কিভাবে হুইস বাজান (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে হুইস বাজান (ছবি সহ)
কিভাবে হুইস বাজান (ছবি সহ)
Anonim

হুইস্ট হল 18 তম শতাব্দীর ব্রিজ বা হার্টসের মতো অনেক ট্রিক-টেকিং কার্ড গেমের পূর্বপুরুষ। তার আসল আকারে এটি চার খেলোয়াড়ের মধ্যে কৌশল এবং যোগাযোগের একটি মজার খেলা। বিড হুইস্ট বা কন্ট্রাক্ট হুইস্ট নামে একটি অতি সাম্প্রতিক এবং জটিল বৈকল্পিক খেলোয়াড়রা খেলা শুরুর আগে কতগুলি কৌশল নিতে পারে তার উপর বাজি ধরে।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: বেসিক হুইস্ট

হুইস্ট ধাপ 1 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 1 খেলুন

পদক্ষেপ 1. দুটি অংশীদারিত্বের মধ্যে ভাগ করুন।

সব সময় দুই দলের মধ্যে হুইস বাজানো হয়। খেলোয়াড়দের একটি বৃত্তে বসতে দিন, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের দুই প্রতিপক্ষের মধ্যে এবং তাদের সঙ্গীর কাছ থেকে।

উদাহরণস্বরূপ, টিম এ এর দুই সদস্য এবং টিম বি এর দুই সদস্য ABAB ক্রমে বসে।

হুইস্ট ধাপ 2 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 2 খেলুন

ধাপ ২। কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে সেগুলি মোকাবেলা করুন।

আপনার বাম দিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু করুন এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে কাজ করুন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের ঠিক 13 টি কার্ড দিয়ে শেষ হওয়া উচিত, নিজের অন্তর্ভুক্ত।

  • কে প্রথম ডিলার হতে পারে, বা এলোমেলোভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারে সে বিষয়ে আপনি সবাই একমত হতে পারেন।
  • কাজ করার আগে ডেক থেকে কোন জোকার সরান।
  • অপরিচিতদের সাথে বা টুর্নামেন্টে খেলার সময়, একজন খেলোয়াড় এলোমেলো হয়ে যায়, দ্বিতীয় খেলোয়াড় কার্ড কাটতে থাকে এবং তৃতীয় খেলোয়াড় তাদের নিয়ে কাজ করে। এটি প্রতারণার সুযোগ হ্রাস করে এবং কার্ড গেমগুলির জন্য এটি একটি সাধারণ মান।
হুইস্ট ধাপ 3 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 3 খেলুন

ধাপ all. সব খেলোয়াড়ের কাছে শেষ কার্ডটি প্রকাশ করুন।

এই কার্ডের স্যুট (হৃদয়, কোদাল, ক্লাব বা হীরা) হল ট্রাম্প স্যুট এই রাউন্ডের জন্য এবং সবসময় অন্যান্য স্যুট থেকে কার্ডগুলি "বিট" করবে। (আরো বিস্তারিত জানার জন্য পড়ুন.)

  • এই কার্ডটি ডিলারের হাতের অংশ। ডিলার তার বাকি হাত দিয়ে এটি তুলে নেওয়ার আগে প্রত্যেকে এটি দেখার সুযোগ পান তা নিশ্চিত করুন।
  • যদি শেষ কার্ড ডিল করা ডিলারের সামনে শেষ না হয়, তাহলে প্রত্যেকেরই তাদের হাত গণনা করা উচিত এবং নিশ্চিত হওয়া উচিত যে তাদের 13 টি কার্ড ঠিক আছে। মনে রাখবেন, সর্বদা ডিলারের বাম দিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যান।
  • এটি একমাত্র কার্ড প্রকাশ করা হয়েছে। খেলা না হওয়া পর্যন্ত বাকি সবাই তাদের মালিকের হাতে লুকিয়ে থাকে।
Whist ধাপ 4 খেলুন
Whist ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. কার্ডের অর্ডার সম্পর্কে সবাইকে অবহিত করুন।

প্রতিটি কার্ডকে স্ট্যান্ডার্ড সিস্টেম অনুযায়ী র ranked্যাঙ্ক করা হয়, যেখানে এসেস উচ্চ।

সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ: দুই, তিন, চার, (…), নয়, দশ, জ্যাক, রানী, রাজা, টেক্কা।

হুইস্ট ধাপ 5 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 5 খেলুন

ধাপ ৫। ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় একটি কার্ড মুখোমুখি হয়।

এই কার্ডটি সকলের কাছে দৃশ্যমান টেবিলে রয়ে গেছে।

  • এই বলা হয় নেতৃস্থানীয়, যেহেতু এটি টেবিলে একমাত্র কার্ড। একবার একটি কৌশল গ্রহণ করা হলে, কার্ডগুলি পাশে সরানো হবে এবং যে কেউ কৌশলটি গ্রহণ করবে সে নেতৃত্ব দেবে।
  • একজন খেলোয়াড় যে কোন কার্ড দিয়ে নেতৃত্ব দিতে পারে।
Whist ধাপ 6 খেলুন
Whist ধাপ 6 খেলুন

ধাপ The. পরবর্তী তিনজন খেলোয়াড় একই স্যুটের কার্ড খেলে পালা করে।

ঘড়ির কাঁটার দিকে (বাম দিকে), প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে একটি কার্ড আগের কার্ডের পাশে রাখে।

  • যদি একজন খেলোয়াড়ের থাকে কোন মূল কার্ডের মতো একই স্যুট হাতে হাতে কার্ড, সে অবশ্যই সেই স্যুটের নিচে একটি কার্ড রাখুন।
  • যদি তার আসল স্যুটের কোন কার্ড না থাকে, সে তার হাত থেকে যে কোন কার্ড খেলতে পারে।
  • যদি টেবিলে একাধিক স্যুটের মুখোমুখি হয়, তবে কেবলমাত্র মূল স্যুটের নেতৃত্বে কেউ কোন কার্ড খেলতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে।
  • উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার A এর সাথে একটি 10 টি ক্লাব । খেলোয়াড় B তার হাতে ক্লাবগুলি থেকে চয়ন করে এবং একটিকে নিচে রাখে ক্লাবগুলির রাজা । প্লেয়ার সি এর একটিও ক্লাব নেই, তাই সে তার হাতে থাকা যেকোন কার্ড থেকে বেছে নেয় এবং একটিকে নিচে রাখে হীরা 3 । প্লেয়ার ডি আছে জ্যাক অফ ক্লাব তাদের একমাত্র ক্লাব হিসাবে হাতে এবং এটি খেলতে হবে।
হুইস্ট ধাপ 7 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. কারা কৌশলটি নিচ্ছে তা নির্ধারণ করুন।

চারটি ফেস আপ কার্ডের স্ট্যাককে বলা হয় a কৌশল । একজন খেলোয়াড় এই কৌশলটি গ্রহণ করবে এবং স্কোর করার জন্য পরবর্তীতে ব্যবহার করার জন্য এটিকে একদিকে নামিয়ে দেবে। কে কৌশলটি জিতবে এবং এটি গ্রহণ করবে তা নির্ধারণ করতে এই সাধারণ নিয়মগুলি অনুসরণ করুন:

  • যদি ট্রাম্প স্যুট থেকে এক বা একাধিক কার্ড খেলা হয়, যে সর্বোচ্চ ট্রাম্প কার্ড খেলে সে জিতে যায়।
  • যদি কৌতুকের মধ্যে কোন ট্রাম্প কার্ড না থাকে, যে কেউ স্যুটের নেতৃত্বাধীন সর্বোচ্চ কার্ড খেলে জিতেছে।
  • মনে রাখবেন, ট্রাম্প মামলাটি আগে প্রকাশিত কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। মানুষের মনে রাখতে সমস্যা হলে পরের বার লিখুন।
  • কৌতুক থেকে কার্ডগুলি আপনার হাতে ফেরত দেবেন না। এই রাউন্ডে তাদের আর খেলা হবে না।
হুইস্ট ধাপ 8 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 8. শেষ কৌতুকের বিজয়ী পরেরটির জন্য নেতৃত্ব দেয়।

শেষ কৌশলটি তার ব্যক্তিগত স্তরে সরানোর পরে, বিজয়ী আরেকটি কার্ড নিচে রাখে। প্রতিটি কৌশল একই নিয়ম অনুসরণ করে:

  • নেতা তাদের হাত থেকে যে কোন কার্ড খেলতে পারে।
  • অন্য 3 খেলোয়াড় নেতার কাছ থেকে ঘড়ির কাঁটার মোড় নেয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একই স্যুটের একটি কার্ড খেলতে হবে যদি তার কাছে থাকে। অন্যথায়, সে তার হাত থেকে যে কোন কার্ড খেলতে পারে।
  • যার সবচেয়ে বেশি ট্রাম্প কার্ড আছে সে ট্রিক জিতেছে। যদি কৌতুকের মধ্যে কোন ট্রাম্প কার্ড না থাকে, তাহলে মামলাটির সর্বোচ্চ কার্ড এই কৌশলটি জিতেছে।
হুইস্ট ধাপ 9 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 9. যতক্ষণ পর্যন্ত সবাই কার্ডের বাইরে না যায় ততক্ষণ কৌশল চালানো চালিয়ে যান।

প্রত্যেকেরই একই কৌশলে কার্ড ফুরিয়ে যাওয়া উচিত কারণ কার্ডগুলি সমানভাবে মোকাবেলা করা হয়েছিল।

স্কোরিংকে সহজ করার জন্য, আপনি যে কৌতুক জিতেছেন তা আলাদা রাখার চেষ্টা করুন। আপনি একে অপরের উপরে তাদের স্ট্যাকিংয়ের মাধ্যমে এটি সহজেই করতে পারেন কিন্তু তাদের ওরিয়েন্টেশনকে উল্টে দিতে পারেন। (প্রথম কৌশলটি উত্তর-দক্ষিণ, দ্বিতীয়টি পূর্ব-পশ্চিম, তৃতীয়টি উত্তর-দক্ষিণ ইত্যাদি।)

হুইস্ট ধাপ 10 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 10. প্রতিটি দলের স্কোর নির্ধারণ করুন।

আপনি একটি দল হিসাবে পয়েন্ট অর্জন করেন, ব্যক্তি হিসাবে নয়।

  • প্রতিটি দলের কৌশলগুলি গণনা করুন। যদি Frodo এই রাউন্ডে 3 টি কৌশল নেয় এবং তার সঙ্গী স্যাম 4 টি নেয়, তারা এটিকে এক নম্বরে একত্রিত করে: 7।
  • বিজয়ী দল তাদের বিজয়ী কৌশল থেকে t টি বিয়োগ করে। এই রাউন্ডের জন্য তাদের স্কোর। (ফ্রডো এবং স্যাম 1 পয়েন্ট অর্জন করবে।)
  • এই রাউন্ডে হেরে যাওয়া দল কোন পয়েন্ট পায় না।
  • কৌশলগুলি (4 টি কার্ডের গোষ্ঠী) গণনা করতে ভুলবেন না এবং জিতে যাওয়া পৃথক কার্ডের সংখ্যা নয়।
হুইস্ট ধাপ 11 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 11. একটি দল মোট 5 পয়েন্ট স্কোর না হওয়া পর্যন্ত অতিরিক্ত রাউন্ড খেলুন।

পরবর্তী রাউন্ডের জন্য সেট আপ করতে:

  • সব কার্ড একসাথে এলোমেলো করুন।
  • শেষ ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় হল নতুন ডিলার। (প্রতিটি রাউন্ড ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরানো চালিয়ে যান।)
  • ট্রাম্প স্যুট নির্ধারণের জন্য আগের কার্ড ডিল্ট আগের মত প্রকাশ করা হয়েছে। প্রতি রাউন্ডে শুধুমাত্র একটি ট্রাম্প স্যুট আছে।

2 এর পদ্ধতি 2: বিড হুইস্ট বা কন্ট্রাক্ট হুইস্ট

হুইস্ট ধাপ 12 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 1. নিশ্চিত করুন যে সমস্ত খেলোয়াড় হুইস নিয়মগুলির সাথে পরিচিত।

বিড হুইস্ট একটি বিডিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে শুরু হয় যা আগে এমন কেউ শোনেনি যাঁরা শিস বাজাতে দেখেননি তাদের কাছে তা সামান্যই বোধগম্য হবে।

(সৌভাগ্যবশত, মৌলিক শিসের নিয়মগুলি এই পৃষ্ঠায় ঠিক লেখা আছে!)

Whist ধাপ 13 খেলুন
Whist ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 2. ডেকের মধ্যে দুটি ভিন্ন জোকার শাফেল করুন।

খেলোয়াড়দের একমত হওয়া উচিত কোন জোকার "বড় জোকার" এবং কোনটি "লিটল জোকার"। ডেকে এখন 54 টি কার্ড থাকা উচিত।

হুইস্ট ধাপ 14 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 3. প্রতিটি খেলোয়াড়কে 12 টি কার্ড এবং 6 টি তার নিজস্ব গাদা।

ছয়টির এই স্তূপকে বলা হয় কিটি । খেলোয়াড়রা তাদের হাতের দিকে তাকিয়ে থাকতে পারে কিন্তু কিটি মুখ নিচে থাকে।

Whist ধাপ 15 খেলুন
Whist ধাপ 15 খেলুন

ধাপ The. ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় বিড বা পাস করে।

একজন খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরনের বিড করতে পারেন। এটি মূলত একটি বাজি (বা "চুক্তি") যা খেলোয়াড়ের দল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কৌশল নিতে সক্ষম হবে।

হুইস্ট ধাপ 16 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 5. প্রতিটি বিডে 1 থেকে 7 পর্যন্ত একটি সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।

বিডিং প্লেয়ারের দাবি করা পয়েন্টের সংখ্যা এটি।

যেহেতু প্রথম ছয়টি কৌশল একটি দল জিতে কোন পয়েন্টের মূল্য নেই, তাই খেলোয়াড়দের দলকে সফল হতে কতগুলি কৌশল নিতে হবে তা নির্ধারণ করতে বিডে 6 যোগ করুন। 3 টি বিড কমপক্ষে 9 টি ট্রিক জেতার প্রতিশ্রুতি।

হুইস্ট ধাপ 17 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 17 খেলুন

পদক্ষেপ 6. একটি বিজয়ী "ডাউনটাউন" বিড কার্ডের মান পরিবর্তন করে।

"ফোর" বা "ফোর আপটাউন" এর একটি বিড কমপক্ষে 4 পয়েন্ট (10 টি কৌশল) জেতার এবং কার্ডের স্বাভাবিক র ranking্যাঙ্কিং অনুসরণ করার প্রতিশ্রুতি। "ফোর ডাউনটাউন" এর একটি বিড কমপক্ষে 4 পয়েন্ট জেতার এবং একটি অনুসরণ করার প্রতিশ্রুতি দেয় আংশিকভাবে বিপরীত কার্ড র ranking্যাঙ্কিং:

  • দ্য আপটাউন (বা স্বাভাবিক) কার্ড র‍্যাঙ্কিং সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ হল: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, ছোট জোকার, বড় জোকার। উভয় জোকার ট্রাম্প হিসাবে বিবেচিত হয়।
  • দ্য শহরের কার্ড র‍্যাঙ্কিং সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ হল: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker। উভয় জোকার ট্রাম্প হিসাবে বিবেচিত হয়।
  • লক্ষ্য করুন যে এসেস এবং জোকার্স ডাউনটাউন র ranking্যাঙ্কিংয়ে উচ্চ অবস্থানে রয়েছে!
Whist ধাপ 18 খেলুন
Whist ধাপ 18 খেলুন

ধাপ 7. "নট্রাম্প" বিডগুলি ট্রাম্প স্যুট ছাড়াই একটি রাউন্ড খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।

"সেভেন নট্রাম্প" এর একটি বিড প্রতিশ্রুতি দেয় যে দরদাতার দল সাত পয়েন্ট (সব 13 টি কৌশল) জিতবে এবং এই রাউন্ডে কোন ট্রাম্প মামলা হবে না।

  • যদি একটি নট্রাম্প বিড জিতে যায়, জোকাররা এই রাউন্ডে মূল্যহীন এবং কখনই একটি কৌশল জিততে পারে না।
  • আপনি "Notrump Uptown" বা "Notrump Downtown" বিড করতে পারবেন না।
হুইস্ট স্টেপ 19 খেলুন
হুইস্ট স্টেপ 19 খেলুন

ধাপ clock. প্রতিটি খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে বিড বা পাস অর্ডার করে।

এই বিডগুলি অনুসরণ করে প্রতিটি বিড সর্বশেষ বিডের চেয়ে বেশি হতে হবে:

  • একটি বিড সর্বদা কম সংখ্যার বিডের চেয়ে বেশি। "ফোর" এর যেকোনো বিড "তিন" এর যেকোন বিডকে হারায়।
  • একটি "ডাউনটাউন" বিড একই পরিমাণের "আপটাউন" বিডের চেয়ে বেশি। মনে রাখবেন যে একটি অনির্দিষ্ট বিড (যেমন "পাঁচ") একটি আপটাউন বিড বলে ধরে নেওয়া হয়।
  • একটি "নট্রাম্প" বিড একই সংখ্যার অন্য কোন বিডের চেয়ে বেশি।
হুইস্ট ধাপ 20 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 20 খেলুন

ধাপ When. যখন অন্য players জন খেলোয়াড় পাস করবে, শেষ বিড স্পোকন জিতবে।

সেই বিডে ঘোষিত নিয়মগুলি এখন এই রাউন্ডে কার্যকর, একবার বিজয়ী কিছু সিদ্ধান্ত নিলে:

  • যদি বিজয়ী বিডটি ট্রাম্প, আপটাউন, ডাউনটাউন বা অনির্দিষ্ট বিড হয়, তাহলে বিজয়ী সিদ্ধান্ত নেয় যে এই রাউন্ডে কোন মামলাটি ট্রাম্প স্যুট।
  • যদি বিজয়ী বিড একটি নট্রাম্প বিড হয়, তাহলে বিজয়ী সিদ্ধান্ত নেয় আপটাউন বা ডাউনটাউন র.্যাঙ্কিংয়ের সাথে খেলবে কিনা।
  • যদি প্রথম তিনজন খেলোয়াড় সব পাস করে, তাহলে ডিলারকে অবশ্যই একটি বিড করতে হবে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিডিংয়ে জিতে যাবে।
Whist ধাপ 21 খেলুন
Whist ধাপ 21 খেলুন

ধাপ 10. বিজয়ী দরদাতা কার্ডের স্তূপের দিকে তাকিয়ে থাকে।

এই "কিটি" এর ছয়টি কার্ডকে গণনা করা হয় প্রথম কৌশল বিজয়ীর জন্য। এর সাথে যুক্ত অতিরিক্ত বিশেষ নিয়ম রয়েছে:

  • যদি না বিজয়ী বিড ছিল নট্রাম্প, বিজয়ী খেলোয়াড়ের কাছে কিটি কার্ডগুলি প্রকাশ করে।
  • বিজয়ী এখন কিটিতে সমান সংখ্যার জন্য তার হাতে থাকা যেকোনো কার্ড গোপনে বিনিময় করতে পারে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা দেখতে পারে কত কার্ড বিনিময় হচ্ছে, কিন্তু কোনটি নয়।
হুইস্ট ধাপ 22 খেলুন
হুইস্ট ধাপ 22 খেলুন

ধাপ 11. হুইস একটি বৃত্তাকার বাজান।

জোকারদের মূল্য সহ বিজয়ী বিড দ্বারা নির্ধারিত বিশেষ নিয়ম ছাড়াও, গেমের কৌশল গ্রহণ অংশ অপরিবর্তিত রয়েছে।

  • এই অংশের নিয়মগুলি মৌলিক হুইস্ট বিভাগে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে।
  • যেহেতু বিডিং অংশের বিজয়ী প্রথম কৌতুক (কিটি) নিয়েছিল, সেই খেলোয়াড় পরবর্তী কৌশলের জন্য নেতৃত্ব দেয়।
হুইস্ট ধাপ 23 চালান
হুইস্ট ধাপ 23 চালান

ধাপ 12. স্কোরিং নির্ধারণ করুন।

যে দল এই রাউন্ডে দরপত্র জিতেছে তারা পয়েন্ট অর্জন করতে পারে, কিন্তু তাদের পয়েন্ট হারানোর সম্ভাবনা রয়েছে:

  • বিড-বিজয়ী দল এই রাউন্ডে তারা কতগুলি কৌশল নিয়েছে তা গণনা করে। এর মধ্যে রয়েছে "কিটি" ডিল করার সময় আলাদা রাখা। (এটি একটি কৌশল হিসাবে গণনা করা হয়।)
  • যদি বিড-বিজয়ী দল তার পয়েন্টের লক্ষ্যে সফল হয়, তারা সাধারণত পয়েন্ট স্কোর করে। (মনে রাখবেন একটি দলের প্রথম ছয়টি কৌশল কোন পয়েন্ট প্রদান করে না। প্রতিটি অতিরিক্ত কৌশল এক পয়েন্টের মূল্যবান।)
  • যদি বিড-বিজয়ী দল তার লক্ষ্য পূরণ করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে তারা যে পরিমাণে কম পড়েছে তার সমান পয়েন্ট হারায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিজয়ী বিড সাতটি হয় এবং সেই দলটি কেবল তিন পয়েন্ট (9 টি কৌশল) স্কোর করে, সেই দলটি চার পয়েন্ট হারায়।
হুইস্ট ধাপ 24 চালান
হুইস্ট ধাপ 24 চালান

ধাপ 13. পূর্বনির্ধারিত স্কোর না হওয়া পর্যন্ত অতিরিক্ত রাউন্ড খেলুন।

একটি সাধারণ পদ্ধতি হল যতক্ষণ না একটি দল মোট 5 পয়েন্ট উপার্জন করে (এবং গেমটি জিতে) বা -5 পয়েন্ট মোট (এবং হারায়)।

পরামর্শ

  • একসাথে একাধিক টেবিল সহ একটি হুইস্ট টুর্নামেন্ট চলাকালীন, আয়োজকরা সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে প্রতিটি টেবিল একটি নির্দিষ্ট স্কোর পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য খেলার পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক রাউন্ড খেলে। এর ফলে প্রতিটি টেবিল মোটামুটি একই সময়ে শেষ হয়।
  • শাফলিংয়ে সময় বাঁচাতে, দ্বিতীয় ডেকটি চারপাশে রাখুন এবং ডিলার প্রথম ডেক থেকে কার্ডগুলি হস্তান্তর করার সময় কেউ এটিকে শাফেল করুন। পর্যায়ক্রমে রাখুন এবং আপনাকে কখনই রাউন্ডের মধ্যে অপেক্ষা করতে হবে না।
  • আপনি খেলোয়াড়ের সামনে দ্বিতীয় ডেক বা অন্য কোন বস্তু ডিলারের বাম দিকে রাখতে পারেন যাতে প্রত্যেককে মনে করিয়ে দিতে পারে যে পরবর্তী রাউন্ডে কার মোকাবেলা করতে হবে।
  • কিছু খেলোয়াড় প্রতিটি স্যুট বদলে ট্রাম্প হিসেবে ব্যবহার করে কার্ড প্রকাশ করার পরিবর্তে। প্রথমে হৃদয়, তারপর হীরা, তারপর কোদাল, তারপর ক্লাব ট্রাম্প। পঞ্চম রাউন্ডের জন্য আপনি হয় হার্টে ফিরে আসুন অথবা, বিকল্পভাবে, কোন ট্রাম্প ছাড়াই একটি রাউন্ড খেলুন (এবং রাউন্ড সিক্সের জন্য হৃদয়ে ফিরে আসুন)।
  • বিড হুইস্টের ঝুঁকিপূর্ণ সংস্করণের জন্য, অনেক খেলোয়াড়ের 1 এর পরিবর্তে ন্যূনতম 3 টি বিড প্রয়োজন।

প্রস্তাবিত: