কিংস কর্নার্স একটি মাল্টিপ্লেয়ার কার্ড গেম যা সলিটায়ারের অনুরূপ। সলিটায়ারের মতো, গেমটির উদ্দেশ্য হল আপনার সমস্ত কার্ড থেকে পরিত্রাণ পাওয়া, কিন্তু সলিটাইয়ারের বিপরীতে, কিংস কর্নারস দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা হয় এবং সাধারণত সাত বছর বা তার বেশি বয়সের খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত। আপনাকে শুধু খেলতে হবে জোকার ছাড়া 52 টি-কার্ডের একটি আদর্শ ডেক, কিন্তু আপনার যদি টেবিলের মতো শক্ত পৃষ্ঠ থাকে, তাহলে খেলতে হবে।
ধাপ
3 এর অংশ 1: টেবিল সেট আপ
ধাপ 1. প্রতিটি খেলোয়াড়কে সাতটি কার্ড দিন।
যদি আপনার কার্ডের ডেকটি জোকার, অতিরিক্ত কার্ড বা নির্দেশনা কার্ড নিয়ে আসে, সেগুলি ডেক থেকে সরান যাতে সেখানে মাত্র 52 টি মানক কার্ড থাকে। লেনদেনের আগে কার্ডগুলি মিশ্রিত করার জন্য ডেকটি এলোমেলো করুন।
- লেনদেন করার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে পরপর একটি করে কার্ড ডিল করুন যতক্ষণ না প্রতিটি খেলোয়াড়ের কার্ডের সঠিক সংখ্যা থাকে।
- সর্বদা ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করুন, প্লেয়ার থেকে শুরু করে ডিলারের বাম দিকে।
ধাপ 2. চারটি কার্ড চালু করুন।
ডেকের উপরের চারটি কার্ড ঘুরিয়ে টেবিলের উপর একটি ক্রস-প্যাটার্নের মধ্যে রাখুন যাতে প্রত্যেকটি উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব এবং পশ্চিমে একটি করে কার্ড থাকে। যদি কোন রাজা আসেন, তাদের কোন এক কোণে সরান (ক্রুশের চারটি কার্ডের মধ্যে খোলা জায়গা)। রাজার রেখে যাওয়া জায়গাটি ডেক থেকে একটি নতুন কার্ড দিয়ে পূরণ করুন, অন্যদের মতো মুখোমুখি।
- এই চারটি (নন-কিং) কার্ডের দ্বারা তৈরি পাইলসকে ফাউন্ডেশন পাইলস বলা হয়।
- ডেকের বাকি অংশ চারটি ফাউন্ডেশন পাইলসের মাঝখানে রাখুন।
ধাপ the. খেলোয়াড়দের তাদের কার্ড তুলতে বলুন
কিংস কর্নার্সে, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড তাদের হাতে ধরে রাখে, অন্য খেলোয়াড়দের থেকে গোপন করে।
3 এর অংশ 2: খেলা বাজানো
ধাপ 1. কে আগে যাবে তা ঠিক করুন।
কার্ডের খেলায় কে আগে যাবে তা নির্ধারণ করতে আপনি অনেকগুলি পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন, যার মধ্যে রয়েছে:
- সবচেয়ে বয়স্ক বা কনিষ্ঠ ব্যক্তি
- যে ব্যক্তির জন্মদিন তাড়াতাড়ি
- ডিলারের বাম দিকের ব্যক্তি
- খড় আঁকা
- রক, কাগজ, কাঁচি
পদক্ষেপ 2. খেলোয়াড়কে একটি কার্ড নিতে বলুন।
প্রতিটি পালা শুরু হয় প্লেয়ারের ডেকের উপর থেকে একটি একক কার্ড আঁকার মাধ্যমে।
খেলোয়াড় তারপরে কার্ডগুলি বাতিল করতে শুরু করতে পারে। গেমটির উদ্দেশ্য হল প্রতিটি খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়দের আগে তাদের সমস্ত কার্ড পরিত্রাণ পাওয়ার চেষ্টা করে।
ধাপ player. খেলোয়াড়কে যেকোনো অনুমোদনযোগ্য কার্ড বাতিল করতে দিন
একজন খেলোয়াড়কে বাতিল করার দুটি উপায় আছে। একজনের জন্য, যদি একজন খেলোয়াড়ের রাজা থাকে, তাহলে তারা রাজাকে একটি খালি কোণায় রাখতে পারে যাতে রাজা ভিত্তি স্থাপন করতে পারে। অন্যথায়, একজন খেলোয়াড় টেবিলে থাকা যেকোনো ফাউন্ডেশনের স্তূপে কার্ডগুলি ফেলে দিতে পারেন:
- যে কোনো গাদাতে ফেলে দিতে, বাতিল কার্ডটি অবশ্যই উপরের কার্ডের বিপরীত রঙের হতে হবে এবং এটি অবশ্যই এক নম্বর ছোট হতে হবে।
- গেমের কার্ডের ক্রম হল রাজা, রানী, জ্যাক, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, টেক্কা। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি কালো রাজা, আপনি কেবল একটি লাল রাণী রাখতে পারেন। একটি লাল পাঁচটিতে, আপনি কেবল একটি কালো চারটি রাখতে পারেন। একটি লাল দুটিতে, আপনি একটি কালো টেক্কা রাখতে পারেন।
- যখন একজন খেলোয়াড় একটি ফাউন্ডেশনের স্তরের উপরে ফেলে দেয়, নিশ্চিত করুন যে কার্ডগুলি ওভারল্যাপ হয় যাতে নীচের সমস্ত কার্ড এখনও দেখা যায়।
- যদি একটি ফাউন্ডেশন পিলের শেষ (বা একমাত্র) কার্ডটি একটি টেক্কা হয়, এই কার্ডে কিছুই খেলা যাবে না: পাইলটি কেবল অন্য একটি পিলের সাথে একত্রিত হতে পারে।
ধাপ 4. খেলোয়াড়কে একত্রিত করতে দিন।
কার্ডগুলি যদি ক্রমটি সম্পন্ন করে তবে যে কোনও খেলোয়াড় (যখন সেই খেলোয়াড়ের পালা) টেবিলে পাইলগুলি একত্রিত করতে পারে। একবার একটি ফাউন্ডেশন পাইল সরানো হলে, যে প্লেয়ারটি এটিকে সরিয়ে নিয়েছে তারা তাদের হাত থেকে যে কোনও কার্ড বা কার্ডের ক্রম দিয়ে খালি জায়গাটি পূরণ করতে পারে।
- পাইলস একত্রিত করার জন্য, তাদের অবশ্যই লাল-কালো বিকল্পের সাথে মেলাতে হবে এবং উপরের স্তূপটি অবশ্যই সংখ্যাসূচক ক্রমটি সম্পূর্ণ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার একটি ফাইন্ডেশন পাইল থাকে যার মধ্যে একটি ছয়, পাঁচ এবং চারটি থাকে, তাহলে আপনি সেই কার্ডগুলি (সেই ক্রমে) আরেকটি ফাউন্ডেশনের স্তূপের উপরে একটি সাতটি শীর্ষ কার্ড হিসাবে রাখতে পারেন, যতক্ষণ পর্যন্ত সাতটি এবং ছয়টি থেকে পৃথক গাদা বিপরীত রং।
- যখন একটি গাদা সম্পন্ন হয় এবং রাজা থেকে টেক্কা পর্যন্ত সমস্ত কার্ড থাকে, তখন সেই স্তূপটিকে কেন্দ্রের ডেকের মধ্যে ফেরত দেওয়া যায়।
ধাপ ৫। খেলোয়াড় দুজনকে যেতে দিন।
যখন খেলোয়াড় সম্ভাব্য সব কার্ড বাতিল করে দেয়, সম্ভাব্য পাইলগুলি একত্রিত করে এবং যে কোনো খালি কার্ড দিয়ে স্থান পূরণ করে, তখন খেলোয়াড় দুটির পালা হওয়ার সময়, পরবর্তী খেলোয়াড়দের পরে, আসল খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে আসার আগে।
- সর্বদা মনে রাখবেন প্রতিটি মোড়ের শুরুতে একটি করে কার্ড নিতে হবে।
- প্লেয়ার দুইটি খেলোয়াড়ের একের বাম দিকে, যাতে খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে খেলা হয়।
- যখন কোনও খেলোয়াড়ের পালা, যদি তারা ডেক থেকে অঙ্কন করার পরে ফেলে দিতে না পারে, তাহলে প্লে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়।
- যখন সেন্টার ডেক ফুরিয়ে যায়, কার্ড আঁকা ছাড়াই খেলা চালিয়ে যান।
ধাপ one. একজন খেলোয়াড় বের না হওয়া পর্যন্ত খেলুন।
যেহেতু গেমটির উদ্দেশ্য হল আপনার সমস্ত কার্ড বাতিল করা, গেমটি শেষ হওয়ার সাথে সাথেই শেষ হয়ে যায় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে প্রতিটি কার্ড বাদ দিতে পারে, যার মধ্যে শেষ কার্ডের শুরুতে নেওয়া শেষ কার্ডটিও রয়েছে।
3 এর 3 অংশ: বৈচিত্র্যের সাথে খেলা
পদক্ষেপ 1. প্রতিটি হাতের শুরুতে একটি কার্ড আঁকবেন না।
গেমের কিছু সংস্করণে, খেলোয়াড়রা কেবল একটি কার্ড আঁকতে পারে যদি তারা যেতে না পারে এবং প্রতিটি মোড়ের শুরুতে একটি নতুন কার্ড তুলবে না।
ধাপ 2. পেনাল্টি পয়েন্ট সহ স্কোর রাখুন।
কিংস কর্নার একাধিক রাউন্ড দিয়ে খেলা যায়, যাতে একজন খেলোয়াড় বাইরে গেলে অন্য খেলোয়াড়দের হাতে থাকা কার্ডের উপর ভিত্তি করে পেনাল্টি পয়েন্ট বরাদ্দ করা হয় এবং তারপর আরেকটি রাউন্ড খেলা হয়।
- একজন খেলোয়াড়ের হাতে থাকা প্রতিটি রাজার জন্য 10 পয়েন্ট এবং অন্য কার্ডের জন্য একটি পয়েন্ট বরাদ্দ করুন।
- কোনো খেলোয়াড় 25 বা 50 পয়েন্টের মতো নির্দিষ্ট স্কোর পৌঁছালে বা অতিক্রম করলে খেলা শেষ হয়।
- যখন একজন খেলোয়াড় প্রদত্ত স্কোর পর্যন্ত পৌঁছায় বা অতিক্রম করে, সর্বনিম্ন পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় জিতে যায়।
ধাপ po. পোকার চিপস দিয়ে খেলুন।
স্কোর রাখার আরেকটি রূপ হিসাবে, আপনি পোকার চিপ ব্যবহার করতে পারেন যা একটি সাম্প্রদায়িক পাত্রের মধ্যে অর্থ প্রদান করে এবং যে খেলোয়াড় প্রতিটি হাত জিতবে সে পাত্র জিতবে। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি খেলোয়াড় একই সংখ্যক চিপ দিয়ে শুরু করবে, যেমন 50 টি, উদাহরণস্বরূপ।
- প্রতিটি রাউন্ড শুরু করার জন্য, প্রতিটি খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে একটি চিপ রাখে।
- যদি কোন খেলোয়াড়ের পালা থাকে কিন্তু কোন কার্ড বাতিল করতে না পারে, সেই খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে আরেকটি চিপ দেয়।
- আপনি খেলতেও পারেন যাতে খেলোয়াড়দের প্রতিটি রাউন্ডের শেষে তাদের হাতে থাকা প্রতিটি কার্ডের জন্য একটি চিপ দিতে হয়, পয়েন্ট সিস্টেমের মতো (একটি রাজার জন্য 10 টি চিপ এবং প্রতিটা কার্ডের জন্য একটি চিপ)।