মিশরীয় ইঁদুরের স্ক্রু, চড়, স্নট বা যুদ্ধ দ্রুত বুদ্ধি এবং ভাগ্যের খেলা। গেমটির উদ্দেশ্য হল যতটা সম্ভব কার্ড নেওয়া। যদি আপনি এবং কিছু বন্ধু বিরক্ত হন, অথবা আপনি যদি নতুন কিছু দেখাতে চান তবে এটি খেলতে দুর্দান্ত। মিশরীয় ইঁদুরের স্ক্রু কীভাবে খেলতে হয় তা শিখতে এই নিবন্ধের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
ধাপ
মুদ্রণযোগ্য নিয়মপত্র
মিশরীয় ইঁদুর স্ক্রু নিয়ম পত্রক
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.
2 এর পদ্ধতি 1: মিশরীয় ইঁদুরের স্ক্রু বাজানো
ধাপ ১. নিয়মিত তাস খেলার ডেক নিন (জোকারদের বাদ দিয়ে) এবং ভালোভাবে এলোমেলো করুন।
পুরো ডেকটি খেলোয়াড়দের কাছে ছেড়ে দিন, মুখোমুখি হোন। সমানভাবে বিতরণ করুন যাতে প্রত্যেকের সমান পরিমাণ থাকে। খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড মুখোমুখি রাখে এবং তাদের দিকে তাকাতে দেওয়া হয় না।
ধাপ 2. খেলা শুরু।
ডিলারের বাম ব্যক্তি প্রথমে তার কার্ড থেকে উপরের কার্ডটি টেনে এবং মাঝখানে মুখোমুখি করে প্রথমে যায়। আপনার কার্ডটি মাঝখানে না রাখা পর্যন্ত আপনাকে দেখার অনুমতি নেই।
ধাপ played। যদি খেলে যাওয়া কার্ডটিতে একটি নম্বর থাকে, তাহলে সেই ব্যক্তির ডিলারের বাম দিকে দুটি স্পেস একটি কার্ডও রাখে।
এটি টেবিলের চারপাশে চলতে থাকে যতক্ষণ না কেউ একটি চিঠি কার্ড রাখে (জে, কিউ, কে, বা এ)।
ধাপ When. যখন একটি চিঠি কার্ড খেলা হয়, ক্রম পরবর্তী মানুষ ক্রম খেলা চলার জন্য অন্য একটি চিঠি কার্ড খেলতে হবে।
একটি চিঠি কার্ড খেলতে তাদের কতগুলি সম্ভাবনা আছে তা প্রাথমিক চিঠি দ্বারা নির্ধারিত হয়; যদি একটি টেক্কা খেলে আপনি 4 টি কার্ড খেলতে পারেন, একটি রাজার জন্য 3, একটি রাণীর জন্য 2 এবং একটি জ্যাকের জন্য মাত্র 1 টি।
- যদি অনুক্রমের পরবর্তী ব্যক্তি তাদের বরাদ্দ সুযোগের মধ্যে একটি চিঠি কার্ড না খেলেন, যে ব্যক্তি শেষ চিঠি কার্ডটি খেলেছিল সে রাউন্ডটি জিতে নেয় এবং পুরো স্তূপটি তাদের কাছে চলে যায়। পরবর্তীকালে, পরবর্তী রাউন্ড এই বিজয়ী ব্যক্তির সাথে শুরু হয়।
- আপনি যদি জোকারদের সাথে খেলেন, কিছু সংস্করণে, আপনাকে একজন জোকারের জন্য 5 টি কার্ড রাখতে হবে। যদি আপনি এটি করেন, তাহলে আপনি জোকারদের চড় খেলতে পারবেন না (নিচে দুই ধাপ দেখুন)।
- মনে রাখবেন, তাদের কার্ড খেলার আগে কেউ তাদের দিকে তাকাতে পারে না, তাই মতভেদগুলি সম্পূর্ণ এলোমেলো!
ধাপ 5. একমাত্র জিনিস যা লেটার কার্ডের নিয়মকে অতিক্রম করে তা হল চড় মারার নিয়ম।
থাপ্পড়ের নিয়ম কার্যকর করা হলে প্রথম ব্যক্তি কার্ডের গাদা চড় মারবে সেই রাউন্ডের বিজয়ী। যদি কে নির্ণয় করতে না পারে যে কে প্রথম থাপ্পড় মারল, যে ব্যক্তি সর্বাধিক আঙ্গুল দিয়ে জিতেছে যদি টাই এভাবে সমাধান করা না যায়, খেলা স্বাভাবিকভাবে চলতে থাকে।
পদক্ষেপ 6. খেলোয়াড়দের নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে চড় মারার নিয়ম মেনে চলতে হবে:
- ডাবল: যখন সমতুল্য মানের দুটি কার্ড পরপর স্থাপন করা হয়। যেমন: 5, 5
- স্যান্ডউইচ: যখন সমান মূল্যের দুটি কার্ড পরপর স্থাপন করা হয়, কিন্তু তাদের মধ্যে ভিন্ন মূল্যের একটি কার্ডের সাথে। যেমন: 5, 7, 5
- উপর নিচ (বা বটমস আপ): যখন সেটের প্রথম কার্ডের মতো একই কার্ড রাখা হয়। যাইহোক, এই নিয়ম বাতিল করা হয় যদি একটি কার্ড জরিমানা হিসাবে বার্ন করা হয় (নীচে দেখুন)।
- দশ: যখন দুটি কার্ড পরপর খেলে (বা এর মধ্যে একটি চিঠি কার্ড দিয়ে) 10 পর্যন্ত যোগ করে। এই নিয়মের জন্য, একটি টেক্কা এক হিসাবে গণনা করা হয়। যেমন: 3, 7 বা এ, কে, 9 (স্যান্ডউইচ)
- জোকার্স: যখন খেলায় জোকার ব্যবহার করা হয়, যা গেমপ্লে শুরু হওয়ার আগে নির্ধারণ করা উচিত। যখনই কেউ একজন জোকারকে শুইয়ে দেয়, তখন গাদা চড় মারতে পারে। এটি কেবল তখনই যদি আপনি সংস্করণটি না খেলেন যেখানে আপনি একটি জোকারের জন্য 5 টি কার্ড রাখেন।
- পরপর চারটি: যখন ধারাবাহিক আরোহ বা ক্রমবর্ধমান ক্রমে মান সহ চারটি কার্ড স্থাপন করা হয়। যেমন: 5, 6, 7, 8 অথবা প্রশ্ন, কে, এ, 2
- বিয়ে: যখন কোন রানীকে রাজার উপরে বা তার অধীনে রাখা হয় (এটি একটি চ্ছিক নিয়ম হিসেবে বিবেচিত হয়)। যেমন: প্রশ্ন, কে বা কে, প্রশ্ন
ধাপ 7. আপনি যদি গাদা থাপ্পড় মারেন এবং এটি থাপ্পড়-সক্ষম না হয় তবে আপনাকে গাদাটির নীচে একটি বা দুটি কার্ড যুক্ত করতে হবে।
এটিকে "বার্নিং কার্ড" বলা হয় এবং উপরের নীচের থাপ্পড়টি ভয়েড করে, কারণ এটি সেটের প্রথম কার্ড পরিবর্তন করে।
যদি আপনার কোন কার্ড না থাকে এবং আপনি ভুল সময়ে থাপ্পড় মেরে থাকেন, তাহলে আপনি ভাল জন্য খেলা থেকে বেরিয়ে এসেছেন (যদি না আপনি পরিবর্তিত নিয়ম দ্বারা খেলছেন, যেমন খেলোয়াড়দের একে অপরকে কার্ড ধার দেওয়ার অনুমতি দেওয়া)।
ধাপ 8. আপনার কার্ড শেষ হয়ে গেলেও খেলা চালিয়ে যান।
যতক্ষণ আপনি ভুল সময়ে চড় মারবেন না, ততক্ষণ আপনাকে "চড় মারতে" এবং কার্ড পেতে অনুমতি দেওয়া হয়! প্রত্যেকেরই গেমটিতে থাকার চেষ্টা করা উচিত যতক্ষণ না আপনি একক বিজয়ী হন যিনি সমস্ত কার্ড পান।
2 এর পদ্ধতি 2: Tripচ্ছিক ট্রিপলস নিয়ম নিয়ে খেলা
ধাপ ১. ত্রিপলকে তাত্ক্ষণিক জয়ের দৃশ্য হিসেবে বিবেচনা করুন।
এই প্রকরণে, যখন একই ধরণের তিনটি কার্ড পরপর (777, QQQ, ইত্যাদি) বাজানো হয়, তখন প্রথম খেলোয়াড় চড় মারার সাথে সাথে গেমটি জিতে নেয়, এমনকি যদি তাদের থাপ্পড় মারার আগে কার্ড না থাকে!
মনে রাখবেন যে এটি অত্যন্ত বিরল - এটি হওয়ার জন্য, প্রথম ডাবলটি অজানা ছিল। যদি কেউ প্রাথমিক ডাবল থাপ্পড় মারে, সে/সে কার্ডগুলি জিতে নেয় এবং একটি ট্রিপল আর সম্ভব হয় না, এমনকি যদি পরবর্তী কার্ডটি ডাবলগুলির মতো একই রকম হয়।
ধাপ 2. ট্রিপল 6 কে তাত্ক্ষণিকভাবে হারানোর পরিস্থিতি হিসেবে বিবেচনা করুন।
স্ট্যান্ডার্ড ট্রিপল নিয়মের উপর একটি শয়তান মোড় নেওয়ার জন্য, এই alচ্ছিক বৈচিত্র ব্যবহার করুন। এই ক্ষেত্রে, যখন একটি ট্রিপল সিক্স বাজানো হয় (666), যদি কেউ এটিকে থাপ্পড় মারে, সে/সে তাত্ক্ষণিকভাবে হেরে যায়, তার যত কার্ডই হোক না কেন। এটি বাদে যে কোনও ট্রিপলকে চড় মারার কথা মনে রাখা অতিরিক্ত জটিল, তাই গুরুতর হতাশার জন্য প্রস্তুত থাকুন!
উপরে বর্ণিত সাধারণ ট্রিপলগুলির মতো, এটিরও প্রাথমিক ডাবলটি বৈধ হওয়ার জন্য আন-থাপ্পড় দেওয়ার প্রয়োজন হয়।
ধাপ trip. ত্রিপলের সাথে এমন আচরণ করুন যেমন আপনি সাধারণত দ্বিগুণ আচরণ করেন।
যদি আপনি ভাগ্যের মাধ্যমে তাত্ক্ষণিকভাবে জিততে বা হেরে যাওয়ার সম্ভাবনা নিয়ে মিশরীয় ইঁদুরের স্ক্রু খেলতে আগ্রহী না হন, তাহলে আপনি কেবল ত্রিগুণকে দ্বিগুণ হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন এবং স্বাভাবিকভাবেই খেলতে পারেন, খেলোয়াড়দের ত্রিগুণে চড় মারতে দেয়। গাদা
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- জ্যাকগুলি অত্যন্ত উপকারী কারণ তারা পরবর্তী খেলোয়াড়কে একটি লেটার কার্ড খেলতে কেবল একটি সুযোগ দেয়, তবে আপনার আগে কেউ খেললে তা দেখুন!
- বেশিরভাগ সময়, যদি এটি একটি চরম খেলা হয়, আপনি প্রথমে কে চড় মারলেন তা নিয়ে তর্ক করবেন। প্রতারণা করবেন না, এবং কে প্রথমে আঘাত করেছিল তার উপর আপস করার চেষ্টা করুন। যদি এটি এখনও কাজ না করে, তাহলে "আঙ্গুলের নিয়ম" প্রয়োগ করুন (ধাপ 5 এ উল্লেখ করা হয়েছে) অথবা সেই রাউন্ডের জন্য এখনও কোন বিজয়ী ছাড়াই গেমপ্লে চালিয়ে যান।
- থাপ্পড়-সক্ষম কি তা নিয়ে আপনি বিভিন্ন নিয়ম দ্বারা খেলতে পারেন। সম্ভবত উল্লেখিত নিয়মগুলির মধ্যে মাত্র দুই বা তিনটি প্রযোজ্য হবে। বিভ্রান্তি এড়ানোর আগে মৌলিক নিয়মগুলি প্রতিষ্ঠা করুন।
- কিছু লোক প্রতিটি কার্ডকে চড় মারার অভ্যাস গড়ে তুলবে, বিশেষ করে যদি অন্য খেলোয়াড়ের হাতে মাত্র কয়েকটি কার্ড বাকি থাকে। সুতরাং, যদি কোনো খেলোয়াড় ভুলভাবে পরপর পাঁচটি কার্ডের বেশি থাপ্পড় দেয়, তবে তারা স্থায়ীভাবে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়।
সতর্কবাণী
- খেলার আগে আপনার আংটি এবং অন্যান্য হাতের গয়না খুলে ফেলুন।
- খুব বেশি তর্ক না করার চেষ্টা করুন (সর্বোপরি, এটি কেবল একটি খেলা)।
- এটি একটি খুব তীব্র এবং প্রতিযোগিতামূলক খেলা হতে পারে। সম্ভবত আপনার হাতে চড় লাগবে। সাবধানে খেলুন-যদি আপনি একটি আঙুল ভাঙেন তবে আপনি সম্ভবত আর খেলতে চান না।