কেনকেন খেলার টি উপায়

সুচিপত্র:

কেনকেন খেলার টি উপায়
কেনকেন খেলার টি উপায়
Anonim

কেনকেন হল তেতসুয়া মিয়ামোটোর একটি জাপানি কাগজের ধাঁধা যা সুডোকুর অনুরূপ। কেন কেন মোটামুটি অনুবাদ করেন "চালাকি-চতুরতা", এবং সমাধান করার জন্য গণিতের দক্ষতা এবং সাধারণ যুক্তির মিশ্রণ প্রয়োজন। নিয়মগুলি কিছুটা অভ্যস্ত হয়ে উঠছে, তবে একবার আপনার বুনিয়াদি নিচে নেমে গেলে আপনি যে কোনও আকারের কেন কেনসকে মোকাবেলা করতে পারেন

ধাপ

3 এর 1 পদ্ধতি: নিয়মগুলি বোঝা

Kenken ধাপ 1 খেলুন
Kenken ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. প্রতিটি অনুভূমিক সারিতে 1-4 নম্বর দিয়ে পূরণ করুন, তাদের মধ্যে কোনটি পুনরাবৃত্তি না করে।

এখানেই কেনকেন সুডোকুর সাথে সাদৃশ্য পায়। আপনার যদি চার বর্গ বাই চার বর্গ গ্রিড থাকে তবে প্রতিটি একক অনুভূমিক সারিতে অবশ্যই 1, 2, 3 এবং 4 থাকবে। সংখ্যা, অবশ্যই, যে কোন ক্রমে হতে পারে। এটি প্রতিটি সারির জন্য সত্য।

যদি আপনার গ্রিড একটি ছয় দ্বারা ছয় হয়, আপনার কোন পুনরাবৃত্তি ছাড়াই 1, 2, 3, 4, 5, এবং 6 নম্বর থাকবে। যদি এটি 9x9 হয়, তাহলে 1-9, ইত্যাদি।

Kenken ধাপ 2 খেলুন
Kenken ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. পুনরাবৃত্তি না করে প্রতিটি সংখ্যার সাথে প্রতিটি উল্লম্ব কলাম পূরণ করুন।

একটি সম্পূর্ণ কেনকেনের প্রতিটি একক সারি এবং কলামে প্রতিটি সংখ্যা থাকতে হবে, শুধুমাত্র একবার। তবে মনে রাখবেন, এর মানে এই নয় যে আপনি আপনার সংখ্যা দিয়ে প্রতিটি বাক্স পূরণ করুন এবং জিতুন - প্রতিটি ধাঁধার জন্য এখনও একটি নির্দিষ্ট ক্রম প্রয়োজন - যেমন "খাঁচা"।

Kenken ধাপ 3 খেলুন
Kenken ধাপ 3 খেলুন

পদক্ষেপ 3. কেনকেনের মধ্যে "খাঁচা," পুরু, অনিয়মিত বাক্সগুলি খুঁজুন এবং নোট করুন যাতে সমাধানের সূত্র পাওয়া যায়।

কেনকেনের অভ্যন্তরে, গাণিতিক সমীকরণ সহ একাধিক বাক্সে একসাথে বড়, মোটা লাইনগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে (উদা। "3+," "1-," "2")। এগুলিকে খাঁচা বলা হয় এবং এগুলি ধাঁধা এবং সমাধান সরবরাহ করে। তাদের একটি নোট করুন, নিশ্চিত করুন যে আপনি বুঝতে পারছেন যে তারা কোন বাক্সগুলি আবৃত করে।

  • খাঁচা সোজা হতে পারে, একক ব্লক বা একসাথে অনেকগুলি বা এল-আকৃতির। শুধু বড়, মোটা লাইনগুলি অনুসরণ করুন।
  • শুরু করার আগে, ভুলগুলি রোধ করতে প্রতিটি খাঁচার প্রান্তগুলি বলতে পারেন তা নিশ্চিত করুন।
  • প্রতিটি বাক্স কোন না কোন খাঁচায় থাকবে।
Kenken ধাপ 4 খেলুন
Kenken ধাপ 4 খেলুন

ধাপ Know। জেনে রাখুন যে প্রতিটি খাঁচার উপরের সংখ্যা এবং অক্ষর অবশ্যই লিখিত সংখ্যার "লক্ষ্য" বা উত্তর হতে হবে।

যদি আপনার "8+" লেবেলযুক্ত একটি খাঁচায় চারটি সংখ্যা থাকে, তাহলে সেই খাঁচার চারটি সংখ্যা অবশ্যই আট পর্যন্ত যোগ করতে হবে, যেমন 1 | 2 | 2 | 3 (মনে রাখবেন এটি একটি এল আকৃতির খাঁচা হবে, অন্যথায় আপনার একই লাইনে দুটি 2s থাকবে!)। সুতরাং "3-" লেবেলযুক্ত দুটি বাক্সের একটি খাঁচায় দুটি সংখ্যা থাকতে হবে যা, বিয়োগ করলে 3, 4 এবং 1 এর সমান হবে। প্রতিটি খাঁচার একটি লক্ষ্য থাকবে-এবং এইভাবে আপনি কেন কেনকে সমাধান করবেন।

  • কেনকেন শুধুমাত্র যোগ (+), বিয়োগ (-), গুণ (×), এবং বিভাজন (÷) ধারণ করে।
  • শুধুমাত্র একটি বাক্সের খাঁচা এবং কোন গাণিতিক প্রতীক ("4") এর মানে হল আপনি কেবল বাক্সে নিজের সংখ্যাটি রাখুন। যদি বাক্সটি কেবল "4" বলে, তবে বাক্সে একটি 4 রাখুন।
Kenken ধাপ 5 খেলুন
Kenken ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. জেনে রাখুন যে বিয়োগ এবং বিভাজন বাক্স যে কোন ক্রমে হতে পারে।

যদি আপনার কাছে একটি বাক্স থাকে যা "2 for" জিজ্ঞাসা করে, তাহলে আপনি "4 | 2" অথবা "2 | 4" দিয়ে উত্তর দিতে পারেন আপনার শুধু সমীকরণে দুটি সঠিক সংখ্যা দরকার - অর্ডার কোন ব্যাপার না।

Kenken ধাপ 6 খেলুন
Kenken ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 6. জেনে রাখুন যে ধাঁধা যত বড়ই হোক না কেন একই নিয়ম প্রযোজ্য।

আপনি যদি 4x4 বা 9x9 খেলেন তবে এই নিয়মগুলি এখনও প্রযোজ্য। যদিও ধাঁধার অসুবিধা আকারের উপর নির্ভর করে বৃদ্ধি পায়, প্রকৃত নিয়ম এবং এটি সমাধানের কৌশল নয়।

আপনি যদি একজন শিক্ষানবিশ হন, তাহলে 4x4 বোর্ড দিয়ে শুরু করুন সিস্টেম এবং কৌশল ব্যবহার করতে। কিছু কাগজ এমনকি নতুনদের জন্য 3x3 গ্রিড অফার করে।

3 এর 2 পদ্ধতি: সফলভাবে কেনকেন সমাধান করা

Kenken ধাপ 7 খেলুন
Kenken ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 1. একটি সংখ্যা দেওয়ার আগে সর্বদা তিনটি সেট ক্লু চেক করুন।

মনে রাখবেন, সংখ্যা ইনপুট করার সময় আপনাকে তিনটি পৃথক নিয়মের দিকে মনোযোগ দিতে হবে, কিন্তু এটি আপনার সুবিধার জন্য। খুব কম সংখ্যাই তিনটি শর্ত পূরণ করে, এবং এখান থেকেই আপনার সমাধান আসে:

  • প্রতিটি অনুভূমিক সারিতে প্রতিটি সংখ্যার একটি মাত্র।
  • প্রতিটি উল্লম্ব কলামে প্রতিটি সংখ্যার একটি মাত্র।
  • প্রতিটি খাঁচার উত্তর উপরের বাম কোণে সংখ্যা এবং গাণিতিক চিহ্নের সাথে মেলে।
Kenken ধাপ 8 খেলুন
Kenken ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 2. প্রথমে খালি একক বাক্স পূরণ করুন।

"2," বা "9" এর মতো গাণিতিক চিহ্ন ছাড়াই সমস্ত প্রাথমিক বাক্সগুলি নিন এবং কেবল সংখ্যাটি পূরণ করুন। যদি বাক্সটি কেবল দুটি বলে, একটি দুটি রাখুন। এটি মূল বিষয়গুলির যত্ন নেবে এবং অন্যান্য উত্তর প্রকাশ করতে শুরু করবে।

Kenken ধাপ 9 খেলুন
Kenken ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 3. শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য উত্তর আছে এমন বাক্সগুলি খুঁজুন এবং চিহ্নিত করুন।

এটি বোর্ডের আকারের উপর নির্ভর করবে, কিন্তু আপনি এখনও কিছু অনুশীলনের মাধ্যমে সহজেই তাদের খুঁজে পাবেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি 4x4 ধাঁধা কল্পনা করুন। "3-" এর জন্য দুটি বাক্স খাঁচা নিন। আপনি শুধুমাত্র 1, 2, 3, এবং 4 বেছে নিতে জানেন, আপনি জানেন যে শুধুমাত্র একটি জোড়া আছে যা তিন, 4 এবং 1 এর বিয়োগ করে। এই সারিতে সংখ্যা। পরে তাদের জন্য একটি নোট করুন। প্রতিটি কেনকেন এর কিছু "সহজ" বাক্স আছে যাতে আপনি শুরু করতে পারেন:

  • গ্রিড সাইজ এবং বিজোড় সংখ্যা দ্বারা গুণ/বিভাজন সাধারণত কয়েকটি উত্তর থাকে। উদাহরণগুলির মধ্যে একটি 4x4 গ্রিডে "4x" (1 এবং 4), "15x" 6x6 গ্রিডে (3 এবং 5), ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
  • দুই-বক্স সংযোজন খাঁচা, সাধারণত 3+ বা 4+ (শুধুমাত্র 1, 2 এবং 3 ব্যবহার করতে পারে)।
Kenken ধাপ 10 খেলুন
Kenken ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 4. নোটগুলি নিতে উপরের ডান কোণে ছোট সংখ্যাগুলি লিখুন, সেগুলি অতিক্রম করার সময় সেগুলি অতিক্রম করুন।

এমন অনেক জায়গা আছে যেখানে দুটি সংখ্যা সমানভাবে যুক্তিযুক্ত হবে, কারণ আপনি কোন নম্বরটি সঠিক তা বের করার জন্য বাকি বোর্ড সম্পর্কে যথেষ্ট জানেন না। বাক্সের উপরের ডান কোণে ছোট ছোট নোট লিখুন, যার ফলে আপনি দেখতে পাবেন যে কোন স্থানে কোন সংখ্যা থাকতে পারে এবং কোন সংখ্যাগুলো সেখানে থাকতে হবে। উদাহরণ স্বরূপ:

আগের ধাপে, আপনি লক্ষ্য করেছেন যে 3- তৈরির জন্য আপনার 4 এবং 1 এর প্রয়োজন, কিন্তু আপনি কোন আদেশটি জানেন না। কিন্তু যদি উপরের বাক্সের একই সারিতে ইতিমধ্যেই 4 থাকে, তাহলে হঠাৎ করেই সব পরিষ্কার হয়ে যায়। 1 উপরে যায়, এবং 4 নীচে যায়, যা আপনার "3-" তৈরি করে।

কেনকেন ধাপ 11 খেলুন
কেনকেন ধাপ 11 খেলুন

পদক্ষেপ 5. সম্ভাব্য সংখ্যার গ্রুপিং ব্যবহার করুন যেসব এলাকায় আপনি অনিশ্চিত।

উদাহরণস্বরূপ, একটি উল্লম্ব সারি কল্পনা করুন যা ইতিমধ্যে একটি 4 এবং উপরের বাক্সে একটি ফাঁকা রয়েছে। নিচের দুটি বাক্স হল "3+" এর জন্য একটি খাঁচা যা শুধুমাত্র 1 এবং 2 দিয়ে তৈরি করা যায়। এর অর্থ দ্বিতীয় বাক্স 3 হতে হবে, যদিও আপনি জানেন না যে 1 এবং 2 অর্ডার কি। সমাপ্ত খাঁচা এই মত দেখতে হবে:

  • 4
  • ধাপ 3.
  • 1 অথবা 2
  • 1 অথবা 2

3 এর পদ্ধতি 3: উন্নত কৌশল ব্যবহার করা

কেনকেন ধাপ 12 খেলুন
কেনকেন ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 1. আপনি কোন নম্বরগুলি বড় কেনকেন পাজলগুলিতে ব্যবহার করতে পারবেন না তার উপর নজর রাখুন।

যদি আপনি 6x6 গ্রিডে তিনটি বাক্স "15+" খাঁচা পান তবে আপনি 1 বা 2 ব্যবহার করতে পারবেন না। আপনি উপরের 15 পেতে 1 বা 2 এর সাথে অন্য কোন দুটি সংখ্যা যোগ করতে পারেন নি। পরপর দুটি ছক্কা ব্যবহার করতে পারে না। এটি অকেজো তথ্যের মত মনে হতে পারে, কিন্তু এর অর্থ সারি বা কলাম এর 1, 2, বা 3 আরও নিচে থাকতে হবে।

আপনি তাদের খাঁচায় ব্যবহার করতে পারবেন না জেনেও, আপনি নিজেও বলুন যে সেগুলিকে আরও নীচে ব্যবহার করতে হবে।

Kenken ধাপ 13 খেলুন
Kenken ধাপ 13 খেলুন

ধাপ ২. প্রতিটি সারির মোট যোগফল বুঝুন, এবং এর মধ্যে বর্তমান সংখ্যাগুলি ব্যবহার করুন, জটিল এলাকাগুলি মোকাবেলা করতে।

একটি উদাহরণে সেরা দেখানো হয়েছে, একটি সারি 6-বক্স সারি কল্পনা করুন। যেহেতু এটিতে 1-6 সংখ্যা থাকতে হবে, তাই প্রতিটি সারিতে সর্বদা 21 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21) যোগ করা হবে। এখন সেই সারিতে একটি 4 টি বাক্স, 12+ খাঁচা কল্পনা করুন। আপনি হয়তো জানেন না কোন চারটি সংখ্যা 12 পর্যন্ত যোগ করে, কিন্তু আপনি জানেন যে অন্য দুটি বাক্স 9 পর্যন্ত যোগ করতে হবে, যেহেতু পুরো সারি 21 সমান হতে হবে, এবং আপনি জানেন যে এর অংশ 12 যোগ করে।

  • 4 x 4 ধাঁধা সারি 10 পর্যন্ত যোগ করতে হবে।
  • 6 x 6 ধাঁধা সারি 21 পর্যন্ত যোগ করতে হবে।
  • 9 x 9 ধাঁধা সারি 45 পর্যন্ত যোগ করতে হবে।
  • মেধাবী puzzlers গুণ সঙ্গে একই জিনিস করতে পারেন, খুব। উদাহরণস্বরূপ, 6x6- এর প্রতিটি সারি 720 -তে গুণ করতে হবে
Kenken ধাপ 14 খেলুন
Kenken ধাপ 14 খেলুন

ধাপ above. উপরের সারি সারি দ্বারা সারি প্রসারিত করুন একবারে 2-3 সারির জন্য।

উপরের কৌশলটি একক সারির সমস্যার জন্য দুর্দান্ত, তবে যে কোনও অ-রৈখিক খাঁচা এবং আপনি হারিয়ে যাবেন। যাইহোক, মনে রাখবেন যে 6x6 এর প্রতিটি সারি 21 সমান, মানে যে কোন দুটি সারি 42 সমান হতে হবে। একইভাবে, যদি এক সারির গুণফল 720 হয়, তাহলে দুটি সারির গুণফল 7202। যদি আপনি বড় পরিমাণ বা পণ্য ("20+," "45x") সহ কিছু খাঁচা পেয়ে থাকেন, তাহলে বাকি সারিগুলি সমাধান করা সহজ করার জন্য আপনি এগুলি বিয়োগ বা ভাগ করতে পারেন।

Kenken ধাপ 15 খেলুন
Kenken ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 4. সংখ্যার সম্ভাব্য অবস্থানগুলি দূর করতে "এক্স-উইং জোড়া" লক্ষ্য করুন।

কঠিন কেনকেনের জন্য, সম্ভাব্যতা মুছে ফেলা ঠিক যেমন সঠিক সংখ্যাগুলি খুঁজে পাওয়া গুরুত্বপূর্ণ। "এক্স-উইং" হল যখন আপনার দুটি ভিন্ন জায়গায় দুটি পাশের বাক্সে একই সম্ভাব্য সংখ্যা (বলুন, একটি 2) থাকে (নীচের উদাহরণ দেখুন)। আপনি হয়ত জানেন না কোনটি কোথায় যায়, কিন্তু জানেন যে এই চারটি বাক্সের মধ্যে দুটিতে একটি 2. থাকে। যদি দুটি সারি বাম বাক্সে থাকে, তবে এটি অবশ্যই অন্য সারির ডান বাক্সে থাকতে হবে (কারণ আপনি কেবল প্রতিটি সারিতে একটি করে 2)। যাইহোক, X-winging হল যখন আপনি দুটি সারির প্রতিটি স্থান থেকে সমস্ত 2 গুলি নির্মূল করতে পারেন ("X" দ্বারা দেখানো হয়েছে)। একটি দুটি অবশ্যই উপরে বা নীচে থাকতে হবে - অর্থাত্ এটি মধ্য সারিতে থাকতে পারে না। অতএব আপনি এর মধ্যে যেকোনো জোড়াকে বাদ দিতে পারেন:

  • 2 বা 4 | 2 বা 3
  • এক্স | এক্স
  • এক্স | এক্স
  • 2 বা 3 | 2 বা 1

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • ধাঁধার জন্য কলমের পরিবর্তে একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন। আপনি প্রচুর ভুল করবেন এবং এটি আপনার কাজকে আরও পরিষ্কার এবং সহজ করে তুলবে।
  • যদি আমার নির্দেশের কোন মানে না হয়, উইল শর্টজ এবং একটি সাধারণ 3x3 কেনকেন অভিনীত এই ভিডিওটি দেখুন।
  • আপনি এখানে Kenkens অনলাইনে KenKen.com এবং এখানে NYTimes.com অনুশীলন করতে পারেন

প্রস্তাবিত: