একটি এনিমে তৈরি করা সহজ কাজ নয়। এটি একটি বিশ্ব নির্মাণ এবং চিত্রিত করার একটি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া, প্রেরণা খুঁজে বের করা, গল্প বুনন - এটি একটি প্রধান উদ্যোগ! যাইহোক, এটি সৃজনশীলতার একটি দুর্দান্ত অনুশীলন। আপনি যদি এনিমে সম্পর্কে উত্সাহী হন তবে আপনি সম্ভবত নিজের তৈরি করতে সত্যিই উপভোগ করবেন।
ধাপ
6 এর 1 পদ্ধতি: একটি বিশ্বের রূপরেখা
ধাপ 1. আপনি আপনার গল্পটি কোথায় সেট করতে চান তা খুঁজে বের করুন, এটি কি কোনও এলিয়েন গ্রহে হতে চলেছে?
এটি কি এমন জায়গায় হতে চলেছে যা পৃথিবীর স্থানগুলির সাথে তুলনামূলকভাবে অনুরূপ? আপনার পুরো বিশ্ব সম্পর্কে সবকিছু বের করার দরকার নেই, তবে আপনি কোথায় আপনার গল্পটি ঘটতে চান তা খুঁজে বের করতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, হয়তো আপনি চান যে আপনার গল্পের প্রধান কাজ এমন একটি বিশ্বে ঘটুক যেখানে বেশিরভাগ মানুষ গুহায় থাকে কারণ গুহার বাইরে এক টন বিপজ্জনক স্লিম পিট রয়েছে যা আপনি পড়ে যেতে পারেন।
ধাপ 2. আপনার বিশ্বের সম্পর্কে আকর্ষণীয় জিনিস খুঁজুন।
স্লিম পিটের মত! এনিমদের প্রায়ই তাদের জগতের কিছু অংশ থাকে যা কিছুটা জাদুকরী বা কোনোভাবে অদ্ভুত। হয়তো পিয়ানোরা কথা বলে এবং মানুষকে প্রচুর উপদেশ দেয়। হয়তো এমন উড়ন্ত জন্তু আছে যা মানুষ জায়গা থেকে অন্য জায়গায় পেতে ব্যবহার করে। এটি অবিশ্বাস্যভাবে কল্পনাপ্রসূত বা বিজ্ঞান কল্পকাহিনী উপন্যাসের বাইরে কিছু হতে হবে না - কেবল এমন কিছু বেছে নিন যা আপনার বিশ্ব এবং আপনার গল্পের সাথে কাজ করে।
উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বের জাদু একটি সাধারণ লোক কাহিনী হতে পারে যা সত্য বা নাও হতে পারে। স্লাইম পিট ওয়ার্ল্ডে, এমন একটি গল্প আছে যে যদি আপনি একটি স্লিম পিটের মধ্যে পড়ে যান এবং বেঁচে যান তবে আপনাকে বিশেষ ক্ষমতা দেওয়া হবে কিন্তু কেউ জানেন না যে এটি সত্য কিনা।
পদক্ষেপ 3. এই বিশ্বের প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নির্ধারণ করুন।
আপনার বিশ্বের বাসিন্দারা কি অ্যাপার্টমেন্ট কমপ্লেক্সে বা কাঠের কুঁড়েঘরে বাস করছেন? তারা কি তাদের খাবারের জন্য শিকার করছে, নাকি তারা রেস্টুরেন্টে ডিনারে যেতে পারে? স্পষ্টতই, এই উদাহরণগুলির মধ্যে এবং এর বাইরে আরও অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। আপনার বিশ্বের প্রযুক্তিগত অবস্থা আপনার চরিত্রগুলি যে সমস্যার মুখোমুখি হয় তার সাথে যোগাযোগ করার অনেক উপায় অবহিত করবে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত বিশ্বে একটি স্লাইম পিটের মধ্যে পড়ে যায়, তবে এটি কোনও বড় ব্যাপার নয় কারণ প্রত্যেকেই স্লাইম বিরোধী স্যুট পরেন।
6 এর মধ্যে পদ্ধতি 2: অক্ষর তৈরি করা
ধাপ 1. তারা কেমন দেখতে এবং তাদের ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন।
আপনি তাদের ব্যক্তিত্বের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার সাথে সাথে তাদের চেহারা কেমন তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করা উচিত। চরিত্রগুলি আঁকার চেষ্টা করুন এবং তারপরে তাদের ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলি কী হবে তা তাদের পাশে লিখুন। হয়তো আপনার একটি চরিত্র আছে যা সত্যিই বুদ্ধিমান এবং উপলব্ধিযোগ্য কিন্তু তাদের মেজাজ হারানোর প্রবণ। হয়তো আপনার আরেকটি চরিত্র আছে যা খুব অনুগত কিন্তু অপরিচিতদের প্রতি অত্যন্ত নির্দয়। আপনার চরিত্রের স্কেচ ড্রাফট।
চরিত্রগুলি যেভাবে দেখায় তা গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি তাদের ব্যক্তিত্বের মধ্যে অভিনয় করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সম্ভবত খুব পেশীবহুল চরিত্র হিরো। বিপরীতভাবে, সম্ভবত খুব পেশীবহুল চরিত্র একটি সম্পূর্ণ কাপুরুষ। যেভাবেই হোক, তার শরীর তার ব্যক্তিত্বকে একটি আকর্ষণীয় উপায়ে অবহিত করে।
পদক্ষেপ 2. একটি নায়ক সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন।
আপনার কেবলমাত্র একটি প্রধান চরিত্রের প্রয়োজন নেই, তবে পাঠককে কাউকে রুট করার জন্য দেওয়া ভাল। বেশিরভাগ এনিমের একজন নায়ক থাকে।
পদক্ষেপ 3. তাদের বিশেষ ক্ষমতা দেওয়ার কথা বিবেচনা করুন।
এনিমে প্রায়ই অসাধারণ কাজ সম্পন্ন বিশেষ ক্ষমতা সম্পন্ন চরিত্রের বৈশিষ্ট্য থাকে। আপনার প্রধান চরিত্রকে এক ধরণের ক্ষমতা প্রদান করা একটি ভাল ধারণা হতে পারে যা আপনার অ্যানিমে সমস্যা যাই হোক না কেন তাকে মোকাবেলা করতে সাহায্য করবে। আপনার চরিত্রকে উড়তে সক্ষম হতে হবে না বা অতিরিক্ত শক্তি থাকতে হবে না - ছোট এবং আকর্ষণীয় কিছু সন্ধান করুন যা চরিত্রটিকে অনন্য চ্যালেঞ্জ মোকাবেলায় সহায়তা করে।
উদাহরণস্বরূপ, সম্ভবত আপনার চরিত্রটি অবিশ্বাস্যভাবে সাহসী! এটি একটি বিশেষ ক্ষমতা, কিন্তু এটি যাদু নয়।
ধাপ 4. অক্ষরের মধ্যে সম্পর্ক তৈরি করুন।
পরিবারের সদস্য, প্রেমের স্বার্থ এবং আপনার নায়কের বন্ধুদের সকলেরই আপনার গল্পে প্রধান ভূমিকা পালন করা উচিত। এগুলি হল অন্যদের সাথে মানুষের সবচেয়ে শক্তিশালী সংযোগ এবং তারা অনুপ্রেরণা, অনুপ্রেরণা এবং দ্বন্দ্ব তৈরি করতে সাহায্য করে। একটি মজার গল্পের মধ্যে এই সমস্ত জিনিস ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য।
ধাপ 5. প্রতিটি চরিত্রের প্রেরণা বের করুন।
অন্যান্য চরিত্রগুলি আপনার চরিত্রের অনুপ্রেরণায় অভিনয় করতে পারে, কিন্তু একটি অনন্য জিনিস খুঁজে বের করে যা তাদের চালিত করে। এটি শিক্ষিত হতে পারে বা মেয়ে পেতে পারে, এটি কেবল এমন কিছু হতে হবে যা নায়ক খুব আগ্রহী।
6 এর পদ্ধতি 3: আপনার অ্যানিমে অ্যানিমেট করা শুরু
ধাপ 1. একটি অ্যানিমেশন প্রোগ্রামে আপনার বিশ্ব আঁকতে শুরু করুন।
আপনি অনলাইনে অনেক বিনামূল্যে ওয়েব অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সহজেই একটি বিশ্ব এবং চরিত্র তৈরি করতে দেয়। আপনি ইতিমধ্যেই সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে আপনি পৃথিবীকে কেমন দেখতে চান, তাই এখন আপনাকে কেবল এটিকে জীবন্ত করতে হবে। আপনার সময় নিন এবং আপনার মূল পরিকল্পনা থেকে পরিবর্তন হলে চিন্তা করবেন না।
ধাপ 2. আপনার অক্ষর আঁকা।
একই অ্যানিমেশন প্রোগ্রামে আপনার চরিত্রগুলি তৈরি করুন। আপনার চূড়ান্ত পণ্যটি জানানোর জন্য আপনি ইতিমধ্যে যে অঙ্কন এবং স্কেচ করেছেন তা পড়ুন।
ধাপ the. আপনার চরিত্রগুলি বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করুন।
এখন, আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল চরিত্র এবং বিশ্বকে একত্রিত করা। এটি অবিলম্বে আপনাকে গল্প এবং সম্ভাব্য প্লট লাইন অনুসরণ করার জন্য ধারনা দিতে শুরু করবে। হয়তো আপনার চরিত্ররা সেই বিশাল চূড়াগুলি দূরত্বের মধ্যে অন্বেষণ করতে চায় যা তারা আগে কখনও করেনি। হয়তো সূর্য দিন দিন ম্লান এবং আবছা হয়ে যাচ্ছে এবং তাদের বুঝতে হবে কি হচ্ছে। পরিবেশ যে কোন গল্পে একটি বিশাল প্রেরণা হতে পারে, এবং এনিমে ভিন্ন নয়।
উদাহরণস্বরূপ, হয়তো আপনার পৃথিবী জুড়ে বিশালাকৃতির গর্তের গর্ত রয়েছে। হয়তো আপনার প্রধান চরিত্রের ছোট ভাই এই স্লিম পিটগুলির মধ্যে একটিতে পড়ে এবং অন্য চরিত্রগুলি তাকে বাঁচানোর একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে। এখন, আপনি একটি চক্রান্ত শুরু
6 এর 4 পদ্ধতি: প্লট এবং সংলাপ অন্তর্ভুক্ত
ধাপ 1. অক্ষরের প্রেরণা এবং ব্যক্তিত্বের সাথে মেলে এমন সংলাপ অন্তর্ভুক্ত করুন।
একবার আপনার চরিত্র এবং একটি পৃথিবী হয়ে গেলে, আপনি চরিত্রগুলিকে বিশ্বের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে গল্পে পরিণত করতে শুরু করতে পারেন। এর মধ্যে রয়েছে সংলাপ তৈরি করা। পরিস্থিতি এবং চরিত্রের সাথে মেলে এমন সংলাপ ব্যবহার করুন। সংলাপকে যথাসম্ভব বাস্তবসম্মত করার চেষ্টা করুন। আপনি যেভাবে কথা বলেন এবং সেভাবে কথোপকথন তৈরি করেন সে সম্পর্কে চিন্তা করুন। কথোপকথন কদাচিৎ 100 % নির্দেশিত হয়। তারা নিয়ন্ত্রিত এবং ক্রমাগত বিষয় পরিবর্তন। আপনার কথোপকথনে সত্যতা এবং হাস্যরস যোগ করার একটি উপায় বের করুন।
পদক্ষেপ 2. নিশ্চিত করুন যে আপনার একটি শুরু, মধ্য এবং শেষ আছে।
শুরু, মধ্য এবং শেষ অবিশ্বাস্যভাবে স্বতন্ত্র হতে হবে না, তবে এই সংস্থাকে মাথায় রেখে আপনাকে আপনার চক্রান্তের পরিকল্পনা করতে সহায়তা করবে। অন্যান্য ক্লাসিক বইগুলি দেখুন এবং সেই গল্পগুলির শুরু এবং মাঝামাঝি কি তা বের করতে শুরু করুন।
উদাহরণস্বরূপ, সম্ভবত আপনার এনিমের শুরুতে নায়কের ছোট ভাই একটি কাদা গর্তে পড়ে আছে। মাঝখানে হতে পারে যখন আপনার নায়ক তার ছোট ভাইকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করার জন্য একটি স্লাইম বিরোধী স্যুট পরে স্লিম পিটের মধ্যে একা ভ্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেন। শেষটি হবে রোমাঞ্চকর উপসংহার যেখানে স্লাইম পিটের মধ্যে থাকা স্লাইম রাক্ষসরা কেবলমাত্র একজন ভাইকে ছেড়ে যেতে দেয় এবং আপনার নায়ক পিছনে থাকে যাতে তার ছোট ভাই বাড়ি যেতে পারে।
পদক্ষেপ 3. একটি অক্ষর চাপ অন্তর্ভুক্ত করুন।
ক্যারেক্টার আর্কের সত্যিই সরল এবং নিস্তেজ হওয়ার দরকার নেই। প্রতিটি গল্প দু sadখী চরিত্র দিয়ে শুরু করে সুখী চরিত্র দিয়ে শেষ হয় না। বরং, একটি চরিত্রের চাপ প্রধান চরিত্রকে কিছু ধরণের ছোটখাটো রূপান্তরিত হতে দেয় বা উপলব্ধি করতে দেয়। এমনকি যদি সেই উপলব্ধি হয় যে গল্প শুরু হওয়ার পর থেকে কিছুই পরিবর্তন হয়নি, তবুও এটি গল্পে একটি মাত্রা যোগ করে। আপনি যা চান না তা হ'ল আপনার চরিত্রটি কোনও যুক্তির শৃঙ্খলা ছাড়াই বিভিন্ন ধরণের ক্রিয়াকলাপ করতে ঘুরে বেড়াচ্ছে।
উদাহরণস্বরূপ, গল্পের শুরুতে হয়তো আপনার নায়ক স্বার্থপর কিন্তু তার ভাইকে বাঁচাতে সাহায্য করার পর সে বুঝতে শুরু করে যে সে সত্যিই অন্য মানুষের প্রতি যত্নশীল কিন্তু সে নিজেকে বিশ্বের কাছে বন্ধ করে রেখেছিল। পরের পর্বে কেন তিনি নিজেকে বিশ্বের কাছে বন্ধ করে দিচ্ছিলেন তা এখন আপনি বলতে পারেন।
6 এর পদ্ধতি 5: আপনার এনিমে শেষ করা
ধাপ 1. একটি ভাল শিরোনাম চিন্তা করুন।
শিরোনামটি মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। নিশ্চিত করুন যে শিরোনামের প্লটের সাথে কিছু সম্পর্ক আছে।
ধাপ 2. আপনি আপনার এনিমে একটি গল্প বা একটি সিরিজ হতে চান কিনা তা স্থির করুন।
এটি আপনার গল্পটি কীভাবে শেষ হবে তা নির্ধারণ করতে পারে, অথবা এটি আদৌ শেষ হলে। আপনি যদি আপনার গল্পগুলো একটি সিরিজ হতে চান, তাহলে আপনাকে মানুষকে আগ্রহী রাখার একটি উপায় বের করতে হবে। প্রথম গল্পটি যেভাবে শেষ হয়েছে তাতে যদি সবাই সন্তুষ্ট হয়, তাহলে তাদের আপনার পরবর্তী পর্ব দেখার কোনো কারণ নেই। ক্লিফহঞ্জার তৈরি করুন।
ধাপ 3. একটি উত্তেজনাপূর্ণ ক্লাইম্যাক্স এবং উপসংহার যোগ করুন।
এটি একটি ক্লিফহ্যাঞ্জার তৈরির একটি বড় অংশ। আপনি যদি একাধিক পর্ব তৈরি করেন, তাহলে আপনি আগের পর্বটি শেষ করার এবং পরবর্তী পর্বটি সেট করার মধ্যে লাইনকে ভারসাম্যপূর্ণ করতে চান। তাদের মনে করা উচিত নয় যে তারা প্রথম পর্বটি বিনা পয়সায় দেখেছে, কিন্তু দর্শকেরও পরবর্তীতে কী হবে তা দেখার জন্য উত্তেজিত হওয়া উচিত। এই ভারসাম্য খুঁজুন।
ধাপ 4. আপনার গল্পে গিঁট বাঁধুন।
যদি গল্পের শুরুতে প্রেমের আগ্রহ থাকে, তবে গল্পের শেষে কিছু স্বীকৃতি থাকা উচিত। সবকিছুকে পুরোপুরি বেঁধে দেওয়ার দরকার নেই, তবে আপনি চান যে আপনার এনিমে সুপরিকল্পিত এবং পেশাদার দেখায়। যদি আপনার কাছে একগুচ্ছ গল্পের গল্প থাকে তবে এটি অগোছালো মনে হয়।
6 এর পদ্ধতি 6: অন্যদের কাছে আপনার এনিমে ছড়িয়ে দেওয়া
ধাপ 1. পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে ভাগ করুন।
এটি ভক্ত তৈরির সবচেয়ে সহজ উপায়। আপনার পরিবার এবং বন্ধুরা সহায়ক হতে বাধ্য এবং তারা সম্ভবত আপনার কাজ অন্যদের সাথে শেয়ার করবে যা তারা জানে। এটি আপনাকে একটি ছোট বেস তৈরি করতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ 2. একটি ব্লগ বা ওয়েবসাইট তৈরি করুন।
ইন্টারনেটে আপনার কাজ প্রকাশ করা একটি শ্রোতা তৈরি শুরু করার একটি দুর্দান্ত উপায়। আপনি আপনার তৈরি করা সামগ্রীর জন্য অবিলম্বে অর্থপ্রাপ্ত হওয়ার আশা করতে পারেন না, তবে যদি এটি জনপ্রিয় হয়ে যায় তবে আপনি সক্ষম হতে পারেন! আপনার এনিমের জন্য একটি টুইটার এবং ফেসবুক পেজ তৈরি করে সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে আপনার ব্লগ বাজারজাত করার চেষ্টা করুন।
ধাপ 3. একজন প্রকাশকের সাথে যোগাযোগ করুন।
এমন কাউকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন যিনি আপনার গল্প এবং এনিমে প্রকাশ করার জন্য যথেষ্ট উত্তেজিত। আপনি অনলাইনে আপনার কাছাকাছি একজন প্রকাশক খুঁজে পেতে পারেন। এমন কাউকে সন্ধান করুন যিনি এনিমে পারদর্শী এবং যার অন্য তরুণ শিল্পীদের শুরু করার ইতিহাস রয়েছে। কে জানে, তারা হয়তো আপনার কাজ পছন্দ করবে।
ধাপ 4. প্রতিযোগিতায় আপনার এনিমে পাঠান।
আপনি যদি পুরো গল্পটি পাঠাতে না চান তবে আপনি কেবল আপনার অ্যানিমের অধ্যায়গুলি ছোট প্রতিযোগিতায় পাঠাতে পারেন। প্রচুর চলচ্চিত্র এবং লেখা-সংক্রান্ত প্রতিযোগিতা রয়েছে যা এনিমে গ্রহণ করে, সেইসাথে অ্যানিমে নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতা যা আপনি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন।