ক্রোকেট হল এমন একটি খেলা যার মধ্যে ঘাস খেলার কোর্টে এমবেড করা হুপস (প্রায়ই যুক্তরাষ্ট্রে "উইকেট" বলা হয়) দিয়ে মালেট দিয়ে কাঠের বা প্লাস্টিকের বল আঘাত করা জড়িত। যদিও ক্রোকেটের অনেক বৈচিত্র রয়েছে, আপনার ক্রোকেট সেট সম্ভবত 6 বা 9 হুপের সাথে এসেছে এবং নিম্নলিখিত সেট আপগুলির মধ্যে একটিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একবার হুপস হয়ে গেলে, ম্যালেট সুইংগুলির মধ্যে কতটা কথোপকথন হয় তার উপর নির্ভর করে ক্রোকেট বিশ মিনিট থেকে কয়েক ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।
ধাপ
পদ্ধতি 3 এর 1: 6 টি হুপস দিয়ে গার্ডেন ক্রোকেট স্থাপন করা
ধাপ 1. যে কোন লনে 6 হুপ ক্রোকেট সেট আপ করুন।
ক্রকট যে কোন লনে বাজানো যায়, বলগুলো ছোট ঘাসের উপর দিয়ে দ্রুত এবং আরো মসৃণভাবে ভ্রমণ করবে। যদি সম্ভব হয়, অনেক slাল, অসম মাটির প্যাচ, বা অন্যান্য বাধা ছাড়া একটি সমতল লন খুঁজুন। এই ক্রোকেট সেটআপ সারা বিশ্বে জনপ্রিয়, এবং ইউকে এবং কমনওয়েলথের টুর্নামেন্টের জন্য ব্যবহৃত হয়।
পদক্ষেপ 2. আপনার ক্রোকেট সীমানার সংক্ষিপ্ত দিকটি পরিমাপ করুন।
আপনি যদি বড়, সমতল লনে বড়দের সাথে খেলছেন, তাহলে একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করে 14 মিটার (46 ফুট) পরিমাপ করুন। যদি আপনার লন ছোট হয়, উঁচু বা অমসৃণ ঘাস থাকে, অথবা আপনি বাচ্চাদের সাথে খেলছেন, তাহলে 10 মিটার (33 ফুট), 7 মি (23 ফুট), বা যে কোন পরিমাপের জন্য উপযুক্ত।
পদক্ষেপ 3. লাইনের উভয় প্রান্তে একটি সীমানা তৈরি করুন।
আপনার যদি অতিরিক্ত দাগ বা পতাকা থাকে, তাহলে আদালতের সীমানা প্রদর্শনের জন্য এই লাইনের প্রতিটি পাশে একটি রাখুন। আপনি একটি লাঠি, শিলা, বা অন্য কোন লক্ষণীয় বস্তু ব্যবহার করতে পারেন। আরও সুনির্দিষ্ট সীমানার জন্য, তাদের মধ্যে একটি দৈর্ঘ্যের স্ট্রিং বেঁধে দিন।
ধাপ a. একটি দিককে ১.২৫ বার পরিমাপ করে একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করুন।
ক্রোকেট খেলার মাঠ আয়তক্ষেত্রাকার, লম্বা দিকটি 1.25 গুণ সংক্ষিপ্ত দিকের মতো। একটি সীমানা চিহ্নিতকারী থেকে শুরু করে, টেপ পরিমাপের সাথে পরিমাপ করার সময় প্রথম লাইনে একটি সমকোণে হাঁটুন। একবার যখন আপনি ছোট দিক থেকে 1.25 বার দূরত্ব পৌঁছান, থামুন।
যদি আপনি একটি পূর্ণ আকারের বাগান ক্রোকেট ক্ষেত্র ব্যবহার করেন, আপনার ক্ষেত্রের পরিমাপ 14m x 17.5m হবে। অন্যান্য সম্ভাব্য মাপের মধ্যে রয়েছে 10m x 12.5m (33ft x 41.25ft) বা 7m x 8.75m (23ft x 28.75ft)।
ধাপ 5. এই লাইনের শেষে আরেকটি সীমানা চিহ্নিতকারী রাখুন।
আগের মতো, এই সীমানার কোণটি চিহ্নিত করতে একটি পতাকা, লাঠি বা অন্যান্য বস্তু ব্যবহার করুন। যদি আপনার একটি স্ট্রিং থাকে, তাহলে এটিকে এই মার্কার এবং সর্বশেষ যেটি আপনি রেখেছেন তার মধ্যে প্রসারিত করুন।
পদক্ষেপ 6. আপনার ক্ষেত্রটি শেষ করতে আয়তক্ষেত্রটি সম্পূর্ণ করুন।
লম্বা লাইনের শেষ থেকে ডান কোণে ঘুরুন এবং প্রথমটির সমান্তরালে আরেকটি ছোট দিক তৈরি করুন। শেষ কোণ তৈরি করতে চতুর্থ বাউন্ডারি মার্কার রাখুন। এই সীমানা চিহ্নিতকারী এবং দুটি নিকটতম চিহ্নিতকারীর মধ্যে একটি স্ট্রিং প্রসারিত করুন। যদি আয়তক্ষেত্রটি দেখতে নাও থাকে, তাহলে আপনি সীমানা চিহ্নিতকারীগুলির একটিকে সরে যেতে পারেন যাতে পক্ষগুলি সমান্তরাল হয়।
ধাপ 7. আয়তক্ষেত্রের কেন্দ্র বিন্দু স্টেক করুন।
আয়তক্ষেত্রের বিপরীত তির্যক কোণে একটি দীর্ঘ দৈর্ঘ্যের স্ট্রিং প্রসারিত করুন। অন্য দুই কোণের মধ্যে একই কাজ করুন। পয়েন্ট যেখানে স্ট্রিং ক্রস ক্ষেত্রের কেন্দ্র। এই পয়েন্টটি চিহ্নিত করতে একটি স্টেক বা লাঠি রাখুন। এই অবস্থানে একটি হুপ ব্যবহার করবেন না।
বিকল্পভাবে, একটি লম্বা পাশের কেন্দ্র এবং একটি ছোট দিকের কেন্দ্র খুঁজে বের করতে এবং চিহ্নিত করতে একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করুন। দুইজনকে এই দুই পয়েন্ট থেকে সরলরেখায় হাঁটতে বলুন, মাঠে। বিন্দু যেখানে তাদের পথ অতিক্রম করে মাঠের কেন্দ্র।
ধাপ 8. প্রথম হুপ (উইকেট) এর অবস্থান খুঁজুন।
যে কোন কোণ থেকে, ক্ষেত্রের সংক্ষিপ্ত দিক বরাবর হাঁটুন যতক্ষণ না আপনি ক্ষেত্রের ছোট দৈর্ঘ্যের প্রায় 1/4 অংশ জুড়ে হেঁটেছেন, আপনার গতি গণনা করছেন। একটি সমকোণে ঘুরুন এবং একই সংখ্যক গতিতে মাঠে যান।
আপনি যদি আরও সুনির্দিষ্ট হতে চান তবে আপনি একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ 9. আপনার ব্যবহৃত পেসের সংখ্যা লিখুন।
আপনি কতটা গতিতে হেঁটেছেন তা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। যদি আপনি একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করেন, তার পরিবর্তে পরিমাপ করা দূরত্বটি লিখুন, যা ছোট দিকের 1/4 দৈর্ঘ্য হওয়া উচিত।
ধাপ 10. এই বিন্দুতে প্রথম হুপ রাখুন, খোলার দিকটি ছোট দিকের দিকে মুখ করে।
কিছু ক্রোকেট সেটে একটি হুপ (উইকেট) থাকে যা নীল টপ দিয়ে এটিকে প্রথম হিসাবে চিহ্নিত করে; যদি আপনার হুপস চিহ্নহীন হয়, তাদের যেকোন একটি ব্যবহার করুন। হুপের দুইটি অংশ লনে দৃly়ভাবে রাখুন যাতে হুপ সোজা থাকে। প্রংগুলি ছোট দিকগুলির সমান্তরালভাবে স্থাপন করা উচিত, যাতে আপনি খাটো দিকে দাঁড়ালে আপনি হুপ দিয়ে দেখতে পারেন।
মাটিতে হুপ ট্যাপ করতে একটি ক্রোকেট ম্যালেট ব্যবহার করুন যদি এটি নিজে থেকে না থাকে।
ধাপ 11. একে অপরের কোণে শুরু করে একইভাবে আরো তিনটি হুপ রাখুন।
একই পদ্ধতি ব্যবহার করে আরো তিনটি হুপ রাখুন, কিন্তু বাকি তিনটি কোণে শুরু করুন। যখন আপনি প্রথম হুপ স্থাপন করেছিলেন তখন একই সংখ্যক গতিতে হাঁটুন (বা ছোট দিকের 1/4 এর একই দূরত্ব পরিমাপ করুন)। প্রতিটি হুপ তার খোলার সঙ্গে সংক্ষিপ্ত দিকে মুখ করা উচিত।
পদক্ষেপ 12. প্রয়োজনে সমন্বয় করুন।
আদর্শভাবে, হুপগুলি একটি আয়তক্ষেত্রের চার কোণ গঠন করা উচিত, যার কেন্দ্রে কেন্দ্রের অংশ থাকে। এই অবস্থার একটি ভাল আনুমানিকতা অর্জনের জন্য প্রয়োজন হলে এক বা দুটি হুপ সরান। অসম স্থল, esাল বা গাছপালা সহ অনেক লনে, সেটআপ অর্জন করা সম্ভব হবে না। সৌভাগ্যবশত, একটি নৈমিত্তিক খেলা জন্য মাঠ পুরোপুরি সেট আপ করা প্রয়োজন হয় না।
ধাপ 13. কেন্দ্রের অংশ থেকে শুরু করে, একই দূরত্বটি একটি ছোট দিকের দিকে হাঁটুন।
কেন্দ্রের অংশে দাঁড়ান, তারপরে একটি সরলরেখায় ছোট দিকগুলির একটির দিকে (দীর্ঘ পাশের সমান্তরাল) দিকে হাঁটুন। একবার আপনি একই সংখ্যক গতি বা দূরত্ব হেঁটেছেন যা আপনি আগে উল্লেখ করেছেন (একটি ছোট দিকের দৈর্ঘ্য প্রায় 1/4), মাটিতে একটি হুপ রাখুন। মাঠের সংক্ষিপ্ত দিকে মুখ খুলুন, যেমনটি আপনি অন্যান্য হুপের সাথে করেছিলেন।
ধাপ 14. কেন্দ্রের অংশের বিপরীত দিকে শেষ হুপ রাখুন।
কেন্দ্রের অংশে ফিরে আসুন এবং অন্য দিকের সমান দূরত্ব বা পেসের সংখ্যা পরিমাপ করুন। এখানে একটি হুপ রাখুন খোলার শেষ লাইনটি আপনি রেখেছেন এমন একটি লাইনে থাকা উচিত এবং এই লাইনটি ক্ষেত্রের দীর্ঘ দিকের সমান্তরাল হওয়া উচিত।
ধাপ 15. উপরে একটি লাল চিহ্ন সহ একটি হুপ পরীক্ষা করুন।
কিছু ক্রোকেট সেটগুলির উপরে একটি লাল চিহ্ন সহ একটি একক হুপ থাকে। এটি ক্রমের শেষ হুপ। আপনার স্থাপিত শেষ দুটি হুপের মধ্যে, কেন্দ্রের অংশের উভয় পাশে, এটি প্রারম্ভিক হুপ থেকে সবচেয়ে দূরে হওয়া উচিত (নীলটি, অথবা আপনি যেটি প্রথমে রেখেছিলেন)। আপনি যদি অন্য কোথাও লাল হুপ ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি এই চূড়ান্ত অবস্থানে হুপ দিয়ে এটি স্যুইচ করতে চাইতে পারেন।
3 এর 2 পদ্ধতি: 9 হুপস দিয়ে গার্ডেন ক্রোকেট সেট আপ করা
ধাপ 1. যে কোন লনে 9 হুপ ক্রোকেটের জন্য একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন।
ছোট ঘাসের সমতল লন ক্রোকেটের জন্য সর্বোত্তম, কিন্তু যদি কোনটি না পাওয়া যায় তবে আপনি যে কোন লনে ক্রোকেট খেলতে পারেন। উদ্ভিদ বা উঁচু ঘাস ক্রোকেট বল বন্ধ করতে পারে এবং খেলাটি খেলা কঠিন করে তুলতে পারে। যদিও বিশ্বজুড়ে ক্রোকেটের অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে, এই সংস্করণটি সাধারণত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাজানো হয়।
পদক্ষেপ 2. একটি টেপ পরিমাপ দিয়ে আপনার খেলার মাঠের ছোট দিকটি পরিমাপ করুন।
যদি আপনার ছোট, সমানভাবে কাটানো ঘাস সহ একটি বড়, সমতল লন থাকে, তাহলে আপনি 50 ফুট (15.2 মি) সমান সংক্ষিপ্ত একটি পূর্ণ আকারের আমেরিকান (9 হুপ) আদালত পরিমাপ করতে পারেন। যাইহোক, অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য বা নিখুঁত লনের চেয়ে কম আকারের জন্য সুপারিশ করা হয়। 30 ফুট (9.1 মি), 25 ফুট (7.6 মি), বা অন্য কোনো পরিমাপ যা ফিট করে দেখুন।
এমন নয় যে লম্বা দিকটি এই পরিমাপের দ্বিগুণ হবে। আপনি আপনার লনে খেলার মাঠ ফিট করার জন্য একটি ছোট আকার বাছাই করতে চাইতে পারেন।
ধাপ this। এই লাইনের উভয় প্রান্তে একটি সীমানা তৈরি করুন।
এই লাইনের উভয় প্রান্তে একটি শিলা, অংশ বা পতাকা রাখুন। যদি আপনার স্ট্রিং থাকে, তবে এটি দুটি মার্কারের মধ্যে বেঁধে রাখুন বা একটি সীমানা তৈরি করতে মাটিতে রাখুন।
ধাপ the. প্রথমটির চেয়ে দ্বিগুণ দীর্ঘ একটি দ্বিতীয় দিক পরিমাপ করুন।
ক্রোকেট বাজানোর ক্ষেত্রটি আয়তক্ষেত্রাকার, এবং নয়টি হুপ সংস্করণে লম্বা দিকটি ছোট দিকের চেয়ে দ্বিগুণ দীর্ঘ। একটি সীমানা চিহ্নিতকারী থেকে শুরু করে, টেপ পরিমাপের সাথে পরিমাপ করার সময় প্রথম লাইনে একটি সমকোণে হাঁটুন। একবার আপনি ছোট দিকের দ্বিগুণ দূরত্বে পৌঁছে গেলে থামুন।
- একটি পূর্ণ আকার 9-হুপ বাগান ক্রোকেট লন জন্য, আপনার চূড়ান্ত পরিমাপ 50 ফুট x 100 ফুট (15.2m x 30.4m) হবে।
- অন্যান্য সম্ভাব্য পরিমাপের মধ্যে রয়েছে 30 ফুট x 60 ফুট (9.1 মি x 18.2 মি), বা 25 ফুট x 50 ফুট (7.6 মি x 15.2 মি)।
ধাপ 5. একটি সীমানা চিহ্নিতকারী দিয়ে আরেকটি কর্নার তৈরি করুন।
আগের মতো, এই সীমার কোণটি চিহ্নিত করার জন্য একটি পতাকা, লাঠি বা অন্যান্য বস্তু ব্যবহার করুন যা আপনি মাত্র পরিমাপ করেছেন। যদি আপনার একটি স্ট্রিং থাকে, তাহলে এটিকে এই মার্কার এবং সর্বশেষ যেটি আপনি রেখেছেন তার মধ্যে প্রসারিত করুন।
ধাপ 6. আরও একটি সীমানা চিহ্নিতকারী দিয়ে আপনার ক্ষেত্রটি সম্পূর্ণ করুন।
লম্বা লাইনের শেষ থেকে ডান কোণে ঘুরুন এবং প্রথমটির সমান্তরালে আরেকটি ছোট দিক তৈরি করুন। শেষ কোণ তৈরি করতে চতুর্থ বাউন্ডারি মার্কার রাখুন। এই সীমানা চিহ্নিতকারী এবং দুটি নিকটতম চিহ্নিতকারীর মধ্যে একটি স্ট্রিং প্রসারিত করুন। যদি আয়তক্ষেত্রটি দেখতে নাও থাকে, তাহলে আপনি সীমানা চিহ্নিতকারীগুলির একটিকে সরে যেতে পারেন যাতে পক্ষগুলি সমান্তরাল হয়।
ধাপ 7. মাঠের ঠিক কেন্দ্রে একটি হুপ (উইকেট) চালান।
মাঠের কেন্দ্রটি সনাক্ত করার একটি উপায় হল ক্ষেত্র জুড়ে তির্যকভাবে দুটি স্ট্রিং প্রসারিত করা, প্রতিটি বিপরীত তির্যক কোণের মধ্যে। যে স্থানে স্ট্রিংগুলি ক্রস করে, সেখানে একটি খিলান তৈরির জন্য হুপের দুইটি অংশ শক্তভাবে মাটিতে চালান। খোলার ক্ষেত্রের ছোট প্রান্তের দিকে মুখ করা উচিত।
বিকল্পভাবে, একটি ছোট দিক এবং একটি দীর্ঘ দিকের কেন্দ্র বিন্দুগুলি পরিমাপ করুন, তারপরে প্রতিটি পয়েন্ট থেকে দুইজনকে সমকোণে হাঁটতে দিন। বিন্দু যেখানে তাদের পথ অতিক্রম করে মাঠের কেন্দ্র।
ধাপ 8. কোনটি শেষ হবে তা "উত্তর" এবং "দক্ষিণ" নির্ধারণ করুন।
ক্ষেত্রের ছোট দিকগুলির একটিকে "উত্তর" প্রান্ত বলা হবে, এবং বিপরীত ছোট দিকটিকে "দক্ষিণ" প্রান্ত বলা হবে। প্রকৃত কম্পাস উত্তর কোথায় তা কোন ব্যাপার না; আদালতকে বর্ণনা করা সহজ করার জন্য এটি কেবল পরিভাষা।
- লম্বা দিকগুলি হল "পশ্চিম" এবং "পূর্ব" দিক, যেন আপনি মাঠের "উত্তর" প্রান্তের উপরে একটি মানচিত্র দেখছেন।
- খেলোয়াড়রা কোর্টের "দক্ষিণ" দিকে শুরু হবে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা পুরো কোর্ট জুড়ে পিছনে পিছনে চলে যায়, তাই মাটি opালু হলেও এটি কোন পার্থক্য করবে না কোনটি শেষ।
ধাপ 9. কেন্দ্রের হুপ থেকে মাঠের উত্তর প্রান্তের দিকে হাঁটুন।
আপনি যদি একটি পূর্ণ আকারের ক্ষেত্র (50ft x 100ft, বা 15.2m x 30.4m) ব্যবহার করেন এবং সুনির্দিষ্ট পরিমাপ ব্যবহার করতে চান, তাহলে একটি টেপ পরিমাপ দিয়ে 32 ফুট (9.75m) পরিমাপ করুন। অন্যথায়, এই পরিমাপটি আপনার ক্ষেত্রের পাশের সমান অনুপাতে স্কেল করুন, অথবা আপনার গতি গণনা করার সময় উত্তর প্রান্তের দূরত্বের প্রায় 3/5 হাঁটুন। একটি সরল রেখায় হাঁটুন, মাঠের লম্বা দিকগুলির সাথে সমান্তরাল।
9 হুপ গেমটিতে হুপের সাথে কেন্দ্রের হুপ থেকে বিভিন্ন দূরত্বে বিভিন্ন ধরণের সেটআপ রয়েছে। সঠিক সংখ্যার তুলনায় সেটআপের সাধারণ আকৃতি বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
ধাপ 10. এই স্থানে একটি হুপ রাখুন।
একবার আপনি সঠিক দূরত্ব পরিমাপ করেছেন, অথবা কেন্দ্র এবং উত্তর দিকের মধ্যে প্রায় 3/5 পথ হেঁটেছেন, একটি হুপ নিচে রাখুন। সমস্ত হুপের মতো আপনি নিচে রাখবেন, খোলার ক্ষেত্রের "উত্তর" এবং "দক্ষিণ" প্রান্তের মুখোমুখি হওয়া উচিত।
ধাপ 11. কেন্দ্র এবং দক্ষিণ প্রান্তের মধ্যে সমান দূরত্ব হেঁটে পরবর্তী হুপের অবস্থান খুঁজুন।
পরবর্তী হুপটি শেষের ঠিক বিপরীত হবে। সেন্টার হুপে ফিরে আসুন এবং সমান দূরত্ব দক্ষিণে হাঁটুন, মাঠের দক্ষিণ দিকে যাওয়ার পথে প্রায় 3/5।
যদি আপনি একটি টেপ পরিমাপ ব্যবহার করার পরিবর্তে আপনার গতি গণনা করছেন, আগের হুপ সনাক্ত করতে আপনি একই সংখ্যক গতি ব্যবহার করুন।
ধাপ 12. একই দিকে সামান্য দূরে আরেকটি হুপ রাখুন।
একটি পূর্ণ আকারের ক্ষেত্রের জন্য দক্ষিণে 6 ফুট (1.8 মিটার) হাঁটতে থাকুন, অর্ধ সাইজের ক্ষেত্রের জন্য 3 ফুট (0.9 মিটার), অথবা কেবল চার গতিতে হেঁটে যুক্তিসঙ্গত দূরত্ব অনুমান করুন। খিলানটি এখানে রাখুন, বরাবরের মতো ক্ষেত্রের ছোট প্রান্তের দিকে খিলান খোলার সাথে।
ধাপ 13. একই ছোট দূরত্বে চালিয়ে যান এবং দক্ষিণ অংশটি রাখুন।
একটি অতিরিক্ত চার ধাপ হাঁটুন, 6 ফুট (1.8 মি), অথবা যেটি পরিমাপ আপনি শেষ ধাপে ব্যবহার করেছেন। এখানে একটি অংশ রাখুন, একটি হুপ না। যদি আপনার ক্রোকেট সেট দাগ নিয়ে না আসে, তবে মাটিতে সোজাভাবে লাগানো একটি বড়, লক্ষণীয় লাঠি বা পতাকা ব্যবহার করুন।
পদক্ষেপ 14. উত্তর দিকে এই সেটআপটি মিরর করুন।
মাঠের উত্তর প্রান্তের নিকটতম অংশে ফিরে আসুন। একটি দ্বিতীয় হুপ স্থাপন করুন এবং তারপরে আরও কয়েক পেস এগিয়ে উত্তর দিকে, সেন্টার হুপের সাথে এবং হুপস এবং স্টেকের দক্ষিণ লাইনের সাথে একটি লাইনে রাখুন। ক্ষেত্রের দক্ষিণ প্রান্তে হুপ এবং স্টেকের মধ্যে একই দূরত্ব ব্যবহার করুন।
মাঠের উত্তর প্রান্ত থেকে দক্ষিণ দিকে হেঁটে, আপনার একটি দড়ি, দুটি হুপ, একটি দীর্ঘ দূরত্ব, কেন্দ্রের হুপ, একটি দীর্ঘ দূরত্ব, দুটি হুপ এবং একটি অংশ অতিক্রম করা উচিত।
ধাপ 15. কেন্দ্রের হুপে ফিরে যান এবং পরবর্তী হুপটি সনাক্ত করতে তির্যকভাবে "দক্ষিণ -পূর্ব" হাঁটুন।
কেন্দ্রের অংশে, দুটি হুপের রেখার মুখোমুখি হন এবং একটি অংশ যা আপনি নিচে রেখেছেন, তারপরে 45º বাঁ দিকে ঘুরুন এবং মাঠের দীর্ঘ "পূর্ব" দিকে হাঁটুন। যখন কেন্দ্রের অংশ এবং নিকটতম দক্ষিণ হুপ আপনার কাছ থেকে সমান দূরত্বে থাকে তখন থামুন এবং আপনি মাঠের পূর্ব প্রান্ত থেকে কয়েক পেস দূরে থাকুন। এই স্থানে একটি নতুন হুপ রাখুন।
একটি পূর্ণ আকারের মাঠে, এই হুপটি মাঠের পূর্ব প্রান্ত থেকে 6 ফুট (1.8 মি) হবে।
ধাপ 16. অন্যান্য তির্যক দিক দিয়ে হেঁটে শেষ তিনটি হুপ রাখুন।
সেন্টার হুপে ফিরে আসুন এবং 45º কোণে দক্ষিণ -পশ্চিম, উত্তর -পশ্চিম এবং উত্তর -পূর্বে হাঁটার মাধ্যমে চূড়ান্ত তিনটি হুপের অবস্থান খুঁজুন। প্রতিবার একই কোণে এবং একই দূরত্বের জন্য হাঁটার চেষ্টা করুন। আপনার একটি বর্গাকার প্যাটার্নে চারটি হুপ দিয়ে শেষ করা উচিত, প্রতিটি কোণটি মাঠের পশ্চিম বা পূর্ব পাশের কাছে।
3 এর পদ্ধতি 3: বেসিক ক্রোকেট শেখা
ধাপ 1. দলগুলিতে বিভক্ত করুন বা পৃথকভাবে খেলুন।
ক্রোকেট বলগুলি সাধারণত রঙিন কোডেড হয় যাতে আপনি বলতে পারেন কার কার। দুটি দলে ভাগ করুন, যাতে প্রতিটি দলের দুটি বা তিনটি বল থাকে, অথবা প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব বল ব্যবহার করে।
সাধারণত, একটি দল নীল এবং কালো বল (এবং যদি পাওয়া যায় সবুজ) দিয়ে খেলে, অন্য দলটি লাল এবং হলুদ বল (এবং কমলা) দিয়ে খেলে।
ধাপ ২. প্রথম বলটি অর্ধেক পথ থেকে শুরু করুন।
9 হুপ ক্রোকেটে, এটি দক্ষিণ অংশ এবং নিকটতম হুপের মধ্যে অর্ধেক রাখুন। 6 হুপ ক্রোকেটে, বলটিকে দক্ষিণ -পশ্চিম হুপ এবং দক্ষিণ দিকের মধ্যে কয়েক পেস রাখুন। এখানেই প্রতিটি বল একের পর এক করে রাখা হবে। আগের বলটি আঘাত না হওয়া পর্যন্ত পরবর্তী বলটি রাখবেন না।
কোন দিকটি আপনি ভুলে গেছেন তা কোন ব্যাপার না। একটি অংশ বেছে নিন এবং এটিকে দক্ষিণ অংশ বলার সিদ্ধান্ত নিন।
ধাপ turns. একটি ম্যালেট দিয়ে বল মারার পালা নিন।
বলটিকে দৃ hit়ভাবে আঘাত করার জন্য কাঠের মালেটের সমতল দিকটি ব্যবহার করুন, এটি ঘাস জুড়ে ঘূর্ণায়মান পাঠান। বলগুলি এই ক্রমে আঘাত করা হয়: নীল, লাল, কালো, হলুদ, সবুজ, কমলা। আপনি সাধারণত আপনার পালায় শুধুমাত্র একটি আঘাত পান (কিন্তু নীচে দেখুন), এবং যদি আপনি আপনার দলের অন্তর্গত না হন তবে আপনি ম্যালেটের সাথে একটি বল আঘাত করতে পারবেন না, তাই খেলোয়াড়দের পাশাপাশি ঘুরতে হবে, দুই দলের মধ্যে পর্যায়ক্রমে ।
মনে রাখবেন যে আপনি একটি মুদ্রা ফ্লিপ বা একটি লক্ষ্য প্রতিযোগিতার সাথে বলকে আঘাত করার সাথে প্রথম কে যায় তা চয়ন করতে পারেন। যদি, উদাহরণস্বরূপ, সবুজ খেলোয়াড় প্রথমে যায়, উপরে তালিকাভুক্ত ক্রমে খেলা চলতে থাকে: সবুজ, কমলা, নীল, লাল, কালো, হলুদ, তারপর সবুজে ফিরে।
ধাপ 4. ক্রম অনুসারে হুপের মাধ্যমে বল আঘাত করার চেষ্টা করুন।
খেলার লক্ষ্য হল একটি নির্দিষ্ট ক্রমে হুপের মাধ্যমে আপনার দলের বলগুলি, এবং সেই হুপের মাধ্যমে সঠিক দিকে। আপনি পরের জন্য কোন হুপ লক্ষ্য করছেন তা ট্র্যাক রাখতে বলের রঙের সাথে মেলে এমন রঙিন কাপড়ের পিন বা ক্লিপ ব্যবহার করতে চাইতে পারেন।
- 6 টি হুপ ক্রোকেটে, ক্রমটি হল: দুটি পশ্চিমা হুপের মধ্য দিয়ে উত্তর দিকে, দুটি পূর্ব হুপের মধ্য দিয়ে, দুটি সেন্টার হুপের মাধ্যমে উত্তর দিকে।
- 9 হুপ ক্রোকেটে, অর্ডারটি হল: দুটি দক্ষিণ হুপের মধ্য দিয়ে উত্তর দিকে, তারপর পূর্ব এবং কেন্দ্রের হুপগুলির মধ্য দিয়ে একটি উত্তর জিগজ্যাগের মধ্যে, দুটি উত্তর হুপের মধ্য দিয়ে উত্তর দিকে, উত্তর অংশে আঘাত করুন, তারপর একই প্যাটার্নে আপনার কাজ করুন দক্ষিণ দিকে। দক্ষিণ দিকে ফিরে যাওয়ার সময় পূর্বের পরিবর্তে পশ্চিমা হুপ ব্যবহার করুন। দক্ষিণ অংশে আঘাত করে শেষ করুন।
ধাপ 5. একটি হুপ (alচ্ছিক) মাধ্যমে এটি তৈরি করে একটি অতিরিক্ত শট উপার্জন করুন।
এই নিয়মটি alচ্ছিক, এবং কিছু খেলোয়াড় অন্যদের তুলনায় অনেক ভাল হলে মজা নাও হতে পারে। প্রতিবার যখন আপনি সঠিক দিক থেকে একটি উইকেটের মাধ্যমে একটি বল আঘাত করেন, তখন আপনি একটি অতিরিক্ত শট নিতে পারেন। আপনি একটি মোড়ে কতগুলি অতিরিক্ত শট নিতে পারেন তার কোন সীমা নেই।
ধাপ 6. আপনার প্রতিপক্ষের বলগুলি (alচ্ছিক) আঘাত করে দুটি অতিরিক্ত শট উপার্জন করুন।
খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত যে তারা এমন একটি খেলা চায় যাতে আরও বেশি হস্তক্ষেপ এবং সরাসরি প্রতিযোগিতা জড়িত থাকে, সেক্ষেত্রে তাদের এই নিয়মটি ব্যবহার করা উচিত। আপনি যদি নিজের সাথে প্রতিপক্ষের বল আঘাত করতে সক্ষম হন, তাহলে আপনাকে দুটি অতিরিক্ত শট নিতে হবে। মনে রাখবেন যে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের বলগুলিকে আপনার ম্যালেট দিয়ে আঘাত করতে পারবেন না, কেবল তাদের দিকে আপনার নিজের বল লক্ষ্য করে।
ধাপ 7. যদি আপনি আরও খেলার সিদ্ধান্ত নেন তবে অতিরিক্ত নিয়ম এবং বৈচিত্র দেখুন।
একটি নৈমিত্তিক গেমের জন্য, এটি আপনার খেলার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য। যদি কেউ ভুল করে, বলগুলিকে আগের মতো রাখার চেষ্টা করুন এবং খেলা চালিয়ে যান। ক্রোকেটে আরও অনেক নিয়ম এবং বৈচিত্র রয়েছে, বিভিন্ন ত্রুটির জন্য অফিসিয়াল টুর্নামেন্ট পেনাল্টি থেকে শুরু করে, বিশেষ বল পর্যন্ত খেলা থেকে প্রতিপক্ষের বল অপসারণের ক্ষমতা। এইগুলি দেখুন অথবা আপনার আঞ্চলিক টুর্নামেন্টের জন্য একটি অফিসিয়াল গাইড খুঁজুন যদি আপনি গেমটি সম্পর্কে উত্তেজিত হন এবং আরো জানতে চান!
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- প্রারম্ভিক হুপের কাছাকাছি ক্ষেত্রের সংক্ষিপ্ত দিকটিকে দক্ষিণ প্রান্ত বলা হয়, এবং বিপরীত ছোট দিকটিকে উত্তর প্রান্ত বলা হয়। এটা কোন ব্যাপার না কোন কম্পাস দিকটি ক্ষেত্রটি আসলে ওরিয়েন্টেড; এটি হল প্রমিত পরিভাষা যা ক্রিকেট মাঠের কিছু অংশকে উল্লেখ করা সহজ করে তোলে।
- এই ক্লাসিক গেমটিতে অনেক বৈচিত্র রয়েছে। এমনকি ওয়ার্ল্ড ক্রোকেট ফেডারেশন বিভিন্ন নিয়ম সেট নিয়ে টুর্নামেন্টের আয়োজন করে, এবং আরও অনেক বৈচিত্র্য বাড়ির পিছনের উঠোন এবং পার্কে খেলা হয়।