টিয়েন লেন একটি সত্যিই জনপ্রিয় ভিয়েতনামী কার্ড গেম যা কেবল কার্ডের ডেক এবং 4 জন লোকের সাথে খেলতে পারে। এটি "13" এবং "ভিসি" এর মতো আরও কয়েকটি নামে পরিচিত, যা "ভিয়েতনামী কার্ড" এর জন্য সংক্ষিপ্ত। গেমটির উদ্দেশ্য হল প্রথম খেলোয়াড় হওয়া যা আপনার হাতে থাকা সমস্ত কার্ড থেকে মুক্তি পায়। মৌলিক গেমপ্লের জন্য আইনী সংমিশ্রণ, সেইসাথে বোমা এবং চপগুলি সম্পর্কে জানুন যা উচ্চতর র ranking্যাঙ্কিং কার্ডগুলির কিছু ট্রাম্প করতে পারে। একবার আপনি বিভিন্ন সংমিশ্রণের স্তব্ধ হয়ে গেলে, আপনি দ্রুত এই গেমটি খেলতে সক্ষম হবেন!
ধাপ
মুদ্রণযোগ্য নিয়মপত্র
13 রুল শীট
4 এর অংশ 1: গেমটি সেট আপ করা
ধাপ 1. একটি 52-কার্ড ডেক ব্যবহার করুন এবং কার্ড এবং স্যুটগুলির মান শিখুন।
Deuces হল সকলের সর্বোচ্চ র ranking্যাঙ্কিং কার্ড, এবং বাকি কার্ডগুলির মান সংখ্যাগত ক্রমে সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, জ্যাক, রানী, রাজা, টেক্কা, 2 স্যুট সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ: স্পেডস, ক্লাব, হীরা এবং হৃদয়।
- আপনি খেলা শুরু করার আগে ডেক থেকে কোন জোকার সরান।
- টিয়েন লেনে, 2 টি হৃদয় সর্বদা অন্য কোনও স্যুট থেকে 2 টিকে ছাড়িয়ে যাবে।
- সংখ্যাসূচক মান সর্বদা স্যুট মূল্যের আগে আসে, তাই 8 টি কোদাল সর্বদা 7 টি হৃদয়ের চেয়ে বেশি হবে।
- স্যুট ভ্যালু শুধুমাত্র সর্বোচ্চ কার্ড নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা হয় যদি একই সংখ্যাসূচক মানের কার্ড খেলা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি 7s বাজানো হয়, 7 সর্বোচ্চ স্যুট মান সঙ্গে 7 অন্য 7 ট্রাম্প।
ধাপ 2. 4 জন লোকের সাথে গেমটি খেলুন।
একটি টেবিলের চারপাশে বসুন যাতে কার্ডগুলি কেন্দ্রে স্থাপন করা যায়, সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছে সহজেই দৃশ্যমান হয়। যদি কেউ টিয়েন লেন খেলতে নতুন হয়, তাহলে খেলা চলাকালীন রেফারেন্সের জন্য তাদের জন্য নিয়ম এবং আইনী সংমিশ্রণের একটি তালিকা প্রিন্ট করা সহায়ক হবে।
আইনি সংমিশ্রণ হল কার্ডের গ্রুপিংয়ের ধরন যা আপনাকে যে কোনও হাতের সময় খেলার অনুমতি দেওয়া হয়।
ধাপ Dec. কে সর্বোচ্চ কার্ড পায় তা দেখার জন্য ডেক কেটে কে ডিল করে তা নির্ধারণ করুন
টেবিলের উপর সেট করে ডেকটি কেটে নিন, মুখোমুখি। হাত দিয়ে ডেকটি আলাদা করুন যেখানেই এটি স্বাভাবিকভাবে ভেঙে যায় এবং নিচের কার্ডের নম্বরটি দেখুন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে এটি করতে বলুন যে কে এলোমেলো এবং মোকাবেলা করবে।
আপনি আরও অনেক উপায়ে কারা লেনদেন করতে পারেন তা নির্ধারণ করতে পারেন। যে ব্যক্তি আগের গেমটি হেরেছে বা জিতেছে সে ডিলার হতে পারে, এটি এমন একজন ব্যক্তি হতে পারে যার জন্মদিন আগামীতে আসছে, অথবা সেই ব্যক্তি যার জুতার আকার সবচেয়ে ছোট।
ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ডিলারকে এলোমেলো করে দিন এবং 13 টি কার্ড মুখোমুখি করুন।
কার্ডগুলিকে পুরোপুরি এলোমেলো করে দিন যাতে আগের গেমগুলির যেকোনো কম্বিনেশন আর ক্রমানুসারে না থাকে। এক সময়ে একটি কার্ড ডিল করুন, টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে থাকুন, যতক্ষণ না প্রতিটি খেলোয়াড়ের 13 টি কার্ড থাকে (4-প্লেয়ার গেমের জন্য পুরো ডেক)।
টিপ:
যদি আপনি 3 বা তারও কম লোকের সাথে খেলতে চান, তবে নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি খেলোয়াড় 13 টি কার্ড পেয়েছে এবং যে কার্ডগুলি অবশিষ্ট আছে তা ফেলে দিন। 4 জনেরও বেশি লোকের জন্য, আপনার অতিরিক্ত কার্ডের ডেকের প্রয়োজন হবে।
4 এর মধ্যে পার্ট 2: প্রথম রাউন্ড বাজানো
ধাপ 1. যদি আপনার কাছে 3 টি কোদাল থাকে তবে একটি আইনি সংমিশ্রণ দিয়ে প্রথম হাতটি শুরু করুন।
3 টি কোদাল সবসময় খেলা শুরু করে, কারণ এটি পুরো ডেকের সর্বনিম্ন র ranking্যাঙ্কিং কার্ড। খেলা শুরু করার জন্য, এই আইনী সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটিকে 3 টি কোদালের সাথে ব্যবহার করুন:
- একক: 1 কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কেবল নিজের উপর 3 টি কোদাল খেলতে পারেন। অন্যান্য পরবর্তী হাতে, আপনি যে কোনও মূল্যের একক কার্ড খেলতে পারেন।
- দ্বিগুণ: একই মানের 2 টি কার্ড, যেমন 2 3s।
- ট্রিপল: একই মানের 3 টি কার্ড, যেমন 3 3s।
- Quads: একই মানের 4 টি কার্ড, যেমন 4 3s।
- রান: একে স্ট্রেটও বলা হয়; এটি 3 বা ততোধিক কার্ড নিয়ে গঠিত যা ক্রম অনুসারে চলে। এই কার্ডগুলি স্যুট মেলে না। রান 2s থাকতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, আপনি 3 টি কোদাল, 4 টি হৃদয় এবং 5 টি কোদাল খেলতে পারেন।
- ডাবল রান: 3 বা ততোধিক কার্ডের 2 সেট যার একই সোজা সংখ্যার ক্রম আছে। কার্ডগুলি স্যুটে মিলতে হবে না এবং রানগুলিতে 2s থাকতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, কোদাল 3, হৃদয় 3, ক্লাব 4, কোদাল 4, হৃদয় 5, এবং 5 হীরা একটি ডবল রান হবে।
টিপ:
গেমের কিছু বৈচিত্র্যের মধ্যে, যদি আপনার 4 টি ডিউস থাকে তবে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে জিততে পারেন। আপনি এই নিয়ম মানবেন কিনা তা আগে থেকেই আপনার বন্ধুদের সাথে সিদ্ধান্ত নিন।
পদক্ষেপ 2. পূর্ববর্তী সংমিশ্রণকে পরাজিত করার চেষ্টা করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘুরুন।
একটি সংমিশ্রণকে হারাতে, একজন খেলোয়াড়কে একই সংখ্যক কার্ড এবং একই ধরণের সংমিশ্রণ রাখতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি 4s এর একটি ডাবল-কার্ড কম্বিনেশন থাকে, তাহলে আপনি এই সংমিশ্রণটিকে 4-এর বেশি মুখের মানগুলির সাথে একটি ডাবল-কার্ড কম্বিনেশন স্থাপন করে পরাজিত করতে পারেন।
আরেকটি উদাহরণে, ধরা যাক যে 5, 6, 7, এবং 8 এর 4-কার্ড রান আছে। যতক্ষণ না সর্বোচ্চ সংখ্যা 8 এর চেয়ে বড় হবে ততক্ষণ আপনি অন্য 4-কার্ড রান রেখে এই রানটি পরাজিত করতে পারেন। সংখ্যাসূচক বা স্যুট ভ্যালুতে রাখা হয়েছিল।
ধাপ Pass. যদি আপনি সংমিশ্রণকে পরাজিত করতে না পারেন বা যদি আপনি খেলতে না চান তবে পাস করুন।
যদি আপনি সংমিশ্রণটি মেলাতে না পারেন বা যদি আপনার কার্ডগুলি টেবিলে যা আছে তা হারাতে যথেষ্ট পরিমাণে না থাকে তবে আপনাকে আপনার পালা পাস করতে হবে। আপনি যদি পরবর্তী সময়ে ব্যবহার করার জন্য আপনার কার্ডগুলি সংরক্ষণ করতে চান তবে আপনি পাসও করতে পারেন।
একবার আপনি পাস করার পরে, আপনি খেলা শুরু করতে পারবেন না যতক্ষণ না অন্য একটি নতুন সমন্বয় স্থাপন করা হয়।
ধাপ playing. খেলতে থাকুন যতক্ষণ না কেউ টেবিলের সমন্বয়কে হারাতে না পারে।
ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে মোড় নিতে থাকুন যতক্ষণ না people জন তাদের পালা পার করে, এই ইঙ্গিত দিয়ে যে টেবিলে যা আছে তা কেউ হারাতে পারবে না। টেবিলের মাঝখান থেকে কার্ডগুলি সরান এবং একটি ফেলে দেওয়া গর্তে তাদের পাশে রাখুন।
আপনি খেলার সময় আবার ফেলে দেওয়া গাদা থেকে সেই কার্ডগুলি ব্যবহার করবেন না।
4 এর মধ্যে 3 য় অংশ: বোমা এবং চপ ব্যবহার করা
ধাপ 1. একটি প্রচলিত উপায়ে একটি সংমিশ্রণকে হারাতে একটি "বোমা" বা "চপ" খেলুন।
এই কৌশলগুলি প্রধানত 2 গুলি সংমিশ্রণকে পরাজিত করতে ব্যবহৃত হয় কারণ সেগুলি সর্বোচ্চ মূল্যবান কার্ড। একবার একটি বোমা বা চপ বাজানো হলে, সেই নতুন সংমিশ্রণটি যা হাতে এগিয়ে যাওয়ার জন্য বাজানো হবে।
- একটি চতুর্ভুজ সংমিশ্রণ deuces বীট ব্যবহৃত সাধারণত একটি "বোমা" বলা হয়
- Deuces বীট করতে ব্যবহৃত একটি ক্রম সাধারণত একটি "চপ" বলা হয়।
ধাপ 2. একটি চতুর্ভুজ সংমিশ্রণ বা একটি 3-কার্ড ডবল রান দিয়ে একটি একক 2 বীট করুন।
উদাহরণস্বরূপ, একটি একক 2 কে 4 রাণী বা এমনকি 4 3 দ্বারা মারতে পারে। একটি একক 2 কে 5, 5, 6, 6, 7, এবং 7, বা অন্য কিছু অনুরূপ সংমিশ্রণ দ্বারা পরাজিত করা যেতে পারে। খেলে যাওয়া কার্ডের মান এই ক্ষেত্রে কোন ব্যাপার না-শুধু প্রকৃত সমন্বয় গুরুত্বপূর্ণ।
একক 2 কে পরাস্ত করার জন্য যা ব্যবহার করা হয় তা নতুন সংমিশ্রণ যা পরবর্তী খেলোয়াড়কে ট্রাম্প করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একক 2 কে 4 5s দ্বারা পরাজিত করা হয়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়কে একটি কার্ডের মান সহ একটি চতুর্ভুজ সমন্বয় খেলতে হবে যা 5 এর চেয়ে বেশি।
ধাপ 3. 2s একটি জোড়া হারাতে একটি 4-কার্ড ডাবল রান রাখুন।
একটি 4-কার্ড ডাবল রান মোট 8 টি কার্ড নিয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, এবং 9 একটি 4-কার্ড ডাবল রান হবে।
- মনে রাখবেন, যখন আপনি রান খেলেন তখন স্যুটগুলি মেলে না।
- একটি 4-কার্ড ডাবল রান কোন চতুর্ভুজ সংমিশ্রণ বা 3-কার্ড ডাবল রানকেও হারাতে পারে।
ধাপ 4. 3 2s কে পরাজিত করতে একটি 5-কার্ড ডাবল রান খেলুন।
3 2s কে পরাজিত করার একমাত্র উপায় হল 2 টি 5 কার্ড চালানোর জন্য 10 টি কার্ড ব্যবহার করা, যেমন 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, এবং 7. স্যুট কোন ব্যাপার না, কিন্তু সংখ্যাগুলি এক রান থেকে অন্য রানের সাথে মেলে।
4 2s কে পরাজিত করার কোন উপায় নেই। 4 2 গুলি থাকা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের খেলোয়াড়ের জন্য গেমটি জিতবে।
ধাপ 5. ট্রাম্প একটি চতুর্ভুজ সংমিশ্রণ সহ একটি 3-কার্ড ডাবল রান।
উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ কার্ডের যেকোনো ব্যবস্থা নিয়ে একটি ডাবল রান খেলে, আপনি 4 3s খেলতে পারেন এবং তাদের সমন্বয়কে পরাজিত করতে পারেন। আপনার চতুর্ভুজ সংমিশ্রণ কোন মান ধরে রাখতে পারে এবং এখনও 3-কার্ড ডাবল রানকে পরাজিত করতে পারে।
চতুর্ভুজ সংমিশ্রণটি তখনই হবে যা পরবর্তী খেলোয়াড়কে হাত ধরে রাখতে হবে।
পর্ব 4 এর 4: খেলা শেষ করা
ধাপ 1. যদি আপনি সর্বশেষ সর্বোচ্চ সংমিশ্রণটি খেলেন তবে পরবর্তী হাতটি শুরু করুন।
যে ব্যাক্তি অন্য সবার কার্ড ট্রাম্প করে এমন সমন্বয় স্থাপন করেছিল সে পরবর্তী রাউন্ডে নেতৃত্ব দেবে। সেই ব্যক্তি অন্য একটি আইনি সমন্বয় স্থাপন করে নেতৃত্ব দেয়, এবং এইভাবে খেলা চলতে থাকে।
টিপ:
খেলার সময় যে কোন সময়ে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে তাদের হাতে কতগুলি কার্ড বাকি আছে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে আপনাকে একটি সত্য উত্তর দিতে হবে।
ধাপ 2. গেমটি "জিততে" আপনার চূড়ান্ত আইনি সমন্বয়টি রাখুন।
যে সমস্ত ব্যক্তি তাদের সমস্ত কার্ডের হাত সম্পূর্ণভাবে খালি করেন তিনি হলেন সরকারী বিজয়ী। আপনি যদি চান, তবে, বাকি খেলোয়াড়রা দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং চতুর্থ স্থানে কে আসে তা নির্ধারণ করতে খেলতে পারে।
- টিয়েন লেনের মজার অংশ হল যে কোন স্কোরিং প্রয়োজন হয় না, তাই আক্ষরিকভাবে আপনাকে গেমটি খেলতে হবে তা হল কার্ডের ডেক এবং কিছু বন্ধু।
- গেমের কিছু বৈচিত্র্যে, টিয়েন লেনের একটি হাতের বিজয়ী পরবর্তী গেমের নেতৃত্ব দেবে, তার চেয়ে 3 টি স্পেড আছে এমন ব্যক্তির চেয়ে।
পদক্ষেপ 3. যদি আপনার হাতে একটি "অটো উইন" ক্রম থাকে তবে অবিলম্বে জয় করুন।
এগুলি গেমের alচ্ছিক বৈচিত্র্য, তাই আপনার বন্ধুদের সাথে আগে থেকেই সিদ্ধান্ত নিন যদি আপনি তাদের কাউকে সম্মান দিতে চান। যদি আপনি সিদ্ধান্ত নেন যে আপনি এটি করতে চান, তাহলে আপনি যখন স্বয়ংক্রিয় বিজয়ী কিনা তা দেখার জন্য প্রথমে আপনার হাত পরীক্ষা করুন:
- 4 deuces
- ডাবলস 6 সেট
- ড্রাগন সিরিজ, মানে আপনার কাছে,,,, ৫,,,,,,,,, ১০, জ্যাক, রাণী, রাজা, টেক্কা, ২. স্যুটগুলো মেলে না।
- 13 টি লাল বা কালো কার্ড।
ধাপ 4. টিয়েন লেনকে বাজির খেলায় পরিণত করার জন্য অর্থের জন্য খেলুন।
টিয়েন লেনের অনেক বৈচিত্র্যে, খেলোয়াড়দের জন্য তারা সত্যিকারের অর্থ বাজি ধরবে যে তারা খেলার চূড়ান্ত ক্ষতিগ্রস্ত হবে কিনা। প্রথম ব্যক্তি যারা তাদের সমস্ত কার্ড রাখে তাদের জেতার পরিবর্তে, কার্ড ধারণকারী সর্বশেষ ব্যক্তিকে অন্য 3 জন খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ প্রদান করতে হবে। অথবা, আপনি এমন একটি বৈচিত্র্যও খেলতে পারেন যেখানে and য় এবং 4th র্থ স্থান অর্জনকারী খেলোয়াড়রা ১ ম এবং ২ য় স্থান অর্জনকারী খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদান করে, নিশ্চিত করে যে ১ ম স্থান অধিকারী খেলোয়াড় সবসময় সবচেয়ে বেশি অর্থ জিতে।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি সম্মত বাজি $ 25 হয়, খেলা শেষে পরাজিত প্রতিটি খেলোয়াড়কে $ 25 প্রদান করবে, মোট $ 75 হারানোর জন্য।
- আপনি পণ নিয়ে সৃজনশীল হয়ে উঠতে পারেন এবং এমন কিছু করতে পারেন যে পরাজিতকে প্রত্যেককে এক রাউন্ড পানীয় কিনতে হবে অথবা পিজা সরবরাহ করার জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে। এটি মজা করুন এবং বাক্সের বাইরে নির্দ্বিধায় চিন্তা করুন!
- কিছু বৈচিত্র্যের মধ্যে, তৃতীয় এবং চতুর্থ স্থান অধিকারী খেলোয়াড়দের পরের খেলায় ১ ম এবং ২ য় স্থান অধিকারী খেলোয়াড়দের তাদের ২ টি সর্বোচ্চ র ranking্যাঙ্কিং কার্ড দিতে হবে।