একত্রিশটি একটি মজাদার পয়েন্ট-ভিত্তিক কার্ড গেম যা আপনি বন্ধু বা মানুষের একটি বড় দলের সাথে খেলতে পারেন। গেমটির লক্ষ্য সহজ: একটি উচ্চ স্কোর পাওয়ার চেষ্টা করুন যাতে আপনি আপনার টোকেন ধরে রাখতে পারেন এবং শেষ খেলোয়াড় হিসেবে দাঁড়িয়ে থাকতে পারেন। আপনি যদি প্রথম দিকে একটু বিভ্রান্ত হন তবে চিন্তা করবেন না-একবার আপনি একত্রিশের নিয়মগুলি শিখে নিন এবং এটির ফাঁস পেতে পারেন, আপনি কৌশলী হবেন এবং অল্প সময়েই জিতবেন!
ধাপ
3 এর অংশ 1: গেমটি সেট আপ করা
ধাপ 1. 2-9 জন লোকের সাথে খেলুন।
একত্রিশ জন পর্যন্ত 9 জন খেলতে পারে। আপনার 9 জন খেলোয়াড় থাকার দরকার নেই, তবে আপনার কমপক্ষে 2 জন (নিজের সহ) প্রয়োজন।
একবার আপনি যখন লোকদের সাথে খেলতে পেয়েছেন, তখন প্রত্যেককে একটি টেবিলে বা মেঝেতে একটি বৃত্তে বসতে দিন যাতে আপনি সবাই একে অপরের মুখোমুখি হন।
ধাপ 2. প্রতিটি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি 3 টি কার্ড বের করুন।
এই cards টি কার্ড প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাত তৈরি করবে। নিশ্চিত হয়ে নিন যে কার্ডগুলি মুখোমুখি রয়েছে যাতে কেউ না জানে যে প্রত্যেকের কার্ড রয়েছে।
আপনি কার্ড খেলার নিয়মিত 52-কার্ড ডেক ব্যবহার করতে পারেন। একত্রিশ খেলার জন্য আপনার বিশেষ কার্ডের দরকার নেই।
ধাপ the. ডেকের মুখটি মাঝখানে রাখুন এবং উপরের কার্ডটি তার পাশে উল্টে দিন।
খেলার জায়গার মাঝখানে যে ডেকটি মুখোমুখি রয়েছে তার বাকি অংশ হবে ড্র পাইল। এর পাশের ফেস-আপ কার্ডটি হবে ডিসকার্ড পাইল।
নিশ্চিত করুন যে সমস্ত খেলোয়াড় 2 টি পাইলসে পৌঁছাতে পারে কারণ গেমের সময় প্রত্যেকেরই তাদের ব্যবহার করতে হবে।
ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড়কে 3 টি টোকেন দিয়ে শুরু করুন।
আপনি টোকেন হিসাবে কিছু ব্যবহার করতে পারেন, যেমন জুজু চিপস, কয়েন, বা গেম টুকরা। কোন খেলোয়াড় অন্য রাউন্ডে থাকতে পারবে এবং কোনটি বাইরে থাকবে তা নির্ধারণ করতে এই টোকেনগুলি পরে গেমটিতে ব্যবহার করা হবে।
প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তাদের টোকেন তাদের সামনে টেবিল বা মেঝেতে রাখুন যাতে সবাই তাদের দেখতে পায়।
3 এর অংশ 2: প্রাথমিক বিষয়গুলি শেখা
ধাপ 1. গেমটি জেতার জন্য একটি টোকেন রেখে শেষ খেলোয়াড় হওয়ার চেষ্টা করুন।
যদি অন্য সব খেলোয়াড় তাদের 3 টি টোকেন হারায় এবং আপনার কমপক্ষে ১ টি টোকেন থাকে, তাহলে আপনি জিতবেন! আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়দের আগে টোকেন ফুরিয়ে যান, কেউ না জিতলে এবং নতুন খেলা শুরু না হওয়া পর্যন্ত আপনি গেমের বাইরে থাকবেন।
গেমের সময় যদি আপনি 1 বা 2 টোকেন হারান তবে ঠিক আছে-বিজয়ী হওয়ার জন্য আপনার কমপক্ষে 1 টি টোকেন দরকার।
ধাপ 2. প্রতিটি রাউন্ডে সর্বনিম্ন স্কোর সহ খেলোয়াড় হওয়া এড়িয়ে চলুন।
একত্রিশ রাউন্ডে খেলা হয়, এবং প্রতিটি রাউন্ডের শেষে, সর্বনিম্ন স্কোর পাওয়া খেলোয়াড় "নক" করে এবং তাদের 1 টি টোকেন ছেড়ে দিতে হয়। একবার আপনি আপনার 3 টি টোকেন হারালে, আপনি গেমের বাইরে চলে যান, তাই প্রতিটি রাউন্ডের শেষে হেরে যাওয়া খেলোয়াড় না হওয়ার চেষ্টা করুন।
ধাপ 3. কার্ডের মানগুলি শিখুন যাতে আপনি আপনার স্কোর ট্যালি করতে পারেন।
প্রতিটি কার্ডের একত্রিশে একটি মান আছে এবং প্রতিটি রাউন্ডের শেষে কার সর্বনিম্ন স্কোর আছে তা নির্ধারণ করতে আপনি সেই মানগুলি ব্যবহার করবেন। কার্ডের মান হল:
- কার্ড 2-10: মুখের মূল্যে স্কোর। উদাহরণস্বরূপ, একটি 3 কার্ডের মূল্য 3 পয়েন্ট হবে।
- জ্যাকস, কুইন্স, কিংস: 10 পয়েন্ট
- Aces: 11 পয়েন্ট
ধাপ 4. প্রতিটি রাউন্ডের শেষে আপনার স্কোরের জন্য গণনার জন্য 1 টি মামলা বেছে নিন।
এক রাউন্ডের শেষে আপনার হাতে থাকা সমস্ত কার্ডের মান যোগ করার পরিবর্তে, আপনি 1 টি স্যুট-হার্ট, কোদাল, ক্লাব বা হীরা বেছে নেবেন এবং কেবল সেই স্যুটের কার্ডগুলি গণনা করবেন। মনে রাখবেন যে আপনি যতটা সম্ভব পয়েন্ট চান, তাই এমন একটি স্যুট বেছে নিন যা আপনার অনেক আছে বা এমন একটি স্যুট যা আপনার উচ্চ কার্ড রয়েছে।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 2 টি ক্লাব, 6 টি কোদাল এবং 10 টি হীরা দিয়ে একটি রাউন্ড শেষ করেন, তাহলে আপনি আপনার স্যুট হিসাবে হীরা বেছে নিতে চান কারণ এটি আপনাকে 10 পয়েন্ট পাবে।
- যদি আপনি 10 টি ক্লাব, 5 টি ক্লাব এবং 10 টি কোদাল দিয়ে একটি রাউন্ড শেষ করেন, তাহলে আপনি ক্লাবগুলিকে আপনার স্যুট হিসেবে বেছে নিতে চান কারণ আপনার 2 টি ক্লাব আছে এবং সেগুলি 15 টি পর্যন্ত যোগ করে, যা এর চেয়ে বেশি যদি আপনি কোদাল চয়ন করেন তবে আপনি 10 টি পয়েন্ট পাবেন।
ধাপ ৫। খেলার সময় আপনার হাতে points১ পয়েন্ট থাকলে "ব্লিটজ" বলুন।
31 পয়েন্টের একটি হাত "ব্লিটজ" হিসাবে পরিচিত এবং এটি সেই রাউন্ডের জন্য একটি স্বয়ংক্রিয় জয়। একজন খেলোয়াড় খেলা চলাকালীন যে কোন সময়ে "ব্লিটজ" বলতে পারেন, এমনকি তাদের পালা না হলেও। একবার একজন খেলোয়াড় ঘোষণা করেন যে তাদের একটি ব্লিটজ আছে, সেই রাউন্ডটি শেষ হয়ে গেছে এবং অন্য প্রত্যেক খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি টোকেন ছেড়ে দিতে হবে।
- একটি ব্লিটজ হ্যান্ড অন্য যেকোনো হাতের মতই স্কোর করা হয়-কার্ডগুলি একসঙ্গে স্কোর করার জন্য একই স্যুট হতে হবে।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের কাছে 10, রাজা এবং কোদালের টেক্কা থাকে, তবে এটি একটি ব্লিটজ হবে কারণ তারা একই পোশাক এবং তারা 31 পর্যন্ত যোগ করে। হীরার টেক্কা, এটি একটি ব্লিটজ হবে না কারণ কার্ডগুলি একই স্যুট নয়।
3 এর অংশ 3: রাউন্ড বাজানো
পদক্ষেপ 1. ডিলারের বাম দিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু করুন।
আপনি যদি সেই খেলোয়াড় না হন, তাহলে আপনার খেলার পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। খেলুন
আপনাকে যে 3 টি কার্ড মোকাবেলা করা হয়েছিল তা বাছাই করার জন্য আপনার অপেক্ষা করার দরকার নেই। আপনি এখনই সেগুলি তুলে নিতে পারেন এবং আপনার পালার জন্য অপেক্ষা করার সময় কৌশল নির্ধারণ শুরু করতে পারেন
পদক্ষেপ 2. ডেক থেকে আঁকুন বা আপনার পালার উপর ফেলে দিন।
প্রতিটি মোড়ের শুরুতে আপনার কাছে 2 টি প্রধান বিকল্প রয়েছে। আপনি ডেক বা ডাইকার্ড পাইল থেকে বেছে নিন কিনা তা আপনার হাতে থাকা কার্ড এবং আপনার কৌশলের উপর নির্ভর করবে।
- ফেলে দেওয়া গাদা থেকে আঁকা একটি ভাল ধারণা যদি আপনি মনে করেন যে ফেলে দেওয়া গাদা উপরের কার্ড আপনার হাত সাহায্য করবে।
- যদি আপনি বাতিল কার্ডে শীর্ষ কার্ডটি না চান তবে ডেক থেকে উপরের মুখ-ডাউন কার্ডটি আঁকুন।
পদক্ষেপ 3. আপনার পালা শেষে 1 টি কার্ড বাতিল করুন।
আপনার পালা শেষে আপনাকে সর্বদা বাতিল করতে হবে। আপনি যে কার্ডটি ফেলে দিতে চান সেটি ফেলে দিন।
আপনি আপনার হাতে থাকা যেকোনো কার্ড ফেলে দিতে পারেন যদি না এটি ফেস-আপ কার্ড যা আপনি ফেলে দেওয়া গাদা থেকে বের করেন। আপনি ফেলে দেওয়া গাদা থেকে একটি কার্ড তুলতে পারবেন না এবং অবিলম্বে এটি বাতিল করতে পারবেন না।
ধাপ 4. আপনার পালার শুরুতে নক করুন যদি আপনি চান যে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যাক।
একবার যখন কোন খেলোয়াড় তাদের পালা টোকা দেয়, তখন রাউন্ডটি বন্ধ হতে শুরু করে এবং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে প্রতিটি খেলোয়াড়ের আরও 1 টি টার্ন থাকে। প্রতি রাউন্ডে মাত্র 1 জন খেলোয়াড় নক করতে পারে। যেহেতু নক করা একটি রাউন্ডের শেষ ট্রিগার করে, তাই আপনি সাধারণত নক করতে চান না যতক্ষণ না আপনি আপনার হাতে কার্ডগুলি নিয়ে সন্তুষ্ট হন এবং আপনি মনে করেন যে আপনার উচ্চ স্কোর আছে।
- আপনি "নক" বা টেবিলে নক করে বলতে পারেন।
- যদি আপনি আপনার পালা নক করেন, তাহলে আপনাকে বাতিল করতে হবে না কারণ আপনি কোন কার্ড তুলছেন না।
- যদি আপনি শুরু করার জন্য একটি ভাল হাত মোকাবেলা করেন, আপনি আপনার প্রথম পালা বা খেলার শুরুতে নক করতে পারেন যাতে বাকি খেলোয়াড়দের তাদের প্রয়োজনীয় কার্ডগুলি আঁকার তেমন সুযোগ না থাকে।
ধাপ ৫। যদি কেউ নক করার পর আপনি নিতে না চান তবে আপনার পালাটি পাস করুন।
একত্রিশে আপনার পালা এড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি নেই, যদি না কেউ নক করে। সেক্ষেত্রে, যদি আপনি আপনার হাতে সন্তুষ্ট হন এবং আপনি মনে করেন যে আপনার উচ্চ স্কোর আছে, তাহলে আপনি "পাস" বলতে পারেন।
মনে রাখবেন যে যদি আপনি পাস করেন তবে রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে ড্র বা বাতিল করার আর কোন সুযোগ পাবেন না।
ধাপ someone. কেউ একজন নক করার পর রাউন্ড শেষ করুন এবং প্রত্যেকেরই শেষ পালা আছে।
কেউ নক না করা পর্যন্ত একটি রাউন্ড শেষ হতে পারে না। একবার তারা করলে, বাকি খেলোয়াড়রা আরও একটি পালা পায় এবং তারপরে রাউন্ড শেষ হয়।
একটি রাউন্ড শেষে, খেলোয়াড়দের সবাই তাদের হাতে 3 টি কার্ড প্রকাশ করতে পারে।
ধাপ the. বৃত্তাকার জন্য আপনার স্কোর ট্যালি এবং সর্বনিম্ন স্কোরার থেকে একটি টোকেন নিন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের উচিত সেই রাউন্ডের জন্য তাদের স্যুট নির্বাচন করা, তাদের মোট স্কোর যোগ করা এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে ঘোষণা করা। যার সর্বনিম্ন স্কোর আছে তারা তাদের একটি টোকেন ছেড়ে দেয়-যদি এটি তাদের শেষ টোকেন হয়ে থাকে, তাহলে তারা গেমের বাইরে!
- যদি 2 বা ততোধিক খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোরের জন্য বাঁধা থাকে, তবে যে খেলোয়াড়টি তাদের বেছে নেওয়া স্যুটে সর্বোচ্চ কার্ড থাকবে সে জিতবে।
- যদি সেই রাউন্ডের জন্য নক করা খেলোয়াড়টি সর্বনিম্ন স্কোরের অধিকারী হয়, তবে তাদের অবশ্যই 1 এর পরিবর্তে 2 টি টোকেন দিতে হবে।
ধাপ r. রাউন্ড খেলা চালিয়ে যান যতক্ষণ না শুধুমাত্র ১ জন খেলোয়াড় একটি টোকেন নিয়ে বাকি থাকে।
একটি নতুন রাউন্ড শুরু করার জন্য, সমস্ত কার্ড এলোমেলো করুন এবং সেগুলি ঠিক করুন যেমন আপনি গেমটি শুরু করেছিলেন। প্রতি রাউন্ডের শেষে হারানো খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি টোকেন নিতে থাকুন যতক্ষণ না অবশেষে 1 জন খেলোয়াড় দাঁড়িয়ে থাকে!