কমলা এবং লেবু কীভাবে খেলবেন: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কমলা এবং লেবু কীভাবে খেলবেন: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
কমলা এবং লেবু কীভাবে খেলবেন: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

কমলা এবং লেবু, সেন্ট ক্লেমেন্ট এর ঘণ্টা বলুন;

তুমি আমার কাছে পাঁচটি thণী, সেন্ট মার্টিনের ঘণ্টা বলুন;

তুমি আমাকে কখন টাকা দেবে?

ওল্ড বেইলির ঘণ্টা বলুন।

যখন আমি ধনী হব, Shoreditch এর ঘণ্টা বলুন।

সেটি কখন হবে?

স্টেপনির ঘণ্টা বলো, আমি জানি না, ধনুকের মহান ঘণ্টা বলে।

এখানে একটি মোমবাতি আসে যা আপনাকে ঘুমাতে দেয়, আপনার মাথা কেটে ফেলার জন্য এখানে একটি হেলিকপ্টার আসে! চিপ চপ চিপ চপ শেষ মানুষের মৃত!

এই নিবন্ধটি একটি traditionalতিহ্যগত শিশুদের খেলা খেলার জন্য তিহ্যগত নির্দেশাবলী প্রদান করে। ছোটদের জন্য একটি পার্টি গেমের জন্য এটি চেষ্টা করুন অতীতের গেমগুলির একটি অনুস্মারক হিসাবে।

ধাপ

কমলা এবং লেবু খেলার ধাপ ১
কমলা এবং লেবু খেলার ধাপ ১

ধাপ 1. দুইজন খেলোয়াড় একে অপরের মুখোমুখি হোন।

তাদের ব্যক্তিগতভাবে একমত হওয়া দরকার যা "কমলা" এবং কোনটি "লেবু"। পার্টির বাকিরা একটি দীর্ঘ লাইন গঠন করে, একে অপরের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে এবং একে অপরের পোশাক বা কোট ধারণ করে। প্রথম দুজন হাত তোলেন যাতে একটি খিলান তৈরি হয়, এবং বাকিরা এর মধ্য দিয়ে ছুটে যায়, তারা ছুটে চলার সাথে সাথে উপরের ছড়াটি গায়।

কমলা এবং লেবু ধাপ 2 খেলুন
কমলা এবং লেবু ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. এর মধ্য দিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়কে ধরুন।

"মাথা" শব্দে হাতের খিলানটি নেমে আসে, এবং সেই মুহূর্তে খেলোয়াড়কে ধরে ধরে; তাকে ফিসফিস করে জিজ্ঞাসা করা হয়, "কমলা নাকি লেবু?" এবং যদি সে "কমলা" বেছে নেয়, তাহলে তাকে বলা হবে যে সেই খেলোয়াড়ের পিছনে যেতে হবে যিনি "কমলা" হতে রাজি হয়েছেন এবং তাকে কোমরের চারপাশে চেপে ধরুন।

কমলা এবং লেবু ধাপ 3 খেলুন
কমলা এবং লেবু ধাপ 3 খেলুন

ধাপ it. চুপ করে থাকুন।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই ফিসফিস করে কথা বলতে সাবধান থাকতে হবে, যাতে অন্যরা জানতে না পারে কি বলা হয়েছে।

কমলা এবং লেবু খেলার ধাপ 4
কমলা এবং লেবু খেলার ধাপ 4

ধাপ 4. চালিয়ে যান।

খেলাটি আবার একইভাবে চলতে থাকে, যতক্ষণ না সব শিশু ধরা পড়ে এবং তারা বেছে নেবে যে তারা "কমলা" বা "লেবু"। যখন এটি ঘটে, উভয় পক্ষ টগ-অফ-ওয়ারের জন্য প্রস্তুত হয়। প্রতিটি শিশু তার সামনে একটিকে শক্ত করে জড়িয়ে ধরে এবং দুই নেতা তাদের সমস্ত শক্তি দিয়ে টানতে থাকে, যতক্ষণ না এক পক্ষ তাদের মধ্যবর্তী একটি রেখা জুড়ে অন্যটিকে টেনে নিয়ে যায়।

প্রস্তাবিত: