আরপিজি মেকারের মতো প্রোগ্রাম ব্যবহার করা গেম তৈরির একটি মজার উপায় হতে পারে। আপনার প্রথম কয়েকটি আরপিজি তৈরি করার সময় কিছু টিপস মনে রাখতে হবে।
ধাপ
ধাপ 1. সুযোগ একটি ধারনা আছে।
আপনার সীমার মধ্যে কী আছে তা জানুন এবং এটির জন্য যান। আপনার পণ্য তাড়াহুড়ো করবেন না কিন্তু একই সাথে বিবিধ বিবরণ চিরতরে গ্রহণ করবেন না। এটি পরিকল্পনা করুন এবং অর্ধেক পথ বন্ধ করুন এবং আপনি কি করতে পারেন এবং কি করতে পারবেন না তা পুনরায় মূল্যায়ন করুন।
ধাপ 2. কাহিনী:
এজন্যই আমরা এখানে আছি। আপনি যদি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজি তৈরি না করেন তবে আপনার গল্পের দিকে মনোযোগ দিন। যতবার সম্ভব এটিকে গভীর এবং ইন্টারেক্টিভ করার উপায়গুলি সন্ধান করুন। কখনও কখনও একটি দুর্দান্ত কাহিনী এমন একটি গেমপ্লে দিয়ে একটি RPG সংরক্ষণ করতে পারে। অন্যদিকে, একটি খারাপ কাহিনী অসামান্য গেমপ্লে সহ একটি RPG কে হত্যা করতে পারে। এই যে খেলোয়াড় তাদের জীবনের কিছু ~ 20-80 ঘন্টা অনুসরণ করতে যাচ্ছে। যদি তারা সামান্যতম গল্পটি পছন্দ না করে, তবে তারা প্রথম কয়েক ঘন্টার মধ্যে এটি বাদ দেবে।
ধাপ 3. কিছু স্বাধীনতার অনুমতি দিন।
হ্যাঁ, এমনকি RPGs এর সবচেয়ে রৈখিক মধ্যে আপনি sidequests এবং alচ্ছিক dungeons এবং বস প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা অন্বেষণ করতে এবং নতুন চ্যালেঞ্জ নিতে পছন্দ করে। তাদের এটা অস্বীকার করবেন না।
ধাপ 4. একটি বায়ুমণ্ডল তৈরি করুন।
যদি গেমের সেটিং, মেজাজ এবং আরও অনেক কিছু প্লেয়ারের কাছে বিদেশী হয় তবে এটি ফিট এবং সাবধানে তৈরি করা হয়েছে তা নিশ্চিত করুন। বায়ুমণ্ডলের অভাব খেলোয়াড়কে গল্প থেকে বিচ্ছিন্ন বোধ করতে পারে এবং একটি ভাঙা একটি নিমজ্জন ধ্বংস করতে পারে এবং দর্শকদের জন্য একটি পুরোপুরি ভাল গল্প নষ্ট করতে পারে। সঠিকভাবে সম্পন্ন হলে, আপনার খেলা ঠিক বিপরীত কাজ করতে পারে এবং শ্রোতাদের আকর্ষণ করতে পারে।
পদক্ষেপ 5. পছন্দ সম্পর্কে চিন্তা করুন।
এমনকি যদি আপনি শাখার সংলাপ বিকল্প বা একাধিক সমাপ্তির সাথে একটি খেলা না তৈরি করেন, তবুও পছন্দ বিবেচনা করা এবং গেমটিতে এটি কোথায় ফিট হতে পারে তা কল্পনা করা ভাল। এটি আপনাকে খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে গল্পটি দেখতে সাহায্য করে এবং কেবল চরিত্রের নয়। খেলোয়াড়রা কি আপনার প্রবর্তিত নতুন এনপিসি পছন্দ করতে যাচ্ছে এমনকি যদি সে তাদের পাশে থাকে? যদি তা না হয়, তাহলে সেই এনপিসিকে স্পটলাইটে রাখার জন্য পার্টিকে ক্রমাগত পদক্ষেপ নিতে দেবেন না, অথবা খেলোয়াড়কে কিছুটা সন্তুষ্টি ফিরিয়ে আনতে অন্যদের তুলনায় এনপিসির সাথে একটু বেশি ইন্টারঅ্যাক্ট করুন এমন একটি চরিত্রের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ আচরণ করুন।
ধাপ 6. শেষ খেলার বিষয়বস্তু দেখুন।
এটি উপরে চেরির মত। যদি খেলোয়াড় অন্বেষণ করতে পারে এবং আরও চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করতে পারে তবে তারা এর জন্য আপনাকে আরও প্রশংসা করবে। তার উপরে, এটি বড় ব্যাডির সাথে ক্লাইম্যাকটিক শোডাউনের পরে খেলোয়াড়দের আপনার গেমের সাথে জড়িত রাখে। এটি তাদের আপনার গেম সম্পর্কে কথা ছড়িয়ে দেওয়ার বা পরবর্তী তারিখে এটি পুনরায় চালানোর সম্ভাবনা তৈরি করবে।
ধাপ 7. সবকিছু ভারসাম্য বজায় রাখুন।
যদি খেলোয়াড়দের খেলার নির্দিষ্ট অংশে ধারাবাহিকভাবে পিষে নিতে হয় তবে কিছু ভুল হয়।
ধাপ 8. কোর উপর ফোকাস।
সাধারণত সাধারণ আরপিজিগুলির মূল গেমপ্লে যুদ্ধ হয় কিন্তু আপনার মূল গেমপ্লে যাই হোক না কেন, নিশ্চিত করুন যে এটি ধরে রেখেছে এবং এর সীমার মধ্যে বৈচিত্র্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ যদি আপনি একটি অনুসন্ধান সিস্টেম ব্যবহার করেন। উপলব্ধ quests পরিবর্তন এবং তাদের আকর্ষণীয় রাখা নিশ্চিত করুন।
ধাপ 9. এন-মাত্রিক অক্ষর তৈরি করবেন না।
বেশিরভাগ মূল চরিত্রেরই এন-সাইডেড হওয়ার সমস্যা রয়েছে। আপনি যতই বৈশিষ্ট্য যোগ করুন না কেন, চরিত্রটি সর্বদা কিছু ক্ষেত্রে অভাব বোধ করবে এবং অন্যদের মধ্যে খুব বেশি মতামত দেবে। বাস্তবিকভাবে, একটি চরিত্রের তাদের ব্যক্তিত্বের জন্য অসীম সংখ্যক কল আছে কিন্তু তা যদি বোঝা কঠিন হয় তবে তা বোধগম্য। বরং চরিত্রের জন্য একটি থিম বেছে নিন এবং সেখান থেকে কাজ করুন।
ধাপ 10. MC এর সাথে হস্তক্ষেপ করুন।
খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব চরিত্র তৈরি করতে দিন বা তাদের একটি নীরব নায়ক করুন। শেষ পর্যন্ত, প্রধান চরিত্রটি সম্ভবত খেলোয়াড়ের দৃষ্টিশক্তি ছাড়বে না, তাই নিশ্চিত করুন যে এটি তাদের পছন্দ।
ধাপ 11. Juxtaposition কী।
একটি অন্ধকার দুfulখজনক কাহিনী খুব বেশিদিন এভাবে থাকতে পারে না এবং বাস্তবিকভাবে কোন চরিত্রই কঠোর কিছু না করে এত দিন এতটা হতাশ থাকতে পারে না। বায়ুমণ্ডলকে হত্যা না করে দেখান যে তারা এখনও মানুষ।
ধাপ 12. ন্যায্য হলে ক্ষোভ ঠিক আছে।
আজকাল আরপিজিতে অস্থির চরিত্রগুলির প্রধান সমস্যা হল যে বেশিরভাগেরই খুব বেশি অস্থির হওয়ার দরকার নেই বা সম্ভবত তাদের মানসিক উত্তেজনার উত্সটি সমাধান করা হয়নি বা ভালভাবে প্রকাশ করা হয়নি। তাদের প্রেরণাগুলিকে ব্যক্তিগত রাখুন এবং তাদের ক্ষোভকে যথাযথভাবে প্রকাশ করুন এবং সঠিকভাবে প্রকাশ করুন এবং খেলোয়াড় অন্তত তাদের প্রতি কিছুটা সম্মান দেখাবে।
ধাপ 13. একটি উজ্জ্বল এআই দিয়ে কাজ করুন।
আপনি যদি উজ্জ্বল এআই না বুঝেন, তাহলে এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হল: আপনার একটি সহজ অনুসন্ধান আছে যা আপনি পূর্বের কোন একটি শহরে সম্পন্ন করতে ভুলে গেছেন এবং আপনি এটি শেষ করতে চান। খেলার এই পর্যায়ে অনুসন্ধানটি প্রাসঙ্গিক রাখার জন্য আপনি যখন শত্রুরা আপনার স্তরে সরে যান, তখন আপনি পিছিয়ে যান। এটি প্রতিটি আরপিজিতে প্রয়োজনীয় নয় কিন্তু এটি বৃহত্তর, উন্মুক্ত-অন্বেষণের মতো বিস্ময়কর কাজ করে যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII (এটি উজ্জ্বল এআই হবে এলপি যা আপনি এস্টারস্যান্ডে নেকড়ে হত্যা করে লাভ করেন) যেখানে ব্যাকট্র্যাকিং অনিবার্য।
ধাপ 14. ইস্টার ডিম ব্যবহার করে দেখুন।
এগুলি সত্যিই প্রয়োজনীয় নয় তবে এগুলি খুঁজে পাওয়া এবং হজম করা প্রায়শই মজাদার। কমপক্ষে তারা খেলোয়াড়কে জানাতে পারে যে আপনি গেমটি করতে কিছুটা মজা পেয়েছিলেন এবং এতে আপনার হৃদয় রেখেছিলেন।
ধাপ 15. প্রধান খলনায়ককে সক্রিয় করুন।
যদি প্রধান খলনায়ক খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলির প্রতি প্রতিক্রিয়া জানায় না বা এমনকি তাদের অস্তিত্বকে স্বীকার না করে তবে কিছু ভুল আছে। নিষ্ক্রিয়তা ব্যাখ্যা করা প্রয়োজন এবং বড় ইভেন্টগুলির প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন, তা যতই ছোট হোক না কেন। প্রধান ভিলেন, শেষ পর্যন্ত, একটি চরিত্রও।
ধাপ 16. ছোটখাট ভিলেনও আছে।
এটা না বলে চলে যায়। শহর থেকে শহরে বিস্তৃত ছোট গল্পের আর্কস অবশ্যই একটি প্রতিপক্ষের প্রয়োজন। নিশ্চিত করুন যে তারা শুধু টোকেন অক্ষর নয়।
ধাপ 17. একটি বিষয়ভিত্তিক সাউন্ডট্র্যাক ব্যবহার করুন।
আপনি যদি পারেন তবে একটি তৈরি করুন, শুধু নিশ্চিত করুন যে মৌলিক সুরটি গল্পের মূল বিষয়গুলি চিত্রিত করতে পারে।
পদক্ষেপ 18. ইভেন্ট তৈরি করে আপনার বিশ্বকে সক্রিয় করুন।
পুনর্বিবেচনা করা শহরে popচ্ছিক পার্শ্ব -প্রশ্নগুলি এর একটি প্রাথমিক উদাহরণ। অন্যদের মূল কাহিনীতে আবদ্ধ করা যেতে পারে যেমন একটি গুপ্ত থেকে ড্রাগন উড়ে যাচ্ছিল যে আপনি পার্টির জন্মভূমি আক্রমণ করার জন্য বেরিয়ে এসেছিলেন। অথবা হয়তো একটি ভিন্ন শহরে সংক্ষিপ্ত কাটসিনের পর প্রদত্ত শহরে NPCs এর অধিকাংশ সংলাপ পরিবর্তন করার মতো সূক্ষ্ম কিছু। এটি মিশ্রিত করুন এবং আপনার নিজের কিছু নিয়ে আসুন।
ধাপ 19. চরিত্রের প্রেরণাগুলি ব্যক্তিগত রাখুন।
পৃথিবীকে বাঁচানো বিস্ময়কর কিন্তু নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন যে এই ধরনের প্লট ডিভাইস সত্যিই প্রয়োজনীয় কিনা। যদি চরিত্রগুলি চূড়ান্ত বসের সাথে লড়াই না করে যদি এটি বিশ্বকে ধ্বংস করতে না পারে তবে আপনার সম্ভবত আপনার চরিত্রের প্রেরণাগুলি পুনর্বিবেচনা করা উচিত এবং সেখান থেকে গল্পে কাজ করা উচিত।
ধাপ 20. নান্দনিকতার একটি ভাল ধারনা আছে।
আপনার গেমের নিজস্ব স্টাইল আছে এবং এটি অনুভব করুন। যদিও এটা সত্য যে নতুন যুগের গ্রাফিক্স একটি খেলাকে সহজাতভাবে মজাদার করে না, নান্দনিকতার একটি ভাল ধারনা খেলোয়াড়কে কাহিনীতে helpুকতে সাহায্য করতে পারে, বিশেষ করে কাটসিনে।
ধাপ 21. যুদ্ধে যথাসম্ভব সামঞ্জস্য রাখুন।
যদিও একটি ভাগ্যবান সমালোচনামূলক স্ট্রাইক খেলোয়াড়ের জন্য একটি কঠিন বসের লড়াই জিততে ভাল লাগছে, এটি একটি ভাগ্যবান স্ট্যাটাস ইফেক্টের কারণে একটি এলোমেলো মুখোমুখি হেরে যাওয়া সমান হতাশাজনক। যুদ্ধ ব্যবস্থাকে ধ্রুবক করে শুরু করুন এবং সেখান থেকে ভাগ্যের প্রভাব দিয়ে এটিকে পরিবর্তন করুন।
ধাপ 22. মূল অনুসন্ধানগুলি মজাদার নয়।
খেলোয়াড়কে গেমের বর্তমান মূল উদ্দেশ্য সম্পর্কে সচেতন রাখতে যা করতে হবে তা করুন এবং এই উদ্দেশ্যটির জন্য তাদের মেথর শিকারে যেতে দেবেন না।
ধাপ 23. পশুর শত্রু ব্যবহার করবেন না।
যদি খেলার মাঝামাঝি সময়ে কোনো খেলোয়াড় সহজেই AoE বানানগুলির একটি রাউন্ডের সাথে একটি এনকাউন্টার পরিষ্কার করতে পারে এমনকি চিন্তা না করেও আপনি কিছু ভুল করছেন। এখানে ধারণাটি হল "সহজ, যদি সঠিকভাবে পরিচালনা করা হয়" মুখোমুখি ব্যবহার করা যাতে ক্ষমতার ভারসাম্য বিঘ্নিত না হয়।
ধাপ 24. এনকাউন্টারগুলিকে ন্যায্যতা দিন।
শুধু পুরানো এলোমেলো এনকাউন্টার সিস্টেমে ফেলবেন না এবং যদি আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি এর জন্য rng পরীক্ষা করেন। এমন একটি উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন যা প্রয়োজনে দ্রুত অন্ধকূপ ক্রলিং এবং স্ট্রিমলাইন লেভেল গ্রাইন্ডিংয়ের অনুমতি দেয়।
ধাপ 25. অন্ধকূপগুলি উত্তেজনাপূর্ণ রাখুন।
অনেকগুলি নতুন আরপিজি এই বড় নাটকীয় মানচিত্র এবং অন্ধকূপগুলি ভুল করে যা বিভ্রান্তিকর এবং মৃত প্রান্ত এবং দীর্ঘ রৈখিক করিডোর দিয়ে খেলোয়াড়ের সময় নষ্ট করে। আপনার গোলকধাঁধা তৈরি করে খেলোয়াড়ের সময় নষ্ট করবেন না।