এই নির্দেশাবলী হল কিভাবে মারিও রম এডিটিং প্রোগ্রামে একটি কাজের দরজা এবং স্তরের প্রবেশদ্বার তৈরি করা যায়, চন্দ্র ম্যাজিক। এই নির্দেশাবলী অনুমান করে যে আপনি প্রোগ্রামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তার অন্তত একটি মৌলিক ধারণা আছে। মারিওকে তাত্ক্ষণিকভাবে হত্যা করে না বা একটি অনিবার্য বোনাস খেলায় তাকে আটকে রাখে না এমন দরজা তৈরি করা কিছুটা জটিল হতে পারে, তাই এই নির্দেশগুলি কার্যকর হতে পারে। এটার যোগ্য হবে!
ধাপ
পদক্ষেপ 1. চন্দ্র যাদু খুলুন এবং আপনি যে স্তরে প্রবেশ করতে চান সেই স্তরটি খুলুন (যদি আপনি ইতিমধ্যে না করে থাকেন)
পদক্ষেপ 2. নিশ্চিত করুন যে আপনি লেয়ার 1 এডিটিং মোডে আছেন।
ধাপ the. বস্তুর উইন্ডো খোলার জন্য "Add Objects" বাটন নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 4. অ্যাড অবজেক্টস উইন্ডো থেকে যেকোনো দরজা বা প্রস্থান সক্ষম পাইপ নির্বাচন করুন (দরজাগুলি বর্ধিত বস্তুর অধীনে তালিকাভুক্ত করা হবে, প্রস্থানযোগ্য পাইপগুলি মানসম্মত বস্তুর অধীনে তালিকাভুক্ত করা হবে)
ধাপ 5. মানচিত্রে আপনার পছন্দের দরজাটি অ্যাড অবজেক্টস উইন্ডোতে বাম ক্লিক করে রাখুন এবং তারপর মানচিত্রে যেখানেই চান সেখানে ডান ক্লিক করুন।
পদক্ষেপ 6. আপনার দরজাটি কোন স্ক্রিন নম্বরে রাখা হয়েছিল তা দেখতে "পর্দা প্রস্থান দেখুন" বোতামটি নির্বাচন করুন (প্রতিটি পর্দার উপরের বাম দিকের কোণায় দেখা যায়, প্রতিটি পর্দা একটি নীল রেখা দ্বারা পৃথক করা হয়)।
ধাপ 7. যোগ করুন/পরিবর্তন করুন/মুছুন স্ক্রিন প্রস্থান বোতামটি (এটিতে একটি লাল দরজা সহ বোতাম) ক্লিক করুন।
ধাপ 8. প্রস্থানটির স্ক্রিন নম্বরটি আপনার দরজার অধীন স্ক্রিন নম্বর হতে পরিবর্তন করুন।
*
ধাপ 9. লেভেলের গন্তব্য বা সেকেন্ডারি এক্সিট ট্যাব পরিবর্তন করুন সেই লেভেলের সংখ্যা বা সেকেন্ডারি এক্সিট যা আপনি দরজার দিকে যেতে চান।
ধাপ 10. যদি আপনি দরজাটি একটি স্তরের প্রবেশপথে যেতে চান, আপনি সম্পন্ন করেছেন, ঠিক আছে চাপুন।
ধাপ 11. আপনি যদি সেকেন্ডারি প্রস্থান করতে যাচ্ছেন, সেকেন্ডারি এক্সিট হিসাবে উপরের নম্বরটি ব্যবহার করার জন্য বাক্সে ক্লিক করুন।
ধাপ 12. যদি আপনার সেকেন্ডারি এক্সিট ইতিমধ্যেই সেট করা থাকে, তাহলে আপনার কাজ শেষ।
যদি তা না হয়, মাধ্যমিক প্রবেশদ্বার সংশোধন করুন বোতামে ক্লিক করুন।
ধাপ 13. সেকেন্ডারি এক্সিট নাম্বারটি নির্বাচন করুন যা আপনি পরিবর্তন করতে চান (এটি একই নম্বর হতে হবে যা আপনি 9 ম ধাপে প্রবেশ করেছেন)।
ধাপ 14. প্রবেশদ্বারের গন্তব্য স্তরের নম্বর এবং স্ক্রিন নম্বরটি যে স্তর এবং পর্দার দিকে আপনি যেতে চান তা পরিবর্তন করুন (মারিওর একটি চিত্র এই পর্দায় প্রদর্শিত হবে, তিনি ঠিক কোথায় না থাকলে চিন্তা করবেন না আপনি তাকে এখনও চান, তাকে সরানো যেতে পারে)
পদক্ষেপ 15. প্রবেশের অবস্থান নির্ধারণের 2 টি পদ্ধতি আছে, কিন্তু উভয়ই পর্দায় প্রবেশের X এবং Y অবস্থান পরিবর্তন করে।
যেহেতু মারিওর একটি আইকন আপনাকে ম্যাপে দরজার প্রস্থানটি ঠিক কোথায় দেখাবে, তাই এটিকে সঠিক অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য কেবল ট্রায়াল এবং ত্রুটি ব্যবহার করুন।
ধাপ 16. লেয়ার 1 এবং 2 এর প্রাথমিক অবস্থান নির্ধারণ করা (ফোরগ্রাউন্ডের জন্য FG, ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য BG, FG ক্যামেরার প্রাথমিক অবস্থান হবে, এবং যদি প্রবেশদ্বারটি উপরের দিকে থাকে তাহলে আপনি এটি 00 এ সেট করা গুরুত্বপূর্ণ। পর্দা, 60 যদি প্রবেশদ্বারটি পর্দার মাঝখানে থাকে অথবা C0 যদি প্রবেশদ্বারটি পর্দার নিচের দিকে থাকে।
মারিও তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যাবে যদি সে ক্যামেরা থেকে খুব দূরে থাকে, তাই এটি গুরুত্বপূর্ণ)।
ধাপ 17. আপনি যদি চান, আপনি প্রবেশের প্রভাব যোগ করতে মারিও অ্যাকশন ট্যাব পরিবর্তন করতে পারেন, যদিও এটি প্রয়োজন হয় না।
ধাপ 18. ঠিক আছে টিপুন, আপনি এখন সম্পন্ন করেছেন এবং আপনার দরজাটি সঠিকভাবে কাজ করা উচিত।
পরামর্শ
- সমস্ত স্তরের প্রবেশদ্বার এবং স্তরের সংখ্যাগুলি হেক্সাডেসিমাল ফরম্যাটে লেবেল করা হয়েছে (0-9, A-F থেকে সংখ্যা সহ একটি বেস 16 গণনা পদ্ধতি)
- এর জন্য কোন প্রস্থান নির্ধারিত না করে একটি দরজা তৈরি করা মারিওকে 00 এর লেভেলে নিয়ে আসবে, যা একটি বোনাস খেলা যেখানে কোন প্রস্থান নেই এবং স্তরের সময়সীমা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এবং মারিও নিহত না হওয়া পর্যন্ত এটি ছাড়ার কোন উপায় নেই।
- একই স্ক্রিন নম্বরের মধ্যে সমস্ত দরজা একই গন্তব্য হবে।