কিভাবে Tiddlywinks খেলবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে Tiddlywinks খেলবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে Tiddlywinks খেলবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

বিশ্বের কিছু কোণে, Tiddlywinks একটি গুরুতর খেলা যা কৌশল প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। বিশেষ করে, এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ইংল্যান্ড এবং স্কটল্যান্ডে জনপ্রিয়, যেখানে এটি প্রায়ই বিশ্ববিদ্যালয়ের সেটিংসে খেলা হতো। যদিও গেমটির বেশ কয়েকটি নিয়ম আছে, আপনি যদি সেগুলি শিখতে সময় নেন তবে আপনি গেমটি ভালভাবে খেলতে পারেন।

ধাপ

3 এর 1 ম অংশ: সঠিক টুকরা পাওয়া

Tiddlywinks ধাপ 1 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. নিশ্চিত করুন যে আপনার সমস্ত টুকরো আছে যা আপনার Tiddlywinks খেলতে হবে।

এগুলি কেনার পরেই গেমটিতে থাকা উচিত এবং এটি সঠিকভাবে খেলতে আপনার তাদের সকলের প্রয়োজন হবে।

  • Winks হল ছোট প্লাস্টিকের ডিস্ক যা আপনি পাত্রের মধ্যে োকার চেষ্টা করেন। স্কুইজার হল গোলাকার, ঘন প্লাস্টিকের একটি বড় টুকরা যা আপনি পাত্রের মধ্যে ছোট ডিস্কগুলি চালানোর জন্য ব্যবহার করেন। উইঙ্ক হলুদ, লাল, সবুজ এবং নীল রঙে আসে। প্রতিটি রঙের 6 টি চোখ আছে।
  • পাত্র হল সেই পাত্র যেটাতে আপনি চোখের পাতা ুকানোর চেষ্টা করেন। মাদুর মূলত খেলার মাঠ। এটি সাধারণত 6 ফুট বাই 3 ফুট। খেলার জন্য একটি সমতল পৃষ্ঠে মাদুর রাখুন। মাদুরের দুই প্রান্তে রেখাঙ্কিত রেখা রয়েছে। এটি ক্ষেত্রের সীমানা এবং বেসলাইন নির্দেশ করে। মাদুর সাধারণত অনুভূত হয়।
Tiddlywinks ধাপ 2 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. গেমের বস্তু বুঝুন।

Tiddlywinks এর লক্ষ্য হল পাত্রের মধ্যে যতটা সম্ভব চোখের পাতা চালানো।

  • আপনি হয় দুই ব্যক্তির দলে বা অন্য খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে টিডলিউইঙ্কস খেলতে পারেন। তিন জনের সাথে গেমটি খেলা সম্ভব। শুধুমাত্র 2 থেকে 4 জনই Tiddlywinks খেলতে পারে।
  • "টু স্কুইজ" ক্রিয়াটির অর্থ হল আপনি স্কুইডার ব্যবহার করে পাত্রের দিকে (এবং আশা করি) ছোট প্লাস্টিকের ডিস্কগুলিকে চালান বা ঝাঁকান।
  • যেভাবে আপনি চোখের পলকে স্কুইজ করেন তা হল আপনার স্কুইডারকে চোখের পলকে রেখে। এটিতে চাপ প্রয়োগ করুন, এবং এটি চোখের পলকে এগিয়ে যাবে। যখন অন্যের চোখের পলক থাকে তখন চোখের পলক ফেলা কঠিন হতে পারে। আরেকটি চোখের নীচের চোখের পলকে বলা হয় "স্কুপড"। আপনার রঙের ক্রম অনুসারে আপনাকে কেবল উপরের চোখের পাতা স্পর্শ করতে হবে। যদি সব চোখ বন্ধ করে দেওয়া হয়, খেলা শেষ।
Tiddlywinks ধাপ 3 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. ডান স্কুইডার ব্যবহার করুন।

কিছু মানুষ তাদের স্কুইডার নিচে স্যান্ডপেপার। এটি এটি তৈরি করবে যাতে তাদের কম ধারালো প্রান্ত থাকে।

  • কিছু লোক বিভিন্ন শটের জন্য বিভিন্ন আকারের স্কুইডার ব্যবহার করে। স্কুইডারগুলি অবশ্যই গোলাকার এবং 25 মিমি থেকে 51 মিমি জুড়ে এবং 5 মিমি থেকে বেশি মোটা হতে হবে।
  • তারা চোখের পাতা ক্ষতি করতে পারে না। আপনি প্রতি নাটক শুধুমাত্র একটি ব্যবহার করতে পারেন। যাইহোক, আপনি একটি গেম চলাকালীন বিভিন্ন স্কুইডার ব্যবহার করতে পারেন।

3 এর অংশ 2: খেলা শুরু করা

Tiddlywinks ধাপ 4 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 4 খেলুন

পদক্ষেপ 1. আপনি চাইলে একজন সঙ্গী বেছে নিন।

অংশীদাররা নীল এবং লাল উইঙ্ক ব্যবহার করে অথবা তারা সবুজ এবং হলুদ উইঙ্ক ব্যবহার করে। একবার আপনার সঙ্গী হয়ে গেলে, মাদুরের বিপরীত কোণে আপনার সঙ্গীর কাছ থেকে তির্যকভাবে দাঁড়ানো উচিত। নীল চোখের কোণে লাল থেকে তির্যকভাবে অবস্থান করা হয়; সবুজ এবং হলুদের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য।

  • যদি আপনি একটি দলে খেলছেন, প্রতিটি খেলোয়াড়কে উপরের জোড়াগুলির দুটি রঙের একটি নিতে হবে। Tiddlywinks- এ টিম প্লেকে "জোড়া" বলা হয়।
  • আপনি যদি অন্য ব্যক্তির বিরুদ্ধে খেলে থাকেন তবে একজন খেলোয়াড় নীল এবং লাল উইঙ্ক এবং অন্যটি সবুজ এবং হলুদ উইঙ্ক ব্যবহার করবে। একে "একক" বলা হয়। তিন জনের সাথে খেলা সম্ভব। সেই উদাহরণে, একজন মানুষ উভয় রঙ নিয়ন্ত্রণ করে এবং অন্য দুজন প্রত্যেকে অন্য রঙ নিয়ন্ত্রণ করে।
Tiddlywinks ধাপ 5 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 5 খেলুন

পদক্ষেপ 2. একটি স্কুইজ-অফ দিয়ে শুরু করুন।

এর মানে হল যে আপনি দেখতে পান কার চোখের পাতা পাত্রের কাছাকাছি বা তার মধ্যে সবচেয়ে কাছাকাছি আসে। যদি আপনার এটি পাত্রের মধ্যে তৈরি করে বা নিকটতম হয়, আপনি শুরু করতে পারেন।

  • মাদুরের মাঝখানে পাত্রটি রাখুন। বেসলাইনের পিছনে চোখের পাতা রাখুন। মাদুরের প্রতিটি কোণে শুধুমাত্র একটি রঙের উইঙ্ক থাকা উচিত। ইংরেজি ভাষা থেকে বর্ণমালার ক্রম অনুসারে রঙগুলি সাজান (প্রথমে নীল, তারপর সবুজ ইত্যাদি)।
  • পাত্রের দিকে বেসলাইনের পিছন থেকে প্রতিটি রঙের একটি পলক বাজান। আপনি সবসময় চোখের পলক খেলে বেসলাইনের পিছনে থাকবেন তা নিশ্চিত করতে চান। পাত্রের মধ্যে চোখের পলক বা নিকটতম বিজয়ী। তারপরে, বেসলাইনের পিছনে উইঙ্কগুলি রাখুন।
একটি ঘড়ি ধাপ 2
একটি ঘড়ি ধাপ 2

ধাপ 3. খেলার সময়।

সাধারণত, Tiddlywinks গেম একক ম্যাচের জন্য 20 মিনিট এবং জোড়া জন্য 25 মিনিট স্থায়ী হয়। স্কুইজ-অফের পরে ঘড়ি শুরু করুন।

  • সময় শেষ হওয়ার আগেই খেলাটি শেষ হতে পারে, যদিও কেউ যদি তাদের রঙের সমস্ত চোখের পাত্রে পাত্রের মধ্যে স্কুইড করে। তিনজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলাগুলি সাধারণত 22.5 মিনিট চলে।
  • আপনি সব winks potted না হওয়া পর্যন্ত খেলার জন্য চয়ন করতে পারেন। সময়সীমা শেষ হওয়ার পরে সাধারণত একটি গোল সীমা সময় থাকে যদি সমস্ত চোখের পাত্রে পাত্র না থাকে। এর মানে হল যে আপনি স্কুইজ বন্ধ করে দেওয়া রঙের পালা পর্যন্ত খেলা চালিয়ে যান। রঙের আরও পাঁচটি রাউন্ড খেলা হয়, যার প্রত্যেকটি শেষ হয় স্কুইজ-অফ জিতে যাওয়া রঙের পালা শেষে।

3 এর 3 ম খণ্ড: গেম খেলা

Tiddlywinks ধাপ 7 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 1. খেলা শুরু।

স্কুইজ-অফ জিতেছে এমন রঙ দিয়ে শুরু করুন। রঙগুলি ইংরেজি ভাষার বর্ণানুক্রমিক ক্রমে মোড় নেয়। আপনার পালা যখন পাত্রের দিকে চোখের পাতা চালানোর জন্য স্কুইডার ব্যবহার করুন।

  • যদি আপনি পাত্রের ভিতরে চোখের পলক পান, তাকে পাত্রের চোখের পলক বলা হয়। যদি চোখের পলক সব বা অন্য চোখের পানিতে থেমে যায়, উপরের চোখের পলক হল স্কোপিং উইঙ্ক এবং নিচের উইঙ্ক হল স্কোপড উইঙ্ক।
  • পঙ্কিল বা কুঁচকানো নয় এমন উইঙ্কগুলিকে ফ্রি উইঙ্ক বলা হয়। যখন ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরার সময় আপনার পালা হয়, তখন দেখুন আপনি আপনার রঙের টিডলিভিংকগুলির একটিকে পাত্রের দিকে কতটা উল্টাতে পারেন। সতর্ক হোন. যদি আপনি মাদুর থেকে এটি পাঠান, আপনি আপনার পালা হারান। যদি আপনি পাত্রের মধ্যে আপনার রঙ পান, আপনি আরেকটি শট পান।
  • যদি একজন ব্যক্তির শট মাদুর থেকে একই রঙের চোখের পলক ফেলে দেয়, তবে সেই রঙের পরের শটটি বাজেয়াপ্ত করা হয়।
Tiddlywinks ধাপ 8 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 2. পট আউট।

পট আউট করার অর্থ হল আপনি পাত্রটি খালি করে দেখুন এর ভিতরে কতগুলি চোখ আছে। যদি আপনার সমস্ত চোখের পাত্রে পাত্র থাকে তবে আপনি "পট আউট"।

  • যদি একটি একক রঙের ছয়টি চোখের পাতাকে পট করা হয় তবে সেই রঙটি "পট আউট"। সেই রঙ নিয়ন্ত্রণকারী ব্যক্তি তখন গেমটি জিতে নেয়। যদি আপনি পট আউট করেন, আপনি একটি অতিরিক্ত পয়েন্টও পান এবং আপনার প্রতিপক্ষরা একটি কম পয়েন্ট অর্জন করে।
  • সময় শেষ হয়ে গেলে যদি সব রং পট করা না থাকে তবে প্রতিটি রঙের জন্য স্কোর যোগ করুন। প্রতিটি পাত্রের পলক তিন পয়েন্ট। প্রতিটি অনাবৃত পলক একটি বিন্দু। স্কুপড এবং আনপ্লেড উইঙ্কস গণনা করা হয় না। উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, যদি নীল রঙে 3 টি পন্ট উইঙ্ক এবং 2 টি ফ্রি থাকে তবে স্কোর 11।
  • সর্বোচ্চ স্কোরার পায় 4 পয়েন্ট, দ্বিতীয় স্কোরার পায় 2 এবং তৃতীয় পায় 1 পয়েন্ট।
Tiddlywinks ধাপ 9 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 9 খেলুন

