মনোপলি জুনিয়র হল 2 থেকে 4 টি ছোট বাচ্চাদের জন্য মনোপলি গেমের একটি সংস্করণ। এটি ক্লাসিক একচেটিয়া গেমের চেয়ে ছোট খেলার টাকা ব্যবহার করে অর্থ ব্যবস্থাপনার দক্ষতা শেখায় এবং বিনোদন পার্কের টিকিট বুথ সহ সম্পত্তি, বাড়ি এবং হোটেলগুলি প্রতিস্থাপন করে। গেমের নিয়মগুলি শিখুন যাতে আপনি কয়েকজন বন্ধুদের সাথে একচেটিয়া জুনিয়র খেলতে পারেন।
ধাপ
পর্ব 1 এর 4: খেলার প্রস্তুতি
ধাপ 1. খেলার অংশগুলি পরীক্ষা করুন।
আপনার খেলা শুরু করার আগে, আপনার প্রয়োজনীয় সবকিছু আছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য গেমটি পরীক্ষা করা ভাল ধারণা। গেমের অংশগুলি পরীক্ষা করাও গেমের সাথে আসা সবকিছু দেখার এবং এটি কী তা জানার একটি ভাল উপায়। আপনার একচেটিয়া জুনিয়র খেলা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত:
- খেলা বোর্ড
- Car টি গাড়ি চালক
- ১ জন মারা যান
- 24 সুযোগ কার্ড
- 48 টিকিট বুথ
- একচেটিয়া অর্থ
পদক্ষেপ 2. গেম বোর্ড সেট আপ করুন।
গেম বোর্ড উন্মোচন করুন এবং এটি আপনার খেলার পৃষ্ঠায় রাখুন, যেমন একটি শক্ত টেবিল বা একটি কার্পেটেড মেঝে। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত খেলোয়াড়রা সহজেই বোর্ডে প্রবেশ করতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি গাড়ি চালক বেছে নিন এবং এটি "GO!" এ রাখুন বোর্ডে স্থান।
ধাপ 3. প্রতিটি খেলোয়াড়কে টিকিট বুথের একটি সেট দিন।
বুথগুলি প্লেয়ারের গাড়ি মুভার টোকেনের মতো একই রঙের হওয়া উচিত। যদি 3 বা 4 জন খেলোয়াড় থাকে তবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের 10 টি টিকিট বুথ পাওয়া উচিত। যদি মাত্র 2 জন খেলোয়াড় থাকে তবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের 12 টি টিকিট বুথ পাওয়া উচিত।
ধাপ 4. ব্যাংকার হিসেবে কাজ করার জন্য একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।
ব্যাংকার খেলোয়াড় হিসাবে তার নিজের অর্থ থেকে আলাদা রেখে গেমটিতে অর্থ পরিচালনা করে। যদিও ব্যাংকার এখনও গেমটি খেলতে পারে!
ধাপ ৫। ব্যাংকারকে প্রতিটি খেলোয়াড়কে টাকা দিতে বলুন।
প্রতিটি খেলোয়াড় খেলা শুরু করার জন্য $ 31 পায়। ব্যাঙ্কার প্রতিটি খেলোয়াড়কে নিম্নলিখিত মূল্যবোধে $ 31 দিন:
- পাঁচ $ 1 বিল (মোট $ 5)
- চার $ 2 বিল (মোট $ 8)
- তিনটি $ 3 বিল (মোট $ 9)
- একটি $ 4 বিল
- একটি $ 5 বিল
ধাপ Chan. চান্স কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে দিন এবং চান্স স্পেসে রাখুন।
প্রতিটি কার্ডের পিছনে প্রশ্ন চিহ্ন (?) দিয়ে চান্স কার্ড চিহ্নিত করা যায়। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত চান্স কার্ডগুলি মুখোমুখি হচ্ছে যাতে খেলোয়াড়রা তাদের আঁকার আগে তারা দেখতে পাবে না।
ধাপ each. প্রত্যেক খেলোয়াড়কে প্রথমে কে যেতে হবে তা দেখতে ডাই রোল করুন।
যে সর্বোচ্চ রোল করবে সে প্রথম পালা নেবে। আপনি এবং আপনার সহকর্মী খেলোয়াড়রা কি করতে চান তার উপর নির্ভর করে খেলাটি বাম দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) বা ডান দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) যেতে পারে।
4 এর অংশ 2: বোর্ডের চারপাশে ঘুরছে
ধাপ 1. ডাই রোল।
প্রতিটি মোড় শুরুতে, আপনি ডাই রোল এবং আপনার গাড়ী স্থানান্তর সংখ্যা যে স্থানান্তর করা উচিত। শুধুমাত্র প্রতি পালা একবার ডাই রোল। আপনি যে জায়গাতে অবতরণ করেন তার জন্য নির্দেশাবলী পড়ুন এবং সেগুলি অনুসরণ করুন।
ধাপ 2. বিনোদনগুলি কিনুন যা এখনও মালিকানাধীন নয়।
যদি আপনি একটি বিনোদনে অবতরণ করেন যেখানে টিকিট বুথ নেই, আপনি স্থানটিতে দেখানো পরিমাণের জন্য বিনোদন কিনতে পারেন এবং আপনার টিকিট বুথগুলির একটিতে এটি রাখতে পারেন। যদি আপনি এটি কিনে থাকেন, তাহলে আপনি এখন সেই বিনোদনের মালিক এবং অন্য খেলোয়াড়দের যদি সেই জায়গাতে অবতরণ করা হয় তাহলে তাদের প্রবেশমূল্য দিতে হবে।
আপনার টিকিট বুথ স্থানটিতে স্থাপন করা অন্যান্য খেলোয়াড়দের দেখায় যে এটি আপনার বিনোদন। টিকিট বুথের অতিরিক্ত খরচ হয় না।
ধাপ Pay। যখন আপনি অন্য কারো টিকেট বুথে নামবেন তখন অর্থ প্রদান করুন।
আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়ের টিকিট বুথের সাথে একটি বিনোদনে অবতরণ করেন, তাহলে মালিককে স্থানটিতে দেখানো ডলারের অর্থ প্রদান করুন। যদি সেই ব্যক্তির একই রঙের উভয় বিনোদনে টিকিট বুথ থাকে, তাহলে আপনাকে দেখানো পরিমাণের দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করতে হবে।
ধাপ 4. আপনি Go পাস করলে $ 2 সংগ্রহ করুন।
আপনি যদি বোর্ডে গো স্পেসে নামেন বা পাস করেন, তাহলে আপনি ব্যাঙ্ক থেকে $ 2 সংগ্রহ করতে পারেন। নিশ্চিত হোন যে আপনি অবতরণ বা Go পাস করার পরেই আপনার $ 2 সংগ্রহ করুন। যদি আপনি পরবর্তী মোড় পর্যন্ত অপেক্ষা করেন, তাহলে টাকা সংগ্রহ করতে অনেক দেরি হয়ে গেছে।
ধাপ ৫। যখন আপনি রেলরোডের জায়গায় নামবেন তখন আবার রোল করুন।
একটি রেলরোড স্পেসে অবতরণ করা আপনাকে ডাইয়ের আরেকটি রোল উপার্জন করে। আপনি যদি একটি রেলরোড স্পেসে অবতরণ করেন, তাহলে আবার ডাই রোল করুন এবং ডাইয়ের নতুন রোল দ্বারা নির্দেশিত স্পেসে যান।
ধাপ 6. আপনি যদি আতশবাজি স্পেস বা ওয়াটার শো স্পেসে অবতরণ করেন তাহলে $ 2 প্রদান করুন।
আপনি যদি আতশবাজি বা ওয়াটার শোতে অবতরণ করেন, তাহলে শোটি দেখার জন্য আপনাকে প্রবেশমূল্য হিসাবে "লুজ চেঞ্জ" স্পেসে $ 2 দিতে হবে। "আলগা পরিবর্তন" স্পেসে আপনার $ 2 রাখুন।
ধাপ 7. যদি আপনি "বিশ্রামাগারে যান" স্থানটিতে অবতরণ করেন তবে একটি বাঁক এড়িয়ে যান।
যদি আপনি "বিশ্রাম ঘরগুলিতে যান" স্পেসে অবতরণ করেন, "লুজ চেঞ্জ" স্পেসে $ 3 প্রদান করুন এবং "রেষ্ট রুম" স্পেসে আপনার গাড়ী মুভার টোকেন রাখুন। পাস করবেন না এবং $ 2 সংগ্রহ করবেন না। "বিশ্রাম কক্ষে" যাওয়া একচেটিয়া প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণে কারাগারে যাওয়ার মতোই।
আপনি যদি শুধু "রেস্ট রুম" স্পেসে অবতরণ করেন, তাহলে আপনি "শুধু ওয়েটিং"। এটি একচেটিয়া প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণে জেলের জায়গার "জাস্ট ভিজিটিং" বিভাগের মতো।
ধাপ you. যদি আপনি "আলগা পরিবর্তন" স্থানে নামেন তাহলে টাকা সংগ্রহ করুন।
আপনি যদি "লুজ চেঞ্জ" স্পেসে অবতরণ করেন, তাহলে স্পেসে থাকা যে কোন টাকা সংগ্রহ করুন। একচেটিয়া প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণে জ্যাকপট স্পেস হিসাবে "ফ্রি পার্কিং" ব্যবহারের জন্য এই নিয়মটি হাউস রুলের মতো।
পার্ট 3 এর 4: চান্স কার্ড বাজানো
ধাপ 1. যদি আপনি চান্স স্পেসে অবতীর্ণ হন তাহলে চান্স কার্ড আঁকুন।
যদি আপনি চান্সে অবতরণ করেন, চান্স পাইল থেকে উপরের কার্ডটি আঁকুন এবং এর নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। তারপরে, বাতিল কার্ডের উপরে চান্স কার্ডের মুখ রাখুন। একবার সব চান্স কার্ড খেলা হয়ে গেলে, ফেলে দেওয়া গাদাটি চালু করুন এবং আবার শুরু করুন। (আপনি প্রথমে কার্ডগুলি এলোমেলো করতে চাইতে পারেন।)
ধাপ ২। যদি আপনি "Go To" বা "Take a Ride" কার্ড আঁকেন তাহলে নির্দেশিত স্থানে আপনার টোকেনটি সরান।
আপনি যে স্থানটিতে অবতরণ করেন তার জন্য নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন যেন আপনি ডাইয়ের একটি রোল থেকে এটিতে অবতরণ করেছেন। যদি আপনি যান বা পাস করেন, তাহলে ব্যাংক থেকে $ 2 সংগ্রহ করুন।
ধাপ your. যদি আপনি একটি বিনামূল্যে টিকিট বুথ কার্ড আঁকেন তাহলে আপনার একটি টিকিট বুথকে বিনোদনে রাখুন
আপনার টোকেনটি বর্তমান স্থানে রাখুন এবং টিকিট বুথ রাখার জন্য নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। টিকিট বুথ রাখার নির্দেশাবলীর মধ্যে রয়েছে:
- যদি কার্ডে নির্দেশিত রঙের বিনোদনের কোনটিই খালি না থাকে, তাহলে আপনার টিকিট বুথটি সেই বিনোদনে রাখুন। যদি দুটোই অপ্রয়োজনীয় হয়, তাহলে আপনি যে বিনোদনটি আপনার টিকিট বুথে রাখতে চান তা চয়ন করুন।
- যদি উভয় বিনোদন বিভিন্ন রঙের টিকিট বুথ দ্বারা দখল করা হয়, তাহলে আপনার পছন্দের বিনোদনের টিকিট বুথটি আপনার নিজের সাথে প্রতিস্থাপন করুন। বাস্তুচ্যুত টিকিট বুথ তার মালিককে ফেরত দিন।
- যদি উভয় বিনোদন একই রঙের টিকিট বুথ দ্বারা দখল করা হয়, সেগুলি প্রতিস্থাপন করা যাবে না। চান্স কার্ডটি বাতিল করুন এবং তার নির্দেশাবলী অনুসরণ করে আরেকটি আঁকুন।
4 এর 4 টি অংশ: গেমটি জয় করা
ধাপ 1. যখন একজন খেলোয়াড়ের নগদ অর্থ শেষ হয়ে যায় তখন খেলা বন্ধ করুন।
যখন খেলোয়াড়দের মধ্যে একচেটিয়া অর্থের বাইরে থাকে, তখন খেলাটি শেষ হয়ে যায়। যে খেলোয়াড়ের অর্থ ফুরিয়ে যায় সে খেলা জিততে পারে না। অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বিজয়ী হবে।
পদক্ষেপ 2. সমস্ত খেলোয়াড়দের তাদের একচেটিয়া অর্থ গণনা করুন।
মনে রাখবেন যে আপনি খেলোয়াড়দের তাদের অর্থ গণনা করতে হবে যদি আপনি 3- বা 4-প্লেয়ার গেম খেলেন। যদি মাত্র দুজন খেলোয়াড় থাকে, তবে যে খেলোয়াড়ের এখনও কিছু টাকা আছে সে গেমটি জিতবে।
ধাপ wh. যে খেলোয়াড়ের সবচেয়ে বেশি টাকা আছে তাকেই পুরস্কার প্রদান করুন।
একবার সমস্ত খেলোয়াড় তাদের অর্থ গণনা করলে, আপনি বিজয়ী ঘোষণা করতে পারেন। যে খেলোয়াড়ের সর্বাধিক একচেটিয়া অর্থ রয়েছে সে গেমটি জিতেছে!
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনার প্রতিপক্ষের কত টাকা আছে তার হিসাব রাখুন। যখনই আপনি একটি ফ্রি টিকিট বুথ কার্ড আঁকেন, খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন একটি টিকিট বুথ প্রতিস্থাপন করুন, যদি আপনি পারেন তবে সবচেয়ে এগিয়ে।
- উপরে প্রদত্ত নিয়মগুলি মৌলিক একচেটিয়া জুনিয়র গেমের জন্য। প্রাপ্তবয়স্ক মনোপলি গেমের মতো, একচেটিয়া জুনিয়রের বিশেষ থিম সংস্করণ রয়েছে, যেমন বেন 10, টয় স্টোরি এবং ডিজনি প্রিন্সেস। থিম কিছুটা নিয়ম পরিবর্তন করতে পারে, যেমন গাড়ি চালক টোকেনের জন্য খেলনা অক্ষর প্রতিস্থাপন এবং টিকেট বুথের পরিবর্তে খেলনা কেনা, কিন্তু খেলার নিয়ম মূলত একই।
- আপনার টিকিট বুথগুলি একই রঙের বিনোদন উভয় ক্ষেত্রে যতবার সম্ভব পেতে চেষ্টা করুন। যখনই আপনি একই রঙের বিনোদন উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করেন, আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে দ্বিগুণ প্রবেশ ফি সংগ্রহ করেন এবং আপনার বুথগুলি প্রতিস্থাপন করা যায় না।
- একচেটিয়া জুনিয়রের পুরোনো সংস্করণগুলি লুজ চেঞ্জ স্পেসকে "রিচ আঙ্কেল পেনিব্যাগস লুজ চেঞ্জ" হিসাবে উল্লেখ করে, যখন নতুন সংস্করণগুলি "মিস্টার মনোপলির লুজ চেঞ্জ" বলে।