কলেজ অফ উইন্টারহোল্ডের পূর্ণ সদস্য হিসেবে আপনি যে প্রথম অনুসন্ধানটি পাবেন তা হল টলফডির এবং কলেজের সহকর্মী শিক্ষার্থীদের সাথে সারথালের প্রাচীন ক্রিপ্ট অন্বেষণ করা। যাইহোক, আপনি নিজেকে সারথালের একটি ফাঁদে আটকে পাবেন এবং আপনি সেই ফাঁদ থেকে বেরিয়ে আসার একমাত্র উপায় হ'ল যখন আপনি সামর্থাল তাবিজটি সঠিকভাবে ব্যবহার করে সামনের পথটি আনলক করবেন।
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: সারথলে প্রবেশ
ধাপ ১. “সারথালের অধীনে” অনুসন্ধান শুরু করুন।
” এই অনুসন্ধানটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে দেওয়া হবে যখন আপনি উইন্টারহোল্ড কলেজের প্রধান অনুসন্ধানগুলির মধ্য দিয়ে যাবেন। এটি "প্রথম পাঠ" এর পরপরই আসবে, যেখানে মিরাবেল ইরভিন আপনাকে কলেজের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং টলফডির আপনাকে একটি মৌলিক ওয়ার্ড বানান ব্যবহার করতে শেখায়। টলফডির তখন আপনাকে এবং অন্যান্য ছাত্রদের সারথালের প্রাচীন ক্রিপ্টের কাছে তার সাথে দেখা করার নির্দেশ দেবে।
ধাপ 2. সারথল খুঁজুন।
একবার আপনি "আন্ডার সারথল" অনুসন্ধান শুরু করলে, পরবর্তী কাজটি আপনাকে করতে হবে প্রকৃতপক্ষে সারথলে যাওয়া। ক্রিপ্টটি সরাসরি উইন্টারহোল্ডের দক্ষিণ-পশ্চিমে, এবং উইন্টারহোল্ডের দক্ষিণে রাস্তা অনুসরণ করে এবং পশ্চিমে ঘোরাফেরা করে সহজেই পৌঁছানো যায় যখন আপনি পাহাড়ের মধ্যে পরিষ্কার বরফে ভরা পাস দেখতে পান।
- সারথাল যাওয়ার পথে তুষার ভালুক, বরফ নেকড়ে এবং তুষারযুক্ত সাবের বিড়ালের জন্য সতর্ক থাকুন। তাদের চিহ্নিত করা কঠিন হতে পারে, বিশেষ করে যদি ভারী তুষারপাত হয়।
- লক্ষ্য করুন যে যদি আপনি "আন্ডার সারথাল" অনুসন্ধানের মধ্য দিয়ে না যান তবে সারথালের অন্ধকূপ প্রবেশদ্বারটি লক হয়ে যাবে। প্রবেশপথটি বাছাই করা যায় না, এবং প্রবেশের একমাত্র উপায় হল যখন অনুসন্ধানের অগ্রগতির সাথে সাথে টলফডির এটি আপনার কাছে খুলে দেয়।
ধাপ Enter. সারথলে প্রবেশ করুন।
একবার আপনি সারথলে পৌঁছালে, আপনি দেখতে পাবেন টলফডির এবং আপনার সহকর্মী শিক্ষার্থীরা মূল প্রবেশদ্বারের বাইরে দাঁড়িয়ে আছে। তার সাথে কথা বলুন, তাকে বলুন আপনি প্রস্তুত, তার অন্যদের সাথে কথা বলার জন্য অপেক্ষা করুন এবং তাকে ভিতরে অনুসরণ করুন।
সারথলে নামার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনার কাছে কয়েকটি টর্চ বা মোমবাতির আলো আছে। অন্ধকূপটি কিছুটা অন্ধকার হবে এবং আলোর এই উৎসগুলি আপনাকে অন্ধকারের মাধ্যমে যে জিনিসগুলি পেতে হবে তা খুঁজে পেতে সহায়তা করবে।
3 এর 2 অংশ: সারথাল তাবিজের সন্ধান এবং ব্যবহার
ধাপ 1. আপনার নিয়োগ পান।
টলফডির নর্ডিক ইতিহাসের উপর তার বক্তৃতা অব্যাহত রাখবেন যখন আপনি এবং আপনার সহকর্মী শিক্ষার্থীরা সারথালে নামবেন। তিনি অবশেষে আপনার সহকর্মী ছাত্রদের কাজ বরাদ্দ করতে হবে। একবার তিনি তাদের সাথে মিলিত হলে, তিনি তখন আপনার দিকে ফিরে আসবেন এবং আর্নিয়েল গেনকে সহায়তা করার জন্য আপনাকে নিযুক্ত করবেন।
ধাপ 2. Arniel Gane খুঁজুন এবং সহায়তা করুন।
কেবল আর্নিয়েলের দিকে পরিচালিত কোয়েস্ট মার্কার অনুসরণ করুন, এবং আপনি অবশেষে তাকে তার গবেষণার উপর ঝগড়া করে একটি চেম্বারে পাবেন। তার সাথে কথা বলুন, এবং তিনি আপনাকে কিছু নিদর্শন খুঁজে বের করার নির্দেশ দেবেন। নতুন কোয়েস্ট মার্কারগুলি উপস্থিত হবে এবং তারা আপনাকে সারথালের তাবিজ সহ সারথালের মধ্যে বিভিন্ন জিনিসের দিকে নিয়ে যাবে।
সমস্ত বস্তু সাবধানে দেখুন, এবং তাবিজ তোলার আগে রিংগুলি নিতে ভুলবেন না। এই মন্ত্রমুগ্ধ রিংগুলি অনুসন্ধান শেষ করার জন্য অপরিহার্য নয়, কিন্তু সজ্জিত হলে এগুলি আপনাকে স্বাস্থ্যের জন্য একটি বোনাস দেবে বা যদি আপনার প্রয়োজন না হয় তবে পরিপাটি পরিমাণে বিক্রি করা যেতে পারে। যদি আপনি রিংগুলির আগে তাবিজটি তুলে নেন, তবে সেই রিংগুলির জন্য অনুসন্ধান চিহ্নগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে, তাদের ছোট আকার এবং অন্ধকূপের আপেক্ষিক অন্ধকার বিবেচনা করে তাদের খুঁজে পাওয়া অনেক কঠিন।
ধাপ the. সার্থাল তাবিজ তুলে নিন।
তাবিজ নিজেই একটি দেওয়ালে খোদাই করা কুলুঙ্গিতে অবস্থিত একটি মূর্তির উপর। তাবিজটি তুলে নেওয়ার ফলে দেয়াল থেকে স্পাইকগুলি দেখা দেবে এবং যেখানে আপনি তাবিজটি খুঁজে পেয়েছিলেন সেখানে আলকুপের ভিতরে আপনাকে আটকে দেবে। টলফডির আপনার পাশে ছুটে আসবে এবং পরামর্শ দেবে যে তাবিজের আপনার সমস্যার সাথে কিছু সম্পর্ক থাকতে পারে।
সার্থাল তাবিজ সজ্জিত করা আপনার সমস্ত বানানের খরচ 3%কমিয়ে দেবে। আপনি বানান থেকে এই প্রভাবকে হতাশ করতে পারবেন না, তবে এটি সাভেন্টের ডায়াডেম (5%কম) এবং আর্কমেজের পোশাক (15%কম) দিয়ে স্ট্যাক করার সময় কাস্টিং খরচ কমাতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ 4. ফাঁদ পালান।
আপনার জায় অ্যাক্সেস করুন, পোশাক ট্যাব খুলুন এবং সারথাল তাবিজ সজ্জিত করুন। এটি করলে আপনি নিকটবর্তী দেয়ালের একটিতে একটি icalন্দ্রজালিক ppেউ দেখতে পাবেন। টলফডির একটি মন্তব্য করে ভাবছেন যে আপনার বানানগুলি তরঙ্গের উপর প্রভাব ফেলতে পারে কিনা। এখন যে কোনো টার্গেটেবল বানান সজ্জিত করুন এবং ppেউয়ের উপর ফেলে দিন। এটি করলে এমন একটি লুকানো পথ বের হবে যা পূর্বে অস্পৃশ্য কবরস্থানের দিকে নিয়ে যাবে।
যে কোন বানান বা চিৎকার তরঙ্গের উপর কাজ করবে, মৌলিক "শিখা" বানান সহ যা আপনি শুরু করেন।
3 এর 3 ম অংশ: সারথাল পালানো
ধাপ 1. Psijic এর সাথে দেখা করুন।
নতুন প্রকাশিত পথটি অনুসরণ করুন এবং আপনি একটি কবরস্থানে পৌঁছাবেন। Tolfdir আপনার পাশে উপস্থিত হবে, এবং Nerien নামক Psijic আবির্ভূত হয় এবং আপনি একটি ভয়ানক সতর্কবাণী হিসাবে সময় থামবে। টলফডিরের সাথে এই অদ্ভুত অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা শেষ করার পর ড্রাগর কাছের সারকোফাগি থেকে বেরিয়ে আসবে। তাদের হত্যা করুন, এবং এগিয়ে যান।
ধাপ 2. প্রথম স্তম্ভের ধাঁধা সমাধান করুন।
অন্ধকূপ অপেক্ষাকৃত সহজবোধ্য, কিন্তু আপনি অবশেষে ঘূর্ণন স্তম্ভ জড়িত দুটি ধাঁধা সম্মুখীন হবে। প্রথম ধাঁধাটি তুলনামূলকভাবে সহজ, কারণ আপনাকে যা করতে হবে তা হল স্তম্ভের পশুর সাথে প্রতিটি স্তম্ভের পিছনে লুকিয়ে থাকা প্রাণীদের সাথে মেলে। এই প্রতীকগুলি খুঁজে পেতে আরও সহজ সময় পেতে একটি টর্চ বা ক্যান্ডেললাইট বানান ব্যবহার করুন।
ধাপ 3. দ্বিতীয় স্তম্ভের ধাঁধা সমাধান করুন।
এই দ্বিতীয় ধাঁধাটি কিছুটা জটিল, কারণ চারটি স্তম্ভের মধ্যে তিনটি ঘোরানো অন্যান্য স্তম্ভকেও ঘোরাবে। ধাঁধাটি সমাধান করতে, নিজেকে ভিত্তিক করে শুরু করুন। লক করা গেটের মুখোমুখি হোন এবং আপনার সামনে চারটি স্তম্ভ না দেখা পর্যন্ত ফিরে যান। আপনার বামদিকে দুটি স্তম্ভ এবং আপনার ডানদিকে দুটি স্তম্ভ থাকা উচিত যার মধ্যে লিভার রয়েছে।
- ঘূর্ণায়মান ধাঁধায় পৌঁছানোর আগে প্রাচীরের মধ্যে চারটি প্রাণীর প্রতীক নোট করুন। আপনার বাম দিকে প্রথম প্রতীকে একটি সাপ, আপনার ডানদিকে প্রথম প্রতীকটিতে একটি তিমি, আপনার বাম দিকে দ্বিতীয় প্রতীক এবং আপনার ডানদিকে দ্বিতীয় প্রতীকটিতে একটি agগল দেখতে হবে।
- যে কোন পিলার ঘোরানোর আগে আপনার খেলাটি সংরক্ষণ করুন। এটি খুব বেশি সময় নষ্ট না করে তাদের ক্রমানুসারে ঘোরানো সহজ করে তুলবে।
- তালাবদ্ধ গেটের কাছাকাছি বাম স্তম্ভের কাছে যান এবং মানসিকভাবে এই স্তম্ভটিকে "একটি" হিসাবে নোট করুন। ঘোরানো "পিলার ওয়ান" ঘরের অন্যান্য সমস্ত স্তম্ভকেও ঘোরাবে। এটি চালু করুন যাতে এটি একটি মাছ প্রকাশ করে। আপনার শুরুর অবস্থানে ফিরে যান এবং নিজেকে পুনর্নির্মাণ করুন।
- এখন আপনার বাম দিকের নিকটতম স্তম্ভের কাছে যান। মানসিকভাবে এই স্তম্ভটিকে "দুটি" হিসাবে নোট করুন। এই স্তম্ভটি ঘোরানো আপনার ডানদিকে অন্য দুটি স্তম্ভকেও ঘোরায়। এটি চালু করুন যাতে এটি একটি সাপ প্রকাশ করে। নিজেকে নতুন করে সাজান।
- লক করা গেটের কাছাকাছি ডান স্তম্ভের কাছে যান। মানসিকভাবে এই স্তম্ভটিকে "তিনটি" হিসাবে নোট করুন। এই স্তম্ভটি ঘোরানোর ফলে অন্য ডান স্তম্ভটি ঘুরবে। "পিলার থ্রি" ঘোরান যাতে এটি eগলকে দেখায়। নিজেকে আরো একবার নতুন করে সাজান।
- আপনার তাত্ক্ষণিক ডানদিকে স্তম্ভটি অন্য কোন স্তম্ভকে ঘোরাবে না। মানসিকভাবে এই স্তম্ভটিকে "চার" হিসাবে নোট করুন এবং তিমি দেখানোর জন্য এটিকে ঘোরান। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে করেন তবে লিভারটি টানলে সামনের পথ খোলা উচিত। যদি এটি কাজ না করে, আপনার আগের সংরক্ষণ পুনরায় লোড করুন এবং উপরে থেকে শুরু করুন।
ধাপ 4. Jyrik Gauldurson কে পরাজিত করুন।
একবার আপনি সারথালের শেষ প্রান্তে পৌঁছলে, আপনি একটি বিশাল জ্বলন্ত কক্ষ দেখতে পাবেন। টলফডির কক্ষ সম্পর্কে একটি মন্তব্য করবে এবং জিরিক গলদুরসন নামে একটি বিশেষ শক্তিশালী ড্রাগরকে জাগিয়ে তুলবে। আপনি গলদুরসনকে ক্ষতি করতে পারবেন না যতক্ষণ না টলফডির তার দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং বজ্রপাতের সাথে আঘাত করে। এটি ড্রাগরকে দুর্বল করে তুলবে এবং আপনাকে এটি হত্যা করতে দেবে, যা আপনাকে অন্ধকূপ ছেড়ে কলেজ অফ উইন্টারহোল্ড কোয়েস্ট লাইনের পরবর্তী ধাপে যেতে দেবে।
- জিরিক গল্ডুরসন একটি মৌলিক ieldাল নিক্ষেপ করবেন যা প্রতিবার ঘুরবে। আগুন, বরফ, বা বজ্রপাত-যে উপাদানই তাকে আবৃত করে তা নোট করুন এবং মৌলিক ieldsালগুলি পরিবর্তন না করা পর্যন্ত সেই উপাদানটির বানানগুলি এড়িয়ে চলুন।
- জৈরিক গলদুরসনের মৃতদেহ লুঠ করতে ভুলবেন না গলদুর তাবিজ খণ্ডের পাশাপাশি রিট অফ সিলিং। পরেরটি পড়লে "নিষিদ্ধ কিংবদন্তি" অনুসন্ধানটি খুলবে যদি আপনি এটি ইতিমধ্যে শুরু না করেন।
- Jyrik Gauldurson এর কর্মীদেরও নিতে ভুলবেন না। এটি জিরিক গলদুরসনের সিংহাসনের সামনের টেবিলে অবস্থিত এবং একই সাথে লক্ষ্যবস্তুর ম্যাজিকাকে ক্ষতিগ্রস্ত করার সময় ক্ষতির জন্য উপযোগী।