Pictionary Man হল Pictionary এর একটি ইলেকট্রনিক সংস্করণ যা মূল গেমের পেন্সিল এবং কাগজকে একটি বৈশিষ্ট্যহীন হিউম্যানয়েড ফিগার দিয়ে প্রতিস্থাপন করে যা শুকনো-মুছে ফেলা কলম এবং 2 টি প্রপ দিয়ে আঁকা যায়। আসল Pictionary এর মতো, Pictionary ম্যান আপনার সতীর্থদের বিষয় সঠিকভাবে অনুমান করার জন্য চরিত্রের সাথে অঙ্কন দক্ষতার সমন্বয় করে। Pictionary Man খেলার নিয়ম নিচে দেওয়া হল।
ধাপ
পদ্ধতি 1 এর 3: খেলা শুরু
পদক্ষেপ 1. খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করুন।
পদক্ষেপ 2. কোন দলটি আগে যাবে তা ঠিক করুন।
ধাপ Choose. প্রতিটি দলের কোন খেলোয়াড় প্রথমে Pictionary Man- এ আঁকবেন তা চয়ন করুন
গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে প্রতিটি দলের খেলোয়াড় থেকে প্লেয়ার থেকে পিকচারিস্টের ভূমিকা চলে যাবে।
ধাপ 4. পিকচারিস্টের হাতে হাতের অভিধান।
পিকচারিস্ট Pictionary ম্যান চালু করে যাতে সে নীচে ডিসপ্লে পড়তে পারে।
পদ্ধতি 2 এর 3: চিত্রশিল্পীর জন্য নির্দেশাবলী
ধাপ 1. বিভাগ এবং সূত্র দেখতে অন-অফ সুইচের বিপরীতে বড় বোতাম টিপুন।
বিভাগ এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়; কিছু ক্যাটাগরির মধ্যে আরও একটি সংকেত অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যাতে বিভাগটিকে আরও সংকীর্ণ করা যায়। বিভাগ এবং সূত্রের একটি তালিকা নিচে দেওয়া হল:
- ক্রিয়া - কোন গৌণ সূত্র
- মানুষ (সেলিব্রিটি, চরিত্র, ইতিহাস) একটি গৌণ সূত্র অন্তর্ভুক্ত
- ভূমিকা পালন (পেশা, বিনোদন) secondary কোন মাধ্যমিক সূত্র
- শিরোনাম (মুভি, মিউজিক, টিভি) একটি সেকেন্ডারি ক্লু অন্তর্ভুক্ত
- বিবিধ - কোন গৌণ সূত্র নেই
ধাপ 2. আপনার দলের অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিভাগ এবং সূত্র, যদি থাকে, পড়ুন।
ধাপ the. বড় বোতামটি আবার চাপুন বিষয়টি অনুমান করার জন্য।
আপনি কি আঁকবেন তা চিন্তা করার জন্য আপনাকে একটি স্বল্প সময় দেওয়া হবে, তারপর টাইমার শুরু হবে।
ধাপ 4. শুকনো-মুছে ফেলা কলম দিয়ে Pictionary Man এবং তার প্রপস-এ আপনার সূত্রগুলি আঁকুন।
আপনি যখন আঁকবেন, আপনার সতীর্থরা উত্তর দেবে। যদি একজন সতীর্থ সঠিক উত্তর অনুমান করে, টাইমার থামাতে এবং বিষয় পুনরায় প্রদর্শন করতে Pictionary Man এর নীচে বড় বোতামটি চাপুন। যদি কেউ সময়সীমার মধ্যে অনুমান না করে, অন্য দলের পিকচারিস্টের কাছে প্লে পাস।
- আপনি বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত যেকোনো কিছু আঁকতে পারেন, একটি শব্দের একটি সিলেবল সহ (যেমন "পেনি" এর জন্য একটি কলম) অথবা একটি শব্দের একটি হোমোফোন (যেমন "ডক" এর জন্য একটি নৌকা ডক)। আপনি নীচে বর্ণিত ব্যতীত বিরামচিহ্ন এবং অন্যান্য চিহ্নগুলিও ব্যবহার করতে পারেন এবং আপনি অঙ্কন করার সময় চরিত্রের মতো অঙ্গভঙ্গি করতে পারেন।
- আপনি অক্ষর বা সংখ্যা আঁকতে পারবেন না (আপনি সুপারম্যানের চিহ্নের বাইরের অংশটি আঁকতে পারেন, কিন্তু "S" নয়) বা উত্তরে কোনো শব্দের দৈর্ঘ্য দেখানোর জন্য ড্যাশ। আপনি "মত শব্দ" উপস্থাপন করতে কান আঁকতে পারেন না। আপনার অঙ্গভঙ্গিতে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অন্তর্ভুক্ত করা যাবে না এবং আপনি অঙ্কন করার সময় মৌখিকভাবে সংকেত দিতে পারবেন না।
পদক্ষেপ 5. প্রয়োজনে স্কোর শীট আপডেট করুন।
Pictionary ম্যান স্কোর শীট প্রতিটি 15 টি বাক্সের 2 সারি নিয়ে গঠিত। একটি দল সঠিক উত্তর পেলে একটি বাক্স চিহ্নিত করুন। Turns টার্ন খেলার পর, গেমটি চ্যালেঞ্জ রাউন্ড ঘোষণা করে।
পদ্ধতি 3 এর 3: চ্যালেঞ্জ রাউন্ড বাজানো
ধাপ 1. উভয় দলের সকল খেলোয়াড়কে বিভাগ দেখান।
"টিম 1" হিসাবে মনোনীত দলটি প্রথমে বিড করবে।
ধাপ ২। টিমের মধ্যে বিকল্প দর যতক্ষণ না একটি দল উচ্চতর বিড বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় দেয়।
সেই দলটি Pictionary Man দখল করে নেয় এবং প্রতিটি বিষয়ের জন্য একবার চিত্রের নিচের দিকে ছোট বোতাম টিপে তার বিড প্রবেশ করে (উদাহরণস্বরূপ 3 টি বিষয় চিহ্নিত করার জন্য 3 বার)।
পদক্ষেপ 3. দলের পিকচারিস্টের হাতে হাতের অভিধান
এই ব্যক্তি সব সূত্রের জন্য পিকচারিস্ট হবে। পিকচারিস্ট প্রথম বিষয় দেখতে এবং পূর্ববর্তী বিষয় সঠিকভাবে অনুমান করার পর প্রতিটি পরবর্তী বিষয় দেখতে বড় বোতাম টিপেন।
একটি চ্যালেঞ্জ রাউন্ডের সময় বিষয়গুলি এড়িয়ে যাওয়া বা পাস করার অনুমতি নেই।
ধাপ the। দলকে ২ পয়েন্ট পুরষ্কার দিন যদি তারা সমস্ত বিষয়গুলি সময়সীমার মধ্যে বিড করে।
যদি দলটি সমস্ত বিষয় অনুমান করতে ব্যর্থ হয়, অন্য দলের তখন ক্যাটাগরির অন্য একটি বিষয় অনুমান করতে 20 সেকেন্ড সময় থাকে। যদি অন্য দল সফল হয়, তারা 2 পয়েন্ট অর্জন করে।
ধাপ ৫। নিয়মিত খেলা আবার শুরু করুন, প্রতি ৫ টি পাল্লায় একটি নতুন চ্যালেঞ্জ রাউন্ড সহ।
15 বা তার বেশি পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম দল জিতেছে।
পরামর্শ
- Pictionary Man 3 AAA ব্যাটারিতে চলে; ক্ষারীয় ব্যাটারি সুপারিশ করা হয়। ব্যাটারি লাইফ সংরক্ষণের জন্য, এটি 5 মিনিট অযাচিত হওয়ার পরে স্লিপ মোডে চলে যাবে। ডিসপ্লে দ্বারা বড় বোতামটি চাপ দিলে এটি জাগ্রত হবে, যদি না বিদ্যুৎ বন্ধ করা হয়।
- প্লে শুরুর আগে প্রদত্ত উত্তরটি কতটা কাছাকাছি হতে হবে তা ঠিক করুন।