পদক্ষেপ 3. কৌশলগত হন।

Tiddlywinks শুধুমাত্র অন্ধ ভাগ্য নয় যখন এটি ভাল খেলে। কিছু মানুষ অন্য ব্যক্তির Tiddlywinks বন্ধ করবে যাতে অন্য ব্যক্তিদের রঙ করা রঙ বন্ধ করে।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের পাত্রের পাঁচটি রঙ থাকে কিন্তু ষষ্ঠটি ছিটকে পড়ে, সে তার সঙ্গী মুক্ত না করা পর্যন্ত কিছু করতে পারে না।
  • অনেক সম্ভাব্য গেম পরিকল্পনা আছে, কিন্তু একটি আদর্শ কৌশল হল পাত্রের কাছাকাছি বন্ধুত্বপূর্ণ উইঙ্কগুলির একটি এলাকা তৈরি করার চেষ্টা করা, এবং যতটা সম্ভব শত্রুর চোখ বন্ধ করা। খুব তাড়াতাড়ি পাত্রের মধ্যে উইঙ্কগুলি রাখার চেষ্টা করা আপনার অবশিষ্ট খেলাযোগ্য উইঙ্কগুলি বন্দী হয়ে গেলে দুর্যোগে শেষ হতে পারে।
  • একটি দৃ but় কিন্তু আরামদায়ক খপ্পর দিয়ে স্কুইডারটি ধরে রাখুন। এটিকে উঁচু করে ধরুন যাতে আপনার আঙ্গুলগুলি ঝাঁকুনির পথে না আসে। স্কুইডারের প্রান্তটি চোখের পলকের মাঝখানে রাখুন, এটি প্রায় 45 ডিগ্রি।
Tiddlywinks ধাপ 10 খেলুন
Tiddlywinks ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 4. ডুবো ঝাঁকুনি হ্যান্ডেল করুন।

আপনি স্কুপড পলক খেলতে পারবেন না। এর মানে হল যে একটি চোখের পলক আরেকটি চোখের পলকেও coveredেকে যায়। যাইহোক, আপনি যদি কোন পিলের উপরের চোখের পলক বাজাতে পারেন যদি এটি আপনার হয় এবং এটির নীচে যে কোনও চোখের পলকে অনুসরণ করুন।

  • যদি কেউ পট আউট করে, সময়সীমা আর গুরুত্বপূর্ণ নয়। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না একটি অংশীদারিত্বের সমস্ত চোখের পাত্রে থাকে। সব squops squidged করা আবশ্যক। কভারিং উইঙ্কস অন্য সব উইঙ্ক থেকে 2 মিমি দূরে সরানো হয়। নিয়মিত ক্রমে খেলা চলতে থাকে। পট আউট প্রথম রং জিতেছে।
  • একটি স্কুপড উইঙ্ক খেলতে, আপনি প্রথমে আনকপড উইঙ্কের উপরের পৃষ্ঠটি খেলুন। চোখের পলকের নিচে উল্লম্বভাবে আপনি প্রথমে স্পর্শ করলে স্কুইডার আঘাত করতে পারে। শটটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ছোট এবং একটানা হতে হবে। আপনি একটি পাইল শট খেলতে পারেন যেখানে আপনি শত্রুকে চোখের পলকে পাঠান। একে বুনডক বলা হয়।

পরামর্শ

  • চোখের পলকে পাত্রের খুব কাছাকাছি থাকলে আপনাকে স্কুইডারকে আরও চাপ দিতে হতে পারে।
  • টুর্নামেন্টে, খেলার স্কোর সাধারণত একত্রিত হয়, তাই ব্যক্তিগত জয় এবং হার প্রকৃত স্কোরলাইনের মতো গুরুত্বপূর্ণ নয়। সুতরাং যদি আপনি হেরে যান, তাহলে 1-6 এর পরিবর্তে 3-4 হারানোর চেষ্টা করুন।
  • Tiddlywinks সমিতি থেকে নিয়মের সম্পূর্ণ কপি বিনামূল্যে ডাউনলোড করা যাবে।
  • চোখের পলকে নির্দেশ করার জন্য স্কুইডার ব্যবহার করা হয়। মাদুরে এর স্প্রিংনেস রয়েছে যা চোখের পলকে সাহায্য করবে।
  • 3-4 থেকে পট্টিং অনুশীলন এবং 1-2 থেকে squopping। এই শটগুলি দৃly়ভাবে খেলে অনেক গেম জিতবে।
  • আপনি যদি কোন ঘনিষ্ঠ খেলায় থাকেন, তাহলে আপনার কোন রঙের প্রথম স্থান পাওয়ার জন্য সবচেয়ে ভালো সুযোগ আছে তা বের করুন এবং সেটা নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন।
  • অনেক Tiddlywinks পদ আছে, এবং কিছু শট রঙিন নাম যেমন ব্রিস্টল, Carnovsky, এবং এমনকি জন লেনন মেমোরিয়াল শট।
  • স্কুইডারের সাথে চোখের পলকে বেশি চাপ প্রয়োগ করবেন না।

প্রস্তাবিত: