ক্যাম্প ফায়ারের চারপাশে খেলার জন্য হাত এবং পা একটি মজাদার খেলা যা সলিটায়ার এবং জ্যাক চেঞ্জ ইটের মিশ্রণের মতো খেলে। যাইহোক, হাত এবং পায়ের প্রতিটি অভিজ্ঞের সাথে নিয়মগুলিতে সামান্য বৈচিত্র্য আসে, তাই অন্য খেলোয়াড়কে মিটমাট করা হলে নীচে দেওয়া নিয়মগুলি পরিবর্তন করতে বা পরীক্ষা করতে ভয় পাবেন না।
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: কার্ডগুলি ডিল করা
পদক্ষেপ 1. প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য 52 টি কার্ডের একটি সম্পূর্ণ ডেক সংগ্রহ করুন।
একটি সাধারণ হাত ও ফুট খেলায় ব্যবহৃত কার্ডের মোট পরিমাণ ১৫০ ছাড়িয়ে যেতে পারে। একটি সাধারণ নিয়ম হল খেলায় যত খেলোয়াড় আছে তত ডেক থাকা। একবার আপনার সমস্ত ডেকগুলি হয়ে গেলে, সেগুলি টেবিলের মাঝখানে একটি স্তূপের মধ্যে রাখুন। কার্ডের এই কেন্দ্রীয় স্তূপটিকে এখন 'স্ট্যাক' বলা হয়।
হাত এবং পা 2-6 খেলোয়াড়দের সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে। Players জন খেলোয়াড়ের বাইরে যেকোনো কিছু অস্থির হয়ে উঠতে পারে।
ধাপ 2. স্ট্যাকটি এলোমেলো করুন।
টেবিলের মাঝখানে কার্ডের স্ট্যাক আলাদা করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি স্ট্যাক দিন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে সেই স্ট্যাকটি যতটা সম্ভব পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরিবর্তন করতে হবে। একবার প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের স্ট্যাক এলোমেলো করে দিলে, কার্ডগুলিকে এলোমেলো ক্রমে স্ট্যাকের মধ্যে রাখুন।
স্ট্যাকের উপর একটি রাইফেল শাফেল করুন
ধাপ 3. ডেক থেকে কার্ডের একটি গ্রুপ নিন, লক্ষ্য 22।
প্রতিটি খেলোয়াড়কে কেন্দ্রীয় স্ট্যাক থেকে এক গাদা কার্ড ধরতে হবে, মোট 22 টি কার্ডের লক্ষ্য। যদি তারা ঠিক 22 টি কার্ড দখল করতে পারে, তারা অবিলম্বে 300 পয়েন্ট পায়।
যদি খেলোয়াড় 22 টি কার্ড না পেয়ে থাকে, তাহলে নির্বাচিত গাদা থেকে কেন্দ্রীয় কার্ডে যতগুলি কার্ড যোগ করুন বা বাতিল করুন যতক্ষণ না আপনি 22 এ পৌঁছান।
ধাপ 4. হাত এবং পা ডেক ডিল, প্রতিটি 11 কার্ড।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে এখন 22 টি কার্ডের স্তূপ রয়েছে, তাদের 11 টি কার্ডের 2 টি স্তরে মুখোমুখি হওয়া উচিত। তবুও মুখোমুখি, খেলোয়াড়কে 1 টি ডেককে 'হ্যান্ড' ডেক এবং অন্যটি তাদের 'ফুট' ডেক হিসাবে বরাদ্দ করা উচিত।
একবার আপনার হাত এবং পা ডেক আছে, আপনি এখন খেলা শুরু করার জন্য প্রস্তুত।
3 এর অংশ 2: মেল্ডস বোঝা
ধাপ 1. বুঝুন যে গেমটির লক্ষ্য হল আপনার কার্ডগুলি পরিত্রাণ পাওয়া।
এখন আপনার হাতে এবং পায়ে ডেক আছে (প্রতিটি মোট 11 টি কার্ড), আপনার হাতের ডেকটি তুলে নিন এবং কার্ডগুলি দেখুন। আপনার লক্ষ্য হ্যান্ড ডেক, তারপর ফুট ডেক, 'মেল্ডিং' নামে একটি কৌশল ব্যবহার করে পরিত্রাণ পেতে হয়।
ধাপ 2. কার্ডের মান শিখুন।
হাত এবং পায়ের প্রতিটি কার্ডের একটি ভিন্ন পয়েন্ট মান রয়েছে।
- নিম্নলিখিত কার্ডগুলি হল 'ওয়াইল্ড কার্ড।' জোকারদের মূল্য 50 পয়েন্ট। Aces এবং 2 এর মূল্য 20 পয়েন্ট।
- বাকি কার্ডগুলো হল 'প্রাকৃতিক কার্ড।' 8 এর মাধ্যমে কিংসের মূল্য 10 পয়েন্ট। 4 এর মাধ্যমে 7 এর মূল্য 5 পয়েন্ট। একটি কালো 3 এর মূল্য -5 পয়েন্ট। একটি লাল 3 এর মূল্য -300 পয়েন্ট।
ধাপ any। যে কোন 'ক্লিন' মেল্ডের জন্য আপনার হাতের ডেকটি দেখুন।
একটি মেল্ড হল cards টি বা মোট as টি কার্ডের একটি গ্রুপ। একটি 'ক্লিন মেল্ড' হল এমন একটি মেল্ড যা শুধুমাত্র প্রাকৃতিক কার্ড দিয়ে তৈরি হয়, স্যুট নির্বিশেষে, যতক্ষণ না এটি একটি সর্বনিম্ন বিন্দু সীমা পূরণ করে (এটি পরবর্তী ধাপে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)। যদি আপনার হাতে to থেকে natural টি প্রাকৃতিক কার্ড থাকে এবং সর্বনিম্ন বিন্দুর সীমা পূরণ করতে পারে, তাহলে আপনি একটি 'ক্লিন মেল্ড' খেলতে পারেন।
- খেলা শেষে, প্রাকৃতিক melds আরো পয়েন্ট মূল্য।
- একটি সম্পূর্ণ প্রাকৃতিক মেল্ড 'রেড পাইলস' তৈরি করে।
- একটি পরিষ্কার ধাতু কেবল তখনই বৈধ যখন এটি একটি সর্বনিম্ন বিন্দু সীমা পূরণ করে। হাত এবং পায়ের খেলায় প্রতিটি রাউন্ডের সাথে দেখা করার জন্য একটি ক্রমবর্ধমান পয়েন্ট থ্রেশহোল্ড রয়েছে। হাত ও পায়ের খেলার শুরুতে পরিষ্কার মেল্ড খেলা সহজ।
ধাপ 4. যে কোন 'ডার্টি' মেল্ডের জন্য আপনার হাতের ডেকের মাধ্যমে অনুসন্ধান করুন।
একটি নোংরা মেল্ড হল 3 থেকে 7 টি কার্ডের একটি গ্রুপ যাতে প্রাকৃতিক এবং ওয়াইল্ড কার্ড উভয়ই থাকে এবং রাউন্ডের জন্য সর্বনিম্ন বিন্দু সীমা পূরণ করে। কার্ডের মধ্যে কোনটি মানানসই তা কোন ব্যাপার না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার হাতে 2 টি প্রাকৃতিক কার্ড এবং 1 টি ওয়াইল্ড কার্ড থাকে, তাহলে আপনি একটি 3 টি কার্ড নোংরা মেল্ড তৈরি করতে পারেন।
- খেলা শেষে, নোংরা melds পরিষ্কার melds তুলনায় কম পয়েন্ট মূল্য।
- একটি সম্পূর্ণ নোংরা মেল্ড 'ব্ল্যাক পাইলস' তৈরি করে।
- কারণ নোংরা মেল্ডগুলি খেলা সহজ, সাধারণত এই নাটকগুলিকে গেমের পরে সংরক্ষণ করা বুদ্ধিমানের কাজ।
ধাপ 5. একটি নাটকের জন্য সর্বনিম্ন বিন্দু সীমা শিখুন।
হাত এবং পায়ের একটি রাউন্ডে মেল্ড বাজানোর জন্য, যে কার্ডগুলি মেল্ড তৈরি করে তা অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট বিন্দু মান অতিক্রম করতে হবে। হাত এবং পায়ের একটি traditionalতিহ্যবাহী খেলা 4 রাউন্ড নিয়ে গঠিত।
- 1 রাউন্ডে, পয়েন্ট মান 50 অতিক্রম করতে হবে।
- দ্বিতীয় রাউন্ডে, পয়েন্ট মান 90 অতিক্রম করতে হবে।
- রাউন্ড 3 এ, পয়েন্ট মান 120 অতিক্রম করতে হবে।
- চতুর্থ রাউন্ডে, পয়েন্ট মান 150 ছাড়িয়ে যেতে হবে।
3 এর 3 ম খণ্ড: গেম খেলা
ধাপ 1. পালা শুরুতে কার্ড আঁকুন এবং বাতিল করুন।
ডিলারের বাম দিকের ব্যক্তি খেলা শুরু করে। তাদের হাতের ডেক দিয়ে, তাদের অবশ্যই স্ট্যাক থেকে 2 টি কার্ড আঁকতে হবে এবং এটি তাদের হাতের ডেকে যুক্ত করতে হবে। তারপরে, তারা হ্যান্ড ডেক থেকে 1 টি কার্ড ফেলে দেয়।
মনে রাখবেন, গেমটির লক্ষ্য হল আপনার সমস্ত কার্ড থেকে মুক্তি পাওয়া। প্রতিটা মোড়কে একটি মেল্ড তৈরির চেষ্টা করুন যাতে আপনার হাত গোল হয়ে যেতে থাকে।
ধাপ 2. হাত থেকে পয়েন্ট জন্য melds নির্মাণ শুরু।
মোট 3 থেকে 7 টি কার্ড ব্যবহার করে পরিষ্কার বা নোংরা ধাতুর জন্য আপনার হাত দিয়ে দেখুন। মনে রাখবেন যে 1 রাউন্ডে একটি মেইডের মোট পয়েন্ট মান 50 পয়েন্ট অতিক্রম করতে হবে। এটি খেলার জন্য টেবিলের উপরে আপনার মেলড ফেস রাখুন।
- যদি সম্ভব হয়, আপনি সর্বনিম্ন বিন্দু থ্রেশহোল্ড পূরণ করতে একক মোড়ে একাধিক মেল্ড ব্যবহার করতে পারেন। টেবিলে মেল্ড রাখুন কারণ আপনাকে পরে তাদের পয়েন্ট মান নির্ধারণ করতে হবে।
- একবার আপনি আপনার খেলা প্লেয়ার আপনার বাম থেকে শুরু হয়।
ধাপ the. হাতের ডেক থেকে পরিত্রাণ পেয়ে ফুট ডেকের দিকে এগিয়ে যান।
রাউন্ড চলার সাথে সাথে, আপনার হাতের ডেকের সমস্ত কার্ডগুলি মেল্ড এবং ডিসকার্ডের সংমিশ্রণ ব্যবহার করে পরিত্রাণ পাওয়ার চেষ্টা করুন। একবার আপনি আপনার হাতের ডেক পরিত্রাণ পেতে, আপনি আপনার ফুট ডেক নিতে পারেন।
ধাপ the. রাউন্ড শেষ করুন যদি আপনি melds নির্মাণ এবং বাতিল করে এগিয়ে থাকেন।
সাধারণত, যদি আপনি দ্রুততম রাউন্ড শেষ করতে পারেন তবে আপনার এটি করা উচিত। আপনার ফুট ডেক হাতে নিয়ে, রাউন্ডের শেষে যেতে melds এবং discards ব্যবহার চালিয়ে যান। রাউন্ড শেষ হয় যখন কোন একক খেলোয়াড়ের কোন কার্ড বাকি থাকে না।
ধাপ 5. রাউন্ড শেষে স্কোর আপ টালি।
একবার একক খেলোয়াড় তাদের সমস্ত কার্ড পরিত্রাণ পায়, রাউন্ড শেষ হয়। যেকোনো পরিষ্কার মেল্ডে একটি লাল টোকেন এবং যেকোনো নোংরা মেল্ডের উপর একটি কালো টোকেন (লাল এবং কালো পোকার চিপস, কাগজের টুকরো, কার্ড, অথবা লাল বা কালো যেকোনো কিছু টোকেন হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে)। এখন, মেল্ডের স্কোর এবং মেল্ডে খেলা কার্ডের হিসাব করা শুরু করুন।
- প্রতিটি লাল গাদা 500 পয়েন্ট মূল্য। প্রতিটি কালো গাদা 300 পয়েন্ট মূল্য।
- ব্যক্তিগত কার্ডের মানগুলি মিলিয়ে নিন যা মেল্ডগুলিও তৈরি করেছে।
- একবার আপনার মোট স্কোর হয়ে গেলে, এটিকে পাশে রাখুন এবং রাউন্ড 2 এ চালিয়ে যান।
- সমস্ত কার্ডগুলি কেন্দ্রীয় স্ট্যাকের মধ্যে রাখুন এবং রদবদল করুন।
ধাপ 6. আরো 3 রাউন্ড খেলুন এবং আপনার স্কোর গণনা করুন।
গেমটি একইভাবে রাউন্ড টু রাউন্ড খেলে, একমাত্র পার্থক্য হল প্রতিটি রাউন্ডে মেল্ড খেলার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পয়েন্ট থ্রেশহোল্ড। একবার আপনি 4 টি পূর্ণ রাউন্ড শেষ করলে, প্রতিটি রাউন্ডের মোট স্কোর গণনা করুন। যার সামগ্রিকভাবে সর্বোচ্চ স্কোর আছে, সে গেমটি জিতেছে।