চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV- এ কীভাবে একজন পণ্ডিত হবেন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV- এ কীভাবে একজন পণ্ডিত হবেন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV- এ কীভাবে একজন পণ্ডিত হবেন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ভিডিও গেমগুলিতে নিরাময়কারী হওয়া খুব সহজ মনে হতে পারে, তবে এমন অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা তাদের খেলতে কঠিন করে তোলে, বিশেষত উচ্চ স্তরে যখন পর্দার চারপাশে আরও সংখ্যা উড়ছে! এই নিবন্ধটি কীভাবে একজন স্কলার খেলেন সে সম্পর্কে কিছু অন্তর্দৃষ্টি দেবে, ম্যাক্রোর জন্য কয়েকটি টিপস সহ আপনি আপনার খেলার স্টাইল উন্নত করতে ব্যবহার করতে পারেন।

ধাপ

পার্ট 1 এর 4: কাজ আনলক করা

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপে একজন স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপে একজন স্কলার হোন

ধাপ 1. একটি Arcanist হিসাবে স্তর 30 এবং একটি Conjurer হিসাবে স্তর 15 আঘাত করুন।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 2 এ একজন স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 2 এ একজন স্কলার হোন

ধাপ ২। লিমসা লোমিনসায় আর্কানিস্ট গিল্ড দেখুন এবং পরবর্তী শ্রেণীর অনুসন্ধান গ্রহণ করুন।

অনুসন্ধান শেষে, আপনি একটি সোল ক্রিস্টাল পাবেন।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 3 এ একজন স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 3 এ একজন স্কলার হোন

ধাপ 3. আপনার জায় মধ্যে যান।

নীচে-ডান স্লটে ক্লিক করুন, এবং স্কলার স্কুলে যাওয়ার জন্য একজন পণ্ডিতের আত্মাকে সজ্জিত করুন; যখন আপনি এটি সজ্জিত করার চেষ্টা করেন তখন আপনাকে অবশ্যই একজন আর্কানিস্ট হতে হবে।

পার্ট 2 এর 4: দক্ষতা এবং পরিসংখ্যান ব্যবহার করা

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 4 এ পণ্ডিত হন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 4 এ পণ্ডিত হন

পদক্ষেপ 1. আপনার দক্ষতা এবং তাদের প্রভাবগুলি সম্পর্কে জানুন।

নীচে বেশ কয়েকটি দক্ষতা রয়েছে যা আপনি অবশ্যই স্কলার হিসাবে আপনার পুরো সময় জুড়ে ব্যবহার করবেন (সর্বাধিক বোঝার জন্য এই তালিকায় আর্কানিস্ট শ্রেণীর বেশ কয়েকটি দক্ষতাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে)।

  • ফিজিক: আপনার মৌলিক নিরাময় দক্ষতা, স্তর 4 এ প্রাপ্ত এবং মৌলিক নিরাময়ে সবচেয়ে দক্ষ। এটি 400 এর একটি ক্ষমতা আছে (হোয়াইট Mages/Conjurer's Cure I এর মতো)। এটি ন্যূনতম এমপি খরচ করে, এবং যখনই ট্যাংকটি এইচপি হারাতে শুরু করে তখন এটি ব্যবহার করা হয়।
  • Summon I: স্তর 4 এ প্রাপ্ত, এই দক্ষতা Arcanist's, Scholar's এবং Summoner এর প্রথম পোষা প্রাণীকে ডেকে আনার জন্য ব্যবহৃত হয়। একজন পণ্ডিতের জন্য, এই পোষা প্রাণীটি ইওএস। এই বানানটি সবসময় যত তাড়াতাড়ি নিক্ষেপ করা উচিত আপনি কোন অন্ধকূপে প্রবেশ করুন, অথবা এমনকি মাঠের বাইরে! আপনার পোষা প্রাণী ছাড়া, একজন পণ্ডিত হিসাবে, আপনি নিরাময় উল্লেখযোগ্যভাবে কম কার্যকর হবে!
  • Aetherflow: স্তর 6 এ প্রাপ্ত। এটি আপনার MP এর 20% পুনরুদ্ধার করে। এছাড়াও, স্তর 8, 20, এবং 40 এ, আপনি Aetherdam এর স্ট্যাকগুলি প্রদানের জন্য একটি বৈশিষ্ট্য পান, যা নির্দিষ্ট স্পেলগুলি নিক্ষেপ করার জন্য প্রয়োজনীয়। (একটি castালাই Aetherflow এর সর্বোচ্চ স্ট্যাক দেয়।)
  • এনার্জি ড্রেন: লেভেল 8 এর দক্ষতা যা 150 টি শক্তির সাথে শত্রুর ক্ষতি সাধন করে, আপনাকে এইচপি হিসাবে ক্ষতিগ্রস্ত 50% এবং সামান্য পরিমাণ এমপি প্রদান করে। সাধারণত মারামারি চলাকালীন যখন আপনি এমপি কম চালাচ্ছেন।
  • Summon II: 15 Arcanist কোয়েস্ট থেকে প্রাপ্ত, এটি Arcanist's, Scholar's এবং Summoner এর দ্বিতীয় পোষা প্রাণীকে ডেকে আনবে। একজন পণ্ডিতের জন্য, এই পোষা প্রাণীটি সেলিন। সামনের মতো একই নিয়ম আমি এখানে প্রয়োগ করি।
  • পুনরুত্থান: স্তর 22 দক্ষতা। দুর্বল অবস্থায় লক্ষ্যকে পুনরুজ্জীবিত করে (পরিসংখ্যান কয়েক মিনিটের জন্য হ্রাস পায়)।
  • চোখের জন্য চোখ: স্তর 34 Arcanist দক্ষতা। টার্গেটের চারপাশে একটি বাধা রাখে "20% সম্ভাবনা যে বাধা পেলে স্ট্রাইকার 20s এর জন্য 10% কম ক্ষতি মোকাবেলা করবে।"
  • Adloquium: স্তর 30 পণ্ডিত দক্ষতা, নিরাময়ের জন্য ব্যবহৃত। এটি 300 এর একটি ক্ষমতা আছে, কিন্তু কাস্ট করা হলে লক্ষ্য উপর একটি অবস্থা প্রভাব দেয়। এটি আপনি যে পরিমাণ ক্ষতি করেছেন তা শোষিত হবে। উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনি 100 এইচপি এর জন্য কাউকে সুস্থ করেন, তাহলে পরবর্তী 100 এইচপি ক্ষতি তারা নেবে। এছাড়াও, যদি নিরাময় একটি সমালোচনামূলক হয়, তবে এটি লক্ষ্যমাত্রার ক্ষতিকে দ্বিগুণ করতে শোষণ করবে।
  • সহায়ক: স্তর 35 পণ্ডিত নিরাময় দক্ষতা। এটি 150 এর নিরাময় ক্ষমতা আছে এবং এটি একটি AoE বানান। এটি সমালোচনামূলক প্রভাব ব্যতীত অ্যাডলোকিয়ামের মতো একই প্রভাব রয়েছে। পার্টি ছোটখাটো ক্ষতি নিলে উপকারী।
  • লিচস: লেভেল 40 স্কলার হিলিং স্কিল। এটি লক্ষ্য থেকে একটি ক্ষতিকারক অবস্থা প্রভাব সরিয়ে দেয়। যেমন: পোড়া, বিষ, উইন্ডবার্ন।
  • পবিত্র মাটি: স্তর 45 স্কলার AoE ক্ষতি প্রতিরোধ বানান। এটি কার্যকর ক্ষেত্রের সমস্ত ক্ষতি 10%কমিয়ে দেয়। এটি পরবর্তী Succor তৈরির 20% সম্ভাবনা আছে কোন এমপি। কাস্ট করার জন্য Aetherflow এর একটি স্ট্যাক প্রয়োজন।
  • লাস্ট্রেট: লেভেল 50 স্কলার হিলিং স্কিল। এটি সর্বোচ্চ এইচপি টার্গেটের 25% পুনরুদ্ধার করে। যখনই (প্রধান) ট্যাঙ্কটি এইচপি-তে খুব কম চলছে, তার তাত্ক্ষণিক castালাই সময় এবং দ্রুত কুল-ডাউন সময় (1.0 সেকেন্ড) এর জন্য খুব সহায়ক। এটি নিক্ষেপের জন্য Aetherflow এর একটি একক স্ট্যাক প্রয়োজন (অর্থাত্ এটি কয়েক সেকেন্ডের ব্যবধানে তিনবার নিক্ষেপ করা যেতে পারে!)। ইথারফ্লোর 1 মিনিটের রিলোড টাইমের কারণে এটি জরুরী পরিস্থিতিতে খুব কমই ব্যবহার করা উচিত।
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 5 এ স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 5 এ স্কলার হোন

ধাপ 2. আপনার ক্রস-ক্লাস দক্ষতা জানুন।

যখন আপনি অন্ধকূপ চালাচ্ছেন তখন এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ ক্রস-ক্লাস দক্ষতা:

  • সুরক্ষা: স্তর 8 কনজিউরার দক্ষতা। গৃহীত শারীরিক ক্ষতি হ্রাস করে। একটি অন্ধকূপে নেওয়া ক্ষতি কমাতে সাহায্য করার জন্য একটি অপরিহার্য। (যদি একটি সাদা Mage আছে, তাদের পরিবর্তে এটি নিক্ষেপ করার অনুমতি দিন, তাদের যোগ শেল প্রভাব কারণে।)
  • সুইফকাস্ট: স্তর 26 থাউমাটর্জ দক্ষতা। আরেকটি অপরিহার্য দক্ষতা যখন আপনি পুনরুত্থান নিক্ষেপ করতে হবে, কারণ এটি দীর্ঘ নিক্ষেপ সময়। এই দক্ষতা পরবর্তী বানানটি তাত্ক্ষণিকভাবে castালাই করে, মূলত theালাইয়ের সময়কে অস্বীকার করে।
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 6 এ স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 6 এ স্কলার হোন

ধাপ Main. সর্বাধিক নিরাময় নিশ্চিত করার জন্য মনের পরিসরে পরিসংখ্যান পাম্প করুন।

প্রয়োজন হলে, অতিরিক্ত এমপির জন্য কয়েকজনকে ধার্মিকতার মধ্যে রাখুন।

4 এর মধ্যে 3 অংশ: পোষা প্রাণী ব্যবহার করা

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 7 এ স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 7 এ স্কলার হোন

পদক্ষেপ 1. আপনার পোষা প্রাণী জানুন।

একজন পণ্ডিত হওয়ার জন্য দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আপনার পোষা প্রাণী এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি জানেন কিভাবে তারা কাজ করে। প্রথমে পোষা প্রাণী আসে, তারপর দক্ষতা।

  • ইওএস - সামন আই স্কিল ব্যবহার করে ডাকা হয়েছে। তিনি অন্যান্য পোষা প্রাণীর চেয়ে বেশি নিরাময় প্রদান করেন, এবং তার বাফগুলি এর চারপাশে ঘুরছে। যখন আপনার সাথে অতিরিক্ত নিরাময়ের প্রয়োজন হয় তখন তিনি সহায়ক (দ্রষ্টব্য: উভয় পোষা প্রাণীর আলিঙ্গন নিরাময়ের দক্ষতা রয়েছে)।
  • সেলিন - সুমন দ্বিতীয় দক্ষতা ব্যবহার করে ডাকা হয়েছে। আপনার পার্টির কিছু দিক (যেমন, দক্ষতা এবং বানানের গতি) বাড়ানোর জন্য তার সহায়তার দক্ষতা রয়েছে।
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 8 এ একজন স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 8 এ একজন স্কলার হোন

পদক্ষেপ 2. পোষা প্রাণীর দক্ষতা ব্যবহার করুন

দয়া করে মনে রাখবেন, আপনার পোষা প্রাণীকে দক্ষতা অর্ডার করার আগে, আপনাকে অবশ্যই "মান্য করুন" কমান্ডটি ব্যবহার করতে হবে (যদি আপনার হটবারে সেট না থাকে তবে আপনার দক্ষতা দেখুন, অথবা পিএস 3/4 এ থাকলে R1 টিপুন যখন তলব করা হয়)।

  • ইওএস

    • আলিঙ্গন - নিরাময়ের দক্ষতা 300০০ এর শক্তি দিয়ে। এটা মানসিক মত, কিন্তু আপনার পোষা প্রাণীর জন্য। এবং কিছুটা দুর্বল।
    • ভিস্পারিং ডন - 100 এর শক্তির সাথে 21 সেকেন্ডের জন্য (15y) পরিসরের সমস্ত মিত্রদের এইচপি পুনরুদ্ধার করে।
    • ফি চুক্তি - 20 সেকেন্ডের জন্য (15y) পরিসরে সমস্ত মিত্রদের যাদু প্রতিরক্ষা 20% বৃদ্ধি করে।
    • Fey আলোকসজ্জা - এইচপি প্রত্যেকের নিরাময়ের পরিমাণ বৃদ্ধি করে (যখন তারা একটি নিরাময় বানান নিক্ষেপ করে।) বানানের পরিসরের মধ্যে (15y) 20 সেকেন্ডের জন্য 20% দ্বারা।
  • সেলিন

    • আলিঙ্গন - নিরাময়ের দক্ষতা 300০০ এর শক্তি সহ।
    • সাইলেন্ট ডন - 1 সেকেন্ডের জন্য নীরবতা (একটি টার্গেটকে স্পেল বানানো থেকে বাধা দেয়)।
    • Fey Glow - 30 সেকেন্ডের জন্য আশেপাশের সমস্ত মিত্রদের (15y) বানান গতি 30% বাড়িয়ে দেয়।
    • ফেই লাইট - আশেপাশের সমস্ত মিত্রদের (15 ই) দক্ষতার গতি 30 সেকেন্ডের জন্য 30% বাড়িয়ে দেয়।

      Fey Glow এবং Fey Light একই সময়ে সক্রিয় হতে পারে না।

পর্ব 4 এর 4: ম্যাক্রো ব্যবহার করা

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 9 এ একজন স্কলার হোন
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV ধাপ 9 এ একজন স্কলার হোন

পদক্ষেপ 1. আপনার সুবিধার জন্য ম্যাক্রো ব্যবহার করুন।

যদি আপনি ম্যাক্রোস মেনু খুলতে না জানেন, তাহলে Escape বোতাম টিপুন এবং ডান মেনুতে যান; "ইউজার ম্যাক্রো" ক্লিক করুন (যদি কন্ট্রোলার ব্যবহার করেন, স্টার্ট বোতাম টিপুন, ডানদিকের মেনু অপশনে যান এবং "ইউজার ম্যাক্রো" এ যান।) এগুলি বেশ কয়েকটি ম্যাক্রো যা আপনাকে আপনার যাত্রায় সাহায্য করবে!

  • আপনি এবং আপনার পোষা প্রাণী উভয়কে একই সাথে সুস্থ করে তুলতে।

    • /মাইকন "ফিজিক"
    • /ac "ফিজিক"
    • /প্যাক "আলিঙ্গন"
  • সুইফকাস্ট এবং পুনরুত্থান উভয়ের জন্য

    • /মাইকন "পুনরুত্থান"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "পুনরুত্থান"
  • আপনার তিনটি DoT দক্ষতার জন্য

    • /মাইকন "বায়ো"
    • /ac "বায়ো II"
    • /অপেক্ষা করুন 3
    • /ac "Miasma"
    • /অপেক্ষা করুন 3
    • /ac "বায়ো"

পরামর্শ

  • জানার শর্তাবলী:

    • DoT: সময়ের সাথে ক্ষতি
    • AoE: প্রভাবের ক্ষেত্র
    • বাফ: একটি উপকারী অবস্থা প্রভাব, শত্রু বা মিত্রের উপর।
  • যদি আপনার পার্টিতে কখনও দুইজন পণ্ডিত থাকে, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনি দুজনেই একই পোষা প্রাণী ব্যবহার করবেন না। এটা অনেক বেশি সহায়ক যদি কেউ পার্টিকে বাফ করতে পারে এবং অন্য কেউ সবাইকে বাঁচিয়ে রাখার দিকে মনোনিবেশ করে (যদিও স্পষ্টতই, উভয় পণ্ডিতই নিশ্চিত হবেন যে কেউ মারা যাবে না)।

সতর্কবাণী

  • আক্রমণের সময় বা প্রাথমিক যুদ্ধে স্কলার খেলতে একটি কঠিন শ্রেণী হতে পারে। নিশ্চিত করুন যে আপনি জানেন কিভাবে ক্লাস খেলতে হয়, এবং প্রতিটি দক্ষতা কীভাবে যুদ্ধে সর্বাধিক কার্যকারিতার জন্য কাজ করে।
  • বর্তমানে, এই গাইডের মধ্যে উল্লিখিত সবকিছু PRE প্যাচ 2.5। এই গাইডটি নতুন সম্প্রসারিত হওয়ার পরে আপডেট করা হবে যাতে নতুন কোন পরিবর্তন করা যায়।
  • যদি এমন কিছু থাকে যার সাথে আপনি একমত নন, দয়া করে আমাকে বলুন এটি কী এবং কেন ই-মেইলের মাধ্যমে। অথবা, নির্দ্বিধায় এটি যোগ করুন/এটি নিজে ঠিক করুন।
  • আপনি একই সময়ে ইওস এবং সেলিন উভয়ই ব্যবহার করতে পারবেন না! তলব করার প্রস্তুতি নেওয়ার সময় কোনটি আপনার প্রয়োজন অনুসারে ভাল হবে তা চয়ন করতে ভুলবেন না।

প্রস্তাবিত: