কিভাবে ইউ গি ওহ খেলতে হয়! (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে ইউ গি ওহ খেলতে হয়! (ছবি সহ)
কিভাবে ইউ গি ওহ খেলতে হয়! (ছবি সহ)
Anonim

ইউ-জি-ওহ! দানবদের তলব করা এবং আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার জন্য তাদের ব্যবহার সম্পর্কে একটি জটিল ট্রেডিং কার্ড গেম। আপনি হয়ত এনিমে দেখেছেন এবং ভেবেছেন, "আমি সেই খেলা খেলতে চাই"। এটি জটিল মেকানিক্স এবং নিয়ম দ্বারা পূর্ণ, কিন্তু এই নিবন্ধটি আপনাকে সেগুলি বুঝতে সাহায্য করবে।

ধাপ

3 এর অংশ 1: কার্ডগুলি বোঝা

ইউ গি ওহ! ধাপ 1
ইউ গি ওহ! ধাপ 1

ধাপ 1. দানব কার্ড ব্যবহার করুন।

মনস্টার কার্ডগুলি আপনার প্রতিপক্ষের লাইফ পয়েন্ট আক্রমণ করতে এবং আপনার নিজের রক্ষার জন্য ডাকা হয়। এগুলি সাধারণত কমলা (প্রভাব) বা হলুদ (স্বাভাবিক) রঙের হয় তবে অন্যান্য অনেক রঙও রয়েছে। দানবগুলির স্তর রয়েছে, 1-12 থেকে শুরু করে, যা উপরের দিকের তারাগুলি দ্বারা নির্দেশিত হয় এবং উপরের ডান কোণে একটি চিহ্ন যা বৈশিষ্ট্য নির্দেশ করে। কার্ডের লেখার উপরে, টাইপ, দানব ধরনের, এবং দানব ক্ষমতা যেমন টিউনার বা ফ্লিপ গা bold়ভাবে লেখা আছে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা পরিসংখ্যানগুলি নীচে ATK এবং DEF হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

  • প্রভাব দানব প্রভাব আছে যা খেলা প্রভাবিত করে, কিন্তু স্বাভাবিক দানব শুধুমাত্র জ্ঞান আছে। প্রভাব দানব সবচেয়ে সাধারণভাবে ব্যবহৃত দানব, কারণ তাদের প্রভাব বেশ শক্তিশালী হতে পারে। সাধারণ দানবগুলি ততটা উপকারী নয়, তবে কিছু ভাল সমর্থন রয়েছে এবং নির্দিষ্ট ধরণের ডেকগুলিতে ব্যবহৃত হয়। প্রভাব ছাড়া অতিরিক্ত ডেক দানবগুলি অ-প্রভাব দানব, সাধারণ বা প্রভাব দানব নয়।
  • টোকেন হল এক ধরনের দানব যা প্রভাব দ্বারা ডেকে আনা হয়। তারা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা অবস্থান নির্দেশ করতে পারে যে ছোট কিছু দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে। টোকেন কার্ডগুলি ডেকের মধ্যে থাকতে পারে না এবং মাঠে কেবল মুখোমুখি থাকতে পারে। অতএব তাদের কবরস্থানে পাঠানো যাবে না বা খরচের জন্য নির্বাসিত করা যাবে না, মুখোমুখি করা হবে, অথবা Xyz উপাদান হয়ে যাবে। তাদের সাধারণ দানব হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং তাদের নাম, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, স্তর, বৈশিষ্ট্য এবং তাদের তলব করার জন্য ব্যবহৃত কার্ড দ্বারা টাইপ দেওয়া হয়। অফিসিয়াল টোকেন কার্ড ধূসর।
  • ফিউশন, সিনক্রো, জাইজ এবং লিঙ্ক দানব হাত বা ডেকের মধ্যে থাকতে পারে না এবং অতিরিক্ত ডেকে যেতে হবে। Xyz দানবগুলির কালো পটভূমি এবং স্তরের পরিবর্তে রks্যাঙ্ক রয়েছে। সিনক্রো দানবগুলি সাদা, ফিউশন দানবগুলি ভায়োলেট এবং লিঙ্ক দানবগুলি হেক্স ব্যাকগ্রাউন্ড সহ নীল। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব নির্দিষ্ট তলব করার পদ্ধতি রয়েছে এবং অন্য কোন উপায়ে (কবরস্থান থেকে পুনরুজ্জীবিত হওয়া) আগে তাদের সেই পদ্ধতি ব্যবহার করে প্রথমে বিশেষ তলব করা উচিত। এই দানবগুলির মধ্যে কিছু দানবকে তাদের তলব করতে ব্যবহৃত হয় (উপকরণ হিসাবে পরিচিত), যা পাঠ্যের প্রথম লাইনে লেখা আছে।
  • আচার দানবগুলি নীল, এবং তাদের প্রথম আচারের তলব না করা পর্যন্ত তলব করা যাবে না। তাদের অধিকাংশকে একটি নির্দিষ্ট বানান দিয়ে ডাকা হয়।
  • পেন্ডুলাম দানব যে কোনো ধরনের দানব হতে পারে, এবং তাদের পটভূমির রঙ কার্ডের নিচের অর্ধেক বানান কার্ডের সবুজ রঙে বিবর্ণ হয়ে যায়। কার্ডের লেখার উপরে, একটি বাক্স রয়েছে যার মধ্যে সেই কার্ডের পেন্ডুলাম এফেক্টস রয়েছে এবং প্রতিটি পাশে পেন্ডুলাম স্কেল রয়েছে। একটি পেন্ডুলাম দানব হাত থেকে বাম এবং ডান দিকের বানান/ফাঁদ অঞ্চলে বানান কার্ড হিসাবে সক্রিয় হতে পারে, যা পেন্ডুলাম জোন হয়ে যায় যখন তাদের মধ্যে একটি পেন্ডুলাম কার্ড স্থাপন করা হয়। ফিল্ড স্পেলের বিপরীতে, একই জোনে আরেকটি পেন্ডুলাম দানব লাগিয়ে পেন্ডুলাম কার্ড প্রতিস্থাপন করা যাবে না। যখন একটি পেন্ডুলাম দানবকে মাঠ থেকে কবরস্থানে পাঠানো হবে, তখন এটিকে অতিরিক্ত ডেকের উপরে মুখোমুখি রাখা হবে, যেখানে এটিকে আবার মাঠে ফেরানো যাবে। যদি আপনার উভয় পেন্ডুলাম জোনে একটি পেন্ডুলাম দানব থাকে, তাহলে আপনি একটি পেন্ডুলাম সামন করতে পারেন (এর পরে আরও)।
  • সম্ভাব্য দানব ক্ষমতা হল টিউনার, স্পিরিট, মিথুন, ফ্লিপ, ইউনিয়ন এবং টুন। সিঙ্ক্রো সামনের জন্য টিউনার দানবগুলি প্রয়োজনীয়। অন্যান্য প্রকারগুলি স্ব-ব্যাখ্যামূলক।
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 4
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 4

পদক্ষেপ 2. আপনার দানবকে মাঠে ডেকে আনুন।

একটি ডাকাডাকি হল আপনার মাঠে একটি দৈত্য স্থাপন করার একটি উপায়। তিনটি প্রধান ধরনের তলব রয়েছে: সাধারণ, বিশেষ এবং ফ্লিপ। প্রতি পালনে একবার একটি সাধারণ তলব করা যেতে পারে এবং বিশেষ আহ্বানের কোন সীমা নেই। আপনি আপনার হাত থেকে একটি দানবকে মুখোমুখি আক্রমণ পজিশন বা মুখের নিচে প্রতিরক্ষা অবস্থানে (একটি সাধারণ সেট বলা হয়) ডেকে আনতে পারেন। স্তর 4 বা নিম্ন দানবদের শ্রদ্ধাঞ্জলি প্রয়োজন হয় না, কিন্তু উচ্চ স্তরের দানবগুলির জন্য, আপনাকে আপনার ক্ষেত্র থেকে দানবকে কবরস্থানে পাঠাতে হবে। স্তর 5 এবং 6 এর জন্য একটি শ্রদ্ধাঞ্জলি প্রয়োজন, এবং স্তর 7 এবং উচ্চতর দুটি প্রয়োজন। শ্রদ্ধা নিবেদিত একটি সাধারণ আহ্বানকে ট্রিবিউট সামনও বলা হয়।

মুখোমুখি দানব আপনার প্রতিপক্ষের কাছে প্রকাশ পায় না। মুখোমুখি হওয়ার সময়, এটির কোন নাম, বৈশিষ্ট্য, পরিসংখ্যান ইত্যাদি নেই, এটি ম্যানুয়ালি এটিকে অ্যাটাক পজিশনে (একটি ফ্লিপ সামন বলা হয়) পরিবর্তন করে, অথবা যখন এটি আক্রমণ করা হয় একটি মুখ-আপ দানব মুখোমুখি উল্টানো যাবে না, প্রভাব ছাড়া।

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 5
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 5

পদক্ষেপ 3. বিশেষ তলব ব্যবহার করুন:

কার্ডের প্রভাব বা গেম মেকানিক হিসেবে বিশেষ তলব করা হয়। একটি দৈত্য সাধারণত মুখোমুখি বিশেষ তলব করা যাবে না, কিন্তু আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা অবস্থানে তলব করা যেতে পারে। নিম্নরূপ বিশেষ আহ্বানের প্রকারভেদ।

  • একটি ফিউশন তলব সাধারণত একটি ফিউশন বানান কার্ড (পলিমারাইজেশন) ব্যবহার করে এবং ফিউশন দানবের তালিকাভুক্ত দানবদের কবরস্থানে পাঠিয়ে করা হয়। কিছু ফিউশন দানবদের ফিউশন বানান কার্ডের প্রয়োজন হয় না (আনুষ্ঠানিকভাবে পরিচিতি ফিউশন দানব বলা হয়)। ফিউশন উপকরণ সাধারণত বেশ নির্দিষ্ট।
  • আপনার মাঠ থেকে একটি টিউনার দানব এবং 1 বা ততোধিক অ-টিউনার দানবকে কবরস্থানে পাঠিয়ে একটি সিনক্রো তলব করা হয় এবং আপনার অতিরিক্ত ডেক থেকে একটি সিনক্রো দানবকে বিশেষ ডেকে পাঠানো হয় যার স্তরটি বস্তুগত দানবগুলির সম্মিলিত স্তরের সাথে ঠিক মেলে।
  • আপনার মাঠে একই স্তরের সাথে দুই বা ততোধিক দানব নিয়ে এবং একে অপরের উপরে স্ট্যাক করে, তারপর একই র্যাঙ্ক সহ একটি Xyz দানবকে স্ট্যাক করে একটি Xyz ডাকা হয়। নীচের দানবগুলিকে এখন Xyz উপকরণ বলা হয়, এবং মাঠে থাকা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না। বেশিরভাগ Xyz দানবগুলির প্রভাব রয়েছে যা Xyz উপাদানগুলি বিচ্ছিন্ন করে সক্রিয় করা হয় (কবরস্থানে পাঠানো)। যদি একটি Xyz দানব ক্ষেত্র ছেড়ে চলে যায় বা দানব হিসাবে গণ্য করা বন্ধ করে দেয়, তার Xyz উপাদানগুলি কবরস্থানে যায়।
  • একটি ধর্মীয় তলব সাধারণত নির্দিষ্ট আচার বানান কার্ড ব্যবহার করে করা হয়, বেশ কয়েকটি দানবকে শ্রদ্ধা জানানো হয় যাদের স্তরগুলি আচার দানবের স্তরের সমান এবং বিশেষ হাত থেকে আচার দানবকে ডেকে পাঠানো হয়। ব্যতিক্রম আছে - আপনার আচার বানান পড়ুন।
  • আপনার উভয় পেন্ডুলাম জোনে পেন্ডুলাম দানব থাকলে পেন্ডুলাম তলব করা যেতে পারে। আপনি আপনার হাতের যেকোনো দানবকে বিশেষ ডেকে আনতে পারেন এবং আপনার অতিরিক্ত ডেকের উপরে মুখোমুখি হতে পারেন, যদি তাদের স্তর দুটি পেন্ডুলাম দানবের পেন্ডুলাম স্কেলের মধ্যে থাকে (তারা পেন্ডুলাম স্কেলের সমান হতে পারে না)। আপনি প্রতিবার একবার একবার পেন্ডুলাম সামন করতে পারেন।
  • আপনার ক্ষেত্র থেকে কবরস্থানে উপাদান দানব পাঠিয়ে একটি লিঙ্ক ডাকা হয় যা লিঙ্কের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। আপনাকে অবশ্যই লিঙ্ক দানবের লিঙ্ক রেটিং -এর সমান সংখ্যক উপকরণ ব্যবহার করতে হবে - নিচের ডান কোণে সংখ্যা। যদি একটি লিঙ্ক দানব লিঙ্ক উপাদান হিসাবে ব্যবহৃত হয়, এটি একটি একক দানব হিসাবে গণ্য করা যেতে পারে, অথবা তার লিঙ্ক রেটিং সমান উপকরণ একটি সংখ্যা হিসাবে। লিঙ্ক দানবগুলির কোন স্তর বা ডিইএফ নেই, এবং কোনভাবেই প্রতিরক্ষা অবস্থানে পরিবর্তন করা যাবে না। এতে কার্ড আর্টের চারপাশে কমলা তীর রয়েছে, তীরের সংখ্যা লিঙ্ক রেটিংয়ের সমান, যা তার চারপাশে মনস্টার জোন নির্দেশ করে। অতিরিক্ত ডেক দানবগুলিকে একটি লিঙ্ক মনস্টার পয়েন্টে জোনগুলিতে ডাকা যেতে পারে।
ইএমজেড
ইএমজেড

ধাপ 4. অতিরিক্ত দৈত্য অঞ্চলে প্রবেশ করুন।

মাস্টার রুল L -এর লিঙ্কগুলির সাথে প্রবর্তিত, দুটি অতিরিক্ত দানব অঞ্চল উভয় খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রের মধ্যে বিদ্যমান, তাদের সংযোগ করে। অতিরিক্ত ডেক থেকে যেকোনো তলব অবশ্যই একটি অতিরিক্ত দানব অঞ্চলে যান অতিরিক্ত ডেক থেকে আহ্বান করা হয় না এমন কিছু - এর মধ্যে সাময়িকভাবে নির্বাসন, নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন এবং নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন থেকে ফিরে আসা অন্তর্ভুক্ত - অবশ্যই একটি প্রধান দানব অঞ্চলে যেতে হবে। একবার আপনি দুটি অতিরিক্ত মনস্টার জোনগুলির মধ্যে একটিতে ডাকা হলে, এটি বাকি ডুয়েলটির জন্য আপনার, এবং অন্যটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার প্রতিপক্ষের অন্তর্গত।

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ ২
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ ২

ধাপ 5. বানান কার্ড ালুন।

বানান কার্ড সবুজ রঙের। এগুলি সাধারণত আপনার পালাক্রমে আপনার হাত থেকে সক্রিয় হয় এবং এর বিভিন্ন প্রভাব রয়েছে। ছয়টি ভিন্ন ধরনের মন্ত্র আছে এবং সাধারণ বানান ছাড়া অন্য বানানগুলির উপরের ডানদিকে একটি বোল্ড টেক্সটের কাছে একটি আইকন থাকবে যা তাদের ধরন নির্দেশ করে।

  • সাধারণ বানান কার্ডগুলি হাত থেকে মাঠের একটি এস/টি জোনে বাজানো হয়, এবং তাদের প্রভাব প্রয়োগ করার পরে, তাদের কবরস্থানে পাঠানো হয়।
  • ক্রমাগত বানান কার্ডে ∞ চিহ্ন থাকে। তারা মাঠে খেলার পর, তারা সেখানে থাকে যদি না কোনভাবে সরানো হয়, এবং তাদের প্রভাবগুলি যতক্ষণ তারা মাঠে থাকে ততক্ষণ প্রয়োগ করা হয়।
  • কুইক-প্লে স্পেলগুলিতে বজ্রপাতের প্রতীক রয়েছে। এগুলি আপনার পালার যে কোনও অংশে এবং যদি সেট করা থাকে, আপনার প্রতিপক্ষের পালার সময় বাজানো যেতে পারে।
  • ফিল্ড স্পেলের একটি চার-পয়েন্টযুক্ত তারা থাকে এবং সক্রিয় বা সেট করার সময় ফিল্ড স্পেল জোনে যান। ফিল্ড স্পেল পুরো মাঠকে প্রভাবিত করে এবং অপসারণ না করা পর্যন্ত সেখানেই থাকে। যদি আপনি একটি নতুন ফিল্ড বানান সক্রিয় করেন যখন আপনি ইতিমধ্যে আপনার ফিল্ড বানান অঞ্চলে একটি নিয়ন্ত্রণ করেন, আগেরটি ধ্বংস হয়ে যায়। উভয় খেলোয়াড় একই সাথে একটি ফিল্ড স্পেল নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
  • সজ্জিত বানানের একটি প্লাস চিহ্ন আছে। যখন সক্রিয় হয়, তারা মাঠে মুখোমুখি দানবের সাথে সজ্জিত থাকে এবং সরানো না হলে মাঠে থাকে। একটি দানব বানান কার্ড ধ্বংস হয়ে যায় যদি দানবটি আর মাঠে মুখোমুখি না হয় বা আর বৈধ লক্ষ্য না থাকে।
  • আচার বানান কার্ডগুলি একটি শিখা দ্বারা নির্দেশিত হয়, এবং একটি আচার দানব এর আচার সমমনিতে ব্যবহৃত হয়। তারা সাধারণ মন্ত্রের মতো কাজ করে, এবং সাধারণত হাত থেকে নির্দিষ্ট দানবকে তলব করার জন্য ক্ষেত্র থেকে শ্রদ্ধার প্রয়োজন হয়।
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 3
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 3

ধাপ 6. ফাঁদ কার্ড খেলুন।

প্রতিপক্ষের নাটক ব্যাহত করার সময় ফাঁদ ব্যবহার করা হয়। ফাঁদগুলি রক্তবর্ণ, এবং সাধারণ ফাঁদ ছাড়া অন্য যেকোন কিছুর জন্য কোণে একটি প্রতীক থাকবে। সমস্ত ট্র্যাপ কার্ড ব্যবহার করার আগে অবশ্যই সেট করা উচিত (একটি এস/টি জোনে মুখোমুখি রাখা), এবং প্লেয়ারের পালার সময় সেগুলি সক্রিয় করা যেতে পারে।

  • যখন আপনি সেগুলি ব্যবহার করতে চান এবং যখন কোনও সক্রিয়করণের প্রয়োজনীয়তা পূরণ হয় তখন সাধারণ ফাঁদগুলি মুখোমুখি হতে পারে। তারা সমাধান করার পরে, তারা কবরস্থানে যায়।
  • ক্রমাগত ফাঁদগুলি একই ∞ চিহ্ন দ্বারা অবিরত বানান হিসাবে নির্দেশিত হয় এবং একইভাবে কাজ করে।
  • কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ডগুলি একটি তীর দ্বারা নির্দেশিত হয়। তারা সাধারণ ফাঁদের মতো কাজ করে, কিন্তু একমাত্র কার্ড যা তাদের প্রতিক্রিয়ায় সক্রিয় করা যায় তা হল অন্যান্য কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ড।

3 এর অংশ 2: গেম মেকানিক্স বোঝা

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 6
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 6

পদক্ষেপ 1. বানান এবং ফাঁদ সেট করুন।

ম্যান ফেজের সময় হাত থেকে বানান এবং ফাঁদ কার্ড সেট করা যেতে পারে। যখন সেগুলি সেট করা হয়, তখন সেগুলি একটি খোলা বানান ও ফাঁদ অঞ্চলে মুখোমুখি রাখা হয়। আপনি যদি একটি ফাঁদ বা কুইক-প্লে বানান সেট করেন, তাহলে পরবর্তী মোড় পর্যন্ত এটি সক্রিয় করা যাবে না।

ইউ গি ওহ! ধাপ 7
ইউ গি ওহ! ধাপ 7

পদক্ষেপ 2. যুদ্ধের জন্য আপনার দানব প্রস্তুত করুন:

যদি আপনার দানব আপনার যুদ্ধের সময় আক্রমণ অবস্থানে থাকে, আপনি এটি দিয়ে একটি প্রতিপক্ষ দানবকে আক্রমণ করতে পারেন। যদি আপনার প্রতিপক্ষ কোন দানবকে নিয়ন্ত্রণ না করে, আপনি সরাসরি আক্রমণ করতে পারেন। প্রতিটি দানব প্রতিবার একবার আক্রমণ ঘোষণা করতে পারে। যদি যে দানবটি তার সাথে যুদ্ধ করে তা মুখোমুখি হয়, ক্ষতির হিসাবের ঠিক আগে এটি মুখোমুখি হয়।

ইউ গি ওহ! ধাপ 8
ইউ গি ওহ! ধাপ 8

পদক্ষেপ 3. ক্ষতির হিসাব করুন।

  • যদি উভয়ই অ্যাটাক পজিশনে থাকে, কম ATK সহ একটি ধ্বংস হয়ে যায় এবং এর নিয়ামক পার্থক্যের সমান ক্ষতি করে।
  • যদি তাদের সমান ATK থাকে, উভয়ই ধ্বংস হয়ে যায়।
  • যদি কেউ ডিফেন্স পজিশনে থাকে এবং আক্রমণকারী দানবের ATK এর চেয়ে কম DEF থাকে, তাহলে এটি ধ্বংস হয়ে যায় কিন্তু এর নিয়ামক ক্ষতি করে না।
  • যদি এর বেশি ডিইএফ থাকে, আক্রমণকারী দানবের নিয়ামক পার্থক্যের সমান ক্ষতি নেয় এবং কোনটিই ধ্বংস হয় না
  • যদি ATK এবং DEF সমান হয়, উভয়ই ধ্বংস হয় না।
  • সরাসরি আক্রমণে, প্রতিপক্ষ দৈত্যের ATK কে ক্ষতি হিসাবে নেয়।
ইউ গি ওহ! ধাপ 9
ইউ গি ওহ! ধাপ 9

ধাপ 4. একটি রিপ্লে ট্রিগার করুন:

যদি, আপনার আক্রমণের সময়, আপনার প্রতিপক্ষের নিয়ন্ত্রণ দানব সংখ্যা পরিবর্তন করা হয়, একটি রিপ্লে ট্রিগার করা হয় যেখানে আপনি একই দানবের সাথে আক্রমণ করা, ভিন্ন দানবের সাথে আক্রমণ করা বা আক্রমণ না করা বেছে নিতে পারেন। আপনি একটি ভিন্ন আক্রমণের লক্ষ্যও বেছে নিতে পারেন। আপনি যদি অন্য কোন দানবের সাথে আক্রমণ করেন, তাহলে প্রথম দানবটি ইতিমধ্যেই আক্রমণ করেছে বলে মনে করা হয়, এবং বাকি পালাক্রমে আবার আক্রমণ করতে পারে না।

ইউ গি ওহ! ধাপ 10
ইউ গি ওহ! ধাপ 10

পদক্ষেপ 5. যুদ্ধের জন্য নিজেকে অবস্থান করুন:

একটি দানব অ্যাটাক পজিশন বা ডিফেন্স পজিশনে থাকতে পারে। তারা যে অবস্থানে আছে তা নির্ধারণ করে তাদের কোন পরিসংখ্যান ক্ষতির হিসাবের জন্য ব্যবহৃত হয়; অতএব, উচ্চ আক্রমণের দানবগুলি আক্রমণের অবস্থানে থাকা উচিত এবং কম আক্রমণ সহ দানবগুলি প্রতিরক্ষা অবস্থানে থাকা উচিত। এছাড়াও, যদি আপনার প্রতিপক্ষের দানবদের মধ্যে আপনার সকলের চেয়ে বেশি আক্রমণ হয়, তাহলে আপনার দানবগুলি আপনাকে ক্ষতি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রতিরক্ষা অবস্থানে থাকা উচিত। আপনার প্রধান পর্যায় চলাকালীন, প্রতিটি দৈত্যের প্রতি মোড়কে একবার যুদ্ধের অবস্থান ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করা যেতে পারে। আপনি তার যুদ্ধের অবস্থান পরিবর্তন করতে পারবেন না যদি এটি তলব করা হয়, সেট করা হয়, অথবা সেই মোড়কে আক্রমণ করা হয়।

ইউ গি ওহ! ধাপ 11
ইউ গি ওহ! ধাপ 11

ধাপ 6. চেইন দিয়ে কার্ড লিঙ্ক করুন:

একটি কার্ড বা ইফেক্ট চেইন করার জন্য অন্য কোনো ইফেক্ট সমাধান করার সুযোগ পাওয়ার আগে এটিকে সক্রিয় করা (প্রয়োগ করা হবে)। একটি কার্ড বা প্রভাব সক্রিয়করণ একটি চেইন লিঙ্ক শুরু করবে। এটি সক্রিয় হওয়ার পরে, অন্য খেলোয়াড় এটিতে একটি কার্ড চেইন করতে বেছে নিতে পারে, যা তারপর চেইন লিংক 2 হয়ে যাবে। এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না কোন খেলোয়াড় চেইনে সাড়া না দেয়, তারপরে এটি সাম্প্রতিক চেইন লিঙ্ক দিয়ে শুরু হয়। যখন একটি চেইন সমাধান করছে, কার্ড এবং প্রভাবগুলি সক্রিয় করা যাবে না।

উদাহরণস্বরূপ: প্লেয়ার A "টরেন্টিয়াল ট্রিবিউট" সক্রিয় করে, যা চেইন লিংক 1 হয়ে যায়। প্লেয়ার B সাড়া দেয় "দস্যুদের সাতটি সরঞ্জাম" সক্রিয় করে 1000 লাইফ পয়েন্ট পরিশোধ করে নেগেটিভ করতে। তিনি এখন এলপি পরিশোধ করেন কারণ এটি কার্ড সক্রিয় করার জন্য একটি খরচ, এবং সক্রিয়করণের সময় ঘটে এবং রেজোলিউশন নয়। প্লেয়ার A আরো কার্ড শৃঙ্খলে পাস, এবং তাই প্লেয়ার B, তাই এখন চেইন সমাধান। রেজুলেশন শুরু হয় অতি সাম্প্রতিক চেইন লিংক - "সেভেন টুলস" দিয়ে। সাতটি সরঞ্জাম "টরেন্টিয়াল ট্রিবিউট" কে অস্বীকার করে, তাই এটি কোনও দানবকে ধ্বংস করে না।

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 12
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 12

ধাপ 7. বানানের গতি।

শুধুমাত্র কুইক-প্লে বানান কার্ড, ট্র্যাপ কার্ড এবং কুইক ইফেক্টসকে অন্য কার্ডে চেইন লিংক 2 বা উচ্চতর হিসাবে বেঁধে রাখা যেতে পারে। কুইক এফেক্টগুলিকে বলা হবে তারা একটি কুইক এফেক্ট বা খেলোয়াড়/আপনার প্রতিপক্ষের পালনের সময় সক্রিয় হতে সক্ষম হবে। আপনার প্রধান ফেজের বাইরে সক্রিয় করার জন্য একটি প্রভাব অবশ্যই স্পেল স্পিড 2 বা তার বেশি হতে হবে অথবা একটি ট্রিগার ইফেক্ট হতে হবে। কুইক-প্লে স্পেলগুলি কেবলমাত্র আপনার প্রতিপক্ষের পালার সময় বাজানো যেতে পারে যদি পূর্ববর্তী টার্ন সেট করা থাকে। যদি একটি কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ড সক্রিয় করা হয়, তবে কেবলমাত্র যে কার্ডগুলোকে শৃঙ্খলিত করা যায় তা হল অন্যান্য কাউন্টার ট্র্যাপ কার্ড।

এক্সট্রা লিংক
এক্সট্রা লিংক

ধাপ 8. একটি অতিরিক্ত লিঙ্ক যোগ করুন:

একটি অতিরিক্ত লিঙ্ক হল আপনার প্রতিপক্ষের অতিরিক্ত মনস্টার জোন নিতে লিঙ্ক দানব ব্যবহার করার একটি উপায়। এটি করার জন্য, আপনার লিঙ্ক দানবগুলির প্রয়োজন যা একে অপরের সাথে সংযুক্ত (উভয়ই একে অপরকে নির্দেশ করে) আপনার অতিরিক্ত মনস্টার জোন থেকে প্রতিপক্ষের দিকে নিয়ে যায়। একবার আপনার কাছে এটি হয়ে গেলে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের অতিরিক্ত দানব অঞ্চলে চূড়ান্ত লিঙ্ক দানবকে ডেকে আনতে পারেন, আপনার দৈত্যের সাথে সংযুক্ত এবং সেই অঞ্চলটি আপনার যখন লিঙ্ক দানবটি সেখানে বসে থাকে। লিংকগুলিকে 'ইউ-শেপ' বা তির্যকভাবে, ভি-শেপে ডাকা যেতে পারে। আপনি একটি অতিরিক্ত লিঙ্ক সম্পূর্ণ করার জন্য আপনার প্রতিপক্ষের নিয়ন্ত্রণ দানব ব্যবহার করতে পারেন-যদি আপনার প্রতিপক্ষের তাদের প্রধান মনস্টার জোনে একটি সারিতে 3 টি সহ-সংযুক্ত দানব থাকে, তাহলে সেই 3 এর সাথে সংযুক্ত অতিরিক্ত দানব অঞ্চলে 2 টি লিঙ্ক আপনাকে ডেকে আনতে অনুমতি দেবে অতিরিক্ত লিঙ্কটি সম্পূর্ণ করুন।

3 এর 3 অংশ: দ্বৈত

ইউ গি ওহ! ধাপ 13
ইউ গি ওহ! ধাপ 13

ধাপ 1. একটি ডেক তৈরি করুন।

ইউ-গি-ওহ খেলতে, আপনার একটি ডেক থাকতে হবে। একটি ডেকের কার্ডের সংখ্যা 40 টি কার্ডের চেয়ে বড় বা সমান এবং 60 টি কার্ডের চেয়ে কম বা সমান হতে হবে। আপনার ডেকের মধ্যে প্রায় 40 টি কার্ড থাকা ভাল। আপনার ডেকটিতে মন্ত্র, ফাঁদ এবং দানবগুলির একটি ভাল ভারসাম্য থাকা উচিত। একটি ভাল অনুপাত হল 15-20 দানব, প্রায় 9-12 স্পেল এবং প্রায় 5-8 ফাঁদ। এই অনুপাতটি একটি প্রয়োজনীয়তা নয় এবং যদি আপনি ইতিমধ্যে ডেক বিল্ডিং সম্পর্কে জানেন তবে এটি অনুসরণ করার দরকার নেই। এটা আসলে ব্যবহারিক খেলার কিছুই মানে। বেশিরভাগ দানবদের মাত্রা 4 এর নীচে থাকা উচিত, উচ্চ স্তরের মাত্র 1-4 (যদি থাকে) যা অন্য কোনও উপায়ে তলব করা যায় না। বানান এবং ফাঁদ কার্ডগুলি আপনার ডেকের দুর্বলতার জন্য আবরণ করা উচিত এবং আপনার নিম্নলিখিতগুলির একটি মুষ্টিমেয় থাকা উচিত: আক্রমণ সুরক্ষা, প্রভাব নেতিবাচকতা, তলব নেগেটিভ, বানান/ফাঁদ ধ্বংস। অবশ্যই, এই সংখ্যাগুলি পরম নয় এবং আপনার ডেকের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে, তাই আপনার জন্য কী কাজ করে তা ব্যবহার করুন। আপনার ডেকটি আরো সুসংগত হবে যদি এটি একটি একক কেন্দ্রীয় আর্কাইপ বা থিমের চারপাশে ফোকাস করে।

  • একটি দ্বন্দ্বের জন্য একটি অতিরিক্ত ডেক প্রয়োজন হয় না, তবে বেশিরভাগ ডেকের জন্য এটি সুপারিশ করা হয়। ফিউশন, সিনক্রো এবং জাইজ দানবগুলি প্রধান ডেকের পরিবর্তে অতিরিক্ত ডেকে রাখা হয়। দ্বন্দ্বের সময় আপনি যে কোন সময় আপনার অতিরিক্ত ডেকটি দেখতে পারেন এবং আপনার পালার সময় আপনি এটি থেকে বিশেষ দানবদের ডেকে আনতে পারেন। অতিরিক্ত ডেকের মধ্যে সর্বাধিক 15 টি কার্ড থাকতে পারে। আপনার প্রতিপক্ষ আপনার অতিরিক্ত ডেক দেখতে পারে না, প্রভাব ছাড়া।
  • সাইড ডেক এছাড়াও 15 কার্ড সীমাবদ্ধ। এটি alচ্ছিক, এবং টুর্নামেন্টের ম্যাচের জন্য ভাল। একটি ম্যাচ হলো তিনটি দ্বৈরথের সমষ্টি, যেখানে যে খেলোয়াড় তিনটির মধ্যে দুটি জিতবে সে বিজয়ী হবে। একটি সাইড ডেকে নির্দিষ্ট ডেকের বিরুদ্ধে কার্ড ব্যবহার করা হয় যা সাধারণ বা আপনার ডেকের জন্য একটি বড় হুমকি, কিন্তু আপনার প্রধান ডেকে রাখার জন্য খুব পরিস্থিতিগত। এটি একটি দ্বন্দ্বের সময় ব্যবহার করা হয় না, তবে আপনি এটি এবং প্রধান এবং/অথবা একটি ম্যাচে দ্বন্দ্বের মধ্যে অতিরিক্ত ডেকের মধ্যে কার্ডগুলি অদলবদল করতে পারেন। সাইডিং করার পর, আপনার সাইড ডেকের কার্ডের সংখ্যা অবশ্যই আপনি যা দিয়ে শুরু করেছিলেন তার সমান হতে হবে।
  • আপনার মেইন, এক্সট্রা, এবং সাইড ডেক্সে একক কার্ডের মাত্র তিনটি কপি একসাথে থাকতে পারে। কিছু কার্ড নিষিদ্ধ বা টুর্নামেন্টে ব্যবহারের জন্য সীমাবদ্ধ, তাই নিশ্চিত করুন যে আপনার ডেকটি বৈধ কিনা যদি আপনি সেগুলিতে অংশগ্রহণ করতে যাচ্ছেন।
ইউ গি ওহ! ধাপ 14
ইউ গি ওহ! ধাপ 14

পদক্ষেপ 2. একটি দ্বন্দ্ব শুরু করুন।

দ্বন্দ্ব শুরু করার জন্য, অন্য কাউকে দ্বন্দ্ব করার জন্য খুঁজে নিন। একে অপরের ডেকগুলিকে এলোমেলো করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন কে প্রথমে যাবে। এটি রক-পেপার-কাঁচি খেলে, একটি মুদ্রা উল্টিয়ে বা অন্য কোন উপযুক্ত পদ্ধতি দ্বারা করা যেতে পারে। প্রথমে যাওয়া খেলোয়াড় ড্র বা আক্রমণ করতে পারে না। যে ডেকগুলি আগেভাগে একটি ক্ষেত্র স্থাপন করতে পছন্দ করে বা প্রভাবগুলি ব্যবহার করে যা নিজেদেরকে লড়াই থেকে বিরত রাখে তারা প্রথমে যেতে আরও সুবিধাজনক মনে করবে, যখন ডেকগুলি তাদের নাটক শুরু করতে বা প্রতিপক্ষের সাড়া দেওয়ার জন্য অতিরিক্ত হাতের সুবিধার প্রয়োজন হয় তারা দ্বিতীয় স্থানে যেতে পছন্দ করবে। উভয় খেলোয়াড় 8000 লাইফ পয়েন্ট দিয়ে খেলা শুরু করে।

ইউ গি ওহ! ধাপ 15
ইউ গি ওহ! ধাপ 15

পদক্ষেপ 3. সঠিক অবস্থানে আপনার কার্ড রাখুন।

নিচের সারির বামদিকে আপনার অতিরিক্ত ডেক এবং ডানদিকে আপনার ডেকটি রাখুন, যার মধ্যে পাঁচটি কার্ডের জন্য স্থান রয়েছে। এই পাঁচটি স্থান আপনার বানান/ফাঁদ অঞ্চল হবে। আপনার ডেকের উপরে এবং অতিরিক্ত ডেকটি আপনার বাম এবং ডান পেন্ডুলাম অঞ্চল হবে। উপরের সারিতে ফিল্ড স্পেল জোন (বাম দিকে) এবং কবরস্থান (ডানদিকে) থাকবে। এর মধ্যে পাঁচটি স্থান আপনার দানব অঞ্চল হবে। নির্বাসন অঞ্চলটি সাধারণত কবরস্থানের ডানদিকে থাকে।

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 16
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 16

ধাপ 4. আপনার হাত শুরু করুন।

উভয় খেলোয়াড়ই তাদের শুরুর হাত হিসেবে খেলার শুরুতে ৫ টি কার্ড আঁকেন।

আপনার হাত আপনার কাছে প্রকাশ করা হয়েছে এবং আপনার প্রতিপক্ষ নয়। তারা কেবল কার্ড ইফেক্টের মাধ্যমে আপনার হাত দেখতে পারে। আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার হাত দেখা এবং আপনার কৌশল সম্পর্কে শেখা থেকে বিরত রাখা গুরুত্বপূর্ণ। এন্ড ফেজ চলাকালীন, যদি আপনার হাতে 6 টির বেশি কার্ড থাকে, তাহলে আপনার 6 টি না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে বাতিল করতে হবে।

ইউ গি ওহ! ধাপ 17
ইউ গি ওহ! ধাপ 17

পদক্ষেপ 5. একটি কার্ড আঁকুন।

ড্র পর্বের সময়, আপনি আপনার পালার শুরুতে আপনার ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকেন। যে খেলোয়াড় প্রথমে যায় সে ড্র করতে পারে না।

ইউ গি ওহ! ধাপ 18
ইউ গি ওহ! ধাপ 18

পদক্ষেপ 6. স্ট্যান্ডবাই ফেজ লিখুন।

কিছু প্রভাব স্ট্যান্ডবাই পর্যায়ে সক্রিয় হয়। অন্যথায়, এটি উপেক্ষা করুন।

ইউ গি ওহ! ধাপ 19
ইউ গি ওহ! ধাপ 19

ধাপ 7. মূল পর্বে যান।

প্রধান ফেজ হল টার্নের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ, সেই ফেজ যেখানে আপনি আপনার বেশিরভাগ পদক্ষেপ নেবেন। এই পর্যায়ে, দানবদের তলব করা যেতে পারে, প্রভাবগুলি সক্রিয় করা যেতে পারে, একটি দৈত্যের যুদ্ধের অবস্থান ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং বানান এবং ফাঁদগুলি সক্রিয় বা সেট করা যেতে পারে।

ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 20
ইউ গি ওহ বাজান! ধাপ 20

ধাপ 8. যুদ্ধ।

যুদ্ধের সময় আপনার নিয়ন্ত্রণ করা অ্যাটাক পজিশন দানব ব্যবহার করে আপনি আক্রমণ করতে পারেন। যুদ্ধ পর্যায়ে প্রবেশ optionচ্ছিক। যদি আপনি যুদ্ধ পর্যায়ে প্রবেশ না করেন, আপনি শেষ পর্যায়ে যান এবং আপনি প্রধান ফেজ 2 এ প্রবেশ করেন না। যে খেলোয়াড় প্রথমে যায় সে যুদ্ধের পর্ব পরিচালনা করতে পারে না।

ইউ গি ওহ! ধাপ 21
ইউ গি ওহ! ধাপ 21

ধাপ 9. আপনার দ্বিতীয় প্রধান পর্যায়টি পরিচালনা করুন।

ব্যাটেল ফেজের পর, আপনি মেইন ফেইজ ২ -এ প্রবেশ করুন। এই ফেজ -এ, মেইন ফেজ -১ -এর মতো একই কাজ করা যেতে পারে, ব্যতীত আপনি ব্যাটেল ফেজ চলাকালীন আক্রমণ করা কার্ডের যুদ্ধের অবস্থান পরিবর্তন করতে পারবেন না। যদি আপনি যুদ্ধের পর্যায়ে প্রবেশ না করেন তবে আপনি এই পর্যায়ে প্রবেশ করতে পারবেন না।

ইউ গি ওহ! ধাপ 22
ইউ গি ওহ! ধাপ 22

ধাপ 10. আপনার পালা শেষ করুন।

শেষ পর্ব আপনার পালা শেষ। এই পর্যায়ে কিছু প্রভাব সক্রিয় হতে পারে। এর পরে, এটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের পালা।

ইউ গি ওহ! ধাপ 23
ইউ গি ওহ! ধাপ 23

ধাপ 11. যতক্ষণ না কেউ হারায় ততক্ষণ খেলুন।

একবার কোনো খেলোয়াড়ের লাইফ পয়েন্ট শূন্যের কোঠায় পৌঁছালে তারা দ্বন্দ্ব হারায়। যদি কোন খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকতে পারে কিন্তু তাদের ডেকে আর কার্ড না থাকার কারণে তা করতে পারে না, তাহলে তারা দ্বন্দ্বও হারায়। কার্ডের প্রভাবে খেলোয়াড়রা জিততে বা হারতে পারে।

পরামর্শ

  • ইউ-গি-ওহ খেলার একটি সহজ উপায়! সিমুলেটর দিয়ে অনলাইনে আছে। এটি ডেক পরীক্ষা এবং বিশ্বব্যাপী মানুষ খেলতে একটি ব্যয়বহুল উপায়। YGOPro (এবং সম্পর্কিত মোড) তাদের ডিসকর্ড সার্ভার থেকে ডাউনলোড করা যায়, এবং ডুয়েলিং বুক ব্রাউজার ভিত্তিক, কিন্তু ম্যানুয়াল।
  • ডুয়েল লিংকস, একটি মোবাইল অ্যাপ, ইউ-গি-ওহ বাজানোর একটি বিনামূল্যে এবং সহজ উপায়। এটি আধুনিক ইউ-গি-ওহ নয়, তবে গেমটির একটি হালকা সংস্করণ, যা কিছু লোকের কাছে আবেদন করতে পারে।
  • আপনি একটি ক্যালকুলেটর বা একটি কলম এবং কাগজ ব্যবহার করে লাইফ পয়েন্ট ট্র্যাক রাখতে পারেন।
  • কার্ডের প্রভাবে এলপি 8000 এর বেশি বাড়ানো যেতে পারে।
  • আপনার এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করুন এবং আপনার প্রতিপক্ষের কৌশলগুলিও ভবিষ্যদ্বাণী করার চেষ্টা করুন।
  • আপনার কার্ডগুলি যাতে ক্ষতিগ্রস্ত না হয় সে জন্য কার্ডের হাতা কিনুন। যদি আপনি জিনিস পরিপাটি রাখতে চান তাহলে একটি খেলার মাদুরও সাহায্য করে।
  • আপনার প্রতিপক্ষকে প্রান্তে রাখার জন্য আপনার কার্ডগুলি একটু উপরে স্যুইচ করুন। এইভাবে আপনার কৌশল জেনেরিক হয়ে উঠবে না এবং আপনার দুর্বলতা গোপন রাখা হবে।
  • গেম খেলার গতি বাড়ানোর জন্য আপনার কার্ড সম্পর্কে ভাল ধারণা আছে।
  • যদি আপনার কোন নির্দিষ্ট কার্ডের প্রয়োজন হয়, তবে এটি পাওয়ার আশায় টন টন বুস্টার প্যাক কেনার চেয়ে এটি সাধারণত ইন্টারনেট থেকে কেনা সস্তা হবে।
  • শুরু করার একটি ভাল উপায় হল একটি থিম ডেক কেনা। এর মধ্যে 40 টি কার্ড রয়েছে যা একসাথে মোটামুটি ভালভাবে কাজ করে, সেইসাথে একটি রুলবুক এবং প্লে ম্যাট।
  • ডেক থেকে অনুসন্ধান করা কার্ডগুলি অবশ্যই প্রকাশ করতে হবে।
  • সর্বদা আপনার ডেকে যতটা সম্ভব 40 টি কার্ড রাখুন। 40 সেরা। এর কারণ হল যে আপনি সাধারণত একটি দ্বন্দ্ব চলাকালীন আপনার ডেকের প্রায় 15-25 টি কার্ড আঁকবেন এবং কম কার্ড থাকলে আপনার যা প্রয়োজন তা পাওয়া সহজ হয়।
  • প্রায় প্রতিটি ডেক একটি সম্পূর্ণ অতিরিক্ত ডেক থাকা উচিত। মূলত প্রতিটি ডেক যা একাধিক দানবকে ডেকে আনতে পারে লিঙ্কগুলি চালাতে পারে। Xyz দানবগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যদি আপনার ডেকে প্রয়োজনীয় স্তরের তিন বা ততোধিক সহজে দানবদের ডেকে আনা হয়। আপনার কমপক্ষে একটি টিউনার থাকলে সিনক্রোস অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। ফিউশনগুলি আরও বিশেষায়িত।
  • সমস্ত ফাঁদ প্রভাব কবরস্থান এবং হাতের প্রভাব সহ বানান গতি 2।
  • যদি আপনার প্রতিপক্ষ একটি অ-অবিরাম বানান বা ফাঁদ কার্ড সক্রিয় করে, তাহলে এটিতে রহস্যময় স্পেস টাইফুন ব্যবহার করবেন না। MST এর প্রভাব একটি বানান বা ফাঁদ ধ্বংস করে, কিন্তু স্বাভাবিক বানান এবং ফাঁদ যাইহোক কবরস্থানে যাচ্ছে, এবং তাদের প্রভাব এখনও ঘটবে। এটি অবশ্যই সমস্ত বানান/ফাঁদ ধ্বংসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য যা অস্বীকার করে না।
  • আরও গভীরভাবে ব্যাখ্যা এবং আপ-টু-ডেট তথ্যের জন্য, ইউ-জি-ওহ উইকি বা অফিসিয়াল ওয়েবসাইট দেখুন।

সতর্কবাণী

  • এই গেমটি খুব ব্যয়বহুল হয়ে উঠতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলছেন।
  • দ্বন্দ্বগুলিতে, "স্ট্যাকিং" থেকে বিরত থাকুন। স্ট্যাকিং হল প্রতারণার একটি ফর্ম যেখানে আপনি আপনার কার্ডগুলি এমনভাবে সাজান যাতে আপনি যা চান তা আঁকবেন, যখন আপনি সেগুলি চান। যদি কোনও অফিসিয়াল টুর্নামেন্টের সময় ধরা পড়ে, তবে এটি হবে সর্বদা আপনাকে টুর্নামেন্ট থেকে সরিয়ে দেওয়া হোক। এছাড়াও, যখন একজন অভিজ্ঞ দ্বৈতবাদীর মুখোমুখি হন, এটি খুব কমই কাজ করবে।

প্রস্তাবিত: