আপনি যদি গুপ্তচরবৃত্তি, চক্রান্ত, এবং শব্দ-ইঙ্গিত পছন্দ করেন, তাহলে কোডনেম আপনার জন্য খেলা! এটি অ্যাকশন-প্যাকড এবং বন্ধুদের একটি গ্রুপের সাথে খেলতে দারুণ মজা। কোডনেমে আপনার দলকে বন্ধুত্বপূর্ণ গোপন এজেন্ট সনাক্ত করতে এবং মারাত্মক হত্যাকারীকে এড়াতে চতুর সূত্র দেওয়া জড়িত। আপনি আপনার স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটে অফিসিয়াল কোডনেম কার্ড ডেক, অনলাইনে বা কোডনেমস অ্যাপের মাধ্যমে খেলতে পারেন। এবং এটি শেখা খুব কঠিন নয়। এটিকে আরও সহজ করার জন্য, আমরা আপনার জন্য একটি সহজ তালিকা তৈরি করেছি যাতে আপনি কোডনামগুলির একটি মজাদার রাউন্ড সেট আপ এবং খেলতে পারেন।
ধাপ
13 এর পদ্ধতি 1: আপনার খেলোয়াড় এবং কোডনাম কার্ড সংগ্রহ করুন।
ধাপ 1. কমপক্ষে 4 জন খেলোয়াড় এবং অফিসিয়াল গেম সহ একটি গেম সেট আপ করুন।
কোডনেমের উদ্দেশ্য হল আপনার দলের সমস্ত গোপন এজেন্টকে শনাক্ত করা যা দুর্ঘটনাক্রমে শত্রু এজেন্ট, নিরীহ প্রত্যক্ষদর্শী বা মারাত্মক হত্যাকারীকে প্রকাশ না করে। কোডনামের একটি আদর্শ গেমের জন্য আপনার কমপক্ষে 4 জন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, এবং আপনি কোডনেম কার্ডের অফিসিয়াল ডেক ব্যবহার করতে পারেন, অথবা সমস্ত খেলোয়াড়দের একটি গেম সেট আপ করার জন্য কোডনাম অ্যাপ অ্যাক্সেস করতে পারেন।
13 টি পদ্ধতি 2: খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করুন।
ধাপ 1. একই আকার এবং দক্ষতার 2 টি দল তৈরি করার চেষ্টা করুন।
খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব সমানভাবে 2 টি দলে ভাগ করুন যা মোটামুটি আকার এবং দক্ষতায় একে অপরের সাথে মেলে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার মোট 7 জন খেলোয়াড় থাকে, তাহলে তাদের 4 এবং 3 টি দলে ভাগ করুন এবং খেলোয়াড়দের আরও ছোট অভিজ্ঞতার সাথে ছোট গ্রুপে রাখার চেষ্টা করুন যাতে এটি তুলনামূলকভাবে ভারসাম্যপূর্ণ হয়।
13 টি পদ্ধতি 3: প্রতি দল 1 জন স্পাইমাস্টার নির্বাচন করুন।
ধাপ 1. প্রতিটি দল গেমের মধ্যে আলাদা স্পাইমাস্টার বেছে নিতে পারে।
উভয় দলকে নিজেদের মধ্যে কথা বলার অনুমতি দিন এবং সেই রাউন্ডের জন্য স্পাইমাস্টার হিসেবে কাজ করার জন্য ১ জন খেলোয়াড় বেছে নিন। উভয় স্পাইমাস্টার তাদের সতীর্থদের কাছ থেকে টেবিলের অন্য পাশে বা খেলার জায়গা জুড়ে বসুন।
স্পাইমাস্টাররা সংকেত দেবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে এজেন্ট বেছে নিতে সাহায্য করবে না।
13 টির মধ্যে 4 টি পদ্ধতি: 25 টি কোডনাম কার্ড বেছে নিন।
ধাপ 1. ডেকটি এলোমেলো করুন এবং এলোমেলোভাবে চয়ন করুন।
সরকারী কোডনাম গেম 400 টিরও বেশি সম্ভাব্য কোডনাম কার্ড নিয়ে আসে। সুন্দরভাবে ডেকটি এলোমেলো করুন এবং তাদের মধ্যে 25 টি এলোমেলোভাবে বের করুন। সেই রাউন্ডের জন্য আপনাকে অবশিষ্ট কোন কার্ড ব্যবহার করতে হবে না, তাই এগিয়ে যান এবং সেগুলি দূরে রাখুন।
আপনি যদি কোডনেম অ্যাপ ব্যবহার করছেন বা অনলাইনে খেলছেন, তাহলে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য 25 টি কোডনাম কার্ড বেছে নেবে।
13 টির মধ্যে 5 টি পদ্ধতি: কার্ডগুলির সাথে 5 বাই 5 গ্রিড সেট করুন।
ধাপ 1. কোড ওয়ার্ডগুলির মুখোমুখি একটি সমকক্ষ করুন।
25 টি কার্ড নিন এবং সেগুলি 5 টি সারির সংলগ্ন 5 টি সারিতে সাজান। একটি নিখুঁত বর্গ গঠন করুন যাতে খেলার জায়গাটি সুন্দর এবং ঝরঝরে হয়।
কোডনেমস অ্যাপ বা অনলাইন গেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি 25-কার্ড গ্রিড তৈরি করবে।
13 এর 6 পদ্ধতি: ডেক থেকে 1 টি কীকার্ড চয়ন করুন।
ধাপ 1. স্পাইমাস্টারদের সামনে স্ট্যান্ডে রাখুন।
কীকার্ড স্পাইমাস্টারদের খেলার জায়গায় কোডনাম কার্ডের পিছনের পরিচয় বলে। স্পাইমাস্টারদের 1 টি কীকার্ড চয়ন করুন এবং এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের দেখার বাইরে রাখুন। কোডনেম গেমের সাথে আসা কীকার্ড স্ট্যান্ডটি ব্যবহার করুন অথবা কার্ডটি অন্য খেলোয়াড়দের থেকে লুকিয়ে রাখুন।
উভয় স্পাইমাস্টারকে কীকার্ড দেখতে সক্ষম হতে হবে।
13 টির মধ্যে 7 টি পদ্ধতি: প্রতিটি দলের 8 টি এজেন্ট কার্ড ডিল করুন।
ধাপ 1. 8 টি লাল এবং 8 টি নীল কার্ড চয়ন করুন।
উভয় দলের একটি রং তাদের জন্য নির্ধারিত হয়েছে: একটি দল লাল এবং অন্যটি নীল। প্রতিটি দলের 8 টি এজেন্ট কার্ড রয়েছে যা তাদের দলের রঙের সাথে মেলে। কার্ডগুলি গণনা করুন এবং সেগুলি দলের স্পাইমাস্টারের সামনে রাখুন।
13 টির মধ্যে 8 টি পদ্ধতি: প্রারম্ভিক দলকে 1 টি ডাবল এজেন্ট কার্ড ফ্লিপ করুন।
ধাপ 1. কীকার্ডের রঙ শুরু দলকে নির্দেশ করে।
কীকার্ডের বাইরের প্রান্তে রঙিন আয়তক্ষেত্রগুলি সন্ধান করুন। যদি তারা নীল হয়, তবে নীল দলটি প্রথমে যায়। যদি তারা লাল হয়, তাহলে লাল দলটি প্রথমে যায়। 1 টি এজেন্ট কার্ড প্রতিপক্ষ দল থেকে দূরে নিয়ে যান, অন্য দলের রঙে উল্টে দিন এবং এটিকে শুরু করা দলের গোড়ায় যুক্ত করুন।
- ডবল এজেন্ট কার্ড ব্যালেন্স করে যে সুবিধাটি প্রথম দলটি পায় শুরুর দলে 9 জন এজেন্ট থাকবে এবং অন্য দলের 7 জন থাকবে।
- আপনি যদি অনলাইনে বা কোনো অ্যাপে খেলতে থাকেন, তাহলে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ডাবল এজেন্ট কার্ড শুরুর দলের কাছে চলে যাবে।
13 টির 9 টি পদ্ধতি: এজেন্ট কার্ড, 7 বাইস্ট্যান্ডার এবং 1 হত্যাকারী কার্ড সংগ্রহ করুন।
ধাপ 1. তাদের সবাইকে স্পাইমাস্টারদের সামনে রাখুন।
এজেন্ট কার্ডের স্ট্যাকগুলি তাদের নিজ নিজ স্পাইমাস্টারের সামনে রাখুন। তারপরে, কেন্দ্রে 7 বাইস্ট্যান্ডার কার্ডগুলি স্ট্যাক করুন এবং তাদের কাছে একক হত্যাকারী কার্ড রাখুন।
অনলাইন গেম বা অ্যাপ আপনার জন্য কার্ডের ট্র্যাক রাখবে।
13 এর পদ্ধতি 10: একটি 1-শব্দের সূত্র এবং একটি সংখ্যা দিন।
পদক্ষেপ 1. আপনার সতীর্থদের একটি ইঙ্গিত দিতে শুধুমাত্র 1 টি শব্দ এবং একটি নম্বর ব্যবহার করুন।
এই শব্দটি একটি সংকেত দেয় যে কোন কোডনাম একটি বন্ধুত্বপূর্ণ এজেন্টের সাথে মিলে যায় এবং সংখ্যাটি আপনার টিমকে জানায় যে কতগুলি সম্ভাব্য কোডনাম কার্ডগুলি ক্লুটির সাথে মেলে। প্রারম্ভিক দলের স্পাইমাস্টার প্রথমে যান। শুধুমাত্র 1-শব্দের সূত্র এবং সংখ্যা বলুন, এবং এটিই। অন্য কোন ইঙ্গিত, মুখের অভিব্যক্তি, বা অন্য কোন সম্ভাব্য সংকেত দেওয়া যাবে না।
- উদাহরণস্বরূপ, স্পাইমাস্টার বলতে পারেন, "প্রকৃতি, ২" তাদের সতীর্থরা তখন তাদের এজেন্টদের সনাক্ত করার চেষ্টা করে এমন কোডনাম নির্বাচন করতে পারে যা তাদের মনে হয়, যেমন একটি কোডনাম কার্ড যা "গাছ" এবং অন্যটি যা বলে, "ভালুক।"
- আপনার 1-শব্দের সংকেত দেওয়ার আগে "ঠিক আছে তাই এটি সম্পর্কিত ধরণের" বা "ঠিক আছে, এটি এমন ধরণের" কোন বাক্যাংশ ব্যবহার করবেন না।
- আপনি কোন শব্দটি ব্যবহার করছেন তা সাবধান! কখনও কখনও একটি সূত্র আপনার নিজের সতীর্থদের শত্রু এজেন্ট বেছে নিতে পারে।
13 এর পদ্ধতি 11: প্রদত্ত সংখ্যা প্লাস 1 পর্যন্ত অনুমান করুন।
ধাপ 1. একটি দল পাস করতে পারে বা অনুমান চালিয়ে যেতে পারে যদি তারা সঠিকভাবে নির্বাচন করে।
আপনি একবারে একটি কোডনাম অনুমান করতে পারেন। আপনি যদি সফলভাবে কোডনাম অনুমান করেন এবং একজন এজেন্টকে চিহ্নিত করেন, তাহলে আপনি অন্য একটি কোডনাম বেছে নিতে পারেন। আপনার স্পাইমাস্টার আপনাকে যে সংখ্যাটি দিয়েছিলেন তার যতবার আপনি অনুমান করতে পারবেন, যদি আপনি ভুল অনুমান করেন, তাহলে আপনি আপনার পালা হারাবেন।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি স্পাইমাস্টার বলেন, "জল, 2" আপনি "নৌকা" এবং "মাছ" এর মতো একটি কোডনাম কার্ড বেছে নিতে পারেন। যদি তারা উভয়ই সঠিক হয় তবে আপনার আরও 1 টি অনুমান করার সুযোগ রয়েছে। আপনি একটি অন্ধ অনুমান করতে পারেন বা অন্য একটি কোডনাম কার্ড চয়ন করার জন্য একটি পুরানো সূত্র ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারেন।
- যদি আপনি প্রতিপক্ষ দলের কোডনাম অনুমান করেন, তাহলে তারা কোডনেমে একটি এজেন্ট কার্ড রাখবে। আপনি যদি একজন বাইস্ট্যান্ডার অনুমান করেন, তাহলে আপনার পালা শেষ এবং কোডনেমের উপরে একটি বাইস্ট্যান্ডার কার্ড রাখা হয়েছে।
- যদি আপনি হত্যাকারী কার্ড অনুমান করেন, তাহলে আপনার দল গেমটি হারবে।
- আপনার দলকে কমপক্ষে ১ টি অনুমান করতে হবে, কিন্তু আপনি যদি চান তবে আপনার প্রথম অনুমানের পরে আপনাকে পাস করার অনুমতি দেওয়া হয়।
13 এর 12 নম্বর পদ্ধতি: নির্বাচিত কোডনাম কার্ডের উপরে একটি এজেন্ট বা বাইস্ট্যান্ডার কার্ড রাখুন।
ধাপ 1. আপনার টিম যে কোডনাম কার্ডটি বেছে নিয়েছে তার পিছনে পরিচয় প্রকাশ করুন।
একটি দল অনুমান করার জন্য স্পাইমাস্টারের ক্লু ব্যবহার করার পরে, স্পাইমাস্টার কোডনামের পিছনে পরিচয় প্রকাশ করে। যদি এটি তাদের একজন এজেন্ট হয়, তাহলে তারা সঠিকভাবে অনুমান করেছে এবং তাদের একটি এজেন্ট কার্ড শীর্ষে রাখা হয়েছে। যদি এটি একটি বিরোধী দলের এজেন্ট বা বাইস্ট্যান্ডার হয়, তাহলে সেই কার্ডগুলির মধ্যে একটি কোডনাম কার্ডের উপরে রাখা হয়। যদি তারা হত্যাকারীকে বেছে নেয়, তাহলে হত্যাকারী কার্ডটি কোডনাম কার্ডের উপর রাখা হয় এবং খেলা শেষ হয়।
13 এর 13 নম্বর পদ্ধতি: বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত কোডওয়ার্ড দেওয়ার পালা নিন।
ধাপ 1. খেলা শেষ হয় যখন 1 টি দল তাদের এজেন্ট বা হত্যাকারীকে চিহ্নিত করে।
প্রতিটি দল তাদের স্পাইমাস্টারের দেওয়া ক্লু ব্যবহার করে তাদের অনুমান তৈরি করে। যখনই 1 টি দল তাদের সমস্ত এজেন্ট সনাক্ত করে, বা হত্যাকারী কার্ড নির্বাচন করা হয় তখনই খেলাটি শেষ হয়।
যে দলটি হত্যাকারীকে বেছে নেয় সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হেরে যায়।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- স্পাইমাস্টারদের অবশ্যই একটি সোজা মুখ বজায় রাখতে হবে এবং তাদের দেহের ভাষা এবং মুখের অভিব্যক্তিগুলির সাথে কোনও অতিরিক্ত সংকেত বা ইঙ্গিত দেওয়া এড়ানো উচিত।
- আপনি প্রতিটি রাউন্ডের মধ্যে স্পাইমাস্টার পরিবর্তন করতে পারেন যাতে সবাই পালা পায়।