেখানে আপনি শিশুর সামনে বস্তু রাখতে পারেন।

এই গেমটি কাজ করার জন্য, শিশুর ইতিমধ্যেই বিভিন্ন বস্তুর নাম শেখা শুরু করা দরকার, কারণ খেলাটি সেই জ্ঞানকে শক্তিশালী করতে ব্যবহৃত হয়।

699968 10 1
699968 10 1

ধাপ 2. শিশুটি যে বস্তুর সাথে পরিচিত তা নির্বাচন করুন।

একটি গৃহস্থালী বস্তু বাছাই করুন, যেমন একটি খেলনা, বাসন বা স্টাফ করা প্রাণী যার নাম শিশু শিখেছে। শিশুর সামনে মাদুর, মেঝে বা ট্রেতে বস্তুটি রাখুন।

  • গেমটির এই সংস্করণে, বস্তুটি শিশুটিকে আপনি কোন বস্তুটি বেছে নিয়েছেন তা অনুমান করা নয়, বরং আপনি যে বস্তুর নাম রেখেছেন তার নাম দিয়ে শিশুটিকে উত্সাহিত করার জন্য।
  • এই গেমটি বড় বাচ্চাদের জন্যও কাজ করে যারা একটি নতুন ভাষা শেখার প্রক্রিয়ায় রয়েছে এবং খেলাটি বিদেশী শব্দের শেখার ব্যায়াম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
699968 11 1
699968 11 1

পদক্ষেপ 3. ইঙ্গিত দিন।

ঠিক যেমন আপনি যদি বড় বাচ্চাদের সাথে খেলতেন, ইঙ্গিত দিতে ছড়া বলুন। গেমের এই সংস্করণের জন্য, অক্ষর এবং বিশেষ করে বস্তুর প্রথম অক্ষরের উপর ফোকাস করুন। বাচ্চা যতই এগিয়ে যায় এবং নাম এবং বানানের সাথে ভাল হয়, আপনি বস্তুর শেষ অক্ষর দিয়েও চেষ্টা করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে:

  • "আমি আমার ছোট্ট চোখ দিয়ে গুপ্তচরবৃত্তি করি, এমন কিছু যা S অক্ষর দিয়ে শুরু হয়" চামচের জন্য
  • একটি খেলনা কুকুরের জন্য "আমি কিছু গুপ্তচর করি এবং এটি G অক্ষর দিয়ে শেষ হয়"
699968 12 1
699968 12 1

ধাপ 4. শিশুটিকে বস্তুর নাম অনুমান করতে দিন।

এই গেমটি শুধুমাত্র পরিচিত বস্তুর সাথে কাজ করে কারণ বাচ্চাদের নামগুলি জানাতে সক্ষম হওয়ার জন্য ইতিমধ্যেই শিখে নেওয়া হয়েছে যে বস্তুগুলি কী।

যদি সন্তানের আরও কিছু সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে বস্তুর নাম একবারে এক অক্ষরে উচ্চারণ করা শুরু করুন। "চামচ" শব্দের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, প্রথমে sp শব্দ করুন, তারপর "spoo", যতক্ষণ না শিশুটি শব্দটি নিয়ে আসতে সক্ষম হয়।

699968 13 1
699968 13 1

ধাপ ৫. দুই বা ততোধিক বস্তু ব্যবহার করতে অগ্রসর হওয়া।

শিশুটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনি দুটি বা তিনটি বস্তু নিচে রাখার দিকে অগ্রসর হতে পারেন। একটি বিশেষ বস্তু নির্বাচন করুন যা আপনি চান শিশুটি সনাক্ত করতে এবং নাম দিতে, এবং তারপর ছড়া বলুন এবং শুরু অক্ষর দিন। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত বস্তু একটি ভিন্ন অক্ষর দিয়ে শুরু হয়।

  • আরেকটি উন্নত সংস্করণ হল পাঁচ বা ছয়টি বস্তু রাখা, যার মধ্যে দুটি বা তিনটি একই নির্বাচিত অক্ষর দিয়ে শুরু হয়, এবং শিশুটিকে সেই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া সমস্ত বস্তু সনাক্ত এবং নামকরণ করা।
  • শিশুর ধারণা উন্নত হওয়ার সাথে সাথে, আপনি বস্তুগুলি নিচে রাখা বন্ধ করতে পারেন এবং অবিলম্বে পরিবেশে বস্তু ব্যবহার শুরু করতে পারেন।

প্রস্তাবিত: