কিভাবে 20 টি প্রশ্ন খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে 20 টি প্রশ্ন খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে 20 টি প্রশ্ন খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

20 টি প্রশ্ন একটি ক্লাসিক গেম যা প্রায় যে কোন জায়গায় খেলা যায়। সময় পার করা, নতুন লোকের সাথে দেখা করা, অথবা ব্যাকরণ সম্পর্কে আরও জানার সময় এটি ব্যবহার করা দুর্দান্ত। এই গেমটির মৌলিক সংস্করণটি খেলতে, আপনার নিজের এবং খেলোয়াড়দের একটি ইচ্ছুক গোষ্ঠী ছাড়া আর কিছু দরকার নেই। ইএসএল শিক্ষার্থীদের শেখার মজার দুপুরের জন্য ব্যাকরণগতভাবে সঠিক হ্যাঁ বা না প্রশ্ন সম্পর্কে শেখানোর জন্য আপনি এই গেমটি পরিবর্তন করতে পারেন।

ধাপ

পদ্ধতি 1 এর 2: একটি মৌলিক রাউন্ড বাজানো

20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 1
20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 1

ধাপ 1. গেমটি খেলতে 2 থেকে 5 জনের একটি দল সংগ্রহ করুন।

এই গেমটি ছোট থেকে মাঝারি আকারের মানুষের সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে যাতে সবাই একটি প্রশ্ন করার সুযোগ পায়। যদি গ্রুপটি খুব বড় হয়, তাহলে আপনি সবাইকে টার্ন না দিয়েই গেমের শেষে পৌঁছাতে পারেন।

রাস্তা ভ্রমণে বা বন্ধুদের একটি গ্রুপের সাথে সময় কাটানোর জন্য এটি একটি দুর্দান্ত খেলা।

20 টি প্রশ্ন ধাপ 2 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. প্রথমে "এটি" হওয়ার জন্য 1 জনকে বেছে নিন।

আপনি প্রথমে আপনার গ্রুপের যে কাউকে বেছে নিতে পারেন। কে সবচেয়ে কম বয়সী, যার সাম্প্রতিক জন্মদিন ছিল, বা মূর্খ কিছু, তার ভিত্তিতে তাদের বরাদ্দ করার চেষ্টা করুন, কে দ্রুততম পিজা খেতে পারে।

আপনি একই অর্থে অনুমান করে কোন অর্ডার নেয় তাও বেছে নিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কনিষ্ঠ থেকে প্রবীণ বা জন্ম মাসের ক্রমে যাওয়া।

20 টি প্রশ্ন ধাপ 3 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 3 খেলুন

ধাপ a. কোনো ব্যক্তি, স্থান বা জিনিস বেছে নিন যদি আপনি “এটা” হন।

এমন কিছু বা এমন কিছু সম্পর্কে চিন্তা করুন যা সম্পর্কে কিছু মৌলিক প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আপনি যথেষ্ট জানেন। আপনি যদি একজন ব্যক্তিকে বেছে নেন, তাহলে সে জীবিত, মৃত বা এমনকি কাল্পনিক হতে পারে। নিশ্চিত করুন যে আপনি এমন একজন ব্যক্তি, স্থান বা জিনিস বেছে নিয়েছেন যার সম্পর্কে আপনার গ্রুপের অধিকাংশ মানুষই জানে।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনার আইটেম "মেরিলিন মনরো" হতে পারে, যেহেতু তিনি যথেষ্ট বিখ্যাত যে অধিকাংশ মানুষ তার সম্পর্কে অনুমান করতে সক্ষম হবে। আপনি নিউ ইয়র্ক সিটি, আইফেল টাওয়ার, অথবা এমনকি মেঘ বা সূর্যের মতো কিছু বেছে নিতে পারেন।
  • "আমার মা" বা "আমার কুকুর" এর মতো আইটেমগুলি ব্যবহার না করার চেষ্টা করুন যতক্ষণ না আপনি আপনার ভাইবোন বা সেরা বন্ধুদের সাথে থাকেন, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের সম্পর্কে অনুমান করতে পারে না।
20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 4
20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 4

ধাপ general. যদি আপনি না থাকেন তবে সাধারণ হ্যাঁ বা না প্রশ্ন করে শুরু করুন।

"আপনি যদি অনুমানকারী হন, তাহলে আপনি" এটি "ব্যক্তিটি কী ভাবছেন তা বের করার চেষ্টা করছেন। আপনার বিকল্পগুলি সংকুচিত করার জন্য একটি মোটামুটি সাধারণ খোলার প্রশ্ন ব্যবহার করার চেষ্টা করুন যা "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ:

  • "এটা কি একজন ব্যক্তি?"
  • "এটা কি একটা জায়গা?"
  • "এটা কি বস্তু?"
  • "এটা কি বাস্তব নাকি কাল্পনিক?"
20 টি প্রশ্ন ধাপ 5 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 5 খেলুন

পদক্ষেপ 5. হ্যাঁ বা না কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন।

আপনি যে কোন ক্রমে প্রশ্ন করতে পারেন যা আপনি চান, কিন্তু নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি খেলোয়াড় কমপক্ষে 1 টি প্রশ্ন করতে পারে। যদি কোন খেলোয়াড় এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে যার উত্তর "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে দেওয়া যায় না, তাহলে তাকে আবার রিপ্রেস করতে বলুন যাতে তা হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় জিজ্ঞাসা করতে পারেনি, "তাদের বয়স কত?" অথবা "তারা দেখতে কেমন?" তারা জিজ্ঞাসা করতে পারে, "তারা কি 50 বছরের বেশি বয়সী?" অথবা, "তাদের কি স্বর্ণকেশী চুল আছে?"

20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 6
20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 6

ধাপ you. আপনার সাথে যাওয়ার সময় আরো সুনির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন

আপনি নতুন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার আগে ইতিমধ্যে জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ ইতিমধ্যে আকার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে তবে রঙ বা গন্ধে যান। এটি আপনাকে দ্রুত উত্তর দেবে এবং কম প্রশ্ন ব্যবহার করবে যাতে আপনি আশা করি গেমটি জিততে পারেন!

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ইতিমধ্যেই জিজ্ঞাসা করেন "এটি কি ব্রেডবক্সের চেয়ে বড়?" এবং উত্তর ছিল হ্যাঁ, এমন কিছু জিজ্ঞাসা করার চেষ্টা করুন, "এটা কি লাল?"

20 টি প্রশ্ন ধাপ 7 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. যতক্ষণ না আপনি 20 টি প্রশ্ন না পৌঁছান বা কেউ সঠিক উত্তর না দেয় ততক্ষণ খেলুন।

আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলি গণনা করার জন্য কাউকে নিয়োগ করতে পারেন, অথবা গোষ্ঠীটি সম্মিলিতভাবে তাদের গণনা করতে পারে। যদি গ্রুপটি 20 টি প্রশ্নের কাছে পৌঁছায় এবং তারা ব্যক্তি, স্থান বা জিনিসটি অনুমান না করে থাকে, তাহলে আপনি তাদের বলতে পারেন এটি কী। যদি কেউ 20 টি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার আগে এটি অনুমান করে, গেমটি শেষ।

20 টি প্রশ্ন ধাপ 8 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 8. পরবর্তী "এটা" ব্যক্তি সঠিক অনুমানকারী করুন।

যদি কেউ সেই ব্যক্তি, স্থান বা জিনিসটি আদৌ অনুমান না করে, তাহলে যে কেউ পরবর্তীতে যেতে চায় তার একটি পালা থাকতে পারে। খেলাটি চালিয়ে যান যতক্ষণ না সবাই "এটি" হওয়ার সুযোগ পায়।

  • যদি কেউ সঠিকভাবে অনুমান করে কিন্তু তারা ইতিমধ্যেই "এটি" হয়ে গেছে, তার পরিবর্তে অন্য কারও পালা যাক।
  • প্রত্যেককে পালা দেওয়া গেমটিকে আরও অন্তর্ভুক্তিমূলক করে তোলে এবং প্রত্যেককে কিছু মজা করতে দেয়!

2 এর পদ্ধতি 2: ইএসএল শিক্ষার্থীদের জন্য বৈচিত্র যোগ করা

20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 9
20 টি প্রশ্ন খেলুন ধাপ 9

ধাপ 1. বিভিন্ন আগ্রহের বিষয় সহ 10 থেকে 15 টপিক কার্ড লিখুন।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি জনপ্রিয় খাবার, আমেরিকান রাজ্য, বিখ্যাত ল্যান্ডমার্ক, পশুর ধরন বা এমনকি বিখ্যাত সেলিব্রিটি বেছে নিতে পারেন। এই বিষয়গুলির একটি এলোমেলো গুচ্ছ চয়ন করুন এবং সেগুলি নোট কার্ডে পৃথকভাবে লিখুন।

টিপ:

আপনার শিক্ষার্থীরা তাদের সম্পর্কে জানবে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি আগে ক্লাসে যে বিষয়গুলি নিয়ে কথা বলেছেন তা চয়ন করুন।

20 টি প্রশ্ন ধাপ 10 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 2. "এটি" হওয়ার জন্য 1 জনকে বেছে নিন এবং তাদেরকে তাদের বিষয় উচ্চস্বরে পড়তে বলুন।

আপনার ক্লাস থেকে একজন স্বেচ্ছাসেবককে বেছে নিন প্রথম ব্যক্তি হিসেবে একটি বিষয় চয়ন করুন। আপনি সেই ছাত্রকে বেছে নিতে পারেন যিনি সময়মতো ক্লাসে এসেছিলেন, অথবা এমন কাউকে বেছে নিতে পারেন যিনি সেদিন তাদের হোমওয়ার্ক চালু করেছিলেন। তাদের গাদা থেকে একটি টপিক কার্ড টেনে আনতে দিন এবং ক্লাসে তাদের উচ্চস্বরে পড়তে দিন।

এটি সেই বিষয়কে সংকীর্ণ করে যে ব্যক্তি, স্থান বা জিনিসটি আপনার শিক্ষার্থীদের অনুমান করা সহজ করে তুলতে পারে।

ধাপ 11 টি 20 টি প্রশ্ন খেলুন
ধাপ 11 টি 20 টি প্রশ্ন খেলুন

ধাপ the. আইটেম বা ব্যক্তিকে লিখুন যেটি "এটি" প্লেয়ার মনে করে।

এটি নিশ্চিত করে যে আপনি জানেন যে তাদের আইটেমটি যদি আপনার বাকি শিক্ষার্থীরা আটকে যায়। আপনি ব্যক্তি, স্থান, বা জিনিস এবং বিষয় কার্ড সম্পর্কিত কিনা তা দুবার যাচাই করতে পারেন, অথবা আপনার শিক্ষার্থী যদি কিছু মনে করতে না পারে তার জন্য পরামর্শ দিতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থী "প্রাণীর ধরন" কার্ডটি টেনে নেয়, তারা তাদের আইটেম হিসাবে "খরগোশ" বেছে নিতে পারে।

20 টি প্রশ্ন ধাপ 12 খেলুন
20 টি প্রশ্ন ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড়কে ব্যাকরণগতভাবে সঠিক হ্যাঁ বা না প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন।

যদি প্রশ্নটি ব্যাকরণগতভাবে সঠিক না হয়, অন্য খেলোয়াড়ের দিকে যান। আপনি যদি আপনার শিক্ষার্থীদের একটি প্রশ্ন নিয়ে আসতে সমস্যা হয় তবে আপনি তাদের সামান্য প্রশিক্ষণ দিতে পারেন।

  • আপনি যখন শিক্ষার্থীদের কোন প্রশ্ন থাকে তখন তাদের হাত বাড়াতে দিতে পারেন অথবা একটি বৃত্ত বা সর্পিল ঘরের চারপাশে যেতে পারেন।
  • যদি কেউ আটকে যায়, তাহলে পরামর্শ দেওয়ার চেষ্টা করুন, "আপনি কি এর আকার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চান?" অথবা, "আপনি কি তাদের চুলের রঙ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে পারেন?"
ধাপ 13 এর 20 টি প্রশ্ন খেলুন
ধাপ 13 এর 20 টি প্রশ্ন খেলুন

ধাপ 5. আপনার ছাত্রদের প্রশ্ন এবং তাদের পয়েন্টের উপর নজর রাখুন।

আপনি যখন গেমটি খেলবেন, আপনার শিক্ষার্থীরা তাদের কতগুলি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছে তা ট্র্যাক করে রাখুন যা ব্যাকরণগতভাবে সঠিক ছিল। যে প্রশ্নগুলো সঠিকভাবে লেখা হয়নি সেগুলোতে কোন পয়েন্ট দেবেন না। চলমান মোট জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলির ট্যালি করুন যাতে আপনি জানতে পারেন যে আপনার শিক্ষার্থীরা কখন 20 এ পৌঁছেছে।

পয়েন্ট বরাদ্দ করা গেমটিকে আরো প্রতিযোগিতামূলক করে তোলে এবং আপনার শিক্ষার্থীদের খেলতে অনুপ্রাণিত করতে পারে।

ধাপ 14 এ 20 টি প্রশ্ন খেলুন
ধাপ 14 এ 20 টি প্রশ্ন খেলুন

ধাপ who. যারা সঠিকভাবে অনুমান করে তাদের points টি পয়েন্ট দিন এবং তাদের "এটি" করুন।

আপনি এমন ছাত্রকে পেতে পারেন যিনি সঠিকভাবে অনুমান করেছিলেন একটি নতুন বিষয় বেছে নিন এবং তাদের নিজস্ব আইটেম নিয়ে আসুন। যদি গ্রুপটি 20 টি প্রশ্নের কাছে পৌঁছায় এবং কেউ আইটেমটি অনুমান করতে না পারে, বর্তমান "এটি" প্লেয়ারটি এটি কী তা বলুন এবং তাদের 1 টি অতিরিক্ত পয়েন্ট দিন।

  • আপনি নতুন রাউন্ড খেলা চালিয়ে যেতে পারেন যতক্ষণ না সবাই একটি পালা পায়, অথবা যখন আপনি মনে করেন যে আপনার শিক্ষার্থীরা এই গেমটি থেকে সবচেয়ে বেশি লাভ করেছে।
  • যদি কেউ সঠিকভাবে অনুমান না করে, তাহলে আপনি একজন স্বেচ্ছাসেবীকে পরবর্তী "এটি" হওয়ার জন্য বলতে পারেন।

প্রস্তাবিত: