কিভাবে অন্ধকূপ পাশা দানব খেলতে (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে অন্ধকূপ পাশা দানব খেলতে (ছবি সহ)
কিভাবে অন্ধকূপ পাশা দানব খেলতে (ছবি সহ)
Anonim

অন্ধকূপ পাশা দানব (বা DDM) একটি খেলা যা ইউ-গি-ওহ থেকে উদ্ভূত! জাপানে. অল্প সময়ের জন্য, এগুলি আমেরিকায় বিক্রি হয়েছিল, তাই আপনি যদি ভাগ্যবান ব্যক্তিদের মধ্যে একজন যিনি ডাইস, কার্ড এবং বোর্ড কিনে থাকেন, আপনি গেমটি খেলতে পারেন। গেমটি প্রথমে জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু একবার আপনি গেমের উপাদানগুলি এবং কার্ডগুলি কীভাবে পড়বেন তা বুঝতে পারলে এটি অনেক সহজ মনে হবে।

ধাপ

3 এর অংশ 1: খেলার প্রস্তুতি

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 1 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. গেমের বস্তু বুঝুন।

ডানজিওন ডাইস দানবদের উদ্দেশ্য হল আপনার প্রতিপক্ষের দানব লর্ডকে হত্যা করা প্রথম খেলোয়াড় হওয়া। দানব লর্ড আপনাকে বোর্ডে প্রতিনিধিত্ব করে এবং আপনার নিয়মিত দানবদের চেয়ে হত্যা করা আরও কঠিন। আপনি যখন আপনার প্রতিপক্ষের মনস্টার লর্ডের কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করবেন, তখন আপনাকে অন্ধকূপ তৈরি করতে হবে এবং আপনার প্রতিপক্ষের অন্যান্য টুকরোকে আক্রমণ করতে হবে।

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 2 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. খেলার উপাদানগুলি পরীক্ষা করুন।

আপনি গেমটি সেট আপ করার আগে, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে আপনার একটি গেম খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু আছে। যদি আপনি কিছু অনুপস্থিত থাকেন, তাহলে আপনাকে উন্নতি করতে হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি দৈত্যের একটি চিত্র অনুপস্থিত থাকেন, তাহলে আপনি বোর্ডে সেই দানবকে উপস্থাপন করতে একটি মুদ্রা বা অন্য কিছু ছোট আইটেম ব্যবহার করতে পারেন। আপনি শুরু করার আগে নিম্নলিখিত আইটেমগুলি পরীক্ষা করুন:

  • 12 পাশা
  • 2 ক্রেস্ট কাউন্টার
  • 10 অন্ধকূপ টুকরা
  • 6 মনস্টার ফিগার
  • 1 মনস্টার লর্ড ফিগার
  • 7 মনস্টার কার্ড
  • 1 ড্যামেজ মার্কার শীট
  • 1 মাঠ (গেম বোর্ড)
  • 1 সরকারী নিয়ম বই
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 3 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. কার্ড সম্পর্কে জানুন।

প্রতিটি দানব কার্ডে কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে যা আপনাকে কীভাবে ব্যাখ্যা করতে হবে তা জানতে হবে। আপনার দানব কার্ডগুলি খেলার আগে সেগুলি সম্পর্কে তথ্য অধ্যয়ন করুন যাতে আপনি জানেন যে কোনগুলি বেশি শক্তিশালী। দানব কার্ডের তথ্যের মধ্যে রয়েছে দানব:

  • নাম
  • স্তর
  • হিট পয়েন্ট
  • বিশেষ ক্ষমতার ব্যাখ্যা
  • বিশেষ ক্ষমতা সঞ্চালনের জন্য প্রয়োজনীয় ক্রেস্টের সংখ্যা
  • উপজাতি
  • আক্রমণ ক্ষমতা
  • প্রতিরক্ষা শক্তি
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 4 খেলুন
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. আগে কে যাবে তা নির্ধারণ করুন।

আপনি গেম সেট আপ করার আগে, আপনি কে প্রথমে যাচ্ছি তা বের করা উচিত। কে আগে যায় তা নির্ধারণ করার সর্বোত্তম উপায় হল একটি মুদ্রা উল্টানো, কিন্তু আপনি সিদ্ধান্ত নিতে শিলা, কাগজ, কাঁচির খেলাও খেলতে পারেন।

3 এর অংশ 2: গেমটি সেট আপ করা

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 5 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 1. ক্ষেত্রটি রাখুন।

আপনি গেমের উপাদানগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করার পরে, আপনি গেমটি সেট আপ করতে এবং খেলার জন্য প্রস্তুত হতে পারেন। অন্ধকূপ পাশা দানব সেট আপ করা সহজ। প্রথমে আপনাকে যা করতে হবে তা হল গেম বোর্ড স্থাপন করা।

  • যদি আপনি একটি মৌলিক খেলা খেলছেন, তাহলে আপনি অভ্যন্তরীণ 11 বাই 11 বর্গক্ষেত্র ব্যবহার করবেন। আপনার যদি কেবল স্টার্টার সেট থাকে তবে এই ধরণের গেমটি সুপারিশ করা হয়।
  • আপনি যদি একটি উন্নত গেম খেলছেন, তাহলে আপনি পুরো ক্ষেত্রটি ব্যবহার করবেন। স্টার্টার সেট ছাড়াও বুস্টার প্যাক থাকলে এই গেমটি সুপারিশ করা হয়।
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 6 খেলুন
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 2. আপনার দানব চয়ন করুন এবং তাদের সংশ্লিষ্ট কার্ড এবং পরিসংখ্যান বোর্ডের কাছে রাখুন।

আপনি ইউগি বা কাইবার দানব খেলতে পারেন। যদি আপনি কয়েন টস বা রক, কাগজ, কাঁচি জিতে থাকেন, তাহলে আপনি কোনটি খেলবেন তা বেছে নিতে পারেন। আপনার প্রতিপক্ষ অন্য সেট পায়। আপনার দানব কার্ডগুলি বোর্ডের বাম দিকে মুখোমুখি রাখুন। কার্ডের উপরে সংশ্লিষ্ট পরিসংখ্যান রাখুন।

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 7 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 3. আপনার দানব প্রভু রাখুন

স্টার্টার গেম সেট শুধুমাত্র একটি দানব প্রভু সঙ্গে আসে, তাই আপনার প্রতিপক্ষ একটি ফিগার পাবেন না যদি না তিনি বা তিনি এক মালিক। অন্যথায়, আপনার প্রতিপক্ষকে তার দানব প্রভু হিসাবে কার্ডবোর্ড দানব লর্ড টোকেনগুলির একটি ব্যবহার করতে দিন। বোর্ডের সাদা এলাকার মধ্যে দানব লর্ড টোকেন বা পরিসংখ্যান রাখুন।

অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 8 খেলুন
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 4. বোর্ডের কাছে অন্ধকূপের টুকরা রাখুন।

অন্ধকূপের টুকরোগুলো দুই-পক্ষের এবং প্রতিটি পাশের রঙ আলাদা, তাই আপনি সেগুলি সবই বোর্ডের কাছে এক গাদা রাখতে পারেন। যদি আপনি ইউগির দানবদের সাথে খেলছেন তবে আপনি লাল হবেন এবং আপনি যদি কাইবার দানব ব্যবহার করেন তবে আপনি নীল হবেন।

Dungeon Dice Monsters ধাপ 9 খেলুন
Dungeon Dice Monsters ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 5. পাশা আলাদা করুন।

অন্ধকূপ পাশা দানবগুলি চারটি ভিন্ন রঙে 12 টি পাশা নিয়ে আসে। প্রতিটি পালার শুরুতে আপনি রোল করার জন্য তিনটি ডাইস নির্বাচন করবেন এবং আপনি যে চিহ্নগুলি রোল করবেন তা নির্ধারণ করবে আপনি কত ক্রেস্ট পয়েন্ট উপার্জন করবেন এবং আপনি কোন দানবকে ডেকে আনতে পারবেন কি না।

একবারে এক রঙের সবগুলিকে রোল করা সহজ করার জন্য ডাইসকে রঙ দ্বারা আলাদা করে রাখুন।

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 10 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 6. একটি ক্রেস্ট কাউন্টার নিন।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি ক্রেস্ট কাউন্টার থাকতে হবে যাতে তিনি যে কোনও ক্রেস্ট পয়েন্ট যোগ করতে পারেন যা তিনি পাশা ঘুরিয়ে উপার্জন করেন। আপনার ক্রেস্ট কাউন্টারটি আপনার সামনে রাখুন যাতে আপনি সহজেই ক্রেস্ট পয়েন্ট যোগ করতে পারেন। এখানে 5 ধরণের ক্রেস্ট পয়েন্ট রয়েছে যা আপনি পাশা রোল থেকে উপার্জন করতে পারেন এবং সেগুলি পাশার চিহ্নগুলির সাথে মিলিত হয়।

একমাত্র প্রতীক যা আপনাকে ক্রেস্ট পয়েন্ট উপার্জন করে না তা হল সামন ক্রেস্ট, যা এর ভিতরে একটি সংখ্যা দিয়ে শুরু বলে মনে হয়। এই প্রতীকটি আপনাকে অবিলম্বে একটি দৈত্যকে তলব করতে দেয়।

3 এর 3 ম খণ্ড: গেম খেলা

Dungeon Dice Monsters ধাপ 11 খেলুন
Dungeon Dice Monsters ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 1. আপনার পাশা নির্বাচন করুন এবং রোল করুন।

আপনার ডাইস সেট নির্বাচন করা উচিত যা দানব স্তরের সাথে মিলে যায় যা আপনি তলব করার আশা করেন। অতএব, যদি আপনি একটি লেভেল ওয়ান দানবকে ডেকে আনতে চান, তাহলে আপনার লেভেল ওয়ান ডাইস সেট নির্বাচন করা উচিত। একবার আপনি আপনার ডাইস সেট নির্বাচন করলে, ডাইসটি রোল করে দেখুন আপনি ডেকে আনতে পারেন বা শুধু পয়েন্ট সংগ্রহ করতে পারেন।

Dungeon Dice Monsters ধাপ 12 খেলুন
Dungeon Dice Monsters ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 2. ক্রেস্ট পয়েন্ট সংগ্রহ করুন।

আপনি যদি সামন ক্রেস্ট ছাড়া অন্য ক্রেস্ট সিম্বল রোল করেন, তাহলে আপনি সেগুলো আপনার ক্রেস্ট কাউন্টারে যোগ করতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে আপনি প্রতীকগুলিতে মনোযোগ দিচ্ছেন এবং শুধুমাত্র ডাইস রোল দ্বারা নির্দেশিত ক্রেস্টের সংখ্যা দিন।

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 13 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 3. সম্ভব হলে দানবকে ডেকে আনুন।

আপনি যদি একই স্তরের 2 টি সামন ক্রেস্ট রোল করেন, তাহলে আপনি এখনই একটি দানবকে ডেকে আনতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে আপনি যে দানবটিকে ডেকেছেন তা আপনার গড়া পাশার স্তরের সাথে মেলে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি লেভেল 2 ডাইস সেট রোল করেন তবে আপনি লেভেল 3 দানবকে ডেকে আনতে পারবেন না।

অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 14 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 4. আপনার অন্ধকূপ টুকরা এবং দানব রাখুন।

আপনি যে দানবটিকে ডেকে আনতে চান তা নির্বাচন করার পরে, বোর্ডে একটি অন্ধকূপের টুকরো রাখুন এবং আপনার দানবটিকে অন্ধকূপের টুকরোতে রাখুন। এখন আপনার দানব বোর্ডে আছে এবং আপনি অগ্রগতি ক্রেস্ট পয়েন্ট ব্যবহার করতে পারেন যাতে আপনি বোর্ডে যোগ করা অন্যান্য অন্ধকূপের স্থানগুলিতে এগিয়ে যান।

  • নিশ্চিত করুন যে আপনি বোর্ডে যে প্রথম অন্ধকূপটি রেখেছেন তা আপনার দানব প্রভুর জায়গার একপাশে স্পর্শ করছে। আপনার স্থাপন করা অন্যান্য সমস্ত টুকরা অবশ্যই অন্যান্য অন্ধকূপের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে।
  • অন্ধকূপের টুকরোগুলো ওভারল্যাপ নাও হতে পারে বা মাঠের প্রান্ত দিয়ে যেতে পারে না।
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 15 খেলুন
অন্ধকূপ পাশা দানব ধাপ 15 খেলুন

পদক্ষেপ 5. আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করুন বা একটি দানবকে সরান।

ডাইস রোল করা, দানবদের ডেকে আনা, অন্ধকূপ তৈরি করা এবং আপনার নিম্নলিখিত মোড়গুলিতে ক্রেস্ট পয়েন্ট সংগ্রহ করা চালিয়ে যান। আপনি বোর্ডে আপনার টুকরো এগিয়ে নিয়ে যেতে এবং আপনার প্রতিপক্ষের টুকরো আক্রমণ করতে শুরু করতে পারেন। আপনার পালা চলাকালীন, আপনার প্রতিটি দানব নড়াচড়া করতে পারে এবং একবার আক্রমণ করতে পারে।

  • মনে রাখবেন যে আপনি স্থানান্তর এবং আক্রমণ করার জন্য ক্রেস্ট পয়েন্ট ব্যবহার করতে হবে। আপনার কাছে পর্যাপ্ত ক্রেস্ট পয়েন্ট না থাকলে আপনি সরাতে বা আক্রমণ করতে পারবেন না।
  • আপনি যদি আপনার দানবের বিশেষ ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি সেই মোড়কে সেই দানবের সাথে চলাফেরা এবং আক্রমণ করতে পারবেন না।
  • যতক্ষণ আপনার কাছে যথেষ্ট ক্রেস্ট পয়েন্ট থাকবে ততক্ষণ আপনি আপনার পালা চলাকালীন আপনার অনেক দানবকে সরিয়ে নিয়ে আক্রমণ করতে পারেন।
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 16 খেলুন
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 6. আপনার দানব কার্ডে ক্ষতি কাউন্টার রাখুন যাতে ক্ষতি হয়েছে তা নির্দেশ করে।

প্রতিবার যখন কোন প্রতিপক্ষ আপনাকে আক্রমণ করবে, তখন দানবটি কতগুলি ক্ষয়ক্ষতি নিয়েছে তা নির্দেশ করার জন্য আপনাকে ক্ষতির কাউন্টার স্থাপন করতে হবে। যদি দৈত্যটিকে হত্যা করা হয়, তাহলে আপনাকে কার্ডটি উল্টাতে হবে এবং বোর্ড থেকে দৈত্যের চিত্রটি সরিয়ে ফেলতে হবে।

অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 17 খেলুন
অন্ধকূপ ডাইস দানব ধাপ 17 খেলুন

ধাপ playing. খেলতে থাকুন যতক্ষণ না আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষ গেমটি জিতে নেয়।

বিজয়ী হলেন প্রথম খেলোয়াড় যা অন্য খেলোয়াড়ের দানব প্রভুকে হত্যা করে। দানব প্রভুদের হিট পয়েন্টের পরিবর্তে life টি লাইফ পয়েন্ট আছে। এর মানে হল যে একটি দানব প্রভু তিনবার আক্রমণের পরে মারা যাবে। টুকরাটি কতটা শক্তিশালী তা বিবেচ্য নয়। যে কোনো তিনটি আক্রমণ দানব প্রভুকে হত্যা করবে।

  • আপনার দানব প্রভুর জায়গায় প্রতিবার আক্রমণ করার সময় একটি ক্ষতির কাউন্টার রাখুন। আপনার দানব প্রভু তিনবার আক্রমণের পর মারা গেছেন।
  • যদি আপনি নিজেকে এমন একটি অবস্থানে পান যেখানে কোন খেলোয়াড় চলাচল বা আক্রমণ করতে পারে না, তাহলে সবচেয়ে বেশি লাইফ পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড় জিতে যায়। যদি লাইফ পয়েন্ট সমান হয়, তাহলে বোর্ডে সবচেয়ে দানবযুক্ত খেলোয়াড় জিতবে। যদি দানব সংখ্যা সমান হয়, তাহলে সবচেয়ে উচ্চ স্তরের দানব সঙ্গে খেলোয়াড় জিতেছে। যদি সেই সংখ্যাটি সমান হয়, তাহলে খেলাটি একটি টাই।

প্রস্তাবিত: