কীভাবে ট্যাগ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কীভাবে ট্যাগ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
কীভাবে ট্যাগ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ট্যাগ একটি সহজ এবং ক্লাসিক খেলা যা সারা বিশ্বে খেলা হয়। কিছু জায়গায়, এটি "আটকে থাকা-কাদা," "ধরা-ও-ধরা" বা "আপনি এটা" নামে পরিচিত। গেমটি বেশিরভাগ বাচ্চারা উপভোগ করে, কিন্তু বড়রাও খেলতে পারে! কীভাবে ট্যাগ খেলতে হয় তা জানতে পড়ুন।

ধাপ

3 এর অংশ 1: গেমটি সেট আপ করা

স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 8 খেলুন
স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. খেলার প্রবাহ বুঝুন।

একজন ব্যক্তি "এটা" এবং তার/তার কাজ অন্য কাউকে স্পর্শ করা। যখন আপনি সেই ব্যক্তি দ্বারা স্পর্শ করেন যিনি "এটি", তখন আপনি অবিলম্বে "এটি" হয়ে যান। এখন, অন্য কাউকে ট্যাগ করা আপনার কাজ। গেমটি সাধারণত চলতে থাকে যতক্ষণ না সবাই থামার সিদ্ধান্ত নেয়, অথবা যতক্ষণ না পূর্ব নির্ধারিত সংখ্যক লোক "এটি" হয়ে যায়।

স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 10 খেলুন
স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 2. সিদ্ধান্ত নিন "কে"।

"এই ব্যক্তি অন্য খেলোয়াড়দের তাড়া করবে, তাদের ট্যাগ করার চেষ্টা করবে, যতক্ষণ না সে/সে কাউকে ট্যাগ করে। তারপর, ট্যাগ করা ব্যক্তিটি" এটি "হয়ে যায় এবং আসল" এটি "ব্যক্তিটি ট্যাগ করা এড়াতে পালিয়ে যায়। অনেক খেলোয়াড়ই "এটি" হওয়ার পালা পান। প্রথমে "এটি" কে তাড়াতাড়ি সিদ্ধান্ত নিতে, কেবল "এটি কে?" বা স্বেচ্ছায় বলুন যে এটি নিজে করুন। এটা বাইরে

একটি বাগান ঘর তৈরি করুন ধাপ 2
একটি বাগান ঘর তৈরি করুন ধাপ 2

ধাপ 3. খেলার জায়গা চয়ন করুন।

সীমানা নির্ধারণ করুন যাতে "এটা না" খেলোয়াড়রা খুব বেশি দৌড়াতে না পারে। স্থান যত ছোট হবে, সেই ব্যক্তিটিকে এড়ানো কঠিন হবে। এমন একটি জায়গা বাছাই করুন যেখানে চালানো সহজ, কিন্তু পড়ে যাওয়ার জন্য ক্ষমাশীল - ঘাস এবং বালি ভাল পৃষ্ঠতল।

একটি খেলার মাঠে, উদাহরণস্বরূপ: খেলার সময় শুধুমাত্র নুড়ি এবং ব্ল্যাকটপে থাকতে সম্মত হন। ঘাস এবং ফুটপাত খেলার এলাকার অংশ নয়।

টর্চলাইট ধাপ 4 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 4 খেলুন

পদক্ষেপ 4. একটি গ্রুপ হিসাবে একটি "নিরাপদ অঞ্চল" সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন।

এটি খেলার মাঠের একটি স্লাইড হতে পারে, অথবা একটি গাছ, অথবা একটি বেঞ্চ, অথবা শঙ্কু দিয়ে চিহ্নিত স্থান। যখন আপনি এই এলাকায় স্পর্শ করেন, তখন আপনি "ট্যাগ" হওয়া থেকে নিরাপদ থাকেন।

খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য, "নিরাপদ অঞ্চলে" কেউ থাকতে পারে তার জন্য একটি সময়সীমা নির্ধারণের কথা বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, একজন ব্যক্তিকে দশ সেকেন্ড বা ত্রিশ সেকেন্ডের পরে চলে যেতে হতে পারে - যা যথেষ্ট "যে" ব্যক্তিটি অন্য কাউকে ট্যাগ করতে চলে যাবে, কিন্তু খেলাটি স্থগিত হওয়ার জন্য যথেষ্ট নয়।

ফ্ল্যাশলাইট ধাপ 7 খেলুন
ফ্ল্যাশলাইট ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 5. চলমান জন্য একটি মাথা শুরু গণনা।

"ইট" ব্যক্তিটি "নট-ইট" খেলোয়াড়দের পালানোর সময় দেওয়ার জন্য দশ সেকেন্ডের মাথায় শুরু করে। দশ সেকেন্ড শেষে, "এটি" প্লেয়ার চিৎকার করে বলে "যাও!" অথবা "প্রস্তুত বা না, আমি এখানে এসেছি!" সে/সে তখন অন্যদের তাড়া শুরু করতে পারে, তাদের ট্যাগ করার চেষ্টা করে। যে কেউ "এটা নয়" সেই ব্যক্তি থেকে পালিয়ে যাবে এবং "ট্যাগ" করা থেকে বিরত থাকার চেষ্টা করবে। যদি "এটি" ব্যক্তিটি আপনার কাছাকাছি আসে তবে "নিরাপদ অঞ্চলে" যাওয়ার চেষ্টা করুন।

3 এর 2 অংশ: বাজানো ট্যাগ

টর্চলাইট ধাপ 10 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 1. কাউকে ট্যাগ করুন।

"এটি" প্লেয়ার অন্য খেলোয়াড়কে "এটি" করার জন্য স্পর্শ করার চেষ্টা করে। ট্যাগ যথেষ্ট হালকা হওয়া উচিত যাতে কেউ আঘাত না পায়, কিন্তু যথেষ্ট দৃ firm় যে এটি একটি স্পষ্ট ট্যাগ - যেমন আপনার শরীরে টোকা বা স্পর্শ। একবার "এটি" প্লেয়ার কাউকে ট্যাগ করতে সফল হলে, ট্যাগ করা প্লেয়ার এখন "এটা"। ট্যাগ করা খেলোয়াড় হিসেবে: সবাই জোরে জোরে চিৎকার করে শুনুন যে আপনি এখন "এটা"। এখন আপনার বন্ধুদের তাড়া করার এবং তাদের ট্যাগ করার চেষ্টা করার পালা!

একটি ট্যাগ কখনই শারীরিকভাবে আক্রমণাত্মক হওয়া উচিত নয়। যদি কেউ অন্য খেলোয়াড়দের ধাক্কা বা আঘাত করে, খেলা বন্ধ করুন এবং আপত্তিকর খেলোয়াড়কে সরান। তারা কি ভুল করেছে তা নিশ্চিত করুন।

টর্চলাইট ধাপ 9 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 9 খেলুন

পদক্ষেপ 2. চালিয়ে যান।

একবার একজন ব্যক্তিকে ট্যাগ করা হলে, নতুন "এটি" প্লেয়ারের সাথে কাউকে ট্যাগ করার চেষ্টা করে খেলাটি চালিয়ে যান। যতক্ষণ আপনি খেলা চালিয়ে যেতে চান ততক্ষণ খেলাটি এভাবেই চলতে থাকে।

টর্চলাইট ধাপ 2 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 2 খেলুন

ধাপ everyone. সবাই খেলা শেষ হলে খেলা বন্ধ করুন।

যখন খেলা বন্ধ হয়ে যায়, যে ব্যক্তি "এটি" হয় সে হারায়। কখন শেষ হবে তার কোন নির্দিষ্ট নিয়ম নেই। যাইহোক, খেলোয়াড়দের খেলা চালিয়ে যাওয়ার বিষয়ে ক্লান্ত বা আগ্রহী হওয়ার আগে একটি সময়সীমা নির্ধারণ করা একটি ভাল ধারণা। অনেক সময়, খেলোয়াড়রা সবাই পারস্পরিকভাবে খেলাটি শেষ করতে রাজি হবে যখন পর্যাপ্ত মানুষ আর খেলতে পছন্দ করবে না।

আপনি যদি ট্যাগের একটি গেম অর্কেস্ট্রেট করছেন: খেলোয়াড়রা যত ছোট হবে, গেমটি তত ছোট হবে।

3 এর অংশ 3: বৈচিত্রগুলি বাজানো

টর্চলাইট ধাপ 11 চালান
টর্চলাইট ধাপ 11 চালান

ধাপ 1. হাইড প্লে করুন এবং ট্যাগ খুঁজুন।

খেলাটি নিয়মিত ট্যাগের মতোই শুরু হয়, ব্যতীত সমস্ত "নট-ইট" খেলোয়াড়দের লুকানোর সময় থাকে। যে ব্যক্তিটি "এটি" সে সাধারণত স্বাভাবিক ট্যাগের চেয়ে বেশি সময় ধরে গণনা করে: বিশ সেকেন্ড থেকে এক মিনিট পর্যন্ত। একবার "এটি" বলে "প্রস্তুত বা না, আমি এখানে এসেছি!" আপনি যদি লুকিয়ে থাকেন, আপনি খুঁজে পাওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারেন, অথবা "এটি" ব্যক্তি অন্য খেলোয়াড়কে খুঁজে বের করার চেষ্টা করার সময় আপনি বেসের জন্য দৌড় শুরু করতে পারেন।

কাউন্টিং প্লেয়ার তার চোখকেও coversেকে রাখে যাতে সবাই লুকিয়ে না থাকে। উঁকি দিবেন না

প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ধাপ 2 এ একটি বান্ধবী পান
প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ধাপ 2 এ একটি বান্ধবী পান

ধাপ 2. ফ্রিজ ট্যাগ চালানোর চেষ্টা করুন।

সেটআপটি নিয়মিত ট্যাগের মতোই, একটি বড় পার্থক্য ব্যতীত: যখন কোনও খেলোয়াড়কে ট্যাগ করা হয়, তখন সে নড়াচড়া করতে পারে না। যদি অন্য কোন, আনফ্রোজেন, "নট-ইট" খেলোয়াড়রা হিমায়িত খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে, সে/সে নিথর হয়ে যায় এবং চারপাশে দৌড়াতে পারে। সব "না-ইট" খেলোয়াড় হিমায়িত হয়ে গেলে, বা একবার সবাই খেলা বন্ধ করতে সম্মত হলে খেলা শেষ হয়।

একটি কিডস ব্যান্ড ধাপ 2 শুরু করুন
একটি কিডস ব্যান্ড ধাপ 2 শুরু করুন

ধাপ 3. টয়লেট ট্যাগ খেলার কথা বিবেচনা করুন।

এটি ফ্রিজ ট্যাগের একটি বৈচিত্র। কেবল জায়গায় দাঁড়ানোর পরিবর্তে, ট্যাগ করা খেলোয়াড়দের তাদের বাহু দিয়ে বসে থাকতে হবে, যেমন তারা একটি টয়লেট এবং তাদের বাহু ফ্লাশার। এই খেলোয়াড়দের ঠান্ডা করার জন্য, তাদের হাতটি আস্তে আস্তে ধাক্কা দিন যেমন আপনি একটি টয়লেট ফ্লাশ করছেন।

সতর্কবাণী

  • ভেজা বা পাথুরে জায়গায় খেলবেন না।
  • খেয়াল রাখবেন যেন খেলার সময় অন্যের সাথে ভ্রমণ বা ধাক্কা না লাগে।
  • নিরাপদ এলাকায় থাকুন।
  • ট্যাগের খেলায় যোগ দেওয়ার চেষ্টা করা কুকুরদের জন্য সতর্ক থাকুন; যদি তারা খুব উত্তেজিত হয় তবে তারা খেলোয়াড়দের উপর ভ্রমণ করতে পারে বা তাদের কামড় দিতে পারে।

প্রস্তাবিত: