আপনি কি কখনও একটি কমিক বই তৈরি করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু আপনি কোথা থেকে শুরু করবেন, বা কি করবেন তা নিশ্চিত নন? কমিকস একটি সমৃদ্ধ এবং মজাদার শিল্প ফর্ম যা অবশেষে তার প্রাপ্য সম্মান পাচ্ছে, মুখোমুখি কথোপকথন এবং গল্পের সাথে চমত্কার চিত্রের সংমিশ্রণ। যদিও একটি কমিক বই লেখার কোন "সঠিক" উপায় নেই, তবে কিছু থ্রেড রয়েছে যা যেকোন বর্ধমান লেখক টানতে ভাল করবে।
ধাপ
3 এর মধ্যে পদ্ধতি 1: একটি আকর্ষণীয় গল্পের খসড়া তৈরি করা
ধাপ 1. আপনার মাথা থেকে পৃষ্ঠায় অনুবাদ করার জন্য একটি ছোট, চাক্ষুষ গল্পের কথা ভাবুন।
কমিক বইগুলি একটি বিস্ফোরণ কারণ তারা লিখিত শব্দগুলিকে সিনেমাটিক চিত্রগুলির সাথে একত্রিত করে, উপন্যাস এবং চলচ্চিত্র উভয়ের সেরা মিশ্রিত করে। গল্পগুলি বিবেচনা করার সময় এটি মনে রাখবেন-আপনি বড়, মজার ছবি এবং ভিজ্যুয়ালের পাশাপাশি কিছু পরিমাণ কথোপকথন এবং সংলাপের সাথে কিছু চান। যদিও কোন ভুল ধারণা নেই, কিছু জিনিস মনে রাখা অন্তর্ভুক্ত:
-
গল্পটি দৃশ্যমান রাখা:
একটি রুমে একটি কথোপকথন ভাল কাজ করবে না কারণ আপনার অনেক নতুন দৃশ্য পরিবর্তন হবে না। একটি চরিত্র তাদের নিজেদের জন্য কাজ করতে পারে, বিশেষ করে যদি পটভূমি তাদের পরিবর্তিত চিন্তাকে প্রতিফলিত করে।
-
গল্পকে সহজতর করা:
আরও অক্ষর, অবস্থান এবং ক্রিয়া দুর্দান্ত, তবে এটি চিত্রকরের কাজের চাপ উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে। সেরা কমিক বইগুলি তাদের গল্পগুলি দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে বলে, সংলাপ এবং ভিজ্যুয়াল সংকেত উভয়ই ব্যবহার করে জিনিসগুলিকে সচল রাখে।
-
একটি শৈল্পিক শৈলী:
দুর্দান্ত কমিক বইগুলিতে এমন শিল্প রয়েছে যা লেখার সুরের সাথে নির্বিঘ্নে ফিট হয়, যেমন ভি ফর ভেন্ডেটাতে নোংরা, জলের রঙের শিল্পকর্ম। সংক্ষেপে, শিল্পকর্মের সুরটি লেখার সুরের মতো হওয়া উচিত।
ধাপ 2. অনুচ্ছেদ আকারে আপনার গল্পের প্লট তৈরি করুন।
শুধু লিখতে শুরু করুন, ফর্ম, বিষয়বস্তু, বা এটি পৃষ্ঠায় কেমন দেখাবে তা নিয়ে চিন্তা করবেন না। একবার আপনি আপনার ধারণা নিচে আছে, কলম প্রবাহিত করুন। অক্ষর বা ধারণা গতিতে রাখুন এবং দেখুন কি হয়। আপনি যদি এর 90% ফেলে দেন, তাহলে ঠিক আছে। লেখক এবং অ্যানিমেটর ড্যান হারমনের পরামর্শ মনে রাখবেন, যিনি দাবি করেছিলেন যে প্রথম খসড়াটি 98% ভয়ঙ্কর, কিন্তু পরেরটি শুধুমাত্র 96% খারাপ, এবং তাই যতক্ষণ না আপনার একটি দুর্দান্ত গল্প থাকে। 2% সন্ধান করুন যা দুর্দান্ত এবং এটি তৈরি করুন:
- কোন চরিত্রগুলি লিখতে সবচেয়ে মজাদার?
- কোন প্লট পয়েন্ট আপনি নিজেকে অন্বেষণ করতে সবচেয়ে আগ্রহী বলে মনে করেন?
- এমন কিছু আছে যা আপনি ভেবেছিলেন ভাল ধারণা যা আপনি লিখতে পারবেন না? তাদের খনন বিবেচনা করুন।
- কিছু বন্ধুদের সাথে এই খসড়া নিয়ে কথা বলুন তারা কী পছন্দ করে এবং কীভাবে এগিয়ে যেতে হয় সে বিষয়ে পরামর্শ পেতে।
ধাপ 3. বৃত্তাকার, ত্রুটিপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ অক্ষর তৈরি করুন।
চরিত্রগুলি প্রায় সব দুর্দান্ত সিনেমা, কমিকস এবং বইগুলিতে প্লট চালায়। প্রায় সমস্ত কমিকস এমন একটি চরিত্রের ফলাফল যা কিছু চায় কিন্তু তা পেতে অক্ষম-ভিলেনদের থেকে বিশ্ব শাসন করার চেষ্টা করছে (এবং নায়করা এটিকে বাঁচানোর চেষ্টা করছে) একটি যুবতী মেয়েকে তার জটিল রাজনৈতিক পরিবেশ (পারসেপোলিস) খুঁজে বের করতে চাইছে। যে কোনও কমিক বইয়ের মজা, সুপারহিরো বা গড় জোসের বিষয়ে হোক, একটি চরিত্রের পরীক্ষা, কষ্ট এবং ব্যক্তিগত ত্রুটিগুলি অনুসরণ করে যখন তারা তাদের লক্ষ্য অর্জনের চেষ্টা করে। একটি মহান চরিত্র:
-
শক্তি এবং দুর্বলতা উভয়ই আছে।
এটি তাদের আপেক্ষিক করে তোলে। আমরা সুপারম্যানকে শুধু পছন্দ করি না কারণ সে দিন বাঁচায়, কিন্তু কারণ তার বিশ্রী পরিবর্তন-অহং ক্লার্ক কেন্ট আমাদেরকে আমাদের নিজের বিশ্রী, স্নায়বিক দিনগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়।
-
ইচ্ছা এবং ভয় দুটোই আছে।
এটি আপনার গল্পে দ্বন্দ্ব যোগ করে এবং এটি আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। এটা কোন ভুল নয় যে ব্রুস ওয়েইন বাদুড়কে ভয় পায়, ঠিক যেমন সে তার শহর এবং বাবা -মাকে ব্যর্থ হতে ভয় পায়। এটি তাকে কেপের একটি অদ্ভুতের চেয়ে বেশি রিলেটেবল করে তোলে।
-
এজেন্সি আছে।
যখনই একটি চরিত্র পছন্দ করে, নিশ্চিত করুন যে চরিত্রটি এটি করার সিদ্ধান্ত নিচ্ছে-লেখক চরিত্রটিকে এটি করতে বাধ্য করছেন না কারণ "প্লটের প্রয়োজন।" আপনার দর্শক হারানোর এটি দ্রুততম উপায়।
ধাপ a. একটি সমস্যা প্রবর্তন করুন, এটি সমাধান করতে ব্যর্থ হন, এবং তারপর একটি তাত্ক্ষণিক চক্রান্ত তৈরি করার জন্য একটি বিস্ময়ের সাথে সমস্যার সমাধান করুন।
যদি এটি খুব সহজ শোনায় তবে এটি। কিন্তু এটা সব চক্রান্তের উৎপত্তি। আপনার চরিত্র আছে এবং তাদের সমস্যা আছে তারা সমস্যার সমাধান এবং ব্যর্থ হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় (জোকার পালিয়ে যায়, ক্যাপ্টেন আমেরিকা এবং আয়রন ম্যান লড়াই শুরু করে, স্কট পিলগ্রিমকে 7 টি এক্সের সাথে লড়াই করতে হয়)। একটি বিজয়ী চূড়ান্ত ধাক্কায়, আপনার চরিত্রগুলি অবশেষে জয়লাভ করে (ব্যাটম্যান শান্তিতে জোকার, ক্যাপ এবং আয়রনম্যানকে পরাজিত করে, স্কট পিলগ্রিম মেয়েটিকে পায়)। এগুলি আপনার প্রধান প্লট পয়েন্ট এবং আপনি চাইলে তাদের সাথে খেলতে পারেন। কিন্তু সময়ের আগে এই তিনটি পদক্ষেপের পাথর জানা আপনাকে লেখার মাথাব্যথার অনেকটা বাঁচাবে।
- "প্রথম অভিনয়-আপনার নায়ককে একটি গাছে উঠান; দ্বিতীয় কাজটি তাকে লক্ষ্য করে পাথর নিক্ষেপ করুন, তৃতীয় কাজটি তাকে নামান।"-বেনামী
- আপনার চরিত্রের জন্য জীবনকে জাহান্নাম করুন। এটি পরিশোধকে আরও ফলপ্রসূ করে তোলে।
- আপনি সবসময় এই কাঠামোর সাথে খেলতে পারেন এবং উচিত। ভুলে যেও না (ভক্ষক সতর্কতা গৃহযুদ্ধে শান্তির দালাল হওয়ার পরপরই ক্যাপ্টেন আমেরিকাকে হত্যা করা হয়। এই মুহুর্তটি দুর্দান্ত কারণ এটি তিন-অ্যাক্ট কাঠামোকে বন্ধ করে দেয়, এমনকি এটি একটি দ্বিতীয়, আশ্চর্যজনক জলবায়ু মুহুর্তের সাথে এটি ভেঙে দেয়।
ধাপ ৫। যখনই সম্ভব, সংলাপ বা প্রদর্শনের পরিবর্তে দৃশ্যত তথ্য প্রদান করুন।
বলুন, উদাহরণস্বরূপ, আপনার একটি চরিত্র আছে যাকে একটি কাগজ চালু করতে হবে অথবা তারা তাদের ক্লাসে ফেল করবে। আপনি চরিত্রটি জেগে উঠতে পারেন এবং তাদের মাকে বলতে পারেন "আমাকে এই কাগজটি চালু করতে হবে বা আমি ব্যর্থ হয়েছি।" কিন্তু এটি পাঠকের কাছে সহজ এবং অনুপযুক্ত। এই একই প্লট পয়েন্টকে দৃশ্যত বলার কয়েকটি উপায় বিবেচনা করুন:
- চিত্রের একটি পৃষ্ঠা যেখানে চরিত্রটি দরজার মধ্য দিয়ে, হলের নীচে, অফিসের দিকে ছুটে যায় এবং তারপর এটি "বন্ধ" খুঁজে পায়।
- দেয়ালে একটি চিহ্ন "আজকের চূড়ান্ত কাগজপত্র!" যে চরিত্রটি ক্লাস থেকে বের হওয়ার সময় সঠিকভাবে চলে।
- অন্য প্রতিটি শিক্ষার্থীর একটি একক গুলি কাগজে ঘুরছে, আপনার চরিত্রটি ডেস্কে একা একা উগ্রভাবে লিখছে, অথবা তার মাথায় তার মাথা নিয়ে।
ধাপ 6. আপনার খসড়া এবং অনুচ্ছেদ ব্যবহার করে, আপনার গল্পের ক্রিয়া এবং চরিত্রগুলির জন্য সময়রেখা তৈরি করুন।
এই বিষয়ে সত্যিকারের পদ্ধতিগত হওয়ার চেষ্টা করুন, প্রতিটি প্লট পয়েন্ট এবং ক্রিয়াকলাপকে তার অপরিহার্য মুহুর্তে ফুটিয়ে তুলুন। এইগুলিকে কমিক বইয়ের প্রতিটি পৃষ্ঠা হিসাবে ভাবুন। আপনি চান যে পৃষ্ঠার প্রতিটি ফ্লিপের সাথে গল্পটি এগিয়ে যাচ্ছে।
- প্রতিটি দৃশ্যে কী গুরুত্বপূর্ণ? কোন মুহূর্ত বা সংলাপের লাইন প্রতিটি দৃশ্যকে পরের দিকে ঠেলে দেয়।
- যেকোনো গল্প বলার আকারে, প্রতিটি দৃশ্য পাঠক, প্লট এবং/অথবা চরিত্রের জন্য শুরু হওয়ার চেয়ে ভিন্ন স্থানে শেষ হতে হবে। যদি না হয়, তাহলে পুরো বইটি কেবল তার চাকা ঘুরছে!
ধাপ 7. সংলাপটি পূরণ করুন, এটিকে বাস্তবসম্মত করতে বন্ধুদের সাথে কেনাকাটা করুন।
অবশেষে, একবার গল্প এবং চরিত্রগুলি স্থির হয়ে গেলে, সংলাপটি খর্ব করার সময় এসেছে। কৌশলটি হল প্রতিটি চরিত্রকে মানুষের যতটা সম্ভব শব্দ করা, কিন্তু আসলে এটি করার একটি সহজ উপায় রয়েছে: মানুষ প্রতিটি চরিত্রকে পড়ে ফেলে। 1-2 জন ঘনিষ্ঠ বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানান এবং স্ক্রিপ্টের মতো সংলাপের মাধ্যমে পড়ুন। আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে শুনতে পাবেন যখন লোকেরা শব্দগুলি পুরোপুরি বের করতে পারে না বা অস্বাভাবিক শব্দ করতে পারে না।
এমন কিছু নেই যা বলে যে আপনি প্রথমে সংলাপ লিখতে পারবেন না, হয়! আপনি যদি নাটক-রচনা বা চিত্রনাট্য পছন্দ করেন, আপনি সময়সীমার বিপরীতে সংলাপে দৃশ্যের খসড়া তৈরি করতে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারেন।
স্কোর
0 / 0
পদ্ধতি 1 কুইজ
আপনার কথোপকথনটি কোন মানুষ বলবে বলে নিশ্চিত করার একটি সহজ উপায় কী?
আপনি এটি প্রথম লেখার কমপক্ষে একদিন পরে দেখুন।
বেশ না! এটি সাধারণভাবে ভাল লেখার উপদেশ, কারণ কিছুক্ষণের জন্য আপনার লেখা থেকে দূরে থাকার পরে সম্পাদনা করার জন্য অপেক্ষা করা আপনাকে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি দেয়। যাইহোক, আপনার এখনও একই দুর্বলতা এবং অন্ধ দাগ থাকতে পারে, তাই এটি সর্বোত্তম সমাধান নয়। সেখানে একটি ভাল বিকল্প আছে!
নিজের কাছে এটি পড়ুন।
আবার চেষ্টা করুন! আপনার নিজের লেখা জোরে জোরে পড়ার সমস্যা হল আপনি এটির সাথে অত্যন্ত পরিচিত। এটি মানসিকভাবে সমস্যাগুলি এড়িয়ে যাওয়া সহজ করে তুলতে পারে, পৃষ্ঠায় সেগুলি সংশোধন না করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেগুলি আপনার মাথায় সংশোধন করে। আরেকটি উত্তর চেষ্টা করুন …
আপনার বন্ধুদের জোরে জোরে পড়তে বলুন।
একেবারে! একটি কমিক বইয়ের জন্য, আপনার স্ক্রিপ্ট ফরম্যাটে আপনার কথোপকথন লিখতে হবে, যা অন্যদেরকে জোরে জোরে পড়তে বলা সহজ করে তোলে। এবং যেহেতু আপনার বন্ধুরা আপনার কথোপকথনের সাথে আপনার মত পরিচিত নয়, তাদের সমস্যাগুলি লক্ষ্য করার সময় আরও সহজ হবে। আরেকটি কুইজ প্রশ্নের জন্য পড়ুন।
আরো কুইজ চান?
নিজেকে পরীক্ষা করতে থাকুন!
3 এর পদ্ধতি 2: একটি মক-আপ নির্মাণ
ধাপ 1. আপনার আইডিয়া, স্টাইল, লেআউট এবং আইডিয়াতে খুব বেশি কাজ না করেই পেসিং পরীক্ষা করার জন্য একটি মক-আপ ব্যবহার করুন।
একটি "মক-আপ" মূলত পুরো কমিক বইয়ের একটি স্কেচ, পৃষ্ঠা দ্বারা পৃষ্ঠা। তারা বড় সমস্যা লেআউট হিসাবে বিস্তারিত হতে হবে না। এর পরিবর্তে, প্রতিটি পৃষ্ঠায় কতগুলি ফ্রেম বা সংলাপের লাইন মানানসই, আপনি কোন "বিশেষ পৃষ্ঠাগুলি" (পূর্ণ-পৃষ্ঠার ফ্রেমের মতো) কোথায় চান, এবং মেজাজের উপর নির্ভর করে প্রতিটি পৃষ্ঠার বিন্যাস কি অভিন্ন হবে বা পরিবর্তিত হবে? এখানেই আপনি শব্দগুলিকে ছবিতে একত্রিত করতে শুরু করেন-তাই কিছু মজা করুন।
- আপনি যদি শৈল্পিকভাবে আগ্রহী না হন, তাহলে আপনাকে এখনও একজন শিল্পী নিয়োগের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। পরিবর্তে, শুধু মৌলিক বিষয়গুলিতে ফোকাস করুন। এমনকি লাঠি পরিসংখ্যান পয়েন্ট জুড়ে পেতে পারেন এবং আপনার চূড়ান্ত বই কল্পনা সাহায্য।
- যদিও এটি "শুধুমাত্র" একটি মক-আপ, আপনি এখনও এটিকে গুরুত্ব সহকারে নিতে চান। এটি চূড়ান্ত প্রকল্পের জন্য আপনার ব্লুপ্রিন্ট হবে, তাই এটি একটি পেইন্টিংয়ের জন্য একটি স্কেচের মতো আচরণ করুন এবং কিছু ফেলে দেওয়া অনুশীলন চালানো নয়।
ধাপ 2. বিভিন্ন সময়রেখা তৈরি করুন:
গল্পে পাঠককে কি দেখানো উচিত, কোন ক্রিয়া ঘটতে হবে, চরিত্রের বিকাশ কোথায় হবে ইত্যাদি জন্য, প্রতিটি চরিত্রের জন্য অন্যান্য সময়সীমা তৈরি করতে হবে, তাই আপনি জানেন তাদের জীবন এখন পর্যন্ত কী ছিল, কোথায় এটি চলছে, ইত্যাদি। এইগুলি আপনাকে পৃষ্ঠা এবং গল্পগুলিকে সোজা রাখতে সাহায্য করবে, যেখানে বইয়ের প্রতিটি অংশে প্রতিটি চরিত্রের প্রয়োজন হবে।
ধাপ 3. আপনার গল্পের জন্য একটি ফাঁকা পাতা প্যানেলে ভাগ করুন।
পেসিংয়ের কথা মনে রাখবেন, তাই যদি আপনার প্রধান চরিত্রটি তার বাড়ির উঠোনে একটি দানবের হাড় সন্ধান করে থাকে, তাহলে পাঠক দেখতে এবং তার সময় দেখার জন্য একটি সুন্দর বড় ছবি পাবেন।
পদক্ষেপ 4. আপনার টাইমলাইনগুলিকে গাইড হিসাবে ব্যবহার করে, প্যানেলগুলোকে বর্ণনা বা স্কেচ দিয়ে পূরণ করুন কোন কাজ দেখা উচিত, এবং কোন সংলাপ শুনতে হবে।
মনে রাখবেন যে সংলাপ আসলে একটি কমিক বইতে দেখা যায়, তাই এটি আক্ষরিকভাবে প্রতিটি বাক্সে মাপসই করা প্রয়োজন। একবারে খুব বেশি জ্যাম না করার চেষ্টা করুন।
- এটি বলেছিল, কিছু কমিক বই ডায়ালগ বেলুনগুলিকে অন্যান্য ফ্রেমে ছড়িয়ে দিতে দেয়, কিছুটা শিথিল, বিশৃঙ্খল অনুভূতি তৈরি করে।
- দীর্ঘ বক্তৃতা বা একাত্তরের জন্য, বক্তৃতা বুদবুদগুলিকে ফ্রেম থেকে ফ্রেমে সংযুক্ত করার কথা বিবেচনা করুন। একই ব্যক্তি একই বক্তৃতা দিচ্ছেন, ঠিক নিচে বিভিন্ন কর্মের সাথে।
ধাপ ৫। আপনার কাজ করার সময় আপনার স্ক্রিপ্ট পৃষ্ঠা এবং গ্রাফিক পৃষ্ঠা পাশাপাশি রাখুন।
অনেক পেশাদার দুটি পৃষ্ঠা ব্যবহার করবেন, একটি স্ক্রিপ্টের জন্য এবং একটি ছবির জন্য। মনে রাখবেন, কমিক বইয়ের কৌতুক হল শব্দ এবং ভিজ্যুয়ালের মধ্যে আপনার ভারসাম্য, এবং এটি পাশাপাশি দেখা সহজ। আপনি কাজ করার সময় প্রতিটি ক্যাপশন এবং ফ্রেম টিক করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিপ্ট যেতে পারে:
- [পৃষ্ঠা 1.] স্পাইডারম্যান রাস্তায় দোল খাচ্ছে যখন তিনি একটি হলুদ স্পোর্টস কারের পেছনে 2 পুলিশ গাড়ি দেখতে পান।
- ক্যাপশন 1: হুম আজ অদ্ভুতভাবে শান্ত …
- ক্যাপশন 2: আমার মনে হয় আমি খুব তাড়াতাড়ি কথা বললাম!
- [পৃষ্ঠা 2.] স্পাইডারম্যান রাস্তায় দুলছে এবং দুটি ফাঁকা ক্যাপশন স্পেস।
ধাপ an. একজন শিল্পীকে ভাড়া করুন, অথবা কাজটি নিজেই শেষ করুন, একবার আপনি মক-আপ নিয়ে খুশি হন
আপনি যদি পরিষ্কার পেশাগত কাজের ব্যাপারে পরিশ্রমী হয়ে থাকেন, তাহলে আপনি হয়তো নকলটিকে বইতে পরিণত করতে পারবেন। অন্যথায়, গাইড হিসাবে আপনার মক-আপ ব্যবহার করে আসল জিনিসটিতে কাজ করুন। একটি কমিক বইয়ের স্কেচিং, কালি এবং রঙ করা একটি গুরুতর উদ্যোগ। কিন্তু এটাও এক টন মজা।
- আপনি যদি একজন বাইরের শিল্পী পাচ্ছেন, তাদের স্ক্রিপ্ট পাঠান এবং নমুনাগুলি জিজ্ঞাসা করুন। এটি আপনাকে দেখতে সাহায্য করে যে তাদের ভিজ্যুয়াল স্টাইল আপনার জন্য সঠিক কিনা।
- একটি কমিক বই ইলাস্ট্রেটিং একটি বিষয় যার নিজস্ব টিউটোরিয়াল, কারণ এটি একটি চ্যালেঞ্জিং এবং উত্তেজনাপূর্ণ আর্ট ফর্ম।
স্কোর
0 / 0
পদ্ধতি 2 কুইজ
আপনি যদি ব্যক্তিগতভাবে একজন ভাল শিল্পী না হন, তাহলে আপনার মক-আপের জন্য আপনার কী করা উচিত?
যেভাবেই হোক এটি নিজে আঁকুন।
হ্যাঁ! আপনার মক-আপ সম্পর্কে মনে রাখার গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে এটি দেখতে (এবং সম্ভবত উচিত নয়) দুর্দান্ত লাগবে না। আপনার কমিকের পৃষ্ঠা বিন্যাস নির্ধারণের জন্য এটি কেবল একটি রুক্ষ স্কেচের একটি সিরিজ, তাই এটি তৈরি করতে আপনাকে ভালভাবে আঁকতে হবে না। আরেকটি কুইজ প্রশ্নের জন্য পড়ুন।
এটি আঁকতে একজন শিল্পীকে ভাড়া করুন।
অবশ্যই না! যদি আপনি নিজেকে আঁকতে না পারেন, তাহলে অবশেষে আপনাকে আপনার কমিক সম্পূর্ণ করতে সাহায্য করার জন্য একজন শিল্পী নিয়োগ করতে হবে। যাইহোক, একটি উপহাস আপ জনসাধারণের ব্যবহারের জন্য বোঝানো হয় না, তাই এটি পেশাদারী শৈল্পিক দক্ষতা প্রয়োজন হয় না। কমিকটি নিজেই আঁকতে কাউকে ভাড়া করার জন্য আপনার অর্থ সঞ্চয় করুন। অন্য উত্তর চয়ন করুন!
এটি একটি টানা নথির পরিবর্তে একটি পাঠ্য নথি হিসাবে তৈরি করুন।
না! একটি কমিককে উপহাস করার পুরো বিষয় হল আপনার কমিকের পৃষ্ঠা বিন্যাস এবং প্যানেল কাঠামো বের করা। আপনি কেবল টানা পৃষ্ঠা দিয়েই এটি করতে পারেন, আপনি যা করার পরিকল্পনা করছেন তার পাঠ্য বিন্যাস নয়, কারণ কমিকের মধ্যে কিছু বোঝাতে অনেক সময় লাগবে তা অনুমান করা কঠিন। সঠিক উত্তরটি পেতে অন্য উত্তরে ক্লিক করুন …
একজন শিল্পীকে বিনামূল্যে এটি করতে বলুন।
আবার চেষ্টা করুন! আপনি যদি একজন শিল্পীকে আপনার কমিকের জন্য কাজ করতে দিচ্ছেন, তাহলে আপনি তাদের কাজের জন্য তাদের অর্থ প্রদান করুন। এমনকি একটি মক-আপ করতেও সময় লাগে যে শিল্পী পারিশ্রমিকের কাজে ব্যয় করতে পারে। উপরন্তু, একজন শিল্পীকে বিনা বেতনে কাজ করতে বললে আপনাকে অব্যবসায়ী দেখায়। অন্য উত্তর চয়ন করুন!
আরো কুইজ চান?
নিজেকে পরীক্ষা করতে থাকুন!
3 এর পদ্ধতি 3: আপনার বইটি বিশ্বে প্রবেশ করা
ধাপ 1. আগ্রহ এবং গুঞ্জন তৈরি করতে একটি বিনামূল্যে ওয়েবকমিক শুরু করার কথা বিবেচনা করুন।
ইন্টারনেট যুগ আপনাকে আপনার নিজের কাজ বাজারজাত করার এবং প্রকাশ করার অফুরন্ত সুযোগ দেয় যা ছাড় করা উচিত নয়। অনেক উপায়ে, ছোট ইন্টারনেট কমিকস শারীরিক কমিকস বইগুলিকে অনিবার্য গ্রাফিক উপন্যাসের দিকে গড়ে তোলার উপায় হিসাবে প্রতিস্থাপন করেছে, যা সাধারণত একটি বইয়ে সংগৃহীত সমস্ত স্ট্রিপ। আরও ভাল, আপনার ওয়েবকমিক ব্যবহার করে বইয়ের গল্প বা চরিত্রগুলি প্রসারিত করুন, দর্শকদের "আসল জিনিস" কিনতে প্রলুব্ধ করুন।
- প্রতিদিন সোশ্যাল মিডিয়ায় উঠা, এমনকি 20 মিনিটের জন্য হলেও, অনলাইনে কিছু ট্র্যাকশন তৈরি করতে এবং সম্ভাব্য পাঠক পেতে অপরিহার্য।
- যদি আপনি একটি বড় অনুসারী তালিকা নির্দেশ করতে পারেন, যে কোনও প্ল্যাটফর্মে, প্রকাশকরা আপনার কাজ দেখতে এবং পছন্দ করার সম্ভাবনা বেশি। অনুগামী থাকা তাদের বলে যে ইতিমধ্যে এমন কিছু লোক আছেন যারা বইটি কিনতে চান।
ধাপ ২. কমিক বই এবং গ্রাফিক উপন্যাস প্রকাশকদের একটি "হিট-লিস্ট" তৈরি করুন যা আপনার মতো কাজ করে।
আপনার প্রিয় কমিকস এর লেখক এবং প্রকাশকদের সন্ধান করুন, আপনার কমিকের অনুরূপ স্বর বা বিষয়গুলির প্রতি ঝুঁকে পড়ুন। শাখাটিও নিশ্চিত করুন - এই তালিকাটি খুব বড় হতে পারে না! মনে রাখবেন, মার্ভেল বা ডিসি-র জন্য কাজ করার সময় বিস্ফোরণ ঘটবে, কিন্তু প্রথমবারের মতো বড় লোকদের হাতে তুলে নেওয়া খুব বিরল। স্বাধীন এবং ছোট প্রেস একটি ভাল বাজি।
- প্রতিটি কোম্পানির জন্য ইমেল, ওয়েবসাইট এবং ঠিকানা সহ যোগাযোগের তথ্য পান।
- গ্রাফিক উপন্যাসের জন্য আবেদন করলে, গ্রাফিক্স কাজের জন্য পাবলিশিং হাউসের একটি নির্দিষ্ট বিভাগ আছে কিনা তা পরীক্ষা করতে ভুলবেন না, অথবা যদি তারা সমস্ত জমা একইভাবে নেয়।
ধাপ your. আপনার টার্গেট পাবলিশিং হাউসে আপনার কাজের নমুনা জমা দিন।
অনলাইনে যান এবং দেখুন যে ঘরটি "অযাচিত জমাগুলি" গ্রহণ করে কিনা, মানে আপনি তাদের কাজ না পাঠালেও পাঠান। সমস্ত নিয়ম এবং নির্দেশিকা পড়ুন, তারপর আপনার পরম সেরা কাজ পাঠান। আপনি সবার কাছ থেকে ফিরে শুনবেন না - কিন্তু সেই কারণেই আপনি তালিকাটি যতটা সম্ভব বড় রাখেন।
- যেকোনো কভার লেটার বা ইমেইল সংক্ষিপ্ত এবং পেশাদার হওয়া উচিত। আপনি তাদের গল্প সম্পর্কে পড়তে চান, আপনার সম্পর্কে নয়!
- নিশ্চিত করুন যে শৈল্পিক নমুনাগুলি গল্পের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
ধাপ 4. স্ব-প্রকাশনা এবং আপনার বই বিপণন বিবেচনা করুন।
এটি একটি কঠিন কাজ, কিন্তু সম্ভব। মুদ্রণ ব্যয়বহুল হতে পারে, কিন্তু আপনি সম্পূর্ণ বইয়ের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ পান, যাতে আপনার দৃষ্টিশক্তি পাতার পাতায় চলে আসে।
একটি কমিক বই স্ব-প্রকাশ করতে, কেবল অ্যামাজন সেলফ পাবলিশ বা অনুরূপ সাইট ব্যবহার করে পৃষ্ঠাগুলি থেকে একটি পিডিএফ তৈরি করুন।
ধাপ 5. ব্যাট থেকে বুঝুন যে প্রকাশনার জগৎ সবসময় সহজ বা ন্যায্য নয়।
এমন অনেকগুলি পাণ্ডুলিপি রয়েছে যা প্রকাশকদের ডেস্কে আঘাত করে যা অনেককেই না পড়ে ফেলে দেওয়া হয়। এটি আপনাকে নিরুৎসাহিত করার জন্য নয় - অনেক আশ্চর্যজনক বইও পেয়ে যায়! - বরং সামনের কঠোর পরিশ্রমের জন্য আপনাকে প্রস্তুত করা। আপনার পছন্দের এবং গর্বিত একটি বই থাকলে তা প্রকাশের শ্লোগানকে অনেক বেশি সহনীয় করে তুলবে।
ভুলে যাবেন না যে সবচেয়ে বিখ্যাত লেখকরাও সাফল্যের আগে 100 এর সময় প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। এটি এখন আঘাত করতে পারে, কিন্তু এর মাধ্যমে কাজ করা প্রকাশিত কমিকগুলিকে অপ্রকাশিত থেকে আলাদা করে।
স্কোর
0 / 0
পদ্ধতি 3 কুইজ
আপনার কতগুলি প্রকাশনা সংস্থায় নমুনা পাঠানো উচিত?
শুধুমাত্র একটি বা দুটি যার সাথে আপনি সবচেয়ে বেশি কাজ করতে চান।
অবশ্যই না! এমনকি যদি আপনার একটি বিশেষ "স্বপ্ন প্রকাশক" থাকে যার সাথে আপনি সত্যিই কাজ করতে চান, তার কোন গ্যারান্টি নেই যে তারা আপনার বইটি সংগ্রহ করবে। আপনি যদি মাত্র দুই বা দুইজন প্রকাশকের কাছে আপনার কমিক জমা দেন, তাহলে এটি প্রকাশ হওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম। সঠিক উত্তরটি পেতে অন্য উত্তরে ক্লিক করুন …
পাঁচ বা ছয় এর বেশি নয়।
বেপারটা এমন না! যদি আপনার কমিক বইটি একটি অত্যন্ত কুলুঙ্গি বিষয় হয়, তাহলে আপনি শুধুমাত্র অর্ধ-ডজন বা তার বেশি প্রকাশক খুঁজে পেতে পারেন যারা এটি গ্রহণ করতে পারে। তবুও, যদিও, আপনি প্রান্তের ক্ষেত্রে বা অসম্ভব ফিটগুলির সাথে আপনার তালিকাটি প্রসারিত করতে পারেন। আপনি কখনই জানেন না প্রকাশকরা কী খুঁজছেন! আবার অনুমান করো!
যতটা সম্ভব.
সেটা ঠিক! কমিক বই লেখক সহ সকল নতুন লেখক, যখন তারা কাজ পাঠান তখন অনেক প্রত্যাখ্যাত হন। প্রত্যাখ্যান করে নিরুৎসাহিত হবেন না, এবং আপনার বইটি প্রকাশের সর্বোত্তম সুযোগ দেওয়ার জন্য আপনার নেট যতটা সম্ভব বিস্তৃত করুন। আরেকটি কুইজ প্রশ্নের জন্য পড়ুন।
আরো কুইজ চান?
নিজেকে পরীক্ষা করতে থাকুন!
নমুনা কমিকস
নমুনা কমিক বই
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.
নমুনা কমিক স্ট্রিপ
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.
নমুনা রাজনৈতিক কমিক
উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.
সতর্কবাণী
- ভুলে যাবেন না, পৃষ্ঠা 1 ভিতরের সামনের কভারের মুখোমুখি হবে, তাই পৃষ্ঠা 2 পর্যন্ত 2-পৃষ্ঠার স্প্ল্যাশ নেই।
- আপনার 2-পৃষ্ঠার স্প্ল্যাশ সমান-সংখ্যাযুক্ত পৃষ্ঠায় শুরু করার চেষ্টা করুন।