ইউচ্রে কিভাবে খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

ইউচ্রে কিভাবে খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
ইউচ্রে কিভাবে খেলবেন: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ইউচ্রে একটি দ্রুতগতির, ট্রিক-টেকিং কার্ড গেম যার জন্য জিততে টিমওয়ার্ক এবং কৌশল প্রয়োজন। গেমপ্লেটি অনিশ্চিতদের কাছে বিভ্রান্তিকর মনে হতে পারে, কিন্তু একবার আপনি মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারলে এটি নেওয়া সহজ। আপনার শুরু করার জন্য মাত্র চার জন (দুইজনের দুটি দল) এবং কার্ডের একটি ডেক দরকার, তাই কয়েকজন বন্ধুকে সংগ্রহ করুন এবং এই ক্লাসিক গেমটি উপভোগ করতে নীচের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন।

ধাপ

মুদ্রণযোগ্য নিয়ম এবং কৌশলপত্র

Image
Image

ইউচ্রে রুল শীট

উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.

Image
Image

নমুনা ইউক্রে কৌশল

উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.

3 এর 1 ম অংশ: সংগঠিত হওয়া

Euchre ধাপ 1 খেলুন
Euchre ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. চার জনকে একত্রিত করুন এবং তারপরে দুইটির দুটি দলে ভাগ করুন।

গ্রুপ দ্বারা সম্মত যে কোন পদ্ধতি দ্বারা অংশীদার নির্বাচন করা যেতে পারে।

সতীর্থদের বিকল্প অবস্থানে বসতে হবে যাতে প্রতিটি ব্যক্তি তাদের সঙ্গীর কাছ থেকে তির্যকভাবে বসে থাকে।

ইউচ্রে ধাপ 2 খেলুন
ইউচ্রে ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. একটি ইউক্রে ডেক তৈরি করুন।

Euchre 24 টি কার্ড নিয়ে গঠিত

ধাপ 9।

ধাপ 10।, জে, প্রশ্ন, কে, এবং একটি আদর্শ 52-কার্ড ডেক থেকে কার্ড। যদিও খেলা চলাকালীন অবশিষ্ট কার্ডগুলি ব্যবহার করা হয় না, তবে এটিকে সরিয়ে রাখুন

ধাপ 4। একটি

ধাপ 6। একটি কালো স্যুট এর পাশাপাশি ম

ধাপ 4। একটি

ধাপ 6। স্কোর রাখার জন্য ব্যবহার করার জন্য একটি লাল স্যুটের কার্ড।

  • প্রতিটি দলের একটি সেট ব্যবহার করা উচিত

    ধাপ 4। একটি

    ধাপ 6। প্রতিটি স্কোরের জন্য একটি স্যুট প্রতীক লুকিয়ে/প্রকাশ করে স্কোর রাখার কার্ড উদাহরণস্বরূপ: পাঁচটি স্কোর দেখানোর জন্য, ম

    ধাপ 6। কার্ড মুখোমুখি হওয়া উচিত

    ধাপ 4। কার্ড মুখোমুখি হতে হবে, একটি স্যুট প্রতীকগুলির উপর আচ্ছাদিত করুন

    ধাপ 6। কার্ড যাতে পাঁচটি স্যুট চিহ্ন দেখা যাচ্ছে।

ইউচ্রে ধাপ 3 খেলুন
ইউচ্রে ধাপ 3 খেলুন

ধাপ which. কোন খেলোয়াড় প্রথমে কাজ করে তা নির্ধারণ করুন

ডেকটি এলোমেলো করুন এবং তারপরে ক্রমাগত প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে একটি কার্ডের মুখোমুখি হন যতক্ষণ না কেউ একটি কালো জ্যাক পায়। এই ব্যক্তিটি প্রথম ব্যবসায়ী।

ইউচ্রে ধাপ 4 খেলুন
ইউচ্রে ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. এই নির্দেশিকা অনুসরণ করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে কাজ করুন:

  • ঠিক দুই রাউন্ডের মধ্যে ডিলিং করতে হবে
  • ডিলারকে অবশ্যই প্রত্যেক খেলোয়াড়ের সাথে একসাথে দুই বা তিনটি কার্ড ডিল করতে হবে
  • কার্ড বিতরণের সঠিক প্যাটার্ন কোন ব্যাপার না, তবে প্রথম রাউন্ডের জন্য সবচেয়ে সাধারণ 2-3-2-3, দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য 3-2-3-2।
  • খেলোয়াড়রা একবার তাদের কার্ড দেখে নিতে পারে, কিন্তু তারা তাদের সতীর্থ সহ কারও সাথে আলোচনা করতে পারে না।
  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের পাঁচটি কার্ড থাকার পর, ডিলারকে নিশ্চিত করতে হবে যে কিটি নামে পরিচিত চারটি কার্ড বাকি আছে। একবার নিশ্চিত হয়ে গেলে, ডিলার অবশিষ্ট কার্ডগুলিকে টেবিলের কেন্দ্রে মুখোমুখি করে রাখে, এবং তারপর হাতটি শুরু করতে উপরের কার্ডের উপর উল্টে যায়।

3 এর অংশ 2: নিয়ম

Euchre ধাপ 5 খেলুন
Euchre ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 1. ট্রাম্প স্যুটের ধারণাটি বুঝুন।

ইউক্রায় ট্রাম্পের প্রভাবশালী মামলা। যে কোনও ট্রাম্প কার্ড যে কোনও নন-ট্রাম্প কার্ডকে হারায়। যদি একজন খেলোয়াড় ট্রাম্প স্যুট নিয়ে এগিয়ে যায়, সর্বোচ্চ ট্রাম্প কার্ডটি ট্রিক জিতে নেয়। ট্রাম্প স্যুট এবং শুধুমাত্র ট্রাম্প স্যুটে, রings্যাঙ্কিং একটু ভিন্ন।

ট্রাম্প কার্ডে ক্রমটি এমনভাবে যায় (ব্যাখ্যামূলক উদ্দেশ্যে অনুমান করা হয় ট্রাম্প কোদাল): রাইট বওয়ার (স্প্যাকের জ্যাক), বাম বোয়ার (ক্লাবগুলির জ্যাক), এস (কোদাল), রাজা (কোদাল), রানী (কোদাল), দশ (কোদাল), এবং নয়টি (কোদাল)। ট্রাম্পের মতো একই রঙের জ্যাক কিন্তু একই স্যুট নয় বাম বোর। নন-ট্রাম্প কার্ডের ক্রম ক্রমানুসারে, নয়টি সর্বনিম্ন এবং টেক্কা সর্বোচ্চ পদে।

ইউক্রে ধাপ 6 খেলুন
ইউক্রে ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 2. কিভাবে স্কোর রাখতে হয় তা জানুন।

ইউচ্রের একক একটি "কৌশল"। ইউক্রের প্রতিটি হাতে পাঁচটি কৌশল (বা রাউন্ড) রয়েছে। প্রথম জুটি 10 পয়েন্ট জিতেছে ইউচ্রে বিজয়ী।

  • যদি একটি দল ট্রাম্প স্যুট বেছে নেয় এবং তারপর কমপক্ষে তিনটি কৌশল জিতে এগিয়ে যায়, তারা 1 পয়েন্ট পায়। যদি তারা পাঁচটি কৌশল (হাত ঝাড়ু) পায়, তাহলে তারা 2 পয়েন্ট পাবে।
  • যে দলটি ট্রাম্প স্যুট বেছে নিয়েছিল তারা যদি কমপক্ষে তিনটি কৌশল না পায় তবে প্রতিপক্ষ দলটি 2 পয়েন্ট পায়। তারা সাফল্যের সাথে অন্য দলকে খুঁজে পেয়েছে।
  • যদি আপনি একাকী যেতে পছন্দ করেন (যখন আপনার সত্যিই ভাল হাত থাকে) এবং পাঁচটি কৌশল তৈরি করুন আপনার দল মোট 4 পয়েন্ট পায়।
Euchre ধাপ 7 খেলুন
Euchre ধাপ 7 খেলুন

পদক্ষেপ 3. আপনার সঙ্গীর কার্ড সম্পর্কে চিন্তা করুন।

যখন আপনার সঙ্গী ইতিমধ্যে একটি বিজয়ী নির্ধারণ করেছে ভাল কার্ড খেলা এড়িয়ে চলুন; আপনার দল সম্ভবত আপনার সাহায্য ছাড়াই সেই কৌশলটি গ্রহণ করবে। একটি ভাল কার্ড খেলে শুরু করুন যাতে আপনার সতীর্থ সম্ভাব্য বিজয়ী কার্ডগুলি অপ্রয়োজনীয়ভাবে নষ্ট না করে। আপনার যদি একগুচ্ছ ভাল কার্ড থাকে তবে "একা যাওয়া" বিবেচনা করুন।

যদি একজন অংশীদার সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের হাত খুব মূল্যবান এবং তারা আত্মবিশ্বাসী যে তারা 5 টি কৌশল জিততে পারে, এই খেলোয়াড় "একা যেতে পারে"। (এটি সাধারণত কেবল তখনই ঘটে যখন সেই খেলোয়াড়ের হাতে ট্রাম্প জ্যাক, সেইসাথে একটি এস এবং আরেকটি ট্রাম্পের উপযুক্ত কার্ড তাদের হাতে থাকে। এটি আপনাকে ট্রিক জেতার জন্য খুব ভাল প্রতিকূলতা দেয়।) এর মানে হল যে তাদের সঙ্গী এক কৌশলের জন্য বসে আছে। একবার কৌতুকের প্রথম কার্ডটি উল্টে গেলে এবং খেলোয়াড়রা পাস বা এটি নেওয়ার জন্য কল দিচ্ছে, যখন আপনার পালা আসবে তখন আপনি ঘোষণা করবেন যে আপনি "একা যাচ্ছেন।" খেলা যথারীতি চলতে থাকে, কিন্তু যদি খেলোয়াড় একা যায় তাহলে সব 5 টি ট্রিক জিতে নেয়, তাহলে সেই দল 4 পয়েন্ট জিতে। যদি খেলোয়াড় 4-1 বা 3-2 জিতে, তবে তারা কেবল একটি পয়েন্ট পাবে।

3 এর 3 ম খণ্ড: গেম খেলা

Euchre ধাপ 8 খেলুন
Euchre ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. কার্ডগুলি ডিল করুন।

আগেই আলোচনা করা হয়েছে, দল গঠনে বসুন এবং একজন ডিলার মনোনীত করুন। আপনার ইউচ্রে ডেক ধরুন এবং ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়কে 5 টি কার্ড দিন এবং কিটি একত্রিত করুন।

ইউচ্রে ধাপ 9 খেলুন
ইউচ্রে ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 2. কিটি মুখের উপরের কার্ডটি চালু করুন, যাতে সব খেলোয়াড় দেখতে পায়।

ডিলারের বাম ব্যক্তির থেকে শুরু করে, ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরানো, প্রতিটি খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করুন যে তিনি যে মামলাটি ট্রাম্প হিসাবে দেখিয়েছেন তা ঘোষণা করতে চান কিনা (অথবা নতুন চক্র শুরু না হওয়া পর্যন্ত)।

  • যদি তিনি এই মামলা ট্রাম্প ঘোষনা করতে চান, তিনি বলেন "এটা তুলো।"
  • যদি তিনি এই মামলা ট্রাম্প ঘোষণা করতে না চান, তিনি বলেন "পাস", অথবা টেবিলে নক করে পাস ঘোষণা করে।
Euchre ধাপ 10 খেলুন
Euchre ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 3. ডিলারকে কার্ডটি নিতে বলুন।

সে/সে তখন তাদের অন্য একটি কার্ড (সাধারণত নন-ট্রাম্প স্যুটের কম কার্ড) বাতিল করে দেয়। যদি কেউ ডিলারকে "এটি তুলতে" না বলে বৃত্তের একটি ঘূর্ণন সম্পন্ন হয়, কার্ডটি মুখ বন্ধ করে দেওয়া হয় এবং অন্য একটি ঘূর্ণন শুরু হয়। এই ঘূর্ণন চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় প্রকৃতপক্ষে যে স্যুটটি চালু হয়েছিল তা ছাড়া অন্য যে কোনও স্যুটের ট্রাম্পকে কল করতে পারে। যদি কেউ ট্রাম্পকে না ডেকে আবর্তন সম্পন্ন করে, চুক্তিটি বাজেয়াপ্ত করা হয় এবং চক্রের পরবর্তী ব্যক্তির কাছে ঘড়ির কাঁটার দিকে প্রেরণ করা হয়।

আপনার যদি ভাল হাত থাকে তবে কেবল ট্রাম্প স্যুট কল করা বুদ্ধিমানের কাজ। নইলে মা থাক।

Euchre ধাপ 11 খেলুন
Euchre ধাপ 11 খেলুন

ধাপ the. প্লেয়ারকে ডিলারের সীমার বাম দিকে রাখুন।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই মামলা অনুসরণ করতে হবে - অর্থাত্ যদি একজন খেলোয়াড়ের নেতৃত্বে থাকা একই স্যুটের কার্ড থাকে, তবে তাকে অবশ্যই সেই কৌশলটিতে খেলতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে সেই স্যুটের কার্ড না থাকে, সে কৌশলটি চালাতে পারে, অথবা কেবল স্যুট থেকে একটি কার্ড ফেলে দিতে পারে। নেতৃত্বাধীন মামলাটির সর্বোচ্চ কার্ডটি কৌশল গ্রহণ করে, যদি না একটি ট্রাম্প কার্ড খেলা হয়। ট্রাম্পের সর্বোচ্চ কার্ডটি যে কোনও হাতে জিতবে।

যদি আপনি এমন একটি কার্ড রাখেন যা অনুসরন করে না কিন্তু আপনার যদি এমন একটি কার্ড থাকে যা থাকে, তাহলে এটিকে "প্রতিশোধ" বলা হয়। যদি আপনি অন্য কোন খেলোয়াড়কে আপনি যা করেছেন তা কল করে, তাহলে তারা 2 পয়েন্ট পায়। আপনি যদি একা যাচ্ছেন তবে পেনাল্টি হল 4 পয়েন্ট (যে পক্ষই দোষী হোক না কেন)।

Euchre ধাপ 12 খেলুন
Euchre ধাপ 12 খেলুন

পদক্ষেপ 5. কৌশল জন্য যান।

কারণ ইউচ্রের প্রতিটি খেলা এত সংক্ষিপ্ত, কার্ডগুলি মুখস্থ করা একটু সহজ। আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীরা কী নেতৃত্ব দেবে এবং কী নিক্ষেপ করবে তা নির্ধারণ করার জন্য আপনার বিশ্বাস করা কার্ডগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি ডিলার তার হাতে আসল ট্রাম্প কার্ড যোগ করে, তা ভুলবেন না।

  • আপনি যদি নেতৃত্ব দিচ্ছেন এবং যদি দুই বা ততোধিক ট্রাম্প কার্ড থাকে তবে সেগুলির সাথে যান। যদি আপনার সঙ্গী তাকে ডাকে তবে সর্বদা উচ্চ ট্রাম্পের নেতৃত্ব দিন; এটি তাদের অনুপস্থিত কার্ডগুলি খুঁজে পেতে সাহায্য করবে। অন্যথায়, একটি ক্রমে কাজ করুন। বলুন হীরা হল ট্রাম্প - এসে অফ স্পেডস বা ক্লাব দিয়ে জিততে চেষ্টা করুন।
  • আপনার ভাল কার্ড ধরে রাখবেন না। ইউক্রে দ্রুত চলে যায় - যদি আপনি ধীরে ধীরে কাজ করেন তবে আপনি সেগুলি ব্যবহারের সুযোগ মিস করবেন। যখন সুযোগ কড়া নাড়বে, দরজায় উত্তর দিন।
ইউচ্রে ধাপ 13 খেলুন
ইউচ্রে ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 6. জানুন আপনি কখন "শস্যাগার" এ আছেন।

"একবার একটি দল 9 পয়েন্ট পেয়ে গেলে, এর অর্থ হল তারা" শস্যাগার। "আপনাকে অবশ্যই এটি অত্যন্ত উৎসাহের সাথে ঘোষণা করতে হবে, কারণ এটি সাধারণত নির্দেশ করে যে আপনি গেমটি জিততে চলেছেন।

আপনি যদি সত্যিই এটির সাথে মজা করতে চান, তাহলে একজন সঙ্গী তাদের আঙ্গুলগুলিকে একসাথে আটকে দিন, এবং থাম্বস দিয়ে "উডার" তৈরি করে উল্টে দিন এবং অন্য সঙ্গীকে তাদের "দুধ" দিন।

Euchre ধাপ 14 খেলুন
Euchre ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 7. চূড়ান্ত স্কোর ট্যালি।

ইউচারের পাঁচটি কৌশল বেশ দ্রুতই চলে যেতে পারে, তাই আপনার যাওয়ার সময় স্কোর রাখা ভাল। ট্যাব রাখতে 6 এবং 4 টি কার্ড ব্যবহার করুন।

একবার একটি দল দশে পৌঁছে গেলে, আপনি সম্ভবত আবার খেলতে চাইবেন। বিভিন্ন সংমিশ্রণে দক্ষতা সেটগুলি আরও উপযুক্ত হলে দলগুলি স্যুইচ করুন।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

কিছু বৈকল্পিক জোকার অন্তর্ভুক্ত। এটি সর্বোচ্চ কার্ড - এটি সবকিছুকে হারায়।

সতর্কবাণী

  • মিশিগ্যান্ডার্সের সাথে খেলার সময় আপনার স্কোর রাখতে সর্বদা 5 সেকেন্ড ব্যবহার করা উচিত এবং আপনার 9 পয়েন্ট থাকার কথা কখনোই "শস্যাগার হওয়া" হিসাবে উল্লেখ করা উচিত নয়।
  • অর্থের জন্য খেলার সময়, মজুরি সাধারণত $ 5- $ 1- $ 1 বা $ 10- $ 2- $ 2 এবং উপরে ঘোষণা করা হয়। প্রথম সংখ্যাটি হ'ল গেমের ফলাফলের প্রতি ব্যক্তি বাজি। দ্বিতীয় নম্বরটি loanণদাতাদের জন্য এবং দলটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে $ 1 জিতবে। তৃতীয় সংখ্যাটি ইউক্রেসের জন্য এবং দল প্রতিটি প্রতিপক্ষ থেকে $ 1 জিতবে।

প্রস্তাবিত: