কাকুরো একটি জাপানি ধাঁধা খেলা যা সংখ্যাসূচক সংমিশ্রণ এবং সহজ গণিত ব্যবহার করে সমাধান করা হয়। এটি সুডোকুর মতো নয়, তবে আপনি যদি সুডোকুর অনুরাগী হন তবে আপনি নিশ্চিত কাকুরোকে ভালোবাসবেন! নীতিটি খুবই সহজ: গ্রিডের প্রতিটি কক্ষকে একক অঙ্ক দিয়ে পূরণ করুন যাতে প্রতিটি সারি বা কলামে একটি অঙ্ক পুনরাবৃত্তি না করে নির্দেশিত যোগফল থাকে। এটি যথেষ্ট সহজ মনে হতে পারে, তবে বিশেষ নিয়ম রয়েছে যা গেমটিকে বেশ চ্যালেঞ্জিং এবং দুর্দান্ত মজাদার করে তোলে!
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: প্রাথমিক নিয়মগুলি শেখা
ধাপ 1. খালি বাক্স বা কোষে 1 থেকে 9 এর মধ্যে সংখ্যা লিখুন।
মনে রাখবেন যে আপনি এই গেমটিতে শূন্য ব্যবহার করতে পারবেন না। বোর্ডে একটি একক কক্ষে প্রবেশ করা যেকোনো সংখ্যা অবশ্যই 1 এবং 9 এর মধ্যে একটি সংখ্যা হতে হবে।
- প্রতিটি গেম বোর্ডে প্রিফিল্ড সেল থাকবে যেগুলোতে ইতিমধ্যেই নম্বর আছে। এই সংখ্যাগুলিকে "ক্লুজ" বলা হয়।
- গেম বোর্ডে সম্ভবত 9 টির বেশি প্রিফিল্ড নাম্বার বা "ক্লু" থাকবে, কিন্তু প্লেয়ার 9 এর বেশি কিছু ব্যবহার করতে পারবে না।
ধাপ 2. ছায়াময় ঘরে সংখ্যা লিখবেন না।
ছায়াময় বাক্সগুলি পুরো গেমের জন্য খালি থাকে। বোর্ডে গেমপ্লের জন্য আরও জায়গা তৈরি করতে তারা কলাম এবং সারিগুলিকে ছোট "অংশে" বিভক্ত করে। "ছাপ" শুধুমাত্র ছায়াময় বাক্সে প্রদর্শিত হয়। যে কোনও সম্পূর্ণ ফাঁকা বাক্স আপনার কাজ করার জন্য।
- উদাহরণস্বরূপ, 1 অনুভূমিক কলামে মোট 6 টি বাক্স থাকতে পারে। বাক্সগুলির মধ্যে 3 টি ফাঁকা এবং 3 টি ছায়াযুক্ত হতে পারে। আপনি কেবল ফাঁকা বাক্সে সংখ্যা লিখতে পারেন। ছায়াময় বাক্সগুলি কলামটিকে পৃথক অংশে বিভক্ত করে।
- কিছু ছায়াময় বাক্সের মাঝখানে 2 টি ত্রিভুজ তৈরি করতে তির্যক রেখা রয়েছে। উপরের ডান ত্রিভুজ (তির্যক রেখার উপরে) বা নীচের বাম ত্রিভুজ (তির্যক রেখার নীচে) একটি সূত্র উপস্থিত হবে। অনুভূমিক সংকেতগুলি সর্বদা উপরের ডান ত্রিভুজটিতে উপস্থিত হয়। উল্লম্ব সংকেতগুলি সর্বদা নীচের বাম ত্রিভুজটিতে উপস্থিত হয়।
- কিছু দ্বিখণ্ডিত বাক্সের উপরের এবং নিচের বাক্সে একটি সূত্র থাকবে। এর মানে হল বাক্সটি একই সাথে একটি অনুভূমিক এবং একটি উল্লম্ব রানের অংশ।
ধাপ 3. খালি বাক্সে 1-9 লিখুন যাতে অনুভূমিক ব্লকটি সংকেত যোগ করতে পারে।
বর্গক্ষেত্রের প্রতিটি গুচ্ছ এই নিয়ম অনুসরণ করে। প্লেয়ারের লক্ষ্য হ'ল অনুভূমিক কলামের একেবারে বাম দিকে প্রদত্ত "ক্লু" যুক্ত সংখ্যার সাথে খালি অনুভূমিক বাক্সগুলি পূরণ করা।
উদাহরণস্বরূপ, বলুন প্রদত্ত সূত্রটি 6 এবং আপনার অনুভূমিক ক্লাস্টারে 3 টি খালি বাক্স রয়েছে। আপনি নিম্নলিখিত সংমিশ্রণগুলি ব্যবহার করতে পারেন যেহেতু তারা সবগুলি 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2, বা 3-2-1 পর্যন্ত যোগ করে ।
ধাপ 4. ইনপুট 1-9 তাই প্রতিটি উল্লম্ব ব্লকের সমষ্টি উপরের ক্লু সমান।
অনুভূমিক কোষগুলিকে বাম দিকে প্রদত্ত একটি সংকেত যোগ করতে হবে, কিন্তু একই সাথে, উল্লম্ব ব্লকগুলিকে শীর্ষে তাদের সংকেত যোগ করতে হবে। এটিই গেমটিকে এত চতুর করে তোলে! এটি সংখ্যাসূচক ভারসাম্যের একটি খেলা।
- উদাহরণস্বরূপ, বলুন আপনার কাছে 3 টি ফাঁকা বাক্স সহ একটি অনুভূমিক সারি আছে এবং সূত্রটি 22 টি। সেই উল্লম্ব সারির সাথে 6 এর সমান।
- অনুভূমিক সারির একটি সমাধান 5 + 8 + 9 হতে পারে। যেহেতু উল্লম্ব সারিতে 2 টি বাক্স আছে এবং সূত্রটি 6, 1 5 + 1 = 6 থেকে উল্লম্ব সারি সম্পূর্ণ করার উত্তর হবে।
ধাপ 5. একক সমষ্টি গ্রুপে 1 এবং 9 এর মধ্যে কোন সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করবেন না।
প্রতিটি অনুভূমিক (সারি) এবং উল্লম্ব (কলাম) সমষ্টি গোষ্ঠীর জন্য, আপনাকে 1-9 যে কোন সংখ্যা ব্যবহার করতে হবে কিন্তু আপনি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা একবার ব্যবহার করতে পারেন। এটিই গেমটিকে আরও কঠিন করে তোলে! যদিও আপনি যেভাবে চান সংখ্যার স্ট্রিং অর্ডার করতে পারেন।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি "ক্লু" 6 হয় এবং আপনাকে 2 নম্বর ইনপুট করতে হয়, তাহলে আপনি 3 + 3 ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ এটি একই রান 3 নম্বর পুনরাবৃত্তি হবে।
- আপনি একই সারি বা কলামে একই সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করতে পারেন যতক্ষণ না তাদের মধ্যে কমপক্ষে 1 টি "ক্লু" বা ছায়াময় বাক্স থাকে।
2 এর পদ্ধতি 2: বিভিন্ন সমাধানের কৌশল ব্যবহার করা
ধাপ 1. সাধারণ সংখ্যা পূরণ করে শুরু করুন।
এটি নতুনদের জন্য বাস্তবায়নের সবচেয়ে সহজ কৌশল এবং এটি একটি খেলা শুরু করার সঠিক উপায়। প্রদর্শনের জন্য: যদি একটি সারিতে 2 টি ফাঁকা স্কোয়ারের উপর 16 এর একটি যোগ (বা সূত্র) থাকে এবং একটি কলামের 2 টি ফাঁকা স্কোয়ারের উপর 17 এর একটি সমষ্টি (বা ক্লু) থাকে, তবে শুধুমাত্র সম্ভাব্য মানগুলি 7-9 এবং সারির জন্য 8- কলামের জন্য 9। তার মানে ছেদ বাক্সের সাধারণ মান হল 9।
- আপনি খালি বাক্সে "9" লিখবেন এবং সমাধান করতে পরবর্তী বাক্সে যান।
- আরেকটি উদাহরণ: ধরুন 3 টি ফাঁকা বাক্সের সাথে 23 এর একটি অনুভূমিক যোগফল 7 টি ফাঁকা বাক্সের সাথে 28 এর একটি উল্লম্ব যোগফলকে ছেদ করে। অনুভূমিক সারি শুধুমাত্র 6 + 8 + 9. হতে পারে উল্লম্ব সারি শুধুমাত্র 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. হতে পারে।
ধাপ ২। এমন সংকেতগুলির সন্ধান করুন যা শুধুমাত্র 1 ভাবে সমাধান করা যায় এবং সেই সংখ্যাগুলি পূরণ করুন।
কিছু সংকেতের জন্য সর্বদা একই সংখ্যার সংমিশ্রণের প্রয়োজন হবে (যদিও সংখ্যাগুলি যে ক্রমে প্রদর্শিত হবে তা পরিবর্তিত হতে পারে)। যেহেতু এগুলি সর্বদা একই, সেগুলি মুখস্থ করা অবশ্যই আপনার জন্য ধাঁধা সমাধান করা কিছুটা সহজ করে তুলবে। কিছু নির্দিষ্ট সংকেত এবং তাদের সংশ্লিষ্ট সংমিশ্রণ হল:
- যোগফল 3 (দুটি কোষ জুড়ে) সর্বদা 1 + 2 হবে
- যোগফল 4 (দুটি কোষ জুড়ে) সর্বদা 1 + 3 হবে
- যোগফল 17 (দুটি কোষ জুড়ে) সর্বদা 8 + 9 হবে
- যোগফল 6 (তিনটি কক্ষ জুড়ে) সর্বদা 1 + 2 + 3 হবে
- যোগফল 24 (তিনটি কক্ষ জুড়ে) সর্বদা 7 + 8 + 9 হবে
ধাপ mistakes. ভুলগুলি এড়াতে এবং সমাধান বের করতে সাহায্য করার জন্য পেন্সিল চিহ্ন ব্যবহার করুন।
ফাঁকা বাক্সে প্রতিটি সূত্রের সম্ভাব্য মানগুলি হালকাভাবে লিখতে একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন। যেহেতু আপনি অন্যান্য সূত্র খুঁজে বের করার জন্য কাজ চালিয়ে যাচ্ছেন, আপনার বিকল্পগুলির পুল থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যাগুলি বাদ দেওয়া হবে। যখন এটি ঘটে, সেই সংখ্যাটি মুছুন।
যখন আপনি একটি সম্ভাব্য সমাধান হিসাবে 1 ডিজিটের নিচে চলে যাবেন, তখন আপনি জানতে পারবেন যে এই সংখ্যাটি আপনাকে খালি বাক্সে "আনুষ্ঠানিকভাবে" প্রবেশ করতে হবে।
ধাপ 4. ক্রসিং সারির জন্য আরো বিয়োগ করার জন্য সীমাবদ্ধতার তুলনা করুন।
যদি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা ইতিমধ্যেই একটি সারি বা কলামে ব্যবহার করা হয়েছে, তাহলে সেই একই সারি বা কলামে এটি আবার ব্যবহার করা যাবে না। তার মানে আপনি সম্ভাব্য সংমিশ্রণের জন্য সংখ্যায় হালকাভাবে পেন্সিল করা মুছতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি 4 টি বাক্সের সাথে 27 এর একটি অনুভূমিক সংকেত 16 এর একটি উল্লম্ব সংকেত অতিক্রম করে (সমস্ত বাক্স ভরা) এবং ছেদকারী বাক্সটিতে একটি 3. থাকে। একটি 3 অন্তর্ভুক্ত করুন যেহেতু সেই সংখ্যাটি ইতিমধ্যেই আছে।
ধাপ 5. শুধুমাত্র 1 টি বিকল্প বাক্সের জন্য দেখুন।
যেহেতু সংখ্যাগুলি শুধুমাত্র একটি সারিতে বা কলামে একবার ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই আপনি গেমের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে পৌঁছানোর পরে অবশিষ্ট ফাঁকা বাক্সগুলি সহজেই বের করতে পারেন। খালি বাক্সের জন্য শুধুমাত্র ১ টি সম্ভাব্য বিকল্প রেখে অনেক সংখ্যা সেই সময়ে অপশন হিসেবে অযোগ্য হয়ে যাবে।
এগিয়ে যান এবং সেই সংখ্যাগুলি পূরণ করুন যেমন আপনি তাদের খুঁজে বের করেন।
ধাপ 6. গেমটি সমাধান করার জন্য নতুন তথ্য ব্যবহার করে বিকল্পগুলির পুনর্মূল্যায়ন চালিয়ে যান।
প্রতিবার যখন আপনি একটি বাক্স ভরাট করবেন, তখন এটি কিছু বিকল্প এবং সীমাবদ্ধতা প্রকাশ করবে যা আপনাকে আপনার বিকল্পগুলি আরও কাটতে সাহায্য করবে। সুতরাং, প্রতিবার যখন আপনি একটি খালি বাক্সে একটি নম্বর প্রবেশ করেন, তখন তার চারপাশের বাক্সগুলির জন্য বাকি সমস্ত বিকল্পের পুনর্মূল্যায়ন করুন। যতক্ষণ না আপনি সমস্ত খালি বাক্স পূরণ করে গেমটি সমাধান করেন ততক্ষণ এটি করতে থাকুন!
এই পাজলগুলির সমাধান করার জন্য শুধুমাত্র 1 টি সঠিক উপায় থাকবে। সংখ্যার সংমিশ্রণে কোন পরিবর্তন হবে না। মূলত, প্রতিটি খেলার জন্য মাত্র 1 টি সঠিক এবং অনন্য সমাধান রয়েছে।
পরামর্শ
- একবারে এক দৌড়ে কাজ করুন যাতে আপনি বিভ্রান্ত না হন।
- নতুন উত্তর বের করার জন্য সর্বদা আগের রানটি তৈরি করুন। প্রতিটি সমাধান বাক্স একটি নতুন সূত্র প্রদান করে!