এসকেপ রুমগুলি খুব দ্রুত জনপ্রিয় হয়ে উঠছে সব বয়সের মানুষ। ধারণাটি এসকেপ ভিডিও গেমস থেকে উদ্ভূত, কিন্তু এসকেপ রুম এখন একটি শারীরিক খেলা যেখানে একদল লোক একটি রুমে "তালাবদ্ধ" থাকে যেখানে কেবল কিছু সংকেত, ধাঁধা এবং পালানোর সময়সীমা থাকে। একটি এসকেপ রুম গেম জিততে মজা পেতে, আপনি কিছু কৌশল বিকাশ করতে চান, আপনার রুমে সূত্রগুলি আনলক করুন এবং একটি দলের সাথে যান যা জেতার জন্য নিবেদিত।
ধাপ
3 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: কার্যকর কৌশলগুলি ব্যবহার করা
ধাপ 1. অযোগ্য হওয়া এড়াতে প্রাথমিক নিয়মগুলি অনুসরণ করুন।
উদাহরণস্বরূপ, রুমে পাঠানোর আগে আপনার বিশ্রামাগারটি ব্যবহার করা উচিত। আপনি রুম থেকে বেরিয়ে আসার একমাত্র উপায় হল যদি আপনি একজন কর্মীকে আপনার কাছে আসতে বলেন, এবং তারপর আপনি সাধারণত ফিরে যেতে পারবেন না। এছাড়াও, খেলার সময় ছবি বা ভিডিও তোলার চেষ্টা করবেন না; এটি সাধারণত স্পষ্টভাবে নিয়মের বিরুদ্ধে এবং আপনার দলকে অযোগ্য ঘোষণা করতে পারে।
- খেলার নিয়ম এবং আপনার অযোগ্যতা কী হতে পারে সে সম্পর্কে আপনার গাইডের কথা মনোযোগ দিয়ে শুনুন।
- যারা শারীরিকভাবে একটি ঘরে আটকে থাকার ব্যাপারে অস্বস্তিকর তাদের জন্য, বাস্তবতা হল আপনি নেই। দরজাগুলি প্রকৃতপক্ষে আপনাকে শারীরিকভাবে লক করে না এবং আপনি যে কোনও সময় চলে যেতে পারেন। যাইহোক, আপনার দলকে অযোগ্য ঘোষণা করা এড়ানোর জন্য, আপনাকে কেবল আপনার রুম থেকে বেরিয়ে আসার পরিবর্তে আপনাকে বাইরে নিয়ে যাওয়ার জন্য একজন কর্মীদের ডাকতে হবে।
পদক্ষেপ 2. আপনার গাইডের কথা মনোযোগ দিয়ে শুনুন।
আপনার দলকে সম্ভবত পুরো খেলা জুড়ে গাইডের কাছ থেকে 3 টি সূত্র চাওয়ার অনুমতি দেওয়া হবে। আপনার প্রথম সূত্র জানতে চাইলে 10 মিনিট অপেক্ষা করার চেষ্টা করুন, কিন্তু এর আগে যদি আপনি পুরোপুরি হারিয়ে যান, তাহলে আপনি তাড়াতাড়ি চাইতে পারেন। যখন আপনি একটি সূত্র জানতে চান, আপনার দেওয়া উত্তরটি আপনাকে গেমের নির্দিষ্ট সময়ে সাহায্য করবে, তাই মনোযোগ দিয়ে শুনুন।
এসকেপ রুমগুলি সাধারণত ধাপে কাজ করে, সমাধানের জন্য প্রথম ধাঁধা যা একটি নতুন ধাঁধায় নিয়ে যায় ইত্যাদি।
ধাপ you. খেলার সময় আপনার দলের সাথে সবকিছু যোগাযোগ করুন।
থাম্বের একটি ভাল নিয়ম হল আপনি যা খুজছেন তা খুঁজে বের করার সাথে সাথে চিৎকার করা। এটি প্রথমে বিশৃঙ্খল মনে হতে পারে, কিন্তু আপনি যখন রুমটি জানতে পারবেন, সবাই যা পেয়েছে তা জানা আপনার প্রত্যেককে বুঝতে সাহায্য করবে যে আপনার কোন পাজলগুলি সমাধান করতে হবে এবং সেগুলি সমাধান করার জন্য কোন সূত্র দরকার।
একজন সতীর্থের কথা শুনুন যদি তারা মনে করে যে তারা একটি ধাঁধা সমাধান করতে শুরু করেছে। আপনি কি খুঁজে পেয়েছেন, অথবা অন্য সতীর্থদের খুঁজে পেয়েছেন তা নিয়ে চিন্তা করুন, যা এই ধাঁধাটি সমাধান করতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ 4. আতঙ্কিত বা তাড়াহুড়া করবেন না।
আপনি খেলার সময় টিকিং ক্লক থেকে চোখ বন্ধ রাখার চেষ্টা করুন। তাড়াহুড়ো এবং দ্রুত সম্পন্ন করার ইচ্ছা আপনাকে একটি সূত্র মিস করতে পারে এবং একটি ধাপে আটকে যেতে পারে। রুম, সূত্র, এবং আপনার দলের সাথে একসাথে কাজ করার দিকে মনোনিবেশ করুন।
মনে রাখবেন এটি একটি খেলা এবং লক্ষ্য, ঘর থেকে পালানোর পাশাপাশি মজা করা। আপনার দলকে সাধারণ লক্ষ্যে পৌঁছাতে সাহায্য করার জন্য পর্যবেক্ষণ এবং অনুমান করার সময় আরাম করুন এবং মজা করুন।
3 এর মধ্যে পদ্ধতি 2: ক্লুগুলি আনলক করা
ধাপ 1. আপনি যখন সেখানে যাবেন তখন রুমের সবকিছু পর্যবেক্ষণ করুন।
লেআউট এবং বিভিন্ন বস্তু দেখতে ঘরের চারপাশে ভাল করে দেখুন। চারপাশে হাঁটা শুরু করুন এবং লক্ষণগুলি, দেয়ালের সজ্জাগুলি দেখুন এবং আসবাবপত্র কোথায় রাখা হয়েছে তা লক্ষ্য করুন।
এমন কিছু যা আপনি অস্বাভাবিক মনে করেন তার একটি মানসিক নোট নিন বা লিখুন, যেমন একটি শব্দ থেকে অনুপস্থিত একটি চিঠি বা একটি অলঙ্করণ যা স্থান থেকে বাইরে বলে মনে হয়।
ধাপ ২. কোন কিছুকেই অচ্ছুত রাখবেন না।
ফুলদানি, টেবিলক্লথ, টেবিল এবং চেয়ারগুলির নীচে দেখুন। ড্রয়ার এবং ক্যাবিনেটের ভিতরে দেখুন। যদি আপনি এমন কিছু খুঁজে পান যা লক করা থাকে, সম্ভবত কোথাও একটি চাবি আছে যা এটিকে আনলক করবে এবং সম্ভবত এটি ধাঁধা সিরিজের অংশ।
আপনাকে কিছু উঠতে হবে না বা দেয়াল থেকে জিনিস সরিয়ে ফেলতে হবে না; আপনার গাইড আপনাকে এটি বলবে, তবে এটি মনে রাখা ভাল যাতে আপনি সেগুলি চেষ্টা করে সময় নষ্ট না করেন।
ধাপ 3. বিভিন্ন সূত্র এবং ধাঁধা ছড়িয়ে দিন।
অন্য কাউকে ধাঁধায় কাজ করার সময় দেখার এবং "সাহায্য" করার তাগিদ প্রতিহত করুন, যদি না তারা বিশেষভাবে আপনার সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে। আপনি একটি ভিন্ন ধাঁধা বা ক্লুতে গিয়ে এবং এটি সমাধানের দিকে মনোনিবেশ করে আপনার সময়ের আরও ভাল ব্যবহার করবেন।
গেমের শুরুতে ছড়িয়ে পড়া বিশেষভাবে সহায়ক। পরবর্তীতে, যদি শুধুমাত্র একটি ধাঁধা খোলা থাকে, তাহলে অবশ্যই আপনার গ্রুপটি তার চারপাশে জড়ো হতে পারে এবং এটি একসাথে সমাধান করার চেষ্টা করতে পারে।
ধাপ 4. আপনি অন্য কারো কাছে সমাধান করতে পারবেন না এমন ক্লু পাস করুন।
একটি বিশেষ ধাঁধায় একা 5 মিনিটের বেশি ব্যয় করবেন না। যদি আপনি এটি সমাধান করার জন্য আর কোন ধারনা সম্পর্কে চিন্তা করতে না পারেন, তাহলে সাহায্য অথবা একজন সতীর্থের কাছে এটি সম্পূর্ণভাবে গ্রহণ করার জন্য জিজ্ঞাসা করুন। যদি কিছু ভিন্ন ব্যক্তি এটি বুঝতে না পারে, তবে এটি একটি চিহ্ন হতে পারে যে এটি সমাধান করার জন্য আপনার আরও তথ্যের প্রয়োজন, অথবা আপনার গাইডের ইঙ্গিত।
আপনি সমাধান করতে পারছেন না এমন আইটেমের কাছাকাছি যাওয়া নিশ্চিত করে যে ধাঁধাগুলি ভুলে যাবে না; শেষ মুহুর্ত পর্যন্ত একটি ধাঁধা সম্পর্কে ভুলে যাওয়া আপনার দলকে ভাবতে পারে যে তারা আসলে তাদের চেয়ে অনেক এগিয়ে।
ধাপ 5. সমস্ত সূত্র এবং তথ্য সংগঠিত করুন।
একটি বস্তুর আসল অবস্থান মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ হলেও, এটি সম্পর্কিত জিনিসগুলিকে একত্রিত করাও সহায়ক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বই বা ছবি যা সম্পর্কিত মনে হয়, চাবি, বা অন্যান্য অনুরূপ আলগা বস্তু একসাথে ঘরের কেন্দ্রীয় স্থানে স্থাপন করা উচিত।
বস্তুর একটি চলমান তালিকা রাখা এবং সেগুলি আসলে কোথায় ছিল তা সহায়ক। আপনার দলে এমন একজনকে বেছে নিন যিনি তালিকা তৈরি করতে উপভোগ করেন যেখানে প্রতিটি বস্তু যখন আপনি খুঁজে পেয়েছেন এবং স্থানান্তরিত করেছেন তার উপর নজর রাখুন।
পদক্ষেপ 6. বস্তুর "ব্যবহৃত" এবং "অব্যবহৃত" গাদা তৈরি করুন।
আপনি ইতিমধ্যেই ব্যবহার করেছেন এমন জিনিসের স্তুপ তৈরি করা এবং এমন জিনিসের স্তুপ তৈরি করা যা আপনি এখনও ব্যবহার করেননি মানুষকে একটি বস্তুর দিকে বারবার না দেখতে সাহায্য করে। মনে রাখবেন যে কিছু কক্ষে, বস্তুগুলি একাধিকবার ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু এইভাবে বস্তুগুলি সংগঠিত করা আপনাকে এখনও যা করতে হবে তার উপর মনোনিবেশ করতে সহায়তা করবে।
কিছু বস্তু হতে পারে "রেড হেরিংস" বা বস্তুগুলি বিশেষত এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে আপনি মনে করেন যে তারা একটি সূত্র, যখন সেগুলি আসলে নেই। যদি আপনি এর জন্য একটি দরকারী উদ্দেশ্য খুঁজে না পান তবে 1 টি বিশেষ বস্তুর উপর বেশি সময় ব্যয় করবেন না।
ধাপ 7. ব্যবহার করা চাবিগুলি তাদের লকে রেখে দিন।
একবার আপনি একটি চাবি খুঁজে পেয়েছেন যা একটি নির্দিষ্ট তালা খুলে দেয়, সম্ভবত আপনার আর এটির প্রয়োজন হবে না। এটি লকে রেখে দিন এবং প্রথমে নতুন তালার জন্য অন্য কীগুলি চেষ্টা করুন। আপনি যদি চাবির সংক্ষিপ্ততা শেষ করেন, অন্তত আপনি জানতে পারবেন আপনার ব্যবহৃত সব কী কী আছে এবং আপনার প্রয়োজন হলে সেগুলি পাওয়া সহজ হবে।
3 এর মধ্যে পদ্ধতি 3: একটি বিজয়ী দল সংগঠিত করা
পদক্ষেপ 1. উত্সাহী খেলোয়াড়দের সাথে যান।
এটি সুস্পষ্ট মনে হতে পারে, কিন্তু যদি আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্য একটি পালানোর ঘর জয় করা হয়, তাহলে আপনার দলকে বুদ্ধিমানের সাথে নির্বাচন করা উচিত। আপনার পরিচিত লোকদের একটি ইমেইল বা গোষ্ঠী বার্তা পাঠান যারা পালানোর ঘর সম্পর্কে কথা বলেছেন, গেম এবং ধাঁধা উপভোগ করেন, হাস্যরস বোধ করেন বা সাধারণত অন্যদের সাথে ভাল কাজ করেন।
- মনে রাখবেন যে আপনার পরিচিত বন্ধু বা সহকর্মীদের সাথে যাওয়া ভাল যারা ধারণাটি নিয়ে উচ্ছ্বসিত এবং জয়ী হতে চান আপনার সেরা বন্ধুর চেয়ে যারা এই ধারণাটিকে বোকা বলে মনে করেন বা দলের সাথে ভাল খেলবেন না।
- আপনি যদি কোনো গোষ্ঠীকে যাওয়ার জন্য সংগঠিত করতে না পারেন, তাহলে অনেক এসকেপ রুম লোকেশন পাবলিক বুকিং অফার করে, যেখানে আপনার সতীর্থরা অন্য ব্যক্তি বা জোড়া হবে যারা অপরিচিত। এটি শেষ মিনিটের তারিখের ধারণা বা আপনি যদি ভ্রমণ করেন তবে এটি ভাল কাজ করতে পারে।
পদক্ষেপ 2. সর্বাধিক অনুমোদিত লোকের সাথে খেলার তাগিদ প্রতিহত করুন।
প্রতিটি পালানোর কক্ষের একটি সংখ্যার সীমা রয়েছে যারা রুমটি খেলতে পারে। আপনি যে পালানোর রুমে যাচ্ছেন তার জন্য সর্বাধিক ক্ষমতা কত তা জানতে সময়ের আগে কল করুন এবং সেই সংখ্যার প্রায় 70-80% এ আপনার গ্রুপ বুক করার পরিকল্পনা করুন।
রুমটি সর্বোচ্চ ক্ষমতায় ভরাট করার ফলে আপনি শারীরিক সমস্যা, যেমন প্রত্যেকের কাজ করার জন্য পর্যাপ্ত জিনিস না থাকা এবং অগ্রগতির গতি বাড়ানোর জন্য প্রত্যেককে সমস্যা রাখতে সমস্যা হতে পারে।
ধাপ time. যদি সম্ভব হয় তাহলে সময়ের আগেই আপনার সতীর্থদের ব্যক্তিগত শক্তি নিয়ে আলোচনা করুন
কিছু লোক গণিতের ধাঁধায় দুর্দান্ত, কেউ ভিজ্যুয়াল ধাঁধা বা শব্দ গেম উপভোগ করে এবং অন্যরা ছোট বিবরণ লক্ষ্য করে বা সংগঠিত থাকতে ভাল। এটি জানতে সাহায্য করে যে কারা আগাম গেমটিতে কী অবদান রাখতে পারে, তাই গেমের সময় আপনারা প্রত্যেকে কী সেরা হবেন তা নিয়ে আলোচনা করে মাত্র 10 মিনিট ব্যয় করার চেষ্টা করুন।
আপনি যখন রুমে আসবেন, তখন আপনি খেলার সময় প্রতিটি ব্যক্তি কোন ধরণের সংকেত ফোকাস করার চেষ্টা করবেন তার একটি আলগা পরিকল্পনা থাকতে পারে।
ধাপ 4. এমন একটি ঘর বেছে নিন যা আপনার সতীর্থদের স্বার্থের সাথে মানানসই।
পালানোর ঘরগুলির 2 টি প্রধান শৈলী রয়েছে: জাপানি শৈলী, যা অনেকগুলি বস্তুর সাথে একটি বৃহৎ স্থানে আরও পর্যবেক্ষণমূলক সংকেত ব্যবহার করে এবং নরওয়েজিয়ান শৈলী, যা বেশিরভাগ পাজলকে কেন্দ্র করে একটি সাধারণ প্লেইন রুম। যদি আপনার রুম স্টাইলের জন্য কোন বিকল্প থাকে, তাহলে আপনার দলের সাথে আলোচনা করুন যা তারা পছন্দ করে এবং এমন একটি বেছে নিন যা দলের অধিকাংশ সদস্যই খুশি হবে।
উভয় শৈলী চ্যালেঞ্জিং, শুধু বিভিন্ন উপায়ে। জাপানি স্টাইলের কক্ষগুলিতে, চ্যালেঞ্জের একটি অংশ হল বস্তুর সূত্র খুঁজে বের করা এবং তারা কীভাবে একসঙ্গে খাপ খায় তা নির্ধারণ করা। নরওয়েজিয়ান স্টাইলের কক্ষগুলিতে, ধাঁধাগুলি আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং হয়।
পরামর্শ
- কখনও কখনও একটি পালানোর ঘর আসলে একাধিক কক্ষ নিয়ে গঠিত! যদি আপনার একটি চাবি আপনাকে আরও একটি সূত্রের সাথে সম্পূর্ণ ভিন্ন ঘরে নিয়ে যায় তবে অবাক হবেন না।
- আপনি যদি ক্লাস্ট্রোফোবিক হন, তাহলে আপনি হয়তো এসকেপ রুমের খেলা উপভোগ করবেন না। কখনও কখনও কক্ষ ছোট হতে পারে, এবং আপনি শারীরিকভাবে লক না থাকলেও, যদি আপনি আতঙ্কিত হন এবং হঠাৎ চলে যাওয়ার প্রয়োজন হয় তবে আপনার দল খুশি নাও হতে পারে।
- কিছু পালানোর ঘর বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত নয়। বাচ্চাদের সাথে যাওয়ার আগে তাদের বয়সের সুপারিশগুলি দেখুন।