রব্লক্স একটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড এবং ওয়েবসাইট যা ছোট বাচ্চাদের এবং এমনকি বয়স্ক কিশোরদের স্ক্রিপ্টিং, বিল্ডিং সম্পর্কে শেখায় এবং এটি অনেক মজাদার। এই টিউটোরিয়াল আপনাকে শিখাবে কিভাবে ধাপে ধাপে রব্লক্সে কাজ করে এমন বন্দুক তৈরি করতে হয়।
ধাপ
পদক্ষেপ 1. রব্লক্স স্টুডিও খুলুন।
আপনি যদি এটি ডাউনলোড না করে থাকেন তবে তা করুন। একটি নতুন জায়গা খুলুন (এটি Ctrl+N টিপে বা ফাইল> নতুন এ গিয়ে করা যেতে পারে)।
পদক্ষেপ 2. আপনার নিজের বন্দুক তৈরি করুন।
প্রথমে আপনাকে আপনার বন্দুকের 'মডেল' তৈরি করতে হবে। নিশ্চিত করুন যে এটি বড় এবং বড়, আপনার অবতারের আকারের মতো নয়, বরং রব্লক্সিয়ান হাউসের মতো বড়।
ধাপ one. একটি অংশের নাম "হ্যান্ডেল" এবং একটি অংশের নাম "ব্যারেল"।
"হ্যান্ডেল" হল এমন একটি অংশ যা যখন একজন খেলোয়াড় স্পর্শ করে, তখন খেলোয়াড় বন্দুকটি ব্যবহার করতে সক্ষম হয়। "ব্যারেল" হল সেই অংশ যেখানে গুলি বের হয়।
ধাপ 4. দুটি অংশের নামকরণের পর, আপনার পর্দার উপরের বাম দিকে দেখুন এবং সন্নিবেশ> অবজেক্ট> টুল এ যান।
টুলটি সরাসরি ওয়ার্কস্পেসে (এক্সপ্লোরারে) যায়। এটি অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ জিনিস এবং মিস করা যাবে না, কারণ টুলই আপনার বন্দুক/অস্ত্র ব্যবহারযোগ্য করার জন্য দায়ী।
ধাপ 5. বিনামূল্যে মডেলগুলিতে যান এবং "মিনিম্যাপ স্ক্রিপ্ট" নামক স্ক্রিপ্টটি সন্নিবেশ করান।
একটি মিনিম্যাপ স্ক্রিপ্ট উচ্চমানের অস্ত্রকে আরও সুন্দর দেখানোর জন্য দায়ী। এটি একটি মিনিমাইজার হিসাবেও কাজ করে, যার অর্থ এটি আপনার বেসপ্লেটের সবকিছু, বড় ইটগুলি, ছোট ছোটগুলিতে তৈরি করবে, আপনার অবতার ছাড়া সব।
ধাপ 6. স্ক্রিপ্ট োকান।
এটি করার পরে, আপনি জানতে পারবেন যে স্ক্রিপ্টটি কাজ করে যখন আপনার স্ক্রিনের উপরে একটি বার্তা উপস্থিত হয়। এর পরে, আপনি দেখতে পাবেন আপনার বন্দুকের বড় মডেলটি একটি ক্ষুদ্র আকারে পরিণত হয়েছে। আপনার বেসপ্লেট বা ওয়ার্কস্পেসে মিনিম্যাপ মডেল খুঁজুন।
ধাপ 7. আপনার ওয়ার্কস্পেসে পাওয়া মিনিম্যাপ মডেলটি মুছুন।
মিনিম্যাপ স্ক্রিপ্টটি খুলুন যা আপনি ওয়ার্কস্পেসে ুকিয়েছেন। এটি খোলার পরে, স্ক্রিপ্টের প্রথম লাইনে, আপনি এরকম কিছু দেখতে পাবেন:
-
স্কেল = 2/10
সেই লাইনটি একমাত্র লাইন যা আপনাকে পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি মূলটি ছিল:
-
স্কেল = 2/10
তারপরে, এটিতে পরিবর্তন করুন
-
স্কেল 2/20
যেমন আপনি দেখতে পারেন /20 সবকিছুকে 10 থেকে আলাদা করে তোলে। আপনি এমনকি সবচেয়ে ক্ষুদ্রতম জিনিস পর্যন্ত সবকিছু করতে পারেন। কিন্তু /20 ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে।
- যদি 1/20, 2/20 বা 3/20 আপনার প্রয়োজনীয় মাপ পূরণ না করে, আপনি দশমিক ব্যবহার করতে পারেন।
- 5/20, 0.6/20 বা এমনকি 0.2/20
- এটা আপনার উপর নির্ভর করছে.
ধাপ Then। তারপর, যখন আপনি পরিবর্তনগুলি সম্পন্ন করবেন, স্ক্রিপ্ট থেকে বেরিয়ে আসুন এবং এটি অনুলিপি করুন।
তারপরে স্ক্রিপ্টটি মুছুন এবং তারপরে আটকান। আবার, আপনার স্ক্রিনের শীর্ষে একটি বার্তা উপস্থিত হবে।
ধাপ 9. আপনার মিনিম্যাপ মডেলে ক্লিক করুন।
এটি খুলুন এবং তারপরে আপনি অংশগুলির এই নামগুলি দেখতে পাবেন:
কর্মক্ষেত্র-> অংশ
ধাপ 10. আপনার বন্দুকের অংশের নাম থেকে পাওয়া অপ্রয়োজনীয় শব্দগুলি মুছুন।
ধাপ 11. উদাহরণস্বরূপ, যখন এর কর্মক্ষেত্র -> অংশ
ধাপ 12. ওয়ার্কস্পেস -> মুছে ফেলুন যাতে একমাত্র "পার্ট" বাকি থাকে।
ধাপ 13. "হ্যান্ডেল" এবং "ব্যারেল" এর মতো এটি পুনরাবৃত্তি করুন
ধাপ 14. আপনার বন্দুকের মডেল থেকে প্রস্থান করুন।
টুল জিনিস মনে আছে? টুলটিতে মিনিম্যাপ মডেল টেনে আনুন। এবং একবার এটি টুলের ভিতরে, এটিকে আনগ্রুপ করুন।
পদক্ষেপ 15. আপনার ওয়ার্কস্পেসে বন্দুকটি ertোকান, এটি খুলুন এবং বন্দুকের সমস্ত স্ক্রিপ্ট কপি করুন।
এবং এটি টুলটিতে পেস্ট করুন যেখানে আপনি আপনার মিনিম্যাপ মডেলে টেনে এনেছেন।
ধাপ 16. সন্নিবেশ করার পরে, এখনই এটি পরীক্ষা করুন।
যদি এটি কাজ করে, আপনার বন্দুকটি একটি অদ্ভুত অবস্থানে থাকতে পারে যখন আপনি এটি সজ্জিত করেন। এটি ঠিক করতে, এটি সজ্জিত করবেন না।
ধাপ 17. প্লেয়ার> ব্যাকপ্যাক এ যান, এবং তারপর বন্দুক ক্লিক করুন।
তারপর এটি সজ্জিত করুন।
ধাপ 18. "চেহারা" নামে একটি সম্পত্তি থাকবে।
এটি আপনার মডেলের জন্য গ্রিপ পজিশন হিসেবে কাজ করে। এর সাথে মেস করুন যাতে আপনি সঠিক গ্রিপ পজিশন পেতে পারেন।