মাছের বাটি একটি পার্টি বা একত্রিত হওয়ার জন্য একটি মজাদার এবং সহজ খেলা। টিমওয়ার্ক, অভিনয়, সমস্যা সমাধান এবং সমালোচনামূলক চিন্তার সমন্বয়, এটি নতুন মানুষের সাথে বরফ ভাঙার জন্য বা পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে একটি মজার রাতের জন্য একটি নিখুঁত খেলা। 2 টি টিভিতে প্রবেশ করে এবং বাটি থেকে প্রম্পট নির্বাচন করে শুরু করুন। তারপর আপনি বিজয়ী দল নির্ধারণ করার জন্য 3 টি মজাদার ভরা রাউন্ডের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করবেন।
ধাপ
4 এর অংশ 1: টিম এবং প্রম্পট তৈরি করা
ধাপ 1. সবাইকে 2 টি সমান দলে ভাগ করুন।
প্রত্যেককে নিজেদের দলে আলাদা করার অনুমতি দিন অথবা তাদের নিজেদের আলাদা করুন। নিশ্চিত করুন যে উভয় দলেরই সমান সংখ্যক খেলোয়াড় রয়েছে। লেবেল 1 টিম "টিম এ" এবং 1 টি টিম "টিম বি"
যদি কোন অদ্ভুত সংখ্যক লোক থাকে, তাহলে কেউ 1 রাউন্ডের বাইরে বসতে এবং তারপরে পরবর্তী রাউন্ডের জন্য তাদের সাব -ইন করুন।
ধাপ 2. প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে 3 টুকরো কাগজ দিন।
প্রতিটি খেলোয়াড় গেমের জন্য 3 টি প্রম্পট তৈরি করতে পারে। কাগজের প্রতিটি টুকরোতে একটি পৃথক প্রম্পট লেখা থাকবে।
ধাপ 3. প্রতিটি খেলোয়াড়কে 3 টি শব্দ বা বাক্যাংশ লিখতে বলুন।
শব্দ বা বাক্যাংশগুলি প্রম্পট, এবং সেগুলি একজন ব্যক্তি, স্থান, জিনিস বা অনুভূতি হওয়া উচিত। খেলোয়াড়দের উৎসাহ দিন এমন শব্দ বা বাক্যাংশ নির্বাচন করতে যা পরিচিত এবং সুপরিচিত, কারণ অস্পষ্ট বা অস্পষ্ট শব্দগুলি গেমটিতে ব্যবহার করা কঠিন হবে। বাক্যাংশ ছোট রাখুন, 2-3 শব্দের বেশি নয়।
- উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় শব্দ বা বাক্যাংশ লিখতে পারেন, যেমন "স্টেক," "হ্যালোইন," বা "ডান্স পার্টি"।
- 1 টুকরো কাগজে 1 টি প্রম্পট থাকতে হবে।
ধাপ 4. কাগজের টুকরা সংগ্রহ করুন এবং বাটিতে রাখুন।
একবার সবাই তাদের words টি শব্দ বা বাক্যাংশ লেখা শেষ করে ফেললে, কাগজের টুকরোগুলো ভাঁজ করে রাখুন এবং আপনি যে বাটি বা পাত্রে ব্যবহার করছেন তাতে রাখুন। টুকরোগুলি মেশানোর জন্য বাটি ঝাঁকান এবং খেলোয়াড়দের পাশে একটি কেন্দ্রীয় এলাকায় রাখুন যাতে তাদের অ্যাক্সেস করা সহজ হয়।
ধাপ 5. একজন স্কোর কিপার মনোনীত করুন।
ফিশ বাউলে, দলগুলি সঠিকভাবে অনুমান করা প্রতিটি কাগজের টুকরোর জন্য 1 পয়েন্ট অর্জন করে। 1 খেলোয়াড়ের একটি কাগজ এবং একটি কলম থাকা উচিত যাতে তারা প্রতিটি দলের জন্য প্রতিটি রাউন্ডের শেষে স্কোর রাখতে পারে।
4 এর মধ্যে পার্ট 2: প্রথম রাউন্ড
ধাপ 1. টিম এ থেকে একজন খেলোয়াড়কে বাটি থেকে একটি কাগজ নিন।
ফিশ বাউলের প্রথম রাউন্ড গেম ট্যাবু বা ক্যাচফ্রেজের অনুরূপ। টিম A প্রথমে যাওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করবে এবং বাটি থেকে 1 টুকরো কাগজ নির্বাচন করবে। খেলোয়াড়ের উচিত নিজের কাছে শব্দ বা বাক্যাংশ পড়া এবং রাউন্ড শুরুর আগে নিশ্চিত হওয়া উচিত।
পদক্ষেপ 2. 1 মিনিটের জন্য একটি টাইমার সেট করুন।
নিশ্চিত করুন যে টাইমারের শব্দ আছে তাই এটি বন্ধ হয়ে যাবে বা সময় শেষ হলে বাজবে।
ধাপ the. খেলোয়াড়দের ইঙ্গিতগুলি ব্যবহার করে তাদের দলের সদস্যদেরকে সংকেত অনুমান করতে দিন।
তাদের ইঙ্গিত শুধুমাত্র শব্দ এবং বাক্য গঠিত হওয়া উচিত। গতি, বানান ইঙ্গিত, বা "মত শব্দ …" মত ইঙ্গিত অনুমোদিত নয়। যদি দলটি শব্দ বা বাক্যাংশটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তারা কাগজের টুকরোটি রাখে এবং খেলোয়াড়টি বাটি থেকে একটি নতুন কাগজ বের করে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় "হ্যালোউইন" শব্দের জন্য ইঙ্গিত দিচ্ছে, তাহলে তারা "আপনি পোশাক পরে" বা "অক্টোবরে ছুটি।"
ধাপ 4. খেলোয়াড়কে একবার পাস করার অনুমতি দিন যদি তাদের দল সঠিকভাবে অনুমান করতে না পারে।
যদি খেলোয়াড়ের দলের সদস্যরা স্তম্ভিত বা বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে, তবে তারা রাউন্ডে একবার মাত্র একটি সূত্র "পাস" বা "এড়িয়ে যেতে" পারে। তাদের কাগজের টুকরোটি বাটিতে ফেরত দেওয়া উচিত এবং একটি নতুন 1 বাছাই করা উচিত।
প্লেয়ার যখন পাস করে বা এড়িয়ে যায় তখন টাইমার থেমে থাকে না। দলটিকে যতটা সম্ভব তারা অনুমান করতে তাদের কাছে এখনও 1 মিনিট সময় আছে।
পদক্ষেপ 5. 1 মিনিটের মধ্যে দলটি সঠিকভাবে অনুমান করে এমন সংখ্যার তালিকাবদ্ধ করুন।
টিম বি -তে টাইম কিপারের চিৎকার করা উচিত "টাইমস আপ" যখন টাইমার শেষ হয়ে যায় এবং টিম এ গণনা করবে কতগুলি কাগজের টুকরা, বা সূত্র, তারা রাউন্ডে সঠিক হয়েছে।
ধাপ 6. টিম বি এর সাথে একই ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।
টিম বি একটি পালা পাবে, টিমকে ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য একটি টিম মেম্বার নির্বাচন করে যাতে তারা কাগজের টুকরো থেকে সূত্রগুলি অনুমান করতে পারে। নিশ্চিত করুন যে টাইমারটি 1 মিনিটের জন্য সেট করা আছে এবং খেলোয়াড়রা খেলার নিয়ম অনুসরণ করে। রাউন্ড শেষে টিম বি -এর মোট পয়েন্টের সংখ্যা নির্ধারণ করুন এবং এটি লিখুন।
রাউন্ডের সর্বোচ্চ স্কোরটি নির্ভর করবে বাটিতে কতগুলি কাগজের টুকরো রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বাটিতে 12 টি কাগজের টুকরো থাকে, তবে রাউন্ডের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর 12।
Of য় পর্ব Second: দ্বিতীয় রাউন্ড
ধাপ 1. কাগজের টুকরোগুলো বাটিতে রাখুন।
খেলার দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য একই সূত্র ব্যবহার করা হবে।
আগের রাউন্ড থেকে বাটিতে শব্দ বা বাক্যাংশগুলি মনে রাখার চেষ্টা করুন, কারণ এটি আপনাকে এই রাউন্ড এবং তৃতীয়, বা চূড়ান্ত, রাউন্ডে আরও ভাল করতে সাহায্য করতে পারে।
পদক্ষেপ 2. টিম বি থেকে একজন খেলোয়াড়কে বাটি থেকে একটি সূত্র নির্বাচন করুন।
টিম বি থেকে একজন খেলোয়াড় এই রাউন্ডে প্রথম যাবে, বাটি থেকে একটি সূত্র নিয়ে।
পদক্ষেপ 3. 1 মিনিটের জন্য একটি টাইমার সেট করুন।
সময় শেষ হলে এটি বাজতে বা বাজতে হবে।
ধাপ 4. খেলোয়াড়কে 1 টি শব্দ ব্যবহার করার জন্য তাদের দলকে সূত্রটি অনুমান করতে সাহায্য করুন।
এই রাউন্ডে, খেলোয়াড় 1 টি শব্দ শুধুমাত্র তাদের দলের জন্য একটি সূত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। এটি যখন পূর্ববর্তী রাউন্ড থেকে সংকেতগুলি মনে রাখা কাজে আসে, কারণ এটি দলের সদস্যদের সঠিকভাবে অনুমান করতে সাহায্য করবে। একবার দলটি সঠিকভাবে অনুমান করতে পারলে, খেলোয়াড় বাটি থেকে একটি নতুন সূত্র বেছে নিতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি সূত্রটি "স্টেক" হয়, তবে ব্যক্তিটি বলতে পারে, "গরু" বা "গরুর মাংস।"
ধাপ 5. রাউন্ড শেষে টিম বি এর স্কোর ট্যালি।
1 মিনিট শেষ হয়ে গেলে, টিম বি কতটা কাগজের টুকরা সঠিকভাবে অনুমান করেছে তা গণনা করুন। বাটি থেকে সঠিকভাবে অনুমান করা সংকেতগুলি পাশে রেখে দিন।
ধাপ teams. দলের মধ্যে সুইচ করুন যতক্ষণ না বাটিতে সমস্ত সূত্র ব্যবহার করা হয়।
টিম এ থেকে একজন খেলোয়াড় ক্লু বের করবে এবং তাদের দলের সাথে 1 মিনিটের জন্য খেলবে। দলগুলিকে একবারে 1 মিনিটের জন্য 1 টি শব্দ ইঙ্গিত ব্যবহার করে বাটিতে সূত্রগুলি অনুমান করা উচিত। বাটিতে আর কোন সূত্র না পাওয়া পর্যন্ত এটি করুন।
রাউন্ডের জন্য প্রতিটি দলের জন্য চূড়ান্ত পয়েন্ট স্কোর আপ করুন এবং খেলার আগের রাউন্ড থেকে মোট যোগ করুন।
4 এর 4 ম অংশ: তৃতীয় রাউন্ড
ধাপ 1. বাটি মধ্যে সূত্র ফিরে রাখুন এবং তাদের মিশ্রিত।
চূড়ান্ত রাউন্ডে, সমস্ত সংকেত খেলোয়াড়রা ব্যবহার করবে।
ধাপ 2. টিম এ থেকে একজন খেলোয়াড়কে বাটি থেকে একটি সূত্র নির্বাচন করুন।
রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে তারা সূত্রটি বুঝতে পেরেছে।
পদক্ষেপ 3. 1 মিনিটের জন্য একটি টাইমার সেট করুন।
নিশ্চিত করুন যে এটিতে শব্দ আছে তাই এটি বাজলে বা বাজবে যখন সময় শেষ হবে।
ধাপ the। খেলোয়াড়কে কোন কথা না বলেই ক্লু বের করতে দিন।
এই রাউন্ডটি চরাদের মতো, কারণ খেলোয়াড় কেবল ইঙ্গিত হিসাবে কর্ম এবং আন্দোলন ব্যবহার করতে পারে। তারা কথা বলতে পারে না বা কোন আওয়াজ করতে পারে না। একবার দলটি সঠিকভাবে ধারণাটি অনুমান করলে, খেলোয়াড় একটি নতুন সূত্র বেছে নিতে পারে এবং এটি সমাধান করতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি ক্লু "ডান্স পার্টি" হয়, খেলোয়াড় নাচের চালনা করতে পারে এবং ভান করতে পারে যে তারা অন্যদের সাথে নাচছে।
ধাপ 5. 1 মিনিটের শেষে টিম এ এর স্কোর গণনা করুন।
যখন টাইমারটি বন্ধ হয়ে যায়, তখন দলটি সঠিকভাবে অনুমান করা কতগুলি সংকেত সংগ্রহ করে। তারপরে, কাগজের টুকরোগুলি যা অনুমান করা হয়েছে পাশে রাখুন, বাটিতে ফিরে না।
ধাপ teams. সমস্ত সংকেত ব্যবহার না করা পর্যন্ত দলের মধ্যে বিকল্প।
টিম বি থেকে একজন খেলোয়াড়কে একটি সূত্র বেছে নিতে দিন এবং এটি তাদের দলের জন্য কাজ করুন। তারপর তারা 1 মিনিটের জন্য সাফল্যের সাথে যতটা করতে পারে ততগুলি সংকেত খুঁজে বের করবে। বাটিতে আর কোন সূত্র অবশিষ্ট না থাকা পর্যন্ত দলের মধ্যে স্যুইচ করতে থাকুন।
ধাপ 7. সমস্ত 3 রাউন্ডের জন্য স্কোর তুলুন এবং একটি বিজয়ী দল ঘোষণা করুন।
একবার যখন বাটিতে আর কোনও সূত্র অবশিষ্ট থাকে না, গণনা করুন যে প্রতিটি দল মোট 3 টি রাউন্ডের জন্য কতগুলি পয়েন্ট অর্জন করেছে একটি দুর্দান্ত মোট পেতে। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি ম্যাচ জিতবে!
উদাহরণস্বরূপ, যদি টিম এ এর মোট স্কোর 12 পয়েন্ট হয় এবং টিম বি এর মোট স্কোর 15 পয়েন্ট থাকে, টিম বি জিতেছে।
ধাপ 8. অতিরিক্ত মজার জন্য একটি বোনাস রাউন্ড 4 খেলুন।
যদি আপনি খেলাটি আরও 1 রাউন্ড ধরে রাখতে চান, একটি কম্বল বা চাদর পান এবং টিম এ -এর একজন খেলোয়াড়ের উপর এটি চাপিয়ে দিন। তারপরে, খেলোয়াড়কে তাদের দলের অনুমান করার জন্য কম্বল বা শীটের নীচে সূত্রগুলি খুঁজে বের করতে দিন। তাদের 1 মিনিটের জন্য সময় দিন এবং তারপরে দল পরিবর্তন করুন। প্রতিটি দলের মধ্যে এক সময়ে 1 মিনিটের জন্য বিকল্প করুন যতক্ষণ না বাটিতে সমস্ত সূত্র ব্যবহার করা হয়।
- মনে রাখবেন যে খেলোয়াড় কথা বলতে পারে না বা আওয়াজ করতে পারে না যখন তারা শীটের নীচে থাকে।
- বোনাস রাউন্ড 4 এর জন্য প্রতিটি দলের অর্জিত পয়েন্ট যোগ করুন এবং সর্বাধিক পয়েন্ট নিয়ে দলকে বিজয়ী ঘোষণা করুন।