কিভাবে ফলাফল খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে ফলাফল খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে ফলাফল খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ফলাফল হল সব বয়সের জন্য একটি মজাদার খেলা যা প্রায় যেকোনো জায়গায় খেলা যায়, যতক্ষণ না আপনার কাছে 2 টুকরো স্ক্র্যাপ পেপার এবং কমপক্ষে একজন বন্ধু খেলতে পারে। অন্য 1 জন খেলোয়াড়ের সাথে 2 টি ফিল-ইন-দ্য-ফাঁকা গল্প তৈরি করুন, তারপর একসাথে শূন্যস্থান পূরণ করুন। আপনার উত্তরগুলি Cেকে রাখুন যখন আপনি কাগজগুলি বার বার পাস করেন-একবার গল্পগুলি সম্পূর্ণ হলে, আপনি যা নিয়ে আসুন তা পড়ুন। পরিণতির খেলায়, একমাত্র সীমা আপনার নিজের কল্পনা!

ধাপ

2 এর অংশ 1: গল্পের টেমপ্লেট তৈরি করা

প্লে ফলাফল
প্লে ফলাফল

ধাপ 1.

"এই ফরম্যাটে একটি traditionalতিহ্যবাহী খেলা শুরু হয়, যেখানে বন্ধনী ব্যবহার করে দেখা যায় যে খালি জায়গাগুলো কোথায় অন্য খেলোয়াড় পূরণ করবে। খালি জায়গাগুলোকে" ছেলেদের নাম, "" মেয়েদের নাম "এবং" লোকেশন "লেবেল করুন।

  • আপনি চাইলে বিভিন্ন বাক্য কাঠামোর সাথেও খেলতে পারেন, যদি আপনি চান! উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন কিছু লিখতে পারেন: " এবং শুক্রবারে গিয়েছিলেন।"
  • প্রতিটি ফাঁকা একটি পৃথক লাইনে রাখুন যাতে খেলা শুরু হওয়ার পরে আপনার উত্তরগুলি লুকানো সহজ হয়।
প্লে ফলাফল
প্লে ফলাফল

ধাপ ২। দ্বিতীয় বাক্য শুরু করতে একটি ডায়ালগ ট্যাগ তৈরি করুন।

একটি নতুন বাক্য শুরু করুন যা মূল বাক্যটি তৈরি করবে। একটি ফাঁকা বাক্য তৈরি করার পরিবর্তে, অন্য খেলোয়াড়কে সংলাপের একটি লাইন লেখার সুযোগ দিন। আপনি আগে যেমন করেছেন, বন্ধনী এবং লেবেল ব্যবহার করুন যাতে অন্য খেলোয়াড় জানতে পারে যে কোথায় যায়।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন কিছু লিখতে পারেন: "তিনি বলেছেন: ।"
  • আপনি অন্যান্য ধরণের ডায়ালগ ট্যাগের সাথেও খেলতে পারেন, যেমন "চিৎকার করা," "হেসেছে" বা "চিৎকার করা।"
খেলা ফলাফল ধাপ 3
খেলা ফলাফল ধাপ 3

ধাপ 3. দ্বিতীয় বাক্যে সাড়া দেয় এমন আরেকটি ডায়ালগ ট্যাগ যোগ করুন।

আপনার "পরিণতি" গল্পের অন্য চরিত্রটিকে সংলাপের প্রথম লাইনে উত্তর দেওয়ার সুযোগ দিন। টেমপ্লেটটি সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে, আপনি ইতিমধ্যেই যে বন্ধনীগুলি ব্যবহার করছেন তার সাথে একই ফাঁকা আউট ফর্ম্যাট ব্যবহার করুন।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি এরকম কিছু লিখতে পারেন: "সে বলল: ।"
  • আপনি আরও কিছু চেষ্টা করতে পারেন: "সে চেঁচিয়ে উঠল" বা "সে চেঁচিয়ে উঠল" গল্পটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে।
খেলা ফলাফল ধাপ 4
খেলা ফলাফল ধাপ 4

ধাপ 4. চতুর্থ বাক্যের জন্য প্রথম অক্ষরের সর্বনাম প্রদান করুন।

একটি নতুন ফাঁকা বাক্য লিখুন যা প্রথম চরিত্রটিকে এলোমেলো এবং হাস্যকর কিছু করার সুযোগ দেয়। অক্ষরের সর্বনামটি লিখুন, তারপর বাক্যের বাকিটি বন্ধনীতে রেখে দিন যাতে অন্য খেলোয়াড় এটি পূরণ করতে পারে।

  • আপনার কাগজটি এমন কিছু দেখাবে: "তিনি ।"
  • আপনি বাক্যে একটি ক্রিয়াযোগ্য ক্রিয়া প্রদান করতে পারেন, কিন্তু এটি গেমটিকে আরও অনুমানযোগ্য করে তুলবে।
খেলা ফলাফল ধাপ 5
খেলা ফলাফল ধাপ 5

ধাপ 5. শুধুমাত্র দ্বিতীয় অক্ষরের সর্বনাম দিয়ে ষষ্ঠ বাক্যটি শুরু করুন।

দ্বিতীয় চরিত্রটিকে সমানভাবে পাগল এবং এলোমেলো কিছু করার সুযোগ দিন। আপনি আগে যেমন করেছেন, দ্বিতীয় অক্ষরের সর্বনাম লিখুন, তারপরে বন্ধনীগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন যাতে অন্য খেলোয়াড় বাক্যটির বাকী অংশ পূরণ করতে পারে।

আপনার বাক্যটি এরকম কিছু দেখাবে: "সে ।"

খেলা ফলাফল ধাপ 6
খেলা ফলাফল ধাপ 6

ধাপ 6. "ফলাফল ছিল" লিখুন কিন্তু উত্তরটি ফাঁকা রাখুন।

আপনার পুরো গল্পটি যতটা সম্ভব একসাথে বেঁধে রাখুন। এই ফাঁকা বাক্যটি একটি সমানভাবে এলোমেলো এবং হাস্যকর আখ্যানের একটি এলোমেলো সমাধান দেয়।

রেফারেন্সের জন্য, আপনার বাক্যটি এইরকম হওয়া উচিত: "ফলাফল ছিল ।"

খেলা ফলাফল ধাপ 7
খেলা ফলাফল ধাপ 7

ধাপ 7. প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি ফাঁকা টেমপ্লেট তৈরি করুন।

অন্য কোন খেলোয়াড়কে একটি অভিন্ন টেমপ্লেট তৈরি করতে উৎসাহিত করুন। এই গেমটি সাধারণত 2 জনের সাথে খেলা হয়, কিন্তু একটি গ্রুপের সাথেও খেলা যায়। আপনি খেলা শুরু করার আগে, দুবার পরীক্ষা করুন যে ফাঁকা শব্দ এবং বাক্যাংশের সংখ্যা সমস্ত খেলোয়াড়ের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করা যায়।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার মোট 4 জন খেলোয়াড় থাকে তবে আপনার গল্পের টেমপ্লেটে 8, 12, 16, 20, বা 24 টি ফাঁকা থাকতে পারে। গেম চলাকালীন, আপনি আপনার গল্পের টেমপ্লেটগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে স্লাইড করবেন যতক্ষণ না প্রতিটি খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ ভরা গল্প থাকে।

2 এর অংশ 2: গল্পগুলি পূরণ করা

খেলুন ফলাফল ধাপ 8
খেলুন ফলাফল ধাপ 8

ধাপ 1. গল্প শুরু করতে একটি চরিত্রের নাম তৈরি করুন।

একটি সৃজনশীল, মজার উত্তর বা নাম মনে করুন যা আপনি প্রথম খালি রাখতে পারেন। সত্যিই অপ্রত্যাশিত কিছু নিয়ে আসার চেষ্টা করুন, কারণ এটি চূড়ান্ত গল্পটিকে আরও হাস্যকর করে তুলবে।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি গল্পের প্রথম চরিত্র হিসাবে "আমার বাবা" বা "আমার গণিত শিক্ষক" এর মতো কিছু রাখতে পারেন।
  • আপনি আপনার প্রিয় ইউটিউবার বা টিভি শো চরিত্রের মতো বিখ্যাত ব্যক্তি বা কাল্পনিক চরিত্রের সাথে গল্পটি জাজ করার চেষ্টা করতে পারেন।
খেলুন ফলাফল ধাপ 9
খেলুন ফলাফল ধাপ 9

ধাপ 2. আপনার উত্তরটি overেকে রাখুন এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে কাগজপত্র পরিবর্তন করুন।

আপনার কাগজের উপরের অংশটি নিন এবং এটি ভাঁজ করুন যাতে প্রথম বাক্যটি সম্পূর্ণভাবে আবৃত থাকে। আপনার ভাঁজ করা কাগজটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে স্লাইড করুন যাতে তারা আপনার উত্তর দেখতে না পায় এবং তাদেরও একই কাজ করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। গল্পগুলি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত কাগজগুলিকে ভাঁজ করে রাখুন!

আপনি যদি বড় গ্রুপে খেলছেন, কাগজগুলি ডান বা বামে স্লাইড করা চালিয়ে যান।

ধাপ 10 খেলুন
ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 3. দ্বিতীয় অক্ষরের জন্য একটি নাম লিখুন।

ভাঁজ করা কাগজের প্রম্পটটি দেখুন এবং অন্তর্ভুক্ত করার জন্য একটি দ্বিতীয় চরিত্রের কথা ভাবুন। যেমনটি আপনি আগে করেছেন, এমন কিছু ভাবার চেষ্টা করুন যা সত্যিই এলোমেলো, যা গল্পটিকে অতিরিক্ত হাস্যকর করে তুলবে।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি "আমার কুকুর" বা "মঙ্গলগ্রহ থেকে এলিয়েন" এর মতো কিছু দিয়ে উত্তরটি পূরণ করতে পারেন।
  • আপনি একজন বন্ধু বা সহকর্মীর নাম চয়ন করে গল্পটি আকর্ষণীয় করে তুলতে পারেন যা প্রত্যেক খেলোয়াড় জানেন।
খেলার ফলাফল ধাপ 11
খেলার ফলাফল ধাপ 11

ধাপ 4. আপনার উত্তর এবং বিকল্প কাগজপত্র আবার লুকান।

কাগজের ভাঁজ করা অংশটি আরও একটু নিচে টানুন যাতে এটি আপনার সর্বশেষ উত্তরটি লুকিয়ে রাখে। একবার অন্য খেলোয়াড় একই কাজ করলে, কাগজপত্র পরিবর্তন করুন যাতে আপনি গল্পটি পূরণ করতে পারেন।

আপনি যদি একটি বড় গ্রুপে খেলছেন, তাহলে কাগজগুলিকে 1 দিকে ভাঁজ করা এবং স্লাইড করা চালিয়ে যান।

ধাপ 12 খেলুন
ধাপ 12 খেলুন

পদক্ষেপ 5. ডায়ালগ ট্যাগ পূরণ করুন এবং কাগজপত্র পরিবর্তন করুন।

গল্পের 1 টি চরিত্রের জন্য একটি চতুর বা এলোমেলো জিনিস চিন্তা করুন। উদ্ধৃতি চিহ্ন দিয়ে আপনার বাক্যটি আবদ্ধ করুন, তারপরে আপনার সর্বশেষ বাক্যটি ভাঁজ করুন এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে কাগজপত্র পরিবর্তন করুন। এই প্রক্রিয়াটি আবার পুনরাবৃত্তি করুন, কিন্তু দ্বিতীয় চরিত্রের জন্য সংলাপ লিখুন। আপনি আগে যেমন করেছেন, আপনার উত্তরগুলি ভাঁজ করুন এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে আবার কাগজপত্র পরিবর্তন করুন।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন কিছু লিখতে পারেন: "তিনি বলেছিলেন: 'আমি বিশ্বাস করতে পারছি না যে আপনি টয়লেট পরিষ্কার করতে আমার টুথব্রাশ ব্যবহার করেছেন।'"
  • আপনি এমন কিছুও লিখতে পারেন: "তিনি বলেছিলেন: 'বাড়িতে খাওয়ার কিছুই ছিল না, তাই আমার দুপুরের খাবারের জন্য বিড়ালের খাবারের ক্যান ছিল।'"
প্লে ফলাফল 13 ধাপ
প্লে ফলাফল 13 ধাপ

ধাপ Ex। একটি অক্ষর কী করে তা ব্যাখ্যা করুন তারপর কাগজপত্র অদলবদল করুন এবং পরের ফাঁকাটি পূরণ করুন।

প্রথম চরিত্রটি কী করে তা বর্ণনা করার জন্য একটি চতুর, মজার বাক্যের কথা ভাবুন। এই বাক্যটি দীর্ঘ বা সংক্ষিপ্ত হতে পারে-এটিকে যতটা সম্ভব অনন্য এবং হাস্যকর করার চেষ্টা করুন। একবার আপনি আপনার বাক্য লিখে ফেললে, আপনার উত্তরটি coverেকে রাখুন এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে কাগজপত্র পরিবর্তন করুন। এই সময়ে, অন্য খেলোয়াড়ের কাগজে সপ্তম বাক্যটি পূরণ করুন এবং আবার কাগজপত্র বদল করার আগে।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন কিছু লিখতে পারেন: "তিনি একটি পো-গো লাঠিতে পাড়ার আশেপাশে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলেন।"
  • আপনি এমন কিছু চেষ্টা করতে পারেন: "সে তার নিজের জন্মদিনের পার্টিতে দেরিতে উপস্থিত হয়েছিল।"
খেলার ফলাফল ধাপ 14
খেলার ফলাফল ধাপ 14

ধাপ 7. চূড়ান্ত "পরিণতি" বাক্য দিয়ে গল্পটি শেষ করুন।

কড়া বা হাস্যকর এমন কিছু নিয়ে ভাবুন যা সত্যিই একটি মজার নোটে পরিণতির গল্প শেষ করবে। মনে রাখবেন যে "পরিণতি" গুরুতর কিছু হতে হবে না-এটি আপনার মেজাজের উপর নির্ভর করে হালকা বা মজার কিছু হতে পারে। একবার আপনি শেষ বাক্যটি পূরণ করলে, আপনি আপনার সমাপ্ত গল্পটি ভাগ করতে প্রস্তুত!

  • এরকম কিছু লিখুন: "ফলাফল ছিল: বছরের বাকি সময় তাদের আনারস পিজ্জা খেতে হয়েছিল।"
  • আপনি এমন কিছুও লিখতে পারেন: "ফলাফল ছিল: তাদের স্কুবা স্যুট মিলে প্রোমের কাছে যেতে হয়েছিল।"
ধাপ 15 খেলুন
ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 8. আপনি কি নিয়ে এসেছেন তা দেখতে গল্পগুলি জোরে পড়ুন।

আপনার কাগজপত্র উন্মোচন করুন এবং একবারে সম্পূর্ণ গল্প 1 দিয়ে যান। মনে রাখবেন পরিণতিতে কোন বিজয়ী এবং পরাজিত হয় না। একবার আপনি সমস্ত গল্প পড়ার পরে, আপনি আরেকটি রাউন্ড খেলতে পারেন!

পরামর্শ

  • একটি অতিরিক্ত স্পর্শ হিসাবে, আপনি গল্পের "পরিণতি" অংশের নীচে একটি চূড়ান্ত বাক্য যুক্ত করতে পারেন। এই বাক্যটিতে "দুনিয়া বলেছে" এর মতো একটি ডায়ালগ ট্যাগ অন্তর্ভুক্ত করতে পারে এবং খেলোয়াড়দের পরিণতিতে "প্রতিক্রিয়া" দেওয়ার সুযোগ দেয়।
  • শিক্ষার্থীদের লেখালেখি অনুশীলনে সাহায্য করার জন্য একটি গেম অফ কনসাকুয়েন্স একটি দুর্দান্ত উপায়।
  • যদি আপনার সাথে একটি কলম এবং কাগজ না থাকে, তাহলে আপনার গল্পটি পূরণ করতে আপনার ফোনে "নোট" অ্যাপটি ব্যবহার করে দেখুন। আপনি যখন লিখছেন, অনেকবার এন্টার চাপুন অথবা অন্য খেলোয়াড়ের সাথে পিছনে স্যুইচ করার সময় আগের উত্তরগুলি লুকানোর জন্য আপনার হাত ব্যবহার করুন।

প্রস্তাবিত: