আপনি কি হাঙ্গার গেমস ফ্যান? আপনি কি আপনার জীবনের ঝুঁকি না নিয়ে হাঙ্গার গেমস খেলতে সক্ষম হতে চান? যদি তাই হয়, আপনার প্রয়োজন শুধু কিছু ভিন্ন উপকরণ এবং কিছু সময়, এবং আপনি আপনার নিজের ক্ষুধা গেমস বোর্ড গেম তৈরি করতে পারেন।
ধাপ
পদ্ধতি 3 এর 1: আপনার উপকরণ প্রস্তুত করা
ধাপ 1. আপনার গেম টুকরা তৈরি করুন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি গেম পিস থাকা দরকার যা তারা বোর্ডের চারপাশে ঘুরতে ব্যবহার করবে। আপনি দৈনন্দিন গৃহস্থালির জিনিসগুলিকে খেলার টুকরা (যেমন মুদ্রা, পুঁতি ইত্যাদি) হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন বা সত্যিই সৃজনশীল হওয়ার জন্য, আপনি হাঙ্গার গেমসের চরিত্রগুলির ছবি ব্যবহার করে আপনার নিজের DIY বোর্ড গেম টুকরা তৈরি করতে পারেন।
পদক্ষেপ 2. আপনার ক্ষতি এবং কর্নোকোপিয়া ট্র্যাকিং শীট প্রস্তুত করুন।
খেলার সময়, খেলোয়াড়রা আক্রমণের ক্ষতি এবং কর্নোকোপিয়া থেকে বস্তু গ্রহণ করবে। খেলা শুরুর আগে, আপনি ক্ষতি এবং কর্নোকোপিয়া উভয় বস্তু ট্র্যাক করার জন্য একটি চার্ট তৈরি করতে চান:
- ক্ষতি: প্রতিটি খেলোয়াড়ের নাম লিখুন, তারপরে প্রতিটি খেলোয়াড় যে সমস্ত সম্ভাব্য ক্ষতির সম্মুখীন হতে পারে তা লিখুন (এগুলি নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে)। যখন কোন খেলোয়াড়কে আঘাত করা হয়, একটি চেক চিহ্ন দিয়ে নির্দেশ করুন যেখানে ক্ষতি হয়েছে। লক্ষ্য করুন যে প্রতিটি সফল আক্রমণ শুধুমাত্র 1 টি আঘাতের জন্য গণনা করে। ক্ষতির ট্র্যাক রাখা অপরিহার্য, কারণ এটি নির্দেশ করবে যখন একজন খেলোয়াড় মারা যায় এবং খেলার বাইরে থাকে।
- কর্নুকোপিয়া: খেলোয়াড়রা কর্নোকোপিয়া থেকে বিভিন্ন বস্তুও গ্রহণ করবে যা তাদের খেলার সময় সুবিধা দেবে (এগুলি নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে)। প্রতিটি খেলোয়াড় কর্নুকোপিয়া থেকে প্রতিটি ধরণের আইটেমের মাত্র 1 টি পেতে পারে, তাই কোন খেলোয়াড়ের কোন বস্তু রয়েছে তা ট্র্যাক করা গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি খেলোয়াড়ের ড্যামেজ ট্র্যাকারের নিচে, কর্নোকোপিয়ায় প্রতিটি বস্তুর নাম লিখ। যখন একজন খেলোয়াড় একটি বস্তু পায়, তখন বস্তুর নামের পাশে একটি চেক চিহ্ন রাখুন।
ধাপ 3. প্রয়োজনীয় অন্যান্য উপকরণ সংগ্রহ করুন।
গেমটি খেলতে, আপনার একটি 6-পার্শ্বযুক্ত পাশাও প্রয়োজন হবে। গেমটি তৈরি করতে, মানচিত্রে রঙ করার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে কাগজ, পেন্সিল এবং মার্কার/পেন্সিল ক্রেয়ন।
3 এর পদ্ধতি 2: গেম বোর্ড তৈরি করা
এই গেমটির জন্য গেম বোর্ড হল হাঙ্গার গেমস এরেনার একটি মানচিত্র যা আপনি নিজেই তৈরি করবেন। এই বিভাগটি একটি মোটামুটি গাইড সরবরাহ করে, তবে বিশদগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং সেগুলি আপনার নিজের করা আপনার উপর নির্ভর করে। আপনি যাইহোক অনেক পথ, স্থান এবং ভূখণ্ডের ধরন অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।
ধাপ 1. আপনার কাগজ বাছুন।
যে কোনো আকারের কাগজ কাজ করবে, কিন্তু একটি খিটখিটে খেলার জায়গা এড়ানোর জন্য এটি একটি বড় কাগজের টুকরো (অর্থাৎ। 11x17 বা বড়) ব্যবহার করার সুপারিশ করা হয়।
পদক্ষেপ 2. পথগুলি আঁকুন।
একটি পেন্সিল ব্যবহার করে, এমন একটি পথ আঁকুন যা আপনার মানচিত্রের প্রান্ত থেকে এবং কেন্দ্রের চারপাশে সর্পিল হয়ে যায়। কারণ খেলার বিন্দু পথের শেষ প্রান্তে পৌঁছানো নয়, আপনার পথকে বৃত্তাকার করুন যাতে শুরু বা শেষ না থাকে এবং খেলোয়াড়রা যথাসম্ভব ঘুরে বেড়াতে পারে।
ধাপ brid. সেতু এবং স্পেস আঁকুন।
জিনিসগুলিকে আরও জটিল করার জন্য, আপনি "সেতু" আঁকতে পারেন যা আপনার পথের বিভিন্ন অংশকে একসাথে সংযুক্ত করে এবং একই জায়গায় যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায় তৈরি করে। সেখান থেকে, আপনার পথটি প্রায় 1 ইঞ্চির পৃথক স্থানে ভাগ করুন যা প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পালার সময় অবতরণ করবে।
ধাপ 4. কর্নোকোপিয়া যোগ করুন।
আপনার মানচিত্রের কেন্দ্রে, কর্নুকোপিয়া আঁকুন। এটি গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তাই এটিকে মোটামুটি বড় করুন যাতে এটি সত্যিই মানচিত্রে দাঁড়িয়ে থাকে এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য সহজেই দৃশ্যমান হয়।
ধাপ 5. কিছু স্পেস লেবেল করুন।
আপনি যদি চান তাহলে এখন নির্দিষ্ট স্থানে লেবেল যোগ করতে পারেন। যেহেতু কোন নির্দিষ্ট "স্টার্ট" এবং "এন্ড" পয়েন্ট নেই, তাই আপনি বোর্ডের চারপাশে কয়েকটি ভিন্ন স্পেসকে "স্টার্ট" পয়েন্ট হিসাবে লেবেল করতে পারেন, যেখানে খেলোয়াড়রা খেলা শুরু করবে। জিনিসগুলিকে ন্যায্য রাখতে, নিশ্চিত করুন যে আপনার "স্টার্ট" পয়েন্টগুলি অন্যান্য "স্টার্ট" পয়েন্টের পাশাপাশি কর্নোকোপিয়া থেকে সমান দূরত্বে রয়েছে। সেখান থেকে আপনি ক্রিয়েটিভ পেতে পারেন এবং আপনার পছন্দের যেকোনো জিনিস দিয়ে অন্যান্য স্পেস লেবেল করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ "অদৃশ্য" (যেখানে আপনি আক্রমণ থেকে নিরাপদ), "মিস এ টার্ন", "রোল এগেইন" ইত্যাদি।
পদক্ষেপ 6. মানচিত্রে ভূখণ্ড আঁকুন।
একবার আপনি আপনার পথ এবং স্থানগুলির লেবেলিং শেষ করলে, আপনি সত্যিই সৃজনশীল হতে পারেন এবং পথের চারপাশে ভূখণ্ড আঁকতে পারেন। আপনার মানচিত্রটি কেমন দেখায় তা আপনার উপর নির্ভর করে, তবে ভূখণ্ডের পরামর্শগুলি আপনি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন:
- মরুভূমি
- বন। জংগল
- মহাসাগর/দ্বীপ
- ক্রান্তীয় রেইনফরেস্ট
- জলাভূমি
- পরিত্যক্ত শহর
- পর্বত
3 এর পদ্ধতি 3: নিয়ম তৈরি করা
এই বিভাগটি গেম খেলার সময় ব্যবহারের নিয়মাবলী প্রদান করে। আবার, আপনি আপনার গেমের নিয়মগুলি মানিয়ে নিতে এবং পরিবর্তন করতে পারেন যা আপনার জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করে এবং আপনার জন্য সবচেয়ে মজার। এই নিয়মগুলি কেবল এখানে কাজ করার জন্য একটি কাঠামো সরবরাহ করার জন্য।
ধাপ 1. গেমের মূল ভিত্তি বুঝুন।
খেলার লক্ষ্য হল শেষ খেলোয়াড় জীবিত থাকা। খেলোয়াড়রা বোর্ডের চারপাশে ঘোরাফেরা করার জন্য ডাইস রোল করে, অন্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য তাদের যথেষ্ট কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করে; অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে পালিয়ে যান যারা তাদের আক্রমণ করার চেষ্টা করছে; এবং কর্নোকোপিয়ায় পৌঁছান, যেখানে নিজেদের রক্ষা করতে এবং তাদের আক্রমণকে আরও মারাত্মক করার জন্য আইটেম রয়েছে। কোন শেষ স্থান নেই, তাই খেলোয়াড়রা বোর্ডের চারপাশে চলতে থাকে যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় জীবিত থাকে। সেই খেলোয়াড়কে হাঙ্গার গেমসের বিজয়ী করা হয়।
ধাপ 2. কিভাবে খেলোয়াড়দের সরানো হবে তা বের করুন।
খেলোয়াড়রা যে কোনও "স্টার্ট" স্পেসে শুরু করে। সরানোর জন্য, খেলোয়াড়রা একটি ডাইস রোল করে এবং পাশা দ্বারা নির্দেশিত স্পেসের সংখ্যা সরায়।
ধাপ Know. আপনি কখন আক্রমণ করতে পারবেন তা জানুন।
একবার একজন খেলোয়াড় রোল করে, যদি তারা অন্য খেলোয়াড়ের 3 টি জায়গার মধ্যে থাকে, তারা তাদের বিরুদ্ধে আক্রমণ চালাতে পারে। যাইহোক, আক্রমণ সবসময় সফল হয় না। আক্রমণ করার জন্য, একটি পাশা রোল করুন - যদি ঘূর্ণিত সংখ্যাটি 3 এর বেশি হয়, আপনি আঘাত করেন। যদি আপনি আঘাত করেন, ক্ষতি নির্দেশ করার জন্য আবার পাশা রোল করুন। ক্ষতির তালিকাটি নিম্নরূপ:
- 1: হাত
- 2: পা
- 2: বাহু
- 3: লেগ
- 4: কাঁধ
- 5: বুক
- 6: হৃদয়
ধাপ each. প্রতিটি খেলোয়াড় যে ক্ষতির সম্মুখীন হয় তার হিসাব রাখুন
খেলার শুরুতে একজন খেলোয়াড়কে পরিচালক হিসেবে মনোনীত করুন। এই ব্যক্তি উপরে বর্ণিত হিসাবে ট্র্যাকিং শীটগুলিতে ক্ষয়ক্ষতির পাশাপাশি কর্নোকোপিয়া আইটেমগুলি রাখবে এবং খেলোয়াড়দের জানাতে হবে যখন তাদের মৃত্যুর জন্য পর্যাপ্ত সময় আঘাত করা হয়েছে। মনে রাখবেন যে কিছু ক্ষতি অন্যদের চেয়ে বেশি মারাত্মক, তাই খেলোয়াড়দের মরার আগে সেই জায়গায় আলাদাভাবে আঘাত করা দরকার:
- 1: হাত/পা - 4 আঘাত = মৃত্যু
- 2: পা - 4 আঘাত = মৃত্যু
- 3: আর্ম - 4 হিট = মৃত্যু
- 4: কাঁধ - 3 আঘাত = মৃত্যু
- 5: বুকে - 2 আঘাত = মৃত্যু
- 6: হার্ট - 1 আঘাত = মৃত্যু
ধাপ 5. কর্নোকোপিয়ার ভূমিকা বুঝুন।
যখন খেলোয়াড়রা বোর্ডে ঘুরে বেড়াচ্ছে, তারা কর্নুকোপিয়ায় যাওয়ার চেষ্টা করছে, কারণ এটি আপনাকে গেমটিতে সহায়তা করার জন্য আইটেম দেয়। যখন আপনি কর্নুকোপিয়ায় যাবেন, আপনি কোন আইটেমটি সংগ্রহ করবেন তা নির্দেশ করার জন্য পাশা রোল করুন। পরিচালক তখন আপনার কর্নুকোপিয়া ট্র্যাকিং শীটে এই আইটেমটি পরীক্ষা করে দেখবেন। মনে রাখবেন যে আপনি কেবল একবার কর্নোকোপিয়া থেকে প্রতিটি আইটেম পেতে পারেন, তাই যদি আপনি উদাহরণস্বরূপ 1 টি রোল করেন এবং আপনার কাছে ইতিমধ্যে এটির সাথে সম্পর্কিত আইটেম থাকে তবে আপনি কিছুই পাবেন না। কর্নোকোপিয়া থেকে কোন আইটেমের মেয়াদ শেষ হয় না, তাই সেগুলি পুরো খেলা জুড়ে একাধিকবার ব্যবহার করা যেতে পারে। কর্নোকোপিয়ায় আইটেমগুলি হল:
- 1: আর্মার - আপনাকে হৃদয় এবং বুকে আঘাত হিট করার ক্ষমতা দেয়। যদি আপনার প্রতিপক্ষ একটি 5 (বুক) বা 6 (হার্ট) রোল করে, আপনার বিরুদ্ধে কোন ক্ষতি গণনা করা হবে না।
- 2: মেডিকেল কিট - আপনাকে -1 দ্বারা আপনার বিরুদ্ধে যে কোনও ক্ষতির তীব্রতা হ্রাস করার ক্ষমতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে আক্রমণ করে এবং ক্ষতির জন্য একটি 5 রোল করে (বুকে), একটি মেডিকেল কিট -1 দ্বারা এই তীব্রতা কমিয়ে দেয়, তাই ক্ষতি আসলে 4 (কাঁধ)।
- 3: খাদ্য ও জল - আপনাকে প্রতিটি রোল পরে 1 অতিরিক্ত স্থান সরানোর ক্ষমতা দেয়।
- 4: বন্দুক - আপনাকে +1 দ্বারা আপনার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে যে কোনও ক্ষতির তীব্রতা বাড়ানোর ক্ষমতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করেন এবং ক্ষতির জন্য (বুক) 5 রোল করেন, তীরগুলি এই তীব্রতাকে +1 দ্বারা বৃদ্ধি করে, তাই ক্ষতিটি আসলে 6 (হার্ট)।
- 5: তীর - আপনাকে প্রতি আক্রমণে 2 টি হিট করার ক্ষমতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি 3 (আর্ম) রোল করেন, আপনার প্রতিপক্ষ বাহুতে একবারের পরিবর্তে 2 বার আঘাত পাবে।
- 6: তলোয়ার - আপনাকে পাল্টা আক্রমণ করার ক্ষমতা দেয়। আপনার যদি তলোয়ার থাকে, তাহলে আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার পরপরই তাকে আক্রমণ করতে পারেন।
পদক্ষেপ 6. উপরের নিয়মগুলি লিখুন।
আপনি প্রস্তাবিত নিয়মগুলিকে যেমন রাখতে পারেন, অথবা আপনি আপনার গেমটিকে অনন্য করে তুলতে সেগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন। একবার আপনি আপনার নিয়মগুলি সিদ্ধান্ত নিলে, সেগুলি লিখুন যাতে খেলোয়াড়রা খেলার সময় তাদের উল্লেখ করতে পারে। একবার আপনি খেললে, গেমপ্লেটি কতটা সুচারুভাবে হয়েছে তার উপর নির্ভর করে আপনাকে নিয়মের পরিবর্তন করতে হতে পারে।