গো প্লে করার W টি উপায়

সুচিপত্র:

গো প্লে করার W টি উপায়
গো প্লে করার W টি উপায়
Anonim

গো এমন একটি খেলা যেখানে দুই খেলোয়াড় অঞ্চলের জন্য প্রতিযোগিতা করে; এটি সম্ভবত বিশ্বের প্রাচীনতম বোর্ড খেলা। নিয়মগুলি সহজ এবং আপনি সেগুলি কয়েক মিনিটের মধ্যে শিখতে পারেন। অনেক উৎসাহীরা গোকে একটি শিল্প হিসেবে বিবেচনা করে; গেমের প্রায় অসীম বৈচিত্রগুলি এমনকি সবচেয়ে উন্নত কম্পিউটারগুলিকে সাম্প্রতিক পর্যন্ত স্টাম্প করেছে। খেলতে শেখা সহজ, কিন্তু ভাল খেলতে শিখতে সময় এবং অনুশীলন লাগে। এই প্রাচীন, চিত্তাকর্ষক এবং চতুর খেলাটির সাথে নিজেকে পরিচিত করার জন্য পড়ুন।

ধাপ

পদ্ধতি 3: বোর্ড এবং টুকরা

ধাপ 1 খেলুন
ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. একটি আদর্শ 19x19 গ্রিড ব্যবহার করুন।

19 টি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব লাইন রয়েছে। আপনি একটি বোর্ড ব্যবহার করতে পারেন বা নিজে একটি গ্রিড তৈরি করতে পারেন।

  • কখনও কখনও ছোট বোর্ড ব্যবহার করা হয়। প্রায়শই 13x13 বা 9x9 বোর্ডগুলি দ্রুত গেম বা শিক্ষার জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • বোর্ডে সমানভাবে ছড়িয়ে থাকা নয়টি চিহ্নিত পয়েন্ট থাকতে হবে (4, 10, এবং 16 তম লাইন)। এগুলিকে "স্টার পয়েন্ট" বলা হয় এবং প্রতিবন্ধকতা গেমগুলির জন্য রেফারেন্স পয়েন্ট বা চিহ্নিতকারী হিসাবে কাজ করে।

মজার ব্যাপার:

2015 সালে, আলফাগো নামে একটি স্বয়ংক্রিয় সিস্টেম গো খেলতে শিখেছিল এবং এটি মানব চ্যাম্পিয়নকে পরাজিত করেছিল!

Go ধাপ 2 খেলুন
Go ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. 361 কালো এবং সাদা পাথর প্রস্তুত আছে।

এই পরিমাণ 19x19 গেমের জন্য। সংখ্যাটি বোর্ডে ছেদগুলির পরিমাণের সাথে সম্পর্কিত। যদি আপনি একটি ছোট বোর্ডে খেলছেন, কম পাথর ব্যবহার করুন।

  • কালো 181 পাথরের সাথে খেলে এবং 180 দিয়ে সাদা। এর কারণ হল কালো প্রথম পদক্ষেপ নেয়।
  • বোর্ডের পাশে পাথর রাখুন, বাটিতে।

3 এর 2 পদ্ধতি: নিয়ম

গো স্টেপ 3 খেলুন
গো স্টেপ 3 খেলুন

ধাপ 1. বিকল্প পদক্ষেপ।

Traতিহ্যগতভাবে, কালো প্রথমে শুরু হয়।

  • পাথরগুলি প্রান্তেও স্থাপন করা যেতে পারে, যেখানে একটি টি-ছেদ রয়েছে।
  • একবার একটি পাথর স্থাপন করা হলে, এটি সরানো যাবে না (যদি ধরা না যায় এবং অপসারণ না করা হয়)।
Go ধাপ 4 খেলুন
Go ধাপ 4 খেলুন

পদক্ষেপ 2. অঞ্চল অর্জন।

এই দুটি পদ্ধতির মধ্যে করা সম্ভব:

  • টেরিটরি হল ফাঁকা চৌরাস্তা যা সীমানাযুক্ত বা একই রঙের পাথরে ঘেরা। প্রতিটি খালি ছেদ যা পুরোপুরি ঘিরে আছে তার মূল্য এক পয়েন্ট বা মোকু। আপনার আশেপাশের অঞ্চল যত বড় হবে তত বেশি পয়েন্ট পাবেন।

    কোণগুলি সীমানা হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • আপনি যদি নিজের ভূখণ্ডের মধ্যে একটি পাথর রাখেন তবে আপনি একটি বিন্দু হারাবেন।
Go ধাপ 5 খেলুন
Go ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 3. ক্যাপচারিং নিযুক্ত করুন।

আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলো ধরতে আপনার পাথরগুলিকে একসাথে সংযুক্ত করুন।

  • অবিলম্বে সংলগ্ন পয়েন্টগুলিতে একই রঙের পাথর সংযুক্ত, বা যোগদান করা হয় বলে বলা হয়। সংযোগটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব হতে পারে, কিন্তু তির্যক নয়-সংযোগটি লাইন বরাবর।
  • আপনার খেলোয়াড়দের টুকরোগুলির চারপাশের সমস্ত সংলগ্ন পয়েন্ট পূরণ করুন। একবার ধরা পড়লে, সেগুলো বোর্ড থেকে সরিয়ে আলাদা গাদা করে রাখুন।
  • সীমানার মধ্যে কোন ফাঁকা জায়গা থাকতে পারে না।
Go ধাপ 6 খেলুন
Go ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 4. সমস্ত অঞ্চল দাবি করা হলে খেলাটি শেষ করুন।

উভয় খেলোয়াড় পাস এবং খেলা শেষ। প্রতিটি রঙের পাহারাদার কতগুলি পয়েন্ট (বা ছেদ) গণনা করে।

  • সমস্ত বন্দী পাথর প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়দের অঞ্চলে রাখুন। সুতরাং, হারানো ছেদগুলির কারণে তাদের স্কোর হ্রাস পেয়েছে।

    অতএব, একটি বন্দী পাথর দুই পয়েন্ট মূল্য। আপনার প্রতিপক্ষের স্কোর থেকে একটি পয়েন্ট নেগেটিভ এবং নতুন পাকা জায়গা খালি করার জন্য একটি পয়েন্ট।

  • ক্যাপচার করা এই গেমটিকে বুদ্ধির যুদ্ধ করে তোলে। অঞ্চল অর্জন করা প্রধান লক্ষ্য হলেও, একজনকে সর্বদা প্রতিরক্ষামূলকভাবে চিন্তা করতে হবে।
Go ধাপ 7 খেলুন
Go ধাপ 7 খেলুন

পদক্ষেপ 5. আপনার শর্তাবলী জানুন।

যেহেতু এটি জাপানিদের দ্বারা গৃহীত একটি প্রাচীন চীনা খেলা, এখানে অনেক শব্দ জানা দরকার।

  • স্বাধীনতা - একটি সংলগ্ন ছেদ
  • আটারি - একটি রাজ্য যেখানে একটি টুকরো পরবর্তী পদক্ষেপে ধরা যায়

    উদাহরণস্বরূপ, "আপনার সাদা পাথরটি আটারিতে আছে! হাহাহা!"

  • চক্ষু - একটি গোষ্ঠীর অভ্যন্তরে একটি একক খালি স্থান

    যদি একটি একক গোষ্ঠীর দুটি চোখ থাকে, ক্যাপচার করা সম্ভব নয়, কারণ সমস্ত খালি জায়গা প্রতিপক্ষ দ্বারা পূরণ করা যায় না।

  • আত্মহত্যা - একটি পাথর রাখা যেখানে এটি ধরা যাবে
  • কো - এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে ক্যাপচার করার জন্য একটি পাথর অবিলম্বে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে, যা অবিরাম পরিস্থিতির পুনরাবৃত্তি করবে। কো -এর পরে অবিলম্বে ক্যাপচার করা যাবে না।
  • Sente - একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে সুবিধা গ্রহণ, প্রথম খেলার।
  • গোট - দ্বিতীয় খেলে, আপনার প্রতিপক্ষের পদক্ষেপের প্রতি সাড়া দিয়ে, একটি অবস্থানে সুবিধা ছেড়ে দেওয়া।

পদ্ধতি 3 এর 3: একটি খেলা বাজানো

ধাপ 8 চালান
ধাপ 8 চালান

ধাপ 1. একটি প্রতিপক্ষ খুঁজুন।

যে কেউ গেমটিতে পারদর্শী সে একজন ভাল শিক্ষক এবং উদাহরণ হবে।

  • আপনি সামনাসামনি অথবা অনলাইন গো-সার্ভারে একটি গেম খুঁজতে পারেন। মুখোমুখি গেমগুলির জন্য, AGA, BGA, অথবা আপনার জাতীয় গো সংস্থার একটি স্থানীয় অধ্যায় দেখুন। আপনি সম্ভবত তাদের ওয়েবসাইটে গো ক্লাবগুলির একটি তালিকা পাবেন। অনলাইন গেমগুলির জন্য, কিছু গো সার্ভার নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
  • আইজিএস
  • কেজিএস
  • ওজিএস
  • ডিজিএস
  • ইয়াহু
  • এমএসএন জোন
  • মাজারে যান
  • 361 পয়েন্ট
  • ব্রেক বেস
9 ধাপে যান
9 ধাপে যান

ধাপ 2. একটি রং নির্বাচন করে খেলা শুরু করুন।

একটি প্রতিবন্ধী খেলায়, শক্তিশালী খেলোয়াড় সাদা লাগে, এবং সাদা উত্তর দেওয়ার আগে তারকা পয়েন্টে 2-9 হ্যান্ডিক্যাপ পাথর রাখে।

  • এমনকি একটি খেলার জন্য, রং এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়। যেহেতু প্রথমটি খেলে কালো একটি সুবিধা পায়, তাই কোমিকে গ্রহণ করে সাদাকে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়, গেমের শেষে হোয়াইটের স্কোরে অতিরিক্ত পয়েন্ট যোগ করা হয়।
  • কোমির পরিমাণ পরিবর্তিত হয়, তবে বেশিরভাগ টুর্নামেন্ট 5 থেকে 8 পয়েন্টের মধ্যে মান ব্যবহার করে। কখনও কখনও বন্ধন এড়াতে 6.5 এর মতো একটি ভগ্নাংশ মান ব্যবহার করা হয়।
  • ওয়েস্টার্ন গো খেলোয়াড়রা সাধারণত জাপানি নিয়ম অনুসারে খেলেন, যেখানে কোমি 6.5 এ সেট করা আছে।
Go ধাপ 10 খেলুন
Go ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 3. প্রথম পাথর রাখুন।

এটি কালো পাথর দিয়ে খেলোয়াড় দ্বারা করা উচিত। এটি traditionতিহ্যগতভাবে উপরের ডান হাতের চতুর্থাংশে যায়।

  • এই প্রাথমিক পদক্ষেপটি দেখায় যে প্রতিটি খেলোয়াড় কোন দিকে দাবি করে।
  • প্রতিবন্ধী পাথর একটি প্রতিবন্ধী খেলা প্রথম পদক্ষেপ বলে মনে করা হয়।
ধাপ 11 চালান
ধাপ 11 চালান

ধাপ 4. পর্যায়ক্রমে পাথর খেলার পালা নিন।

মনে রাখবেন, টুকরাগুলি গ্রিডের মোড়ে রাখা হয়েছে, বোর্ডে খালি জায়গা নয়।

  • কোন খেলোয়াড় যদি কোন পদক্ষেপ নেওয়ার কোন উপকার না দেখে তবে সে পাস করতে পারে। পাস করা খেলা শেষ করার এবং স্কোর গণনা করার ইঙ্গিত দেয়।

    যদি উভয় খেলোয়াড় পাস করে, খেলা শেষ।

12 তম ধাপ খেলুন
12 তম ধাপ খেলুন

পদক্ষেপ 5. আপনার কৌশল সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন।

সাধারণত দুটি বিকল্প আছে: সবচেয়ে বেশি অঞ্চল দাবি করা অথবা আপনার প্রতিপক্ষের অঞ্চলকে আক্রমণ করে তাদের টুকরো টুকরো টুকরো করে (তাদের "বন্দি" বানানো)।

  • যদি কোন খেলোয়াড় এমন একটি পাথর রাখে যা প্রতিপক্ষের পাথরের একটি সংযুক্ত গোষ্ঠী থেকে শেষ স্বাধীনতাকে সরিয়ে দেয়, তাহলে সেই দলটি মৃত এবং বোর্ড থেকে অপসারিত (বন্দী)।
  • উপরের নিয়মের ব্যতিক্রম হল যে আপনি এমন একটি পাথর ধরতে পারবেন না যেটি অন্য কোথাও না খেলে আপনার একটি পাথরকে ধরে ফেলে। একে বলা হয় কো নিয়ম ("কো" মানে জাপানি ভাষায় "অনন্তকাল"); গেমগুলি যাতে কখনও শেষ না হয় সেজন্য এটির প্রয়োজন।
13 ধাপে যান
13 ধাপে যান

ধাপ 6. উভয় খেলোয়াড় পাস করলে খেলা শেষ করুন।

কালো এবং সাদা উভয়কেই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে অন্য পাথর রাখার কোন সুবিধা নেই।

যে খেলোয়াড় সবচেয়ে পাথর এবং অঞ্চল দখল করেছে সে জিতেছে। ক্যাপচার করা টুকরোগুলো প্রতিপক্ষের অঞ্চলে বোর্ডে রাখা উচিত, যাতে তাদের স্কোর কমে যায়।

14 তম ধাপ খেলুন
14 তম ধাপ খেলুন

ধাপ 7. খেলা স্কোর।

আপনি এলাকা গণনা বা অঞ্চল গণনা ব্যবহার করতে পারেন। দুটি পদ্ধতি একমত, যদি উভয় খেলোয়াড় একই সংখ্যক নন-পাসিং মুভ করে থাকে।

  • অঞ্চল গণনার জন্য, জাপানে সর্বাধিক সাধারণ এবং বেশিরভাগ পশ্চিমা গো খেলোয়াড়দের জন্য, প্রতিটি রঙ তাদের প্রতিপক্ষের অঞ্চলে সেই রঙের বন্দীদের সাথে খেলার আগে ধরা পড়ে। তাদের স্কোর তখন তাদের অঞ্চলে কেবল ফাঁকা ছেদ। সাদা তারপর তাদের কোমি যোগ করে।
  • এলাকা গণনার জন্য, প্রতিটি রঙ সেই রঙের প্রতিটি জীবন্ত পাথর এবং তাদের অঞ্চলের মধ্যে প্রতিটি খালি ছেদ জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে। সাদা তারপর তাদের কোমি যোগ করে।
  • স্কোরিংয়ের উভয় পদ্ধতি সাধারণত একই ফলাফলের সাথে শেষ হয়, কিন্তু কখনও কখনও তারা একটি বিন্দু দ্বারা পরিবর্তিত হতে পারে।

পরামর্শ

  • একটি পুরাতন প্রবাদ, যা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আপনাকে "যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার প্রথম পঞ্চাশটি ম্যাচ হারাতে" সুপারিশ করে। এটি একটি ভাল উপদেশ, কিন্তু মনে রাখবেন কেন আপনি হারাচ্ছেন (অবশ্যই), যাতে আপনি যখন আবার হেরে যান, তখন আপনাকে একইভাবে হারাতে হবে না।
  • আপনার অবস্থার অপ্রত্যাশিত অবনতি হলেও আপনার শান্ত থাকুন। একটি ঘনিষ্ঠ খেলা একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে তুষারপাত হতে পারে, প্রায়শই কেবল তারা স্থানীয়ভাবে মাঠ হারিয়েছে বলে নয়, কারণ তারা তাদের ভয়কে ছাড়িয়ে যেতে দেয় এবং তাদের মনোযোগ হারিয়ে ফেলে। সেখানেই থাকো। যদি কিছু ভুল হয়ে থাকে, তবে কমপক্ষে ক্ষয়ক্ষতি রোধ এবং কমানোর জন্য সর্বাত্মক চেষ্টা করুন। যদি এটি আসে, অনুগ্রহ করে হারান বা পদত্যাগ করুন। একটি divineশ্বরিক পদক্ষেপ খেলার মতভেদ (একটি একক পদক্ষেপ যা একটি পরাজিত খেলাকে একটি বিজয়ী খেলায় পরিণত করতে পারে) খুব পাতলা, বিশেষ করে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে।
  • শক্তিশালী খেলোয়াড়দের সাথে প্রদর্শনী গেম খেলুন। এগুলি এমন গেম যেখানে আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড় নির্দিষ্ট পদক্ষেপ খেলবে যাতে আপনি সঠিক প্রতিক্রিয়াগুলি চিনতে পারেন।
  • ইয়াহুর নিয়মগুলি পড়ুন, যেহেতু তারা গেমের বিভিন্ন নিয়ম এবং কৌশল সম্পর্কে আরও বিশদে যায়। যাইহোক, ইয়াহুতে খেলার সুপারিশ করা হয় না, কারণ সার্ভার দাবা জন্য র ranking্যাঙ্কিং সিস্টেম ব্যবহার করে ratherতিহ্যগত জাপানি পদ্ধতির পরিবর্তে যা সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়।

সতর্কবাণী

  • ব্যক্তিগতভাবে বা ইন্টারনেটে, অন্য খেলোয়াড়ের প্রতি যত্নশীল হন।
  • অনলাইন গেমগুলি প্রায়শই দ্রুত খেলা হয়, তাই আপনার সময় দেখুন।
  • যদিও গো এর নিয়মগুলি প্রায়শই সহজ এবং প্রাকৃতিক হিসাবে বর্ণনা করা হয়, তবে বেশ কয়েকটি ভিন্ন নিয়ম সেট রয়েছে। জনপ্রিয় নিয়ম সেটগুলির মধ্যে রয়েছে চীনা, জাপানি, নিউজিল্যান্ড, এজিএ এবং আইএনজি। আরও জটিল বিষয় হল গেম সার্ভার যা উপরের নিয়ম সেটগুলির একটি ব্যবহার করার দাবি করে, কিন্তু সেগুলি সঠিকভাবে প্রোগ্রাম করে না। উদাহরণস্বরূপ, ইয়াহু এমন একজন খেলোয়াড়কে স্কোর করার বিরোধিতা করে যা খেলাটিকে কোন পাস গোতে পরিণত করতে দেয় না। সৌভাগ্যবশত, যেসব পরিস্থিতিতে এটি একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য তৈরি করে তা প্রায়ই কৃত্রিম পরিস্থিতিতে ঘটতে পারে (অথবা ঘটলে তা স্বীকৃত হতে পারে) প্রাকৃতিক গেমগুলিতে।

প্রস্তাবিত: