কিভাবে আচার খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে আচার খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে আচার খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

আচার একটি মজাদার রিসেস গেম যেখানে 2 খেলোয়াড় দৌড়বিদদের ট্যাগ করার চেষ্টা করে কারণ তারা ঘাঁটির মধ্যে ছিটকে যায়। পিকেল পিকলবালকেও উল্লেখ করতে পারে, যা টেনিসের মতো একটি জালে কোর্টে 2 টি দল খেলে এমন একটি খেলা। যেকোনো একটি গেম খেলতে, আপনার সাথে সঠিক সরঞ্জাম এবং কিছু বন্ধুর প্রয়োজন হবে!

ধাপ

পদ্ধতি 2 এর 1: রিসেস আচার বাজানো

আচার ধাপ 1 খেলুন
আচার ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. 20-30 ফুট (6.1–9.1 মিটার) দূরে দুটি ঘাঁটি স্থাপন করুন।

প্রচুর জায়গা সহ একটি খোলা এলাকায়, প্রতিটি নিক্ষেপকারীর জন্য ঘাঁটি স্থাপন করুন। আপনার যদি প্রকৃত বেসবল ঘাঁটি থাকে তবে আপনি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা আপনি এমন কোন বস্তু রাখতে পারেন যা ভাসবে না এবং সহজেই দৃশ্যমান হবে, যেমন ট্রাফিক শঙ্কু বা ছোট বিন।

আচার ধাপ 2 খেলুন
আচার ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. প্রতিটি বেসে মনোনীত নিক্ষেপকারী হতে 2 জন খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।

2 জন খেলোয়াড় মনোনীত নিক্ষেপকারী হিসাবে কাজ করবে এবং তাদের নির্দিষ্ট ভিত্তিতে স্থায়ীভাবে থাকবে যতক্ষণ না তারা একজন রানারের সাথে পাল্টায়। তারা একে অপরের কাছে পিছনে বল ছুঁড়ে দিতে পারে, কিন্তু ভুল নিক্ষেপের ক্ষেত্রে তাদের মাঠ থেকে বল তুলতে না পারলে তাদের নির্ধারিত বেস ছাড়তে দেওয়া হয় না।

আচার খেলতে আপনি নরম ডজবল, টেনিস বল বা ফুটবল ব্যবহার করতে পারেন।

আচার ধাপ 3 খেলুন
আচার ধাপ 3 খেলুন

ধাপ the. দৌড়বিদরা অপেক্ষা করার সময় পিছনে পিছনে ২ টি থ্রো দিয়ে খেলা শুরু করুন।

বাকি খেলোয়াড়রা রানার, এবং 2 জন নিক্ষেপকারীর মধ্যে দাঁড়িয়ে খেলা শুরু করে। নিক্ষেপকারী খেলোয়াড়রা 2 অনুশীলন নিক্ষেপ করে পিছনে পিছনে খেলা শুরু করে।

আপনার একটি বড় গ্রুপ থাকলে আচার একটি ভাল খেলা। আপনি সহজেই ঘাঁটিগুলির মধ্যে 15 জন খেলোয়াড়কে ফিট করতে পারেন।

Pickle ধাপ 4 খেলুন
Pickle ধাপ 4 খেলুন

ধাপ the. ঘাঁটির মধ্যে দৌড়ে খেলুন যখন নিক্ষেপকারী আপনাকে ধরার চেষ্টা করে।

তৃতীয় নিক্ষেপের পর, দৌড়বিদরা যে কোন দিকে ছুটে যেতে পারে কোন একটি ঘাঁটিতে পৌঁছাতে। দৌড়বিদরা একটি ঘাঁটিতে পৌঁছানোর আগে রানারদের ট্যাগ করার চেষ্টা করার সময় নিক্ষেপকারীরা বলটিকে একে অপরের দিকে পিছনে ফেলে দেয়। একজন খেলোয়াড়কে ট্যাগ করার জন্য, আপনাকে যা করতে হবে তা হল বল দিয়ে স্পর্শ করা একজন খেলোয়াড় কেবল তখনই নিরাপদ যখন তারা একটি ঘাঁটিতে দাঁড়িয়ে থাকে বা পিছনে থাকে।

দৌড়বিদরা গণনা করে যে তারা ঘাঁটিগুলির মধ্যে কতবার পিছনে দৌড়াতে পারে। সর্বাধিক রান নিয়ে পিছিয়ে থাকা রানার বিজয়ী হওয়ার পর সবাইকে ট্যাগ আউট করা হয়।

আচার ধাপ 5 খেলুন
আচার ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. আপনাকে 3 বার ট্যাগ করার পর থ্রোয়ারের সাথে স্যুইচ করুন।

আপনি যদি একজন দৌড়বিদ হন এবং আপনাকে 3 বার ট্যাগ করা হয়েছে, আপনাকে ট্যাগ করার জন্য শেষ নিক্ষেপকারীর সাথে স্থান পরিবর্তন করুন। সেই নিক্ষেপকারী তখন একজন দৌড়বিদ হয়ে যায়, এবং আপনি নিক্ষেপকারী হন যতক্ষণ না আপনি একটি ভিন্ন রানারকে 3 বার ট্যাগ করেছেন।

টিপ:

আপনি গেমটির আকস্মিক-মৃত্যু সংস্করণ খেলতে পারেন যেখানে আপনি times বার ট্যাগ হওয়ার পর আপনি গেমের সম্পূর্ণ বাইরে চলে যান।

2 এর পদ্ধতি 2: Pickleball বাজানো

আচার ধাপ 6 খেলুন
আচার ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 1. সঠিক সরঞ্জাম পান এবং 3 বন্ধুদের সাথে খেলুন।

যখন আপনি মাত্র 2 জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পারেন, পিকলবল প্রায় সবসময় 2 টি দল দ্বারা খেলে থাকে, প্রতিটি দলে 2 জন খেলোয়াড় থাকে। আপনার একটি বল এবং প্যাডেলও লাগবে। একটি পিকলবল দেখতে ছোট ছোট ছিদ্রযুক্ত হুইফেল বলের মতো। এটাও একটু কঠিন। আচার প্যাডেলগুলি দেখতে পিং পং প্যাডেলের মতো, তবে এগুলি আরও আয়তক্ষেত্রাকার এবং প্রতিটি পাশে 2–3 ইঞ্চি (5.1-7.6 সেমি) বড়।

আপনি অনলাইনে বা ক্রীড়া সামগ্রীর দোকানে একটি পিকবল বল এবং প্যাডেল কিনতে পারেন।

আচার ধাপ 7 খেলুন
আচার ধাপ 7 খেলুন

পদক্ষেপ 2. একটি পিকবল বল কোর্ট খুঁজুন বা আপনার নিজের তৈরি করুন।

নিকটবর্তী সমুদ্র সৈকত বা পার্কে পিকবল বল কোর্ট থাকতে পারে। আপনি সেখানে খেলতে পারেন, অথবা আপনার নিজস্ব কোর্ট খড়ি এবং একটি সংকোচনযোগ্য জাল দিয়ে আঁকতে পারেন। একটি পিকবল বল কোর্ট 44 বাই 22 ফুট (13.4 মি × 6.7 মিটার) এবং জালে অর্ধেক ভাগ করা হয়। প্রতিটি দিক তিনটি জোনে বিভক্ত, বাম এবং ডান পরিবেশন বাক্সগুলি প্রতিটি পাশে বেস লাইনের বিপরীতে ফ্লাশ করে।

জাল এবং পরিবেশন বাক্সের মধ্যবর্তী স্থানটিকে রান্নাঘর বলা হয়।

টিপ:

যদি আপনার কাছাকাছি একটি পিকবল বল কোর্ট না থাকে এবং আপনার কাছে একটি সংকোচনযোগ্য জাল না থাকে, তাহলে আপনি একটি টেনিস কোর্টে মাত্রা বের করতে খড়ি এবং একটি পরিমাপের টেপ ব্যবহার করতে পারেন।

আচার ধাপ 8 খেলুন
আচার ধাপ 8 খেলুন

ধাপ your. আপনার সার্ভিং বক্সের কাছে বেস লাইনের পিছন থেকে আন্ডারহ্যান্ড পরিবেশন করুন।

পিকলেবলের প্রতিটি পরিবেশন অবশ্যই আন্ডারহ্যান্ড করা উচিত। পরিবেশন করতে, আপনার পরিবেশন বাক্সের বেস লাইনের পিছনে দাঁড়ান। আপনার অক্ষম হাত দিয়ে আপনার সামনে বলটি ধরুন এবং আপনার প্যাডেল দিয়ে বলের নীচে দৃ strike়ভাবে আঘাত করুন। আপনি যে পরিবেশন করছেন সেখান থেকে আপনার পরিবেশন অবশ্যই বিপরীত কোণে সার্ভিং বক্সে বাউন্স করতে হবে।

  • রান্নাঘরে যদি কোন পরিবেশন বাউন্স হয়, এটি একটি দোষ এবং পরবর্তী পরিবেশনকারী খেলোয়াড় পরিবেশন করে।
  • একটি ত্রুটি একটি ভুল, এবং এর মানে হল যে পরিবেশনকারী দল ভুলভাবে পরিবেশন করে, সীমানার বাইরে বল পাঠিয়ে বা পিকলেবল বলকে বাউন্স করে গোল করতে ব্যর্থ হয়েছে। সার্ভারটি প্রতিটি দোষের পরে বাম দিকে প্লেয়ারে চলে যায়।
আচার ধাপ 9 খেলুন
আচার ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 4. একটি পরিবেশন ফেরার আগে বল একবার বাউন্স করা যাক।

প্রথম ফেরার সময় বাউন্স দেওয়ার আগে আপনাকে বাতাসে আঘাত করার অনুমতি নেই। পিকলেবল বল প্রতিটি দলের অন্তত একবার বাউন্স করতে হবে আগে কোন দলকে বলটি মাঝ আকাশে আঘাত করার অনুমতি দেওয়া হয়। যদি প্রত্যাবর্তনকারী দল একবার বলকে বাউন্স করতে না দেয়, প্রতিপক্ষ দল একটি পয়েন্ট স্কোর করে এবং পরিবেশন করতে থাকে।

যদি পরিবেশনকারী দল বল বাউন্স করতে না দেয়, তাহলে এটি একটি দোষ এবং খেলা বন্ধ। ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যাওয়া, পরবর্তী প্লেয়ার পরিবেশন করে।

টিপ:

কোর্টের ডান দিকের খেলোয়াড় সবসময় খেলোয়াড় 1, এবং বাম দিকের খেলোয়াড় সর্বদা খেলোয়াড় 2। বিপরীত দিকে একই কথা সত্য, তাই প্লেয়ার 1 সর্বদা অন্য খেলোয়াড় 1 এবং বিপরীতভাবে কাজ করে।

আচার ধাপ 10 খেলুন
আচার ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 5. প্রতিটি ত্রুটির পরে বিকল্প সার্ভার।

প্রতিবার একটি পরিবেশনকারী দল স্কোর করতে ব্যর্থ হলে, পরিবেশন ঘড়ির কাঁটার দিকে সরান। সুতরাং যদি কোন দল ডান দিকের খেলোয়াড়কে পরিবেশন করার সময় গোল করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে সার্ভটি একই দলের বাম দিকের খেলোয়াড়ের দিকে চলে যায়। যদি পরিবেশনকারী দল আবার স্কোর করতে ব্যর্থ হয়, সার্ভটি আবার বাম দিকে চলে যায় এবং বিপরীত দিকের ডান পরিবেশন বাক্সে থাকা খেলোয়াড় পরিবেশন করতে পারে।

একটি সাইড আউট হল পিকেলবলের একটি শব্দ যার অর্থ হল একটি দল দুবার গোল করতে ব্যর্থ হওয়ার পর পরিবেশন প্রতিপক্ষের দলে যাচ্ছে।

Pickle ধাপ 11 খেলুন
Pickle ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 6. প্রতিটি দিকে বল বাউন্স হওয়ার পর রান্নাঘরে যান।

সার্ভের পর কোর্টের প্রতিটি পাশে একবার বল বাউন্স হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় বলটি মাঝ আকাশে আঘাত করতে পারে। এর মানে হল যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের রান্নাঘরের দিকে এগিয়ে যাওয়া উচিত যাতে তারা দ্রুত বলটি ফিরিয়ে আনতে পারে এবং পিকলবল বলটিকে দুইবার বাউন্স করা বা বাউন্ডারির বাইরে বাধা দিতে পারে।

রান্নাঘরে দাঁড়ানোর সময় আপনাকে বল মারার অনুমতি নেই, তাই আপনার সার্ভিং বক্সের কিনারায় দাঁড়িয়ে থাকুন, যা নেটের সবচেয়ে কাছাকাছি।

আচার ধাপ 12 খেলুন
আচার ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 7. স্কোর এবং ত্রুটিগুলি ট্র্যাক করে ঘূর্ণন বোঝুন।

পিকলবলে, শুধুমাত্র পরিবেশনকারী দল স্কোর করতে পারে এবং পরিবেশনটি কেবল একটি ত্রুটির পরে চলে। এর মানে হল যে পিকলেবলের প্রতিটি রাউন্ডের ফলাফল স্কোর বা ফল্ট হয়। যদি কোন পরিবেশনকারী দল স্কোর করে, তবে একই খেলোয়াড় একটি ত্রুটি না হওয়া পর্যন্ত সেবা প্রদান করে থাকে।

একটি খেলা সাধারণত শেষ হয় যখন একটি দল 2 সেট জিতে। একটি সেট 11 পয়েন্ট অর্জন করে জিতেছে।

আচার ধাপ 13 খেলুন
আচার ধাপ 13 খেলুন

ধাপ Award. স্কোরিংয়ের জন্য সার্ভিং টিমের জন্য পুরস্কার পয়েন্ট।

পরিবেশনকারী দলের জন্য পিকলবলে স্কোর করার কয়েকটি উপায় রয়েছে। প্রতিপক্ষ দলের পক্ষ থেকে বলটি একাধিকবার বাউন্স করলে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়, বলটি প্রতিপক্ষের দলের দিকে একবার বাউন্স করে এবং ফেরত না দেওয়া হয়, অথবা যদি প্রতিপক্ষ দলটি বিনা বাধায় বল ছাড়িয়ে দেয় দলের পক্ষ। প্রতিপক্ষ দল জালে আঘাত করলে একটি পয়েন্টও দেওয়া হয়।

পরিবেশনকারী দল যদি সীমানার বাইরে বল ঠেলে দেয়, এটি তাদের পাশে দুবার বাউন্স করতে দেয়, বা জালে আঘাত করে, এটি একটি দোষ এবং সার্ভ বাম দিকে ঘোরে।

আচার ধাপ 14 খেলুন
আচার ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 9. প্রতিটি পরিবেশন করার আগে স্কোর এবং পরিবেশনকারী খেলোয়াড়ের সংখ্যা ঘোষণা করুন।

প্রতিটি খেলোয়াড় পরিবেশন করার আগে তিনটি নম্বর ঘোষণা করে। আপনি যে প্রথম নম্বরটি ঘোষণা করবেন তা হল আপনার দলের স্কোর, এরপর সরাসরি প্রতিপক্ষের স্কোর। আপনি যে শেষ নম্বরটি চিৎকার করেন তা হল পরিবেশনকারী খেলোয়াড়ের সংখ্যা, যার ডানদিকে খেলোয়াড় 1 এবং বামদিকে খেলোয়াড় 2।

একটি নমুনা স্কোর ঘোষণা হতে পারে "4-5-2" এর মানে হল যে পরিবেশনকারী দলের 4 পয়েন্ট, প্রতিপক্ষ দলের 5 পয়েন্ট, এবং বাম দিকের খেলোয়াড় পরিবেশন করছে।

টিপ:

সংখ্যার অর্থ কী তা মনে রাখার একটি সহজ উপায় হল "আমি-আপনি-কে" ভাবা। প্রথম নম্বরটি আপনার স্কোর, দ্বিতীয় নম্বরটি অন্য দলের স্কোর এবং তৃতীয় নম্বরটি নির্ধারিত সার্ভার।

প্রস্তাবিত: