টেবিল-টপ রোল-প্লেয়িং গেমগুলি আপনার সবচেয়ে মজাদার কিছু হতে পারে, আপনি 'হার্ডকোর গিক' কিনা। অথবা, অন্যদিকে, তারা আপনার জীবনের ঘন্টার অবিশ্বাস্য বর্জ্য হতে পারে। এটি সব কিছু বিষয়ের উপর নির্ভর করে… প্রধানত, যাদের সাথে আপনি খেলছেন। এবং এইগুলির মধ্যে কোনটিই গেমের উপর বেশি প্রভাব ফেলতে পারে না। সুতরাং এটি প্রথম-টাইমার বা অভিজ্ঞ জিএম (গেম মাস্টার) একইভাবে RPG চালানোর জন্য একটি সাধারণ নির্দেশিকা।
ধাপ
পদক্ষেপ 1. বিশেষজ্ঞের পরামর্শ নিন।
বাজারের বেশিরভাগ RPG গুলি আপনাকে সেগুলি কীভাবে চালানো যায় সে সম্পর্কে একটি বিভাগ সরবরাহ করবে … তাদের পরামর্শ অনুসরণ করুন। ধাপগুলি অতিরিক্ত জিনিস, কৌশল যা তারা প্রায়ই উল্লেখ করে না। এটি মৌলিক নীতির উপর আলোকপাত করবে যা প্রতিটি আরপিজির জিএম বিভাগে সর্বদা অন্তর্ভুক্ত থাকে, এই ধারণায় যে আপনি সেগুলি সেখানে পড়বেন।
পদক্ষেপ 2. প্রস্তুত করুন, প্রস্তুত করুন, প্রস্তুত করুন।
এমনকি যদি আপনি একটি পূর্বনির্ধারিত অ্যাডভেঞ্চার ব্যবহার করছেন, নিশ্চিত করুন যে আপনি গল্পটি পুনরায় পড়েছেন, এবং রেফারেন্স উপাদানে জিনিসগুলি কোথায় আছে তা জানুন। আপনি যদি নিজের তৈরি কিছু চালাচ্ছেন, তাহলে সবকিছু এক জায়গায় পান। আপনি মানচিত্র, ভিজ্যুয়াল এইডস, সম্পর্ক বা প্লট ডায়াগ্রাম স্কেচ করতে পারেন। সমস্ত প্রধান জিনিস আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে দুবার চেক করুন; আপনি খেলার সময় অক্ষর, অন্যান্য ক্ষেত্র এবং এর বাইরে মাংস দিতে পারেন। অথবা আপনি আপনার প্যান্টের আসন দিয়ে উড়তে পারেন। সেশন এবং অ্যাডভেঞ্চার, অথবা কমপক্ষে একটি সাধারণ থিম উভয়ের জন্য আপনার সাধারণ দিকনির্দেশের ধারণা আছে তা নিশ্চিত করুন। খেলোয়াড়দের সঙ্গে প্রথম যোগাযোগ করে কোনো পরিকল্পনা টিকে নেই। অক্ষত নয়, অন্তত। আপনি যেভাবেই চলছেন না কেন, মৌলিক ব্যবস্থার নিয়মগুলি পড়ুন এবং পুনরায় পড়ুন। যুদ্ধের জন্য চিট-শীট তৈরি করুন, কর্মের ধরন, চলাফেরা … যা কিছু ঘন ঘন খেলতে আসছে। জিনিসগুলি সংগঠিত রাখুন।
ধাপ 3. আপনার খেলার জন্য একটি ভেন্যু আছে।
খেলার প্রস্তুতির পাশাপাশি, আপনি সাধারণত ভেন্যু প্রদানের জন্য জিএম হিসাবে প্রত্যাশিত হবেন। হাতে একটা টেবিল, পর্যাপ্ত চেয়ার, এবং ভালো আলো। খেলোয়াড়দের কি স্ন্যাক্স এবং ড্রিঙ্কস তারা আনতে বলবে এবং পরে পরিষ্কার করতে সাহায্য করবে। হাতে প্রচুর পেন্সিল এবং ইরেজার, স্ক্র্যাচ পেপার এবং অতিরিক্ত অক্ষর শীট রাখুন। এমপি 3 সহ একটি সিডি প্লেয়ার বা ল্যাপটপ মাঝে মাঝে সুবিধাজনক হতে পারে … তবে আপনি যতবার ভাববেন ততবার এটি ব্যবহার করবেন না। যদি আপনার গোষ্ঠী ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করার দিকে ঝুঁকে থাকে, তাহলে চরিত্র এবং শত্রুদের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কিছু ক্ষুদ্রাকৃতি বা টোকেন এবং দেওয়াল, দরজা, টেবিল এবং এর মতো কিছু বিভিন্ন জিনিসপত্র রাখার চেষ্টা করুন।
ধাপ 4. সেট আপ খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দিন।
যখন খেলোয়াড়রা প্রথমে আসে, চরিত্রের পটভূমি, তারা খেলা থেকে কী চায় এবং বর্তমান/অতীত প্লটলাইন সম্পর্কে তারা কী ভাবছে তা নিয়ে আলোচনার সাথে গেমটিতে আগমন শুরু করুন। যদি এটি প্রথম অধিবেশন হয়, চরিত্র সৃষ্টি ঘটতে হবে। সবাইকে একযোগে এটি করার চেষ্টা করুন, কারণ এই আলোচনাটি ব্যক্তিত্বকে ঝাঁপিয়ে পড়া শুরু করবে এবং মানুষকে আগ্রহী রাখবে। সবাই যখন সেখানে উপস্থিত এবং প্রস্তুত, খেলাটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব শুরু করুন। মানুষকে ডান হাত থেকে ঘুরতে শুরু করবেন না। একটি উচ্চ গতিতে সেশন খুলুন, যদি আপনি পারেন, ডান হাত থেকে আগ্রহ ক্যাপচার, এবং চরিত্রের মানুষ পেতে।
পদক্ষেপ 5. মনে রাখবেন, প্রচারাভিযান শুরু করা কঠিন।
একটি চরিত্র তৈরি করা থেকে সরাসরি তাদের অভিনয় করা সর্বদা কিছুটা রুক্ষ হতে চলেছে, এবং এটি একটি জিএম হিসাবে আপনার কাজ চলছে যতক্ষণ না লোকেরা তাদের চরিত্রের ব্যক্তিত্বের মধ্যে স্থির হয়। গেম শুরু করার অনেক উপায় আছে। সরাইখানা এবং রহস্যময় অপরিচিতদের ক্লিশ এড়ানোর চেষ্টা করুন। মানুষকে বলবেন না যে তাদের চরিত্রগুলি ইতিমধ্যে একে অপরকে চেনে, যদি না এটি ইতিমধ্যে চরিত্র ধারণায় আলোচিত কিছু ছিল। সবচেয়ে বেশি, যদি সব না হয়, প্রথম মিটিং খেলার সময় ঘটে। এটি সম্পর্কগুলিকে বাস্তবিকভাবে সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করে এবং অনেক বেশি আকর্ষণীয় সময় দেয়। একটি ভাল কৌশল প্রায়ই প্রতিটি চরিত্রকে আলাদা করে শুরু করা হয়; আপনার জন্য আরো কাজ, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আরো ফলপ্রসূ। একটি, সম্ভবত দুটি সেশন চলাকালীন, তাদের সবাইকে একে অপরের মধ্যে চালাতে দিন। এমনকি তারা প্রাথমিকভাবে একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারে, অথবা একসাথে কাজ করতে পারে, কিন্তু প্রতিকূল; বন্ধুত্ব জোর করবেন না। জিনিসগুলি বিকশিত হবে।
ধাপ If. আপনি যদি আপনার GMing এ সিদ্ধান্তহীনতা এবং অতিরিক্ত শিথিল হন, তাহলে আপনার খেলোয়াড়রা অনুসরণ করার চক্রান্ত ছাড়াই অনড় এবং অর্থহীন বোধ করতে শুরু করতে পারে।
'স্যান্ডবক্স' জগৎ, যেখানে তাদের নিজস্ব গল্প খুঁজে বের করতে হয়, কাজ করতে পারে, কিন্তু খেলোয়াড়দের একটি খুব বিরল সেট লাগে। বেশিরভাগই কেবল হতাশ এবং বিরক্ত হবে। অন্যদিকে, অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ করা, আপনার খেলোয়াড়দের ক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে বাধ্য করা, আপনার খেলোয়াড়দের রেলপথে অনুভব করবে। আপনি এই অনুভূতিগুলিকে সংক্ষিপ্ত খেলার জন্য ব্যবহার করতে পারেন, যদি তাদের খেলার জন্য একটি বৈধ ইন-গেমের কারণ থাকে, যেমন একটি ম্যানিপুলেটিভ উচ্চতর খলনায়ক হিসাবে প্রদর্শিত হয়, তবে তাদের এমন কিছু হতে হবে যা বন্ধ করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশ হয়ে পড়বে যখন তারা নিজের সিদ্ধান্ত নিতে পারবে না, এবং উদাসীন এবং রাগ করবে, কারণ তারা আর গল্পে জড়িত নয়।
ধাপ 7. কোন খেলোয়াড়কে 'না' বলবেন না।
এটি মূলত, পাশা সহ ইম্প্রোভ থিয়েটার। একটি 'না' একটি ধ্বংসাত্মক উত্তর, এবং এটি খেলার প্রবাহকে ব্যাহত করে। এখানে বিকল্প আছে:
- যদি এটি এমন কিছু হয় যা তাদের করতে আপনার কোন সমস্যা নেই, এমন কিছু যা আপনি মনে করেন গল্পের জন্য ভাল হবে, শুধু 'হ্যাঁ' বলুন। যদি এটি একজন খেলোয়াড়কে সুবিধা দেয়, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনি পক্ষপাতিত্বের অনুভূতি এড়ানোর জন্য, যদিও আপনি ফেয়ার খেলেন।
- যদি এটি এমন কিছু যা আপনি নিশ্চিত না হন, যা আপনি পছন্দ করেন, কিন্তু অসম্ভব বলে মনে হয়, তাদের 'হ্যাঁ, কিন্তু' বলুন। যোগ্যতা অর্জন করুন। তাদের বলুন এটি বিশেষ প্রচেষ্টা নেবে, অথবা তারা শুধুমাত্র আংশিকভাবে সফল হবে, অথবা তারা এটি পরিচালনা করতে পারবে না, কিন্তু অনুরূপ কিছু…
- যদি আপনি মনে করেন যে এটি গেমটিকে ভারসাম্যহীন করবে, প্রত্যেকের অভিজ্ঞতাকে আঘাত করবে এবং জিনিসগুলিকে কম মজা করবে, তাদের বলুন 'আপনি চেষ্টা করতে পারেন'। এবং তাদের চেষ্টা করতে দিন। তারা এমনকি পাশা রোল করতে পারেন। এবং তারা কিছু করতে পারে। কিন্তু একই সাথে, সেই ক্ষেত্রে তাদের বলতে ভয় পাবেন না যে তারা ব্যর্থ হয়েছে।
ধাপ If. যদি কেউ এমন একটি কর্মের প্রস্তাব দেয় যা আপনার পরিকল্পিত গল্পকে অতিক্রম করবে বা বাইপাস করবে, তাহলে নিজেকে এই প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করুন:
আমি কি এটা দিয়ে অন্য গল্প করতে পারি? এটা মজা হবে? এটি কি পরিকল্পিত গল্পের চেয়ে বেশি মজার হবে? আমি কি এটা টানতে পারি? অন্যান্য খেলোয়াড়রা কি এটা উপভোগ করবে? আপনি যদি এই প্রশ্নের হ্যাঁ উত্তর দেন, তাহলে তাদের এটি করতে দিন। আপনি যদি খেলোয়াড়দের গল্পটি চালাতে পারেন, তাহলে এটি আপনার জন্য অনেক কম কাজ। শেষ পর্যন্ত তাদের থেকে এক বা দুই ধাপ এগিয়ে যান এবং তাদের একটি মোচড় বা দুটি এবং একটি ভাল পুরস্কার দিন এবং তাদের এটি দিয়ে চালাতে দিন।
ধাপ 9. জিনিস পরিবর্তন করুন।
মূল মেকানিক্স পরিবর্তন করা এড়িয়ে চলুন, কিন্তু প্রধান NPCs, সেটিং পয়েন্ট, জিনিসগুলি কীভাবে কাজ করে তার বিবরণ এবং রাজনীতি এবং কৌশলগুলি ন্যায্য খেলা হওয়া উচিত। বিশ্বের খেলোয়াড়দের অবাক করতে সক্ষম হওয়া উচিত, এড়ানো অনুভূতি গেমগুলি এড়িয়ে চলতে পারে যখন সবাই নিয়ম বই এবং সেটিং পড়ে এবং সবকিছু জানে। আপনার নিজের নোট রাখুন যাতে আপনার পরিবর্তনগুলি স্ব-সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় এবং খেলোয়াড়দের কাছে এগুলি প্রকাশ করবেন না। প্রত্যেককে এমন তথ্য বলুন যা তাদের চরিত্র জানবে। এই সঙ্গে মজা আছে; কিছু স্পষ্ট মিথ্যা বলুন যা সাংস্কৃতিক ভুল বোঝাবুঝি থেকে উদ্ভূত হবে, এবং সত্যের অনেক রঙ। তাদের তথ্যে অসম্মতি দেখা যাক।
ধাপ 10. আপনার উচ্চারণ এবং অভিনয় দক্ষতা গড়ে তুলুন।
আপনার দুষ্ট হাসির অভ্যাস করুন। খেলোয়াড়দের বন্ধু হোন, এবং তাদের চরিত্রের নিষ্ঠুর ভাগ্য। পৃথক খেলোয়াড়দের সাথে তাদের চরিত্রকে কেন্দ্র করে ইভেন্টগুলিতে সহযোগিতা করুন, অপহরণ বা বড় পরিবর্তন থেকে পারিবারিক সমস্যা পর্যন্ত। এক বা অন্য সময়ে, প্রত্যেকের জন্য এটি করুন। প্রতিটি গল্পই প্রত্যেককে জড়িত করতে পারে, বৈশিষ্ট্যযুক্ত খেলোয়াড়কে বিশেষ অনুভব করতে পারে এবং পুরো প্রচারণা একসাথে বিকাশ করতে পারে।
পরামর্শ
- আপনার খেলোয়াড়দের দেখুন। যদি তারা ডাইস-স্ট্যাক তৈরি করতে শুরু করে এবং সিলিংয়ের দিকে তাকিয়ে থাকে, তাদের উপর একটি প্লট টুইস্ট বা কিছু পদক্ষেপ নিক্ষেপ করুন। যদি তারা আবেগগতভাবে কোন কিছুতে বিনিয়োগ করে, খুব তাড়াতাড়ি বা খুব ঘন ঘন তা নিয়ে গোলমাল করার প্রলোভন এড়িয়ে চলুন। যদি আপনি প্রায়শই খেলোয়াড়দের কাছাকাছি এই ধরনের জিনিসগুলি দিয়ে যান, তারা নতুন সংযুক্তি গঠন বন্ধ করবে, কারণ এটি কেবল মূল্যবান হওয়া বন্ধ করে দেয়।
- একজন DM এর জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আপনার পায়ে চিন্তা করার ক্ষমতা। এমন কিছু ঘটবে যা আপনি কখনই আশা করবেন না। খেলোয়াড়রা যে ব্যক্তির কাছ থেকে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পাওয়ার কথা ছিল তাকে হত্যা করতে পারে, অথবা তারা শহরের একমাত্র অংশে যেতে পারে যা আপনি এখনও বিস্তারিত করেননি। আপনি যখন যাচ্ছেন তখন এটি তৈরি করুন, কেবল নোটগুলি লিখতে ভুলবেন না যাতে আপনি সেগুলি পরে গল্পে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।
- বহু রঙের স্টিকি-টেপ 'পতাকা'র সেই ছোট্ট প্যাকগুলি আপনার সেরা বন্ধু। অফিস সাপ্লাই স্টোরগুলিতে তাদের সন্ধান করুন এবং গেম বইয়ের আপনার অনুলিপি চিহ্নিত করতে সেগুলি ব্যবহার করুন। শ্রেষ্ঠত্ব, চরিত্র সৃষ্টি, যাদু নিয়ম, যুদ্ধের নিয়ম, আপনি যা কিছু উল্লেখ করেন তা প্রায়শই চিহ্নিত করা উচিত। নিয়ম বিতর্ক বা প্রশ্নের দ্রুত সমাপ্তি একটি মসৃণ খেলার জন্য সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ।
- সমান করে রাখুন। শক্তিশালী হওয়ার জন্য প্রচুর শত্রু আছে এমন অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে যান যা খুব কঠিন নয় এবং খুব সহজ নয়।
- হাতে একগুচ্ছ সূচক কার্ড রাখুন। তাদের উপর জিনিস রাখুন। এলোমেলো এনপিসিগুলিকে কিছু স্বতন্ত্রতা দেওয়ার জন্য ব্যক্তিত্বের ধরন এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য/উপস্থিতির তালিকা। গুপ্তধন, বেসমেন্ট, বা শুধু জাদুঘরের জন্য ধন, আইটেম বা সংগ্রহের ধরন। যুদ্ধের আরও বাস্তব বিবরণের জন্য আঘাতের ধরনগুলির তালিকা। আর 'আহত বাহু' বিজ্ঞাপনের সীমা নেই। ফুসফুস, ফাটা পাঁজর এবং ডান হাতের একটি সর্পিল ফ্র্যাকচার, কেউ? এমনকি যুগের উপযোগী খাবার, রঙের তালিকা এবং পোশাক বা বর্মের ধরন, এবং অন্যান্য সাধারণ জিনিসগুলি অনেকগুলি চিত্তাকর্ষক জিনিস যোগ করতে পারে এবং দৃশ্যগুলি বা উড়ন্ত মানুষ আবিষ্কার করার সময় আপনাকে ফাঁকা আসা বা নিজেকে পুনরাবৃত্তি করা থেকে বিরত রাখে।
সতর্কবাণী
- আপনার খেলোয়াড়দের প্যারানয়েড করা এড়ানোর চেষ্টা করুন। এটা তত্ত্বে ভাল শোনাচ্ছে, কিন্তু এটি সত্যিই দ্রুত সবার কাছে বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। *সবকিছুকে ফাঁদে ফেলবেন না, প্রতিটি অফারকে লুকিয়ে রাখা হবে না। ভয়ঙ্কর বিপদ এবং বিশ্বাসঘাতকতার সাথে সৎ ভাগ্য এবং আক্রমণাত্মক ক্ষেত্রগুলি মিশ্রিত করা আরও বেশি নিমজ্জিত, আরও আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে।
- খেলতে বেশি সময় ব্যয় করবেন না। RPGs খুব আসক্তি হতে পারে। দৌড়ের জন্য যান। একটি বই পড়া. হেক, বেড়া দেওয়া শিখুন, তাহলে আপনি বাস্তব জীবনে আরপিজি চরিত্রের মতো হতে পারেন